
终结的莉莉:骑士寂夜
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全网史低 ~ ¥66.80含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥66.802024-03当前全网低价~ ¥167.09Steam距史低+150%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于终结的莉莉:骑士寂夜
莉莉在毁灭后的王国中醒来,死亡之雨已将生灵变成不死怪物。这款黑暗奇幻2D动作角色扮演游戏带你探索边陲之国,躲避攻击并迎战强敌。击败敌人后可以将其化为同伴,获得近战、远程和魔法技能,再按自己的战斗方式组合使用。 Steam玩家评价:43,404条评价中有93%%为好评。 Steam PC版界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、巴西葡语、俄语、日语和韩语。 发行日期:2021年6月21日。
制作团队
作曲
Mili
开发
Live Wire · Adglobe
发行
Binary Haze Interactive
近36个月最低记录
≈ ¥66.802024-03-14 · Steam基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-17
02购买前须知
游玩方式
Steam PC版支持单人游玩,并提供完整手柄支持。
语言
界面支持简体中文。支持的界面语言:{supportedLanguages}。
03常见问题
如何获得技能?
击败敌人后可解除其诅咒并招募为同伴,从而获得敌人的技能。
可以探索哪些地方?
莉莉将探索被淹没的森林、受污染的地下洞窟和宏伟城堡等区域。
故事讲述什么?
死亡之雨将生物变成狂暴的不死怪物并摧毁王国,莉莉将追寻这场灾祸背后的真相。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩6.3小时851人认为有帮助
不推荐Steam玩家
概括来说,本作无疑属于近期类银河城里面非常常见的包装精美的答辩 我将替楼上那些好评来说说他们不敢说的一些话,所谓游戏设计该给美工音乐磕头这些场面话的本质:极其糟糕的游戏体验: 1.糟糕的打击感,手感类似盐避但更劣,怪物受击后没有硬直,但这与接下来让我不满的点相比尚属可以接受 2.缺乏引导,我在打完真菌女巫后直接上了要塞,在强化不充分情况下打狂战狼的体验可想而知了,类比下感觉大概是出门右转毛里克 3.正反馈不足,获得新的移动方式(爬墙,冲刺,二段跳)后返回原有的地图来搜刮奖励也算是类银河城的一环,我个人并不是很喜欢这种设计;我认为想要吸引玩家愿意去做这类重复工的驱动,是足够的报酬。但是本作的强化系统仅仅包含两节:等级与技能,等级上限为100,技能则通过击杀每张图里的大小boss来获得,部分boss也会掉落新的移动方式;但当我们击杀了这些boss,学会了诸如二段跳这类移动技能后再原路返回我们收获了什么呢?微乎其微的强化素材;搜刮旧图得到的甚至不足强化一次技能,用黑魂系列类比就是砍掉了装备系统,然后满地图找楔形石碎片;强化后并没有给玩家足够的爽快感,等级的上升并未像盐避或是魂一样提供可视化的加点而只有伤害数字(甚至有的玩家可能会在设置里面关掉它);这些进一步劣化了游戏体验,让人游玩过程中变得十分烦躁 4.糟糕的地图设计,不是箱庭式设计就得把地图做成像类图一样的矩形跟矩形之间连线的,箱庭内部完全不可见,红点表示不同出口,蓝色/黄色标识是否搜刮完全,这完全是对玩家的不负责;何况放大后地图也不支持视角移动,地图没有给出标识功能,导致令人烦躁的回头路加上伴随游戏全程的迷路,兜圈子体验 5.过大的箱庭设计,整个探索过程就是翻滚躲怪开图坐椅子,坐完椅子后才能让人较为安心的探索;在椅子(传送点与传送点)之间部分过长易死的设计(如地牢前的躲避水雷)如果中途失败就意味着重新从魔女森林出发再跑一遍;好比渎神焦容圣母前的爬雪山;我认为这是十分糟糕的设计 6.