
余烬守卫 Emberward
全网史低 ~ ¥75.15含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥75.152025-04当前全网低价~ ¥68.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于余烬守卫 Emberward
Emberward将Roguelite塔防与迷宫建造结合起来。每场战斗前,你要用有限的方块卡改变怪物路线,或为炮塔规划更好的位置。战斗结束后还能镶嵌符文,强化炮塔或赋予卡牌特殊能力。每趟冒险的地图、炮塔组合和迷宫都会变化。 Steam玩家对Emberward的好评率为96%%,共4,363条评测。 Steam PC版支持英语、简体中文、繁体中文等界面语言。 Steam PC版支持完整手柄操作。
制作团队
开发
Refic Games
发行
Refic Games
近36个月记录最低价
≈ ¥75.152025-04-12 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
Steam PC版信息 · 2026-10-19
02购买前须知
迷宫与战术
每场战斗前,用有限的方块卡搭建迷宫并布置炮塔;符文能强化炮塔或赋予卡牌特殊能力。
操作与语言
Steam PC 版支持完整手柄操作,并支持英语、简体中文、繁体中文等界面语言。
03常见问题
战斗中要做什么?
战斗前利用方块卡规划怪物路线,并选择炮塔位置。
每次冒险都一样吗?
会变化。每趟冒险的地图、炮塔组合和迷宫各不相同,还能收集炮塔、方块卡和遗物。
战斗有什么收获?
战斗会提供经验,并通过天赋让你在后续冒险中变强。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评,不代表总体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩3.5小时44人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
“未来可期”,指现在内容太少,可玩性不高,和demo比区别不大,总共就两大关,局内成长太低,作为一款肉鸽游戏也爽不起来,通了3次后就不想再玩了。52块钱玩个抢先体验版完全不值,近期同类型的游戏像“六方守护者”“机械绿洲”价格比你低、完整性也比你高,最后再补一句“抢先体验”是真sb。展开收起
评测时游玩1.4小时9人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
评价8.5/10,未来可期的塔防 现在版本玩起来还是比较累,正反馈有,应该是说正常来讲有的,但在难度拉满后怪的数量和buff都太多太怪了,开打的时候根本看不过来,突然怪就到家门口了,突然就暴毙了,当前高难度还得微操,就很难受。 塔、角色及怪物的数量和平衡在做了在做了,所以能不能在boss战前强制加一个商店?地图还是roll的很难受,但至少现在初始不用roll了,构筑起来简单不少。 感觉的出来作者在试图将各种玩法的东拼西凑起来,就目前而言,玩法之间的联系还是太弱了,还是老问题,当前游戏数值崩溃很大一部分原因是功能太杂太多导致的,作者这几个版本明显有在修改删减,但各玩法目前也还没进一步深挖,以及把我的轮椅砍没了,愤怒喵。 但至少现在的内容和价格匹配了, 也算是塔防新赛道的佼佼者了。 更新挺勤快的,希望后续能做的更好,未来可期 =================以下是旧版的评测==================== 评价6.0/10,堪堪及格的塔防 玩起来实在一般,缺乏爽感,构筑过程感受不到成就感只觉得累,缺乏别的塔防游戏一点点变强的正反馈乐趣 塔、角色及怪物的平衡做的都相当糟糕,数值非常混乱,强度差异明显,神器之间也很难说有多少搭配 目前版本游玩感受就是各种玩法的东拼西凑,之间的联系基本没有,也没有特别突出的地方,而当前游戏数值问题也正是功能太杂太多导致的,各玩法都没有深挖,比如塔只能二选一升级一次,而塔在总体数量不多的情况下还同质化严重就更糟糕了,肉鸽,但没完全肉鸽 这售价就那样吧,有更好的可以选, 同时我也不是很理解测试阶段折扣越来越高是怎么回事,是觉得玩家喜欢多花钱当半成品测试员吗 更新挺勤快的,希望后续能做的更好,还是给个好评,未来可期吧展开收起
