精英:危险

精英:危险

Elite Dangerous让你在探索、战斗、采矿和贸易之间选择自己的路线,并按计划配置飞船。在Steam售价¥22.80时,它适合想玩开放式太空沙盒、而非线性战役的玩家。游戏可单人游玩,也能与最多三位好友组成联队,一同穿越银河。 在Steam以¥22.80入手,可以独自出发或与朋友同行;界面支持英语、法语、德语、俄语、西班牙语和巴西葡语。

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76%Steam 玩家评分8.3万 评价80Metacritic/10079OpenCritic/100
发售日期: Apr 2, 2015
太空模拟 · 太空 · 开放世界 · 探索 · 科幻
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥76.00-70%~ ¥22.80去购买
Elite Dangerous EN/DE/FR/PT/RU/ES Global·平台:Steam·起~ CN¥26.26(~ €3.49)去购买
Elite: Dangerous Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥376.12-92%起~ CN¥30.32(~ €4.03)去购买
Elite: Dangerous Standard Edition Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥42.89-28%起~ CN¥30.77(~ €4.09)去购买
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于精英:危险

驾驶自己的星舰,在开放且不断变化的银河中选择探索、战斗、采矿或贸易,开辟个人航路。 Steam PC版包含单人、多人和合作游玩。 游戏介绍提及超过35种飞船,以及按1:1比例再现的银河。 玩家可以独自飞行,也可以与最多三位好友组成联队。 玩家好评率:76%,共82,654条评测。

制作团队

大卫·布莱本
首席设计师
大卫·布莱本
英国计算机程序员
开发
Frontier Developments
发行
Frontier Developments

Steam玩家评测

76%好评多半好评82,654 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥12.572025-09-30 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
英语是—是
法语是——
德语是——
再显示3种语言
语言界面字幕音频
俄语是——
西班牙语是——
巴西葡语是——

Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前须知

游玩模式

Steam PC版包含单人、多人和合作游玩;介绍称最多可与三位好友组成联队。

语言与音频

界面语言包括英语、法语、德语、意大利语、日语、简体中文和繁体中文。列有英语完整音频;手柄支持情况未注明。

03常见问题

可以独自游玩吗?

可以。Steam PC版列有单人模式,介绍还提到Solo模式。

有哪些多人玩法?

介绍提到最多三位好友组成联队、加入中队,以及在开放模式中遇见其他玩家。

游戏中有哪些活动?

可以探索、太空战斗、采矿、走私和贸易;飞船能够通过组件、武器和模块进行改装。

8.0
综合评分
外部评分76%Steam 玩家评分8.3万 评价80Metacritic/10079OpenCritic/100
画面
8
音效
8.5
玩法
9
剧情
5.5
内容
6.5

“1:1 真实银河带来的尺度敬畏,是太空沉浸标杆,也是挡住休闲玩家的硬核长征”

测评总结

它在评分坐标里的位置,以及那个无人复制的核心

把所有维度收拢到一起看,《精英:危险》的画像其实非常清晰。

黑洞与吸积盘奇观

客观坐标上,它落在 Metacritic 80、OpenCritic 79、Steam 好评率 76% 的位置——这是一个"框架受尊敬、内容有分歧"的好评区间,媒体分明显高于以休闲玩家为主的用户分,落差本身就是它性格的写照。它不是一款人人都会喜欢的游戏,但它的天花板有一个别人够不到的高度。

那个高度,就是 1:1 真实尺度的银河系带来的尺度敬畏。这是它最难被复制的核心:当你飞向银心、当你在星系际虚空里回望那条银色光带、当你意识到脚下这片真实距离需要你用真实的时间去丈量,会有一种近乎宗教般的渺小感涌上来。这种敬畏不是画面或玩法单独能给的,它是真实尺度这个根本设定的产物,而几乎没有别的游戏敢、也做得到去复制它。

谁该买,谁该绕开,以及怎么买

正因为它如此分裂,买不买它的判断也格外清楚。

星际航行中的孤独飞船

它适合那种愿意为沉浸感投入大量时间、最好还配得起一套 VR 加 HOTAS 的硬核太空爱好者。如果你向往的是独自面对真实星海、把驾驶当成一门手艺去钻研、能从缓慢和孤独里品出味道,那么它会给你别处找不到的体验,那套外设投入也几乎是必需的——它能把重复的肝度中和成可以接受的沉浸。

反过来,如果你想要的是明确的目标、即时的反馈、被剧情推着往前走的爽感,那它大概率会让你失望:它不会引导你,不会奖励你的急躁,它的乐趣需要耐心去自己长出来。这类玩家更适合从无人深空那样更友好的同类入手。版本上,含 Horizons 与 Odyssey 的完整版能拿到全部内容,是想认真体验它的人最省心的选择。

它发售已逾十年,却在 2025 年仍被天文媒体 Space.com 评为最佳太空飞行模拟。一款游戏能这样长青,说明它赌对的那件事——用真实的尺度换真实的敬畏——直到今天都没有第二个人做得更好。它不完美,甚至有不少明显的硬伤,但它独一无二,而独一无二,本身就是一种了不起。

所以最后该怎么给它定位?它不是那种你会推荐给每一个朋友的游戏,它太挑人、太慢热、太不肯妥协。但对那一小群真正被它击中的人来说,它不是众多太空游戏里的一个选项,而是唯一的那艘船。十年过去,依然没有人能造出比它更真实的那片银河——这就够了。

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