不知所谓的boss设计,点名地牢boss深渊监视者,有不死队之名无不死队之实,全程走地鸡一样乱窜,期间无限召唤小怪限制玩家移动,出手较慢的武器如大锤很难击中boss导致较低削韧但出手快的武器成了最佳选择,这导致打boss刮痧以及战斗流程的拖长,然后玩家要一边躲避boss的飞刀一边清理小怪,放技能的前摇导致几乎没有技能能打中boss,输出靠平A,而且刮痧;这与技能核心的设计机制无疑是割裂的,而这也算非常可笑的 在写下上面这些评价的时候,我最开始的气愤(毕竟没有人能花钱买了游戏却发现金玉其外败絮其中还能咽回胃里的)也在一点一点消退,但看着上面的好评我也曾怀疑过是否是自己的问题,自己太过于浮躁无法沉浸其中;但我依然觉得,还是应该有人把游戏的“缺点”,告诉给那些拿不住这游戏到底如何想看看评论再拿主意的其他玩家,无法保证我所描述的这些问题是否绝对客观,但这确实是我12h的游戏体验得到的真实感受 最后的最后,感谢你花时间阅读这篇测评,如果你读到这里还是被游戏的美术风格吸引,想要入手这款游戏,我希望其他玩家制作的详细地图能够帮到你,最起码能让你的游戏体验好上那么一丝:https://xueqiumaps.cn(而这本不该是玩家的工作,shame of 制作组!)展开收起
评测时游玩12.7小时522人认为有帮助
推荐Steam玩家
目前体验良好(员工集合啦!看到老菊发视频就过来了展开收起
评测时游玩0.4小时544人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
和EA阶段相比感觉主角更灵活了,其他都还是老样子。现在的制作人啊,别人家的长处抄不像,阴间小设定倒是一学一个准,主角本身已经够脆了根本不适合搞体积碰撞伤害,撞了还会被弹开,有时候闪避还会直接糊到大型敌人身上。然后就是地图了,又臭又长,不靠精妙的设计而是靠数量堆积起来,到后来记都记不住,这小地图也真不是给人看的。想学恶魔城,又没学像,简明的小地图对应又烂又长的路,可能是给制作人自己看的吧。总的来说画面和配乐相当让人惊喜,但还是小制作,原价肯定不值得。最后愿天下没有体积碰撞伤害。展开收起
评测时游玩5.9小时382人认为有帮助
推荐Steam玩家
不知道制作组能不能看到,真心希望能够做角色的声音,如果因为成本问题不需要把所有的话都做出来,配一点关键词就好,没有声音的角色少了好多灵魂。画面的确不错,与ori和空洞骑士这类大作比起来还是少了不少的东西,空洞骑士里面角色没有说一句话,都是听不懂的虫语,但是只要配上字幕也不影响理解,而且有声音的角色才有灵魂。展开收起
评测时游玩0.5小时466人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
建议地图设计给美术音乐磕一个然后自裁吧展开收起
评测时游玩4.8小时151人认为有帮助
推荐Steam玩家
我真的很需要点数去换些色色的头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
评测时游玩9.3小时364人认为有帮助
不推荐Steam玩家
先说结论,我个人在一周目全成就全收集的情况下认为这款游戏劣大于优,98的价格不推荐购买,打五折或许可以考虑尝试 理由:吸引玩家的点只有音乐美术和剧情,优点在各种好评中已经被完整地列出过了,在这里我只指出缺点,战斗和地图设计做的一坨,莉莉和秽鬼各打各的,打击感可以说基本没有,判定和动画不同步比比皆是,各种强制跑图强制关小房间层出不穷,以及一个房间堆十几只怪的逆天操作,下面我会详细说明 