
终结者木兰花:迷雾绽放
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价格历史
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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于终结者木兰花:迷雾绽放
扮演调律师莱拉克,探索荒废的烟尘之国,帮助被有毒烟雾逼疯的人造生命体。游戏以黑暗幻想风格呈现2D动作角色扮演冒险,带你穿行废弃城区、研究所与巨大工厂,在战斗和探索中寻找失去的记忆。 Steam玩家评价:17,312条评测中95%为好评。 发行日期:2025年1月22日。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、巴西葡语、俄语、日语和韩语。
制作团队
开发
Adglobe · Live Wire
发行
Binary Haze Interactive
近36个月记录最低价
≈ ¥61.982026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
模式与手柄
Steam PC版支持单人游玩和完整手柄支持。
语言
界面和字幕支持11种语言,包括简体中文;未说明完整语音语言。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
玩家扮演能够拯救人造生命体的调律师莱拉克,与同伴一同探索烟尘之国。
游戏是什么类型?
这是一款黑暗幻想题材的2D横版动作角色扮演游戏,带有类银河战士恶魔城式探索。
战斗系统有什么特点?
可使用从同伴处获得的30种独特技能,并收集、强化装备、遗物和道具。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐和批评意见,并不代表整体好评率;评价针对评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩0.4小时526人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
作为银河城,勉强可玩;作为《ENDER LILIES》的正统续作,严重失格。 我并不是没玩过前作就来锐评的玩家。《ENDER LILIES》我也是全成就,游玩时间 54 小时以上。前作当然有问题,而且问题非常明显:碰撞伤害、敌人位移逻辑、无敌时间、部分数值设计,都有不少粗糙甚至恶心人的地方。 但《LILIES》有一个极其罕见的长板: 它的气质太强了。 那种孤独、清冷、空灵、神圣,以及“满是污秽的世界中仍然保持洁净”的宿命感,在整个银河城品类里都非常少见。它不是单靠美术,也不是单靠音乐,而是美术、音乐、叙事、主角设定和世界观共同形成了 1+1+1>3 的效果。 而《ENDER MAGNOLIA》最大的问题是: 它优化掉了一些前作的毛刺,但也一起优化掉了前作最珍贵的灵魂。 先说优点 音乐依然很好。Mili 的水平在线,Symbiosis 和 Dignity 都非常加分。虽然整体不如前作惊艳,也有不少地方存在“音乐很好,但和场景或 Boss 不太搭”的问题,但单独拿出来听,质量依然值得肯定。 B 结局结尾处,诺拉,也就是标题里的 Magnolia,对摧毁结界后自己可能无法继续维持魔力、终有一天会停止运行的看法是:“那就会和人类一样拥有寿命。” 这句话非常好,甚至可以说是整个游戏少数真正打中我、让我重新抬高评价的瞬间。 