挺进地牢

挺进地牢

《挺进地牢》将精准躲避弹幕、不断变化的楼层和大量奇特枪械结合起来。在Epic Game Store售价为CN¥11.60;可根据自己对这套高强度动作与探索玩法的兴趣决定是否入手。

也可以留意2026/12/17 – 2027/1/4这一已公布的下一次Steam促销时段,但不应假定游戏会参与或降价。Steam PC版提供单人和合作玩法选项。 下一次已公布的Steam促销时段为2026/12/17 – 2027/1/4;这不保证游戏参与或获得折扣。

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95%Steam 玩家评分7.9万 评价84Metacritic/10084OpenCritic/100
发售日期: Apr 5, 2016
弹幕射击 · 动作类 Rogue · 类 Rogue · 像素图形 · 低容错
+1·平台:Epic·~ CN¥58.00-80%~ CN¥11.60比 Steam 省 ¥46.40去购买
Enter the Gungeon Steam Altergift+1·平台:Steam·~ CN¥112.17-87%起~ CN¥14.89(~ €1.99)去购买
Enter the Gungeon+1·平台:DRM-Free·UnionPay~ CN¥48.00-69%起~ CN¥15.00去购买
Enter the Gungeon Global+1·平台:Steam·-55%起~ CN¥25.82(~ €3.45)去购买
Enter the Gungeon PC+1·平台:Steam·~ CN¥97.21-73%起~ CN¥26.12(~ €3.49)去购买
Enter the Gungeon Steam Key GLOBAL+1·平台:Steam·-54%起~ CN¥26.77(~ $4.00)去购买
Enter the Gungeon Steam CD Key+1·平台:Steam·~ CN¥112.17-76%起~ CN¥27.16(~ €3.63)去购买
+1·平台:Steam·UnionPay~ CN¥100.33-70%~ CN¥30.05去购买
全网史低 ~ ¥9.97含 Steam 及第三方渠道
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥9.972025-03当前全网低价~ ¥11.60Epic Game Store距史低+16%
~ ¥40.09~ ¥62.17~ ¥84.26~ ¥106.3425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥20.01

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-12 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于挺进地牢

《挺进地牢》讲述一群不合群的冒险者闯入弹幕地牢,寻找能够杀死过去的枪。躲避弹幕、搜刮房间,在不断变化、遍布敌人与首领的楼层中前进。房间经过手工设计,迷宫则采用程序生成。 Steam玩家评价:79,478条评价中好评率为95%%。 发行日期:2016年4月5日。 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语和俄语。

制作团队

作曲
Doseone
开发
Dodge Roll
发行
Devolver Digital

Steam玩家评测

95%好评好评如潮79,478 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥9.972025-03-13 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是是—
英语是——
法语是是—
再显示8种语言
语言界面字幕音频
意大利语是——
德语是是—
西班牙语是是—
日语是是—
韩语是是—
波兰语是是—
巴西葡语是是—
俄语是是—

Steam PC版数据 · 2026-10-13

02购买前须知

模式与操作

Steam PC版列有单人和多人类别,并完整支持控制器。

语言

界面支持语言包含英语;未注明英语完整语音。

03常见问题

在地牢里要做什么?

在布满敌人和首领、不断变化的地牢楼层中奋战。

支持合作模式吗?

可以。介绍提到合作游玩,也可以选择英雄单人挑战。

枪械有什么特色?

发现并解锁大量风格各异的枪械,每种都有自己的战术与弹药。

8.0
综合评分
外部评分95%Steam 玩家评分7.9万 评价84Metacritic/10084OpenCritic/100
画面
8.2
音效
8
玩法
9
剧情
6
内容
8.5

“它把翻滚掀桌的微决策做成主菜,再用两百多把整活枪撑起一座双摇杆 roguelite 高墙”

测评总结

一座十年没塌的高墙:客观成绩说话

挺进地牢的综合表现与客观口碑

把时间拨回 2016 年,《挺进地牢》一发售就被并进了房间制 roguelite 的第一梯队。Game Informer 在评测里甚至放话说它超越了《以撒的结合》和核子王座——这话有捧的成分,但它指向的方向是真实的:这游戏在"系统能给玩家多少决策空间"上确实走得很远。十年过去,它的客观成绩依然硬:Metacritic 综合 84 分,OpenCritic 拿到"Mighty(强力)"档位、88% 的评论者推荐、稳进全平台前 7%,Steam 上则是 95% 的"好评如潮",压着七万八千多条评测。

更难得的是销量与口碑的双线长青。一个仅四人的小团队 Dodge Roll,处女作就卖出了三百多万份(截至 2020 年初),而且这三百万不是靠首发冲量冲出来的,是靠三年的持续免费更新和口口相传一点点滚出来的。一款独立游戏能把"长尾"做成这样,本身就说明它的核心循环足够扎实——扎实到值得开发商和玩家都为它持续投入时间。8.0 的综合分,是对这份扎实最直接的盖章。

谁该买、谁别碰,以及买哪个版本

不同玩家与平台的选择建议

谁该买它?吃硬核手感、愿意被死亡反复教学、能从"集枪解锁"里源源不断找到动力的双摇杆 roguelite 玩家。如果你享受那种从手忙脚乱到行云流水的成长过程,享受每一局都重新洗牌的不确定性,那这游戏会让你的几十上百小时花得物有所值。它是一块需要慢慢嚼的硬糖,不是入口即化的甜点,但只要你接受了这一点,那些反复的尝试、一次次的小进步,就会变得格外上头。

谁别碰?受不了永久死亡和陡峭难度、想靠剧情线性推进、只求休闲通关一遍就走的玩家。对你来说它会显得"故意难你",而它那点 B 级片式的故事又给不了你继续往下的理由,体验大概率是挫败大于乐趣。至于版本选择,几个平台版本移植质量都过硬,但 Switch 版 Metacritic 拿到全平台最高的 87 分不是没道理——它"一局十几二十分钟、随时掏出来再来一把"的节奏,跟掌机的便携形态简直是天作之合。如果你两个平台都有,闭眼选 Switch。

值得花这几十上百小时吗?如果你喜欢系统自洽、节奏紧绷、每一局都有新变化的动作 roguelite,那时间在这里不会被浪费。2026 年它将迎来一部带 3D 画面的正统续作《挺进地牢 2》,但即便有了续作,这部用一串微决策和整活武器池长出自己脸的原点之作,依然会是这个品类里那座轻易塌不掉的高墙。

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