1、极其严重的堆怪现象:本游戏前中后期大部分地图基本上每个平台都会站着一到两个怪,且暗处还可能藏着不只一只两只的老鼠蛆虫,一个小水塘可能会给你放三四只蛙人,就连天上也密密麻麻的全是乌鸦、飞龙、虫子之类,有一种低能设计不知道怎么提高难度因而选择不带脑子用最简单粗暴的方法的感觉,这种精英怪当小怪叠的现象在双生堡垒是重灾区,这里着重点名双生堡垒的白色飞龙,大体积+高血量+可飞行+不低的伤害,在别的游戏里起码算个精英级的怪物在莉莉丝里被当成小怪来放,最多的光一个房间里你就能遇到接近十只(无语);另外制作组快别惦记你那小平台背景墙里藏蛆的设计了,往一个看起来好像什么都没有的小平台上跳,本来好不容易才爬上来结果踩到这么个玩意然后他还没出手我自己被碰撞伤害顶下去了,这种情况在大部分区域都能频繁遇到,本来应该只在初期地图出现的蛆被安的全图到处都是,不知道的还以为这是蟑螂生命力如此顽强,小平台上能放一只蛆,大平台上可能放四五只蛆,这些玩意和到处巡逻的小怪以及半路杀出来的精英怪只会让你在跑图的过程中被各种击飞到想骂娘 2、不尽人意的战斗设计:首先是玩家本身,莉莉的很多攻击有很大的后摇,非常让我不能理解的是这些后摇不能用冲刺来取消,这就导致了战斗起来非常卡手和不连贯,可操作空间变得很少,贪刀更是贪不了一点否则就只能原地罚站吃伤害;其次莉莉没有受击后的无敌帧,也就是说如果你被很多目标同时攻击或者长时间的持续攻击你是能够把伤害吃完的,例如部分散射密集弹幕、持续时间比较长的“单次”攻击,、又或者是四面八方射过来的几支箭,一旦吃满你就能看到身上同时蹦出来一叠的红色数字的奇观(喜欢我巴掌大的房间藏7只老鼠,掉进去就会一帧吃7次碰撞伤害吗);说完了玩家再来说怪物,这游戏怪物给我最直观最恶心的感受就是很多攻击判定和动画不同步,判定往往会比动画提前一点,例如地牢的斧子哥和双刀哥,这点上用盾反就能比较直观的看到(怎么你刀都还没砍下来就被盾反了?);再者就是绝大部分怪物都有一个韧性条,在韧性被打空之前莉莉的攻击对怪的行动是基本造成不了一点影响的,清韧性的过程基本就是各打各的,加上这游戏除了污秽之王外的每个怪都有碰撞伤害,就会出现这种情况:你近战砍小怪,小怪不受你影响要冲到你脸上贴贴了,然后你被不能冲刺打断的攻击后摇控在原地,于是就只能硬吃伤害,这在被更多怪包围时对探索的体验无疑是灾难性的 3、稀烂的打击感:不论是攻击反馈还是受击反馈都做的很差,不管以何种攻击:大锤钝器重击也好,爆炸也罢,又或者是被毒球火球命中,听到的都会统一变成锐器(像是匕首)砍到一样“嚓”的打击音效,怪物不管是怎样死亡的无论是自爆还是被大锤落地砸死都是轻轻地啪一下化成一摊血,再结合上一条在地图上堆了一大堆怪的情况下让玩家强制杀怪却连杀都杀的不爽,带来的只有更加糟糕的战斗体验 4、一言难尽的地图和关卡设计:首先是重量级的强制关小房间还能刷新,你就是说为什么那些需要清怪才会开的门坐椅子上还会刷新吧,明明第一次打过之后门开了就一直开着就好了,哪怕怪会刷新我都不说什么了,非得每次路过都要硬控我一分钟到底图什么呢?还有就是很多两个房间上下连接的,只能从上面掉到下面从下面上不去上面,有些收集点还放在很阴间的地方还有怪守着,一旦不小心掉下去了就得再绕好几个房间回到上层,关键是本游戏的小地图及其反人类,只会显示一个方块和连接的路其他细节完全不显示,你无法通过小地图看到视野之外的地形,也就是说你回到上层去拿收集点的过程中你只能选择根据记忆盲跳,跳对了就站在平台上,没跳对就掉到下层再跑一大圈,这种会强行拖慢节奏的无疑是非常恶心了。整体地图大而空,空的地方全拿去堆怪了,视野又非常有限,以及一大堆游戏初期不知道走不走得了的路线,顶着怪去了发现走不了只能无功而返,不去又会担心漏东西导致后期难打,因此在地图这块莉莉无疑也是做得及其糟糕的 综上,终焉之莉莉这款游戏是配不上它100的价格的,只能说剧情美术和音乐把它抬到了不属于它的高度,就游戏体验来看我实在没法给它打出及格的分数。剧情党会被它的较高难度劝退,这边更建议去云剧情;战斗党又会被他稀烂的战斗和地图设计劝退 ,所以不如把钱花在更优秀的游戏上。 以上是我在33小时(实际为25小时)的游玩过程中得出的结论。展开收起
评测时游玩32.9小时129人认为有帮助
推荐Steam玩家