因为它终于把作品从“功能性科幻设定”拉回了 ENDER 系列该有的主题:有限性、牺牲、存在意义,以及纯洁之物终将消逝的悲伤。 可惜这样的瞬间太少了。 最大的问题,是气质崩塌 《ENDER LILIES》的世界像一座墓园。玩家不是去帮助活人、修复社会、推进秩序,而是在一个已经死去的世界里,见证、净化、超度。 它的孤独感不是“NPC少”这么简单,而是整个世界已经停止运转,只剩下残响、遗骸、执念和守护。 而《ENDER MAGNOLIA》里活人太多了,NPC太多了,社会感太强了。村庄、居民、组织、阶层、工厂、管理体系,这些东西让世界从“末世神话”变成了“末世社会”。 这当然不是不能写,但它会直接冲淡前作最核心的神圣感和孤独感。 简单说: 《LILIES》像一场安静的葬礼。 《MAGNOLIA》像一次工业区参观。 它不是没有世界观,而是这个世界观太世俗,太功能化,太像一个普通 JRPG 背景板。迷雾、调律、人造生命体这些设定本来有机会形成新的精神核心,但游戏没有真正把它们做成和前作“污秽/洁净”同等级的宿命对立。 《LILIES》里,Lily 与污秽之间有一种天然的、不可调和的对立。 《MAGNOLIA》里,主角的调律能力和迷雾之间没有建立起同等强度的叙事纽带。 结果就是:前作是宿命,续作是任务。 剧情和角色塑造也很难让人满意 主角 Lilac 长期处于“摄像头”状态。她会说话,也有立场,但缺少真正鲜明的人格弧光。游戏显然想塑造一个逐渐团结起来的队伍,但队伍关系没有真正成为叙事核心。 NPC数量很多,但真正有记忆点的很少。很多人类角色的存在不但没有增强世界,反而削弱了这个系列本该有的孤独感。 碎片叙事也不理想。文本不少,但真正能扩展世界、制造历史重量、让玩家产生想象空间的内容不多。很多时候不是“信息缺失产生引力”,而是“故意不说清楚”。 学魂系叙事最容易犯的错误就是:只学到了碎片,没有学到碎片背后的世界重量。 地图探索是我最不满意的部分之一 本作地图整体太一本道,尤其后期问题非常明显。正常来说,银河城在后期获得足够多跑图能力后,应该进入一个空间重新展开的阶段:玩家开始用新能力重新理解旧地图,突破原本无法通过的路线,获得一种“我终于能支配这个世界”的感觉。 但《MAGNOLIA》后期,尤其是上层区,路线设计非常差,几乎全靠单向门和强行绕路来限制玩家。 这就很尴尬了。 一方面,本作明显参考了《银河战士》系列的能力设计,尤其是类似超级跑、超级跳这一类机动能力; 另一方面,它又不敢让这些能力真正改写地图结构。 结果就是:能力给了,但空间没有真正打开。 玩家机动性变强了,但探索感反而比前期还差。 这不是“玩家不喜欢跑图”,而是跑图应该带来探索、发现和空间理解,而不是被单向门反复恶心。 战斗系统也存在不少问题 首先,取消碰撞伤害并不等于真正解决了前作的问题。 前作最恶心人的地方并不是“有碰撞伤害”本身,而是碰撞伤害、敌人后撤逻辑、玩家位移预期、无敌时间不足几者叠加,导致玩家经常因为系统预期不一致而吃到不合理伤害。 《MAGNOLIA》选择直接取消碰撞伤害,这当然让体验变顺了,但这更像是绕开问题,而不是正面解决问题。 其次,很多战斗机制没有真正进入核心循环。 破防系统尤其明显:存在感很强,但收益、触发节奏和战斗时间轴对不上,很多时候更像装饰性机制,而不是驱动玩家构筑和操作决策的核心系统。 技能手感方面也不全是进步。部分技能,尤其是弹反类技能,手感和反馈甚至不如前作。 动作更流畅了,但精确操作的成就感反而下降了。 数值和平衡问题更严重 本作远程输出能力设计非常失衡。琉赛、约尔梵、罗娜这类远程组合的轮椅程度实在太夸张了。 高频、安全、覆盖好,还能和攻击回血遗物形成非常强的正反馈。 