评测时游玩50.8小时20人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
实话说游戏不错。但是!!!! 不推荐现在入手!!! 不推荐现在入手!!! 不推荐现在入手!!! 现在就两关!!!游戏内容太少了!!!!而且一套流程下来 ,没什么肉鸽感觉。 总的来说,未来可期。不推荐现在入手!!!!展开收起
评测时游玩5.7小时8人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
游戏很好玩,玩起来很上头。不过每轮游戏流程太短,很多时候套路成型了,还没来得及爽,就通关了。希望能出无尽模式,或者将每轮游戏流程拉长,像杀戮尖塔那样,一共分为三个章节,难度层层递进,这样子感觉会好很多。展开收起
评测时游玩3.9小时16人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
两年之后拿出来再玩一下,发现它有个巨大问题,不知道以前是不是这样的。 它波数很少。这对于TD是致命。6波,7波结束。。。。 举个例子,你精心规划个路线搭建积木,摆好炮塔。你别说没开始爽,你甚至没摆完,6波结束,下把,重新来吧。 或者这个游戏很适合喜欢做规划,不喜欢TD爽感的TD玩家吧。 而且它机制很多。本来是优点。需要考虑的东西增加,但加上它波数很少,反而变成缺点。展开收起
评测时游玩22.3小时4人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
塔防游戏中还不错的一款游戏,借鉴了很多其他塔防游戏的优点,算是很不错的缝合怪。画风也很不错。许多塔也设计的很有特色。 不足的地方也很多 第一,塔的种类太多,这不是缺点,缺点是每个塔风格不够极端,导致很多塔功能重复了。白瞎了塔的创意。 第二。塔升级效果不明显,而且只能升一级,还是不够极端,没有区分度。 第三,各种塔之间的搭配效果也不明显,我知道作者设计了很多元素伤害之间的搭配效果,但是,没感觉!就是搭不搭配没啥区别,伤害够了就可以过。白瞎了设计。 第四,我不明白塔防游戏加入爬塔元素是为嘛,每过一关要重新摆方块,重新放塔,搞得游戏很拖沓,刚摆好的阵,塔也放好了,结果这关结束了,又要重新开始摆方块,放塔。让人很恼火,很不爽! 第五,游戏不能转视角,这个真的极其让人难受! 综上,游戏是好游戏,就是让人玩的不够爽,很憋屈。希望作者能够在每个塔的深度上多花点功夫吧,不要害怕把塔设计的太强,你可以加强怪物嘛。 比如设计一个塔也能通关的塔,条件苛刻点,玩通关后不就很爽很有成就感了。 我很少写游戏评论,只是觉得这个游戏很可惜,很有潜力,才说了点我个人的建议。希望作者看到后能多思考一下,把游戏做的更好,就酱。展开收起
评测时游玩14.3小时12人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
玩法单调,成长性低,本来以为demo是个开始,没想到就已经是成品了,加几张换色的地图,改几个无关紧要的数值就拿出来卖,每一把刚把构建组出来就结束,我要的爽感呢?你和市面上塔防的唯一区别就是硬缝了一个俄罗斯方块构筑地图,但个人体验下来这是减分项,反正不管怎么样,先合并路径,然后再多弯几下,还硬卡你时间。说回成长性,我开局拿的塔和后期抽的塔有实质差别吗?最后无非就是靠数值硬杀展开收起
评测时游玩2.2小时3人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