适合人群 : □ 小学生 □ 路人玩家 ☑ 休闲(难度不高但过图略难受) □ 职业哥 画质 : □ 屎 □ 很差 □ 差 □ 能看 □ 像素风 □ 还行 ☑ 精美 □ 截图器 € 推荐入手价格 : □ 全价 ☑ 等打折 ☑ 等史低 □ 退款 □ 买都别买 □ 免费/但是别玩 □ 免费/值得氪金 € 配置要求 : □ 老爷机 ☑ 低配 □ 中等水平 □ 高配 □ 顶配 □ 贴吧平均水平 难度 : □ 文字冒险游戏 □ 有手就行 □ 简单 □ 易上手/难精通 ☑ 困难 □ 宫崎英高 € 游戏寿命 □ 很短 ( 0 - 2 小时) □ 短 ( 2 - 8 小时) ☑ 一般 ( 8 - 12 小时)(全收集大概12-18小时) □ 长 ( 12+ 小时) □ 玩一年 @ 剧情 □ 不存在的 ☑ 比黑魂会讲故事 □ 一般 □ 丰富 □ 四大名著 § Bugs □ 这游戏就不该存在 □ 影响游戏体验 □ 成吨bug ☑ 没啥bug □ 良性bug □ 育碧出品 全成就难度 □ 无成就 ☑ 跟着剧情走就行 □ 只要你有探索精神 □ 刷刷刷 □ 你最好是个有强迫症的抖M 优点:独特的美术风格、画面精美、音乐优美、及格的碎片化剧情 缺点:过长的地图分割、不恰当的怪物分布、单调的遗物(饰品)系统、重复且低价值的枯燥收集 评价 总分: 7/10 详评: 先说好的方面,独特的美术风格、“替身攻击”式的攻击方式与mili优美的歌声吸引我入手了本作,事实证明在美术、音乐与剧情方面本作确实没有辜负我的期待。略带主观的说,本作在美术与音乐方面在我心里的喜爱程度甚至不亚于空洞骑士;在剧情上,本作使用了类黑魂式的碎片化叙事(实际远没有黑魂那么碎),世界观由打败boss后的cg、收集的书信与技能道具的描述共同塑造,在C结局的演出也足够让我有眼眶微润的感觉。 有关缺点的部分,本作的游戏性只能算是勉强及格,在此处请容我搬出《盐与避难所》与《空洞骑士》两款优秀作品作为对比。 一方面,本作有与《空洞骑士》中“护符”系统类似的“遗物”系统,但与《空洞骑士》不同的是,“遗物”系统所能给予玩家的大多仅仅为数值上的加成,而没有“护符”系统的多样性,使得在游玩时对“遗物”的搭配兴趣缺缺,仅保留了数据提升的些许快感。但相对的,多样化的技能搭配与强化则更显趣味。 说到技能强化,不得不提到的是本作处理收集内容的本事欠缺。由于“遗物”稀少、技能又多与boss绑定,本作的收集内容自然仅剩下书信与各种强化材料,但藏得很深的大多都是极为少量的强化材料(甚至连从1升到2的数量都不够)。而本作在地图的设计上更是灾难性的,物品隐蔽的同时,小地图会且仅会告诉玩家地图的连接口与是否全收集,而地图上也配置了多处强制战斗与高性能怪物,且皆会随休息而刷新,配合上需要反复舔图的设计、低质的物品奖励与较远的休息点,使得玩家会有很强的厌恶感。 本作在战斗体验上,笔者认为类似《盐与避难所》等2D魂游。本作人物的总体性能低于《盐与避难所》,仅在后期拿到冲刺后有所超越(那时也没几个boss剩了),配合上基本无硬直的敌人设计,后期地图甚至配置了多数飞行敌人与带大aoe的敌人(而且部分无法回避),使得本就难受的收集、推图体验更加糟糕。另外本作有类等级的“污秽值”设计,其影响攻击力等数值,但在本就限制了地图探索的本作显得非常多余,但是能让你探索时需要多打一刀或防止过度跑酷,只能说是多为负反馈。 多周目设计上,本作多周目只刷新少数强化材料与真结局道具,其他从等级、大多地图探索度到特殊技能(哪怕是解锁后期地图等技能)几乎全数保留,仅刷新怪物强度保持一致(可以看作消除等级带来的负反馈),笔者主观性认为难以带给玩家趣味性(除非你想体验一下十里坡剑圣)。 总体而言,本作在游玩体验上相对较差,但总体仍有同类游戏里中下的水准,配合高水准的氛围塑造与较好的剧情(前提是能接受碎片化叙事),笔者认为在打折时购入体验是不错的选择。总体时间不长全结局、全成就也不太难,且还有可待补充的世界观。如果能等来续作,期待能见到将游戏性进一步优化的优秀作品。 最后,感谢你阅读此评测到这里,以上仅为个人主观观点,本人水平有限、表达不佳,如有补充欢迎留言,再次感谢看到这里的你。展开收起
评测时游玩17.1小时357人认为有帮助
不推荐Steam玩家
哪个小比宰治设计的地图展开收起
评测时游玩4小时107人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。