这导致一个很严重的问题: 近战模组显得像个小丑。 远程强不是问题,但远程强通常需要代价:弹药、能量、站桩风险、冷却窗口、功能偏科,至少要占一样。 但本作很多远程技能的代价明显不够,收益却非常稳定,于是系统很快收敛到少数最优解。 Build 看似变多了,但真正有意义的构筑选择并没有那么多。 一旦最优解太明显,玩家就不是在选择风格,而是在选择要不要自我折磨。 敌人血量和战斗节奏也依然有问题。很多战斗不是因为敌人设计有趣而变长,而是因为血厚。 TTK 过长,但决策密度不足,最后就会变成重复消耗。 完成度方面也并不如我预期 这作全收集全成就,我大概 20 小时左右完成,而且这 20 小时里还包含大量单向门、绕路、后期跑图损耗。 对比前作,我在《ENDER LILIES》里至少玩了 54 小时。 当然,时长不能直接等于质量。 但问题是,《MAGNOLIA》既没有前作那种让我愿意长时间停留的气质,也没有用系统深度、地图复杂度或重复游玩价值补回来。 它不是“短小精悍”。 它是“核心体验还没充分展开,就已经结束了”。 更糟糕的是,一些回忆演出和美术资产质量比较粗糙。即使考虑到“回忆”本身应该带有模糊感,最终效果也很难说服我这是一个足够打磨过的成品质量。 所以我的结论是: 《ENDER MAGNOLIA》不是完全不能玩。 它有不错的基础操作,便利性也比前作更高,音乐依然优秀,个别剧情瞬间也确实动人。 但它最大的问题是: 它没有理解《ENDER LILIES》为什么特别。 《LILIES》当然粗糙,甚至有很多不合理的地方。但它的气质极端、统一、不可替代。 《MAGNOLIA》则更安全、更现代、更工业化。但也更世俗、更平、更容易被消费完。 如果我要玩一款“更安全、更均衡、更工业化”的银河城,我未必非要选择《ENDER MAGNOLIA》。 而我选择 ENDER 系列,是因为我想要那种别处很难找到的孤独、清冷、空灵和神圣。 很遗憾,这一作没有给到。 最终评价: 作为普通银河城:4.5/10。 作为《ENDER LILIES》的续作:不合格。 它解决了一些前作的问题, 但也一起解决掉了前作的灵魂。展开收起
评测时游玩20.8小时68人觉得有帮助
推荐Steam玩家
你小子最好别在后面放个带黑骑士的白毛小女孩当boss嗷,不要逼我跪下来求你展开收起
评测时游玩1.7小时344人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
和莉莉完全是两个极端,虽然大幅优化了前期体验,二段跳之类的能力给得特别早,但到了中后期就只剩大份和超大份了,远不及前作水平;莉莉虽然前期坐牢但后期到处冲刺在怪海里洗澡跟个神一样,而本作到处都是严父dot怪,主角还偏偏没有受击无敌帧,而且为了平衡过于无脑的远程能力主角变得异常脆弱,即便叠满防御减伤仍会被A一下半管血。虽然小地图给得非常详细但本身设计出彩的地方并不多,流程基本要把各角落跑遍,没有足够的剧情驱动力像是为了探图而探图,和清育碧问号好像并没有什么区别。各种人型boss战又粪又没演出,纯折磨近战玩家。 前作的很多痛点都得到改善这点确实值得表扬,但却把自己改成了平平无奇的水桶,整个流程下来既没精彩的桥段又没令人印象深刻的boss战,属于能玩但处处差口气的那种,真结局更是像赶着交差一样草率收场,空有优秀美术音乐没有实质性内容。 p.s.简中翻译已经烂到影响理解了,各种错字漏字看着也不像机翻的,上下文关联性差让人不知所云,梦到哪句翻哪句,翻完这句忘上句。展开收起
评测时游玩22.6小时39人觉得有帮助
推荐Steam玩家