一款可以DIY俄罗斯方块地形的肉鸽塔防 如标题所说,这款游戏糅合了多种元素进去,你能够在里面根据“方块卡”等来定制你的阵地地形,从而来改变敌军进攻的路线,以配合你的塔防布置。 DIY,但是是地图 你可以在战斗前(甚至战斗中)根据敌军的三条进攻路线来布置的防御阵容,用方块卡来更改敌人的进军路线,或集中一线,或分流围攻,这些都看你的方块卡布置如何。 是选择用方块卡把阵地布置成“大肠“般的迷宫,还是选择为了更好的攻击位置而将一个良好的炮台(炮台必须建立在方块卡上)布置在一个嗯好的位置呢?一切都看你的战斗策略。 (方块卡的种类丰富,不用担心卡牌过于重复导致玩起来没意思) 根据你所布置好的地图,你的选择会改变敌人的进军路线,从而进一步实现了”路线DIY“。 可以说这款游戏的DIY元素充斥在了游戏里的每一个关卡里,让你每把的体验都绝不相同,因为你不可能每次都是一样的布置,不一样的布置就只能拿出不一样的应对方案来。 (对了,游戏没有重新开始该关卡的选项,但是你可以回到主菜单重进就好了) 肉鸽与塔防 游戏的肉鸽元素主要是体验在每当你准备开始新的冒险的时候,你需要根据游戏随机给你的三套基础卡组来开始新的一轮; (同时关卡里的方块卡也是随机给你的,你并不一定能在每次游玩里拿到完美的适合你的卡组 所以很明显,你并不能用你现有的方块卡实现你最初设想的完美路线和布置方案。 你必须根据你现有的、随机获取的方块卡和塔防卡来应对一波一波的入侵,甚至是往前推进你的阵地hh 这种随机性,就让你每场游戏都能够有不一样的冒险!) 对了,你每场冒险里,通过一个关卡就会获得某种奖励,可能是新的方块卡(也许是带有特殊加成),又可能是新的炮台卡,一次次的奖励激励,让你能够充满斗志去推进到大魔王那里(但是你获得的奖励不一定会让你满意doge 还有塔防,目前是EA阶段只有26种卡牌,目前来说够用了,毕竟就开放了两种地图,而且也只是0.2阶段,不能强求太多。 (请加强骰子塔,太爽了!) 对了。还有游戏开局时的人物(目前只开放了少量的人物,还是要等未来的更新),每个不一样的人物都有不同的加成,但是如果你刚玩就只有一种选择哦 整体框架与未来更新 目前来说游戏框架已经定型了,就等未来开发者不断地王里卖弄填充新的内容,地图、角色、方块卡、炮台卡等等 前面说了目前还是EA0.2版本,因此内容不多(即使有肉鸽,但还是无法掩盖内容较少地问题) 因此在这里我补充一下个人地小看法或者说是小建议吧 ①希望能够开放创意工坊,或者是其他官方mod社区 ②希望增加一个小功能:”允许调整视角“,目前只有放大和缩小,无法旋转 ③增加冒险中关卡地随机事件,目前只有商店和战斗 ④着重注意一下部分卡牌地平衡性问题,有的太烂了(请加强骰子炮台,我是欧皇) ⑤增加对卡组的详细描述,eg.占地面积的显示等。这样可以很好地帮助新玩家了解这张炮台的机制,而不是我选择了之后才知道我目前这个关卡完全布置不了,开局就寄。 ⑥希望调整一下个别键位,我指的是像取消这种,可否让玩家自定义键位呢,我用鼠标按滚轮取消着实有点难受 ⑦最后就是希望加快更新(☆▽☆)期待 (游戏里还有场外构筑,但是我并不是很了解这类机制) SAM一开,时长一挂,敲两个字云一云凑凑字数 天呐这简直就是我 欢迎关注 独立游戏云玩家 也欢迎加入我们的Q群757773519一起聊游戏展开收起
评测时游玩4.2小时10人认为有帮助
于抢先体验期间撰写 · 免费获得
不推荐Steam玩家
刚出的时候每个炮塔能进化升好几级每级都有变化挺好的,我本以为后期会沿着这个思路一直走下去,我才没退款,结果我这几天看更新了好久没玩了不知道给我什么样的惊喜,高高高兴兴打开游戏,发现全变了,防御塔不能一直升级玩个毛线啊,多出了那么些新塔不能升级有啥意思啊,没等建造上呢过关了,未知的升级才是塔防游戏的乐趣点,探索欲望才能上升,只是不同的塔有什么意思,塔防游戏,地图是其次塔防塔防,塔是关键,然后是防御,没等打爽呢,下一关了,整那老些塔没按上呢下一关了,一点没有爽感,三角洲策划上这来了?瞎整纯属瞎整,把初始塔整简单点,游戏过程中让塔发生未知的变化,才是游戏的乐趣所在,长点心心吧,希望下次再上游戏不要让我失望。制作者没事去玩玩魔兽争霸的宝石td找找灵感别瞎弄。展开收起
评测时游玩15.3小时2人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收录:2026/08/15。