不到20h打完的全成就,看着短了不少但是体验上比前作好太多了,刚出底层的时候就已经拿到了接近前作70%的功能,二段跳和冲刺更是点击就送 那我缺的平地摔这块谁给我补啊( 。 技能 减少了可用角色,但给各角色分别设计了三种子技能, 不用在一堆散乱的秽鬼里面找东西真是太好了, 提高了各个角色出场率的同时也给技能组构建提供了一个不错的框架 也没有那么多看着就像凑数用的技能了 。技能解锁和升级的材料获取也简单了很多,基本上跑图的时候四处走走就能拿到零件和魔导书 商店真是个好东西 , 对于体验过前作赤石一般的全收集的玩家而言这作藏东西的难度简直就像扔在路面上一样 地图 抛弃了前作 史一样的 小方块地图后,跑图和找东西的体验如同坐火箭一样一飞冲天,新增的各种标识更是能帮助盲眼 当然不是真的瞎了 玩家找到视野边缘的物品,帮助头铁玩家放弃跨阶段速通 门上都给你画了个叉了 ,帮助全收集玩家看到哪些地方可能藏着隐藏道路 那么大一片空白不藏点啥怎么说得过去嘛 。同时各个地区的地图设计也挺让人欢喜的,深红森林和魔术学院错综复杂的传送门,魔导工厂的传送带,研究所的激光墙,垃圾场的漫天钩索,大幅降低了跑图的重复度,让跑图不那么让人心烦。就是咱能不能多来点休息点,跑酷一大段路结果倒在了休息点前一两张地图的感觉真的很挫败 最后更是整个区域加起来就两把椅子,都打到这了总不需要再通过反复的跑图来防退款了吧 敌人 重复度很低,花活很多,前期的怪虽然弱但是同样没有粗制滥造的感觉 中后期的怪光看着就能给人造成精神损伤 ,BOSS设计也都还不错 医官鸟出来的时候我还以为又要整全员巨大化了,结果看起来只是为了和前作(和后面的剧情)留一点呼应的感觉 ,同时也有我们喜闻乐见 真的吗 的不得不对失去战意的敌人对打的环节 打到的时候一下子就触发前作城堡姑娘的PTSD了 。关底BOSS根据结局改变行为模式的设计也很棒 虽然我B结局打了估计快30遍 ,和前作污秽之王单纯加一个阶段不一样,减少了刷结局打前半段的重复感 重复内容变成了被B结局BOSS当bot刷 ,真要找点毛病的话格斗之塔的连战多少有点折磨人了,实际上完全可以设计成连战+BOSS的模式 就像前作一样 ,把BOSS扔进连战里面对于开荒而言试错成本太高了。 剧情(前方强剧透请注意) 一样的失忆起手,一样的重量级开局角色,这剧情怎能如此相像( 本作剧情最大的优点恐怕是活人比前作多得多,前作是见一个死一个,本作好歹是见几个能救一个。此外,前作死的人大多都是普遍意义上的好人,整体气氛过于绝望,打完容易染上绝望的颜色然后emo半天;本作虽然也死了不少好人,但是好歹我们亲手做掉了一个德克兰呀(这崽种是真畜生)(但确实做出来的人造生命体挺好看的)(爆了变成花头人就有点惊悚了)。然后意料之中的,莉莉也是偷跑来了烟尘之国(BGM一响我就知道她要来),看到前作女主现在也活的好好的真是太感人了(是什么把你变成这样子的.jpg),不过莉莉现在净化的能力好像被严重削弱了(英灵们也没有放出来过),原本以为后面会揭示一下这个伏笔的,结果居然是挖坑不填(高情商:为续作做准备),希望制作组能把五国的故事都做完,我一定会狠狠地爆金币的呀 总而言之,本作的剧情表现和前作相比其实没多大进步,但是整体基调阳光了许多(毕竟这次获得技能是救人,前作是收尸)。 音乐 Mili出品,伟大无需多言(严肃点讲就是各人喜好多少都有不同,我还是挺喜欢本作的音乐的) 结论 (免责声明:以下都是个人意见,不意味着所有人都这么觉得)对于玩过前作Ender Lilies的玩家,本作可以给到9分以上的高分;对于没有玩过前作Ender Lilies的玩家,推荐通过视频网站了解前作内容后再作打算 毕竟前作说难听了就是除了美术和音乐一无是处(剧情算中规中矩) ,在完全没有了解前作的情况下本作的手感与观感可能仍然与大部分类银河恶魔城相差较大,需要一定时间适应其操作。展开收起
评测时游玩21.9小时270人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
如果没有前作百合花,那木兰花确实是优秀的作品。可惜它的前作在某些方面太过亮眼,曾经百合花最出色和吸引人的部分,反而成了木兰花的短板。 游戏性大幅改善的基础上却未能维持前作各素材之间的结合,音乐优秀,地图背景优秀,跑图体验较好,但是boss毫无设计感,而且出现的莫名其妙。剧情虽有大纲骨架却没有对应的文笔去塑造出来,导致音乐也一同掉了档次(bgm是背景音乐的意思,但是游戏背景写的不行,背景音乐也会受到很大影响)玩完之后,我唯一的感觉就是吃了一款由名贵食材做出来的罐头,难以留下印象,也没有什么特色。 《ender magnolia》作为一款类银河城游戏是合格的,但也只限于此,作为《ender lilies》的续集,我不满意。展开收起
评测时游玩20.2小时25人觉得有帮助
推荐Steam玩家
她的体力比莉莉好,可以翻滚;她的净化能力比莉莉好,没有碰撞伤害;她的处境比莉莉好,有很多人可以帮助她;莉莉😭,我的莉莉😭,莉莉是边陲之地唯一的活人,莉莉净化污秽只能由自己承受,莉莉😭。 咳,发完电了。正经的说,本作比前作优化了手感,取消碰撞伤害降低了难度,剧情设定没有莉莉那么绝望,本作有同事,有活人,甚至现出场的替身也可以和主角交流了,而莉莉什么都没有,一步步顺着姐姐和母亲的尸体前进,替身也仅养育莉莉的剑士灵魂可以交流😭。总的来说,手感优化很多,但剧情和音乐表现力暂时看来稍逊一代(没有莉莉可爱,但是本作主角更有活力一点)。总体来说,可冲。展开收起
评测时游玩1.7小时263人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
困难难度通宵打了一天一夜,仔细舔图查漏补缺但是a结局通关,期间越打越无聊,到最后不知道是在为了什么而玩。 我一条一条说,大家冲着一代或者冲着银河城游戏体验或者冲着音乐美术来的,千万要注意,别无脑入了。 1.主角性能极高,那她面对的敌人也一定很强吧?哈哈哈,宝宝巴士级别的boss战,boss只会马拉松,左右横移平移后撤步一下距离就是一整个屏幕,然后boss的招式极少,最多三四招开始复读,极度简单无聊但是个别boss招式又贼快,困难难度数值又爆炸,又无聊又容错低,演出拉跨,音乐居然惊人的没存在感,动作轻飘飘招式设计拉跨,boss战堪称同类游戏最烂的设计,把三板斧招式和高数值和抽帧出手结合在一起,给你带来紧张刺激有趣的boss战体验呀。 2.堆怪,一个版面十二十个怪,一个平台七八只飞行怪,一个小平台恨不得两只地面敌人一个飞行敌人,到处都是远程或者拔墙的敌人。一个近路捷径,他能堆怪堆得你不想走捷径。 3.高数值,数值崩坏,每个小怪都比boss强,新地图小怪人均两下要你命,你防御多高遗物带的减伤再多,到了新图都是孙子,一不注意就被小怪秒。必须给大家介绍下水道的产老鼠的机器啊,无限召唤老鼠吗,老鼠又小不好看出手,速度又快,又会后撤步躲伤害,数量又多,韧性又高,一下咬死你半管血,两下就被秒了,您猜怎么着,下水道一堆老鼠,好几个产老鼠的机器。那老鼠根本就无法处理,空中还得有个飞行的机器人一起。 4.稀烂的地图设计,不仅仅只是因为地图设计烂,配合上堆怪和高数值才能让你完全体会到地图为什么烂,你开荒小心翼翼摸了半天的图一不小心被小爬虫两下秒了就笑嘻嘻了。又臭又长,敌人塞得居多,血瓶巨少,巨缺血,您猜怎么着,有几张大地图,存档点就是不给你放!你死了就跑去吧,路巨长,还没办法不清怪,不然你跑酷赶路被小怪顺手秒了就老实了哈哈。 5.音乐的退步,真的,中后期的音乐和场景boss严重不搭,boss战的音乐完全没存在感,boss本身又设计很烂。 自己琢磨琢磨吧,有些地方真的很恶心,属于那种简单的游戏非要给你做的很难的那种,深红森林一个版面,四五个传送点位互相连接,简单的地图设计硬是给你绕晕,制作组仿佛在教你刷魂刷等级玩游戏,不然只配在新地图被小怪各种秒杀 我说的堆怪真的没开玩笑,深红森林一个长平台七个蝴蝶,那个什么格斗塔,全是飞天忍者那块儿,一个大的版面,从上到下二十多个怪真的不夸张,你要是不清怪,一路拉一堆飞天机器人。飞天机器人的攻击频率也是五秒能射三个大追踪球,完全没有测试过的。 还是那个塔后面,有个近路,你打开了,结果呢,近路上十个左右的会喷一堆火球的地面敌人堵路,这个近路还能走吗我请问呢。 下水道的老鼠,又小又快看不清楚,什么玩意的攻击都没办法快速打破老鼠的架势,它韧性巨高,kuku被咬两下就被秒杀了。 水里的连射火箭,一发75,连射十发,跑图一不小心水里冲错方向就被连死。 放激光的那个小怪,四道激光一下100,300血蹭到就人间蒸发。你要是运气差,两个激光怪封住了你走位就等死吧。 小怪各种秒人啊。你比魂二的怪都多,数值也比人家高,唯一的就是残疾人boss了,吃了一路屎进了boss房,结果一看boss是个煞笔,连推图的欲望都没了。我别的银河城吃的苦再多,进了boss房给我一场酣畅淋漓的近身多交互高难战斗我也会觉得爽,你要不要看看你这个a结局最终boss,什么贵物?动作动作不帅,特效没有,僵硬的跟个大学生毕设一样。你途中的boss有多少都是马拉松贵物?除了复读笨比的两招还会什么?只会左右来回跑拖时间,你那个召唤回血的魔女,无限瞬移无限精力永远在出手的暗改逼,大部分boss都在马拉松,很有意思吗?展开收起
评测时游玩23.1小时24人觉得有帮助
推荐Steam玩家
我强烈建议给个莉莉皮肤,没有白毛莉莉我是不太能接受的。展开收起
评测时游玩1小时194人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
很纠结,想给好评,但思来想去不合适,给差评吧,我又玩得挺开心的,这游戏最适合就是中评。但万般权衡下还是决定差评。我玩得很开心,起码在游玩部分肯定是比一代好玩的,但我无法否定一代给我带来的那股强烈的情感。一代容量1.2G,二代4.6G,从初代的整个游戏只有一个小女孩变成遍地都是活人,但除了画面和推图部分有些许改进外属于是全方面退步,虽然推图好玩了没有一场boss战比得过一代。音乐也一般,最不能接受的是初代让我感触最深的剧情,到了这个二代,短头发就不说了个人喜好,合着我是主角但故事全程围绕着我的替身展开的,我就负责旁观的,还是说我才是替身,从一代的救国二代变成了最土的家族政治斗争,然后反派还是个妹控,给我气笑了。二代遍地都是活人,新增了很多很多可爱的角色,但没有一个比得上一代的主角,辛苦做出来的角色没有一个给我留下印象,新增了一大堆队友台词没有一句爱听,这个就是最可悲的无效工作,做得更多了但效果甚至不如前作的留白和不做;我玩得很开心,我鼓励续作创新,也很期待接下来的续作,但我很担忧,因为这一次创新方向是错的,我认为这个系列的重心只能是主角,音乐,短而深刻的剧情,以及氛围,但这一次的二代,没有一个是做好了的展开收起
评测时游玩24小时22人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。