
挺进地牢
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-12 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于挺进地牢
《挺进地牢》讲述一群不合群的冒险者闯入弹幕地牢,寻找能够杀死过去的枪。躲避弹幕、搜刮房间,在不断变化、遍布敌人与首领的楼层中前进。房间经过手工设计,迷宫则采用程序生成。 Steam玩家评价:79,478条评价中好评率为95%%。 发行日期:2016年4月5日。 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语和俄语。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥9.972025-03-13 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-13
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版列有单人和多人类别,并完整支持控制器。
语言
界面支持语言包含英语;未注明英语完整语音。
03常见问题
在地牢里要做什么?
在布满敌人和首领、不断变化的地牢楼层中奋战。
支持合作模式吗?
可以。介绍提到合作游玩,也可以选择英雄单人挑战。
枪械有什么特色?
发现并解锁大量风格各异的枪械,每种都有自己的战术与弹药。
“它把翻滚掀桌的微决策做成主菜,再用两百多把整活枪撑起一座双摇杆 roguelite 高墙”
测评总结
一座十年没塌的高墙:客观成绩说话

把时间拨回 2016 年,《挺进地牢》一发售就被并进了房间制 roguelite 的第一梯队。Game Informer 在评测里甚至放话说它超越了《以撒的结合》和核子王座——这话有捧的成分,但它指向的方向是真实的:这游戏在"系统能给玩家多少决策空间"上确实走得很远。十年过去,它的客观成绩依然硬:Metacritic 综合 84 分,OpenCritic 拿到"Mighty(强力)"档位、88% 的评论者推荐、稳进全平台前 7%,Steam 上则是 95% 的"好评如潮",压着七万八千多条评测。
更难得的是销量与口碑的双线长青。一个仅四人的小团队 Dodge Roll,处女作就卖出了三百多万份(截至 2020 年初),而且这三百万不是靠首发冲量冲出来的,是靠三年的持续免费更新和口口相传一点点滚出来的。一款独立游戏能把"长尾"做成这样,本身就说明它的核心循环足够扎实——扎实到值得开发商和玩家都为它持续投入时间。8.0 的综合分,是对这份扎实最直接的盖章。
谁该买、谁别碰,以及买哪个版本

谁该买它?吃硬核手感、愿意被死亡反复教学、能从"集枪解锁"里源源不断找到动力的双摇杆 roguelite 玩家。如果你享受那种从手忙脚乱到行云流水的成长过程,享受每一局都重新洗牌的不确定性,那这游戏会让你的几十上百小时花得物有所值。它是一块需要慢慢嚼的硬糖,不是入口即化的甜点,但只要你接受了这一点,那些反复的尝试、一次次的小进步,就会变得格外上头。
谁别碰?受不了永久死亡和陡峭难度、想靠剧情线性推进、只求休闲通关一遍就走的玩家。对你来说它会显得"故意难你",而它那点 B 级片式的故事又给不了你继续往下的理由,体验大概率是挫败大于乐趣。至于版本选择,几个平台版本移植质量都过硬,但 Switch 版 Metacritic 拿到全平台最高的 87 分不是没道理——它"一局十几二十分钟、随时掏出来再来一把"的节奏,跟掌机的便携形态简直是天作之合。如果你两个平台都有,闭眼选 Switch。
值得花这几十上百小时吗?如果你喜欢系统自洽、节奏紧绷、每一局都有新变化的动作 roguelite,那时间在这里不会被浪费。2026 年它将迎来一部带 3D 画面的正统续作《挺进地牢 2》,但即便有了续作,这部用一串微决策和整活武器池长出自己脸的原点之作,依然会是这个品类里那座轻易塌不掉的高墙。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言的精选有用评测既包含推荐也包含批评,并不代表总体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
游戏是挺好的,问题是没有中文! 没有中文! 没有中文! 为什么有日文,韩文就是没有中文?你出中文了,我就撤回差评~支持的点个赞,我知道你们会看差评展开收起
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展开收起
这个游戏刚上手时给人一种眼前一亮的感觉,集结了多种元素,在制作和细节上也看出下了很多功夫,给人的第一印象是非常好的。 然而这个游戏真的是太难了,这个难度严重打击了玩家的热情。 以撒也难,但脸好可以捡到强力道具轻松通关。但这个游戏里捡到不同的枪和道具并没有给人物的能力带来太多提升,到头来还是得全看技术。 黑魂也难,但一个BOSS刷多几遍总是能过的。但这个游戏后面关卡的几个BOSS都没什么机会见到,哪来的刷多几遍,每次都得跪。 虽然无意要和其他游戏比较,但比较了就会觉得这个游戏的容错率实在是太低了,补给也太少了。前几个小时跪得多,觉得自己玩多几遍就熟练了,但玩了十几小时之后我就知道这种难太难克服了,至今连第五层的BOSS都没见过。你每一次的死亡理应让你变得越来越熟练,越来越强,但实际上你几乎感受不到任何进步,每次开局都一样,每次都那么难。这个平衡度明显就把握得很糟糕,导致毁了整个游戏,真的可惜。 我自认为自己玩比较高难度的弹幕游戏或者动作游戏都不算苦手,但这个游戏实在是给人一种难以排遣的不悦。因此除非你技术过硬,否则真的不推荐这款游戏。但对于那些敢于多次尝试的玩(dou)家(M)来说,这个游戏还是十分优秀值得一玩的。希望官方能够修改一下难度和资源爆率,照顾一下其他的玩家。好歹得让拿到打败第五层BOSS成就的人上个5%吧展开收起
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
“等我遇到了彩虹宝箱,我就跟你离婚。”他淡淡地说。 听完后,她心里暖暖的,她想,沒有比这更天长地久、海枯石烂的诺言了。 ——2016年度非洲最佳微小说展开收起
忽闻游戏五块几,垂死病中惊坐起。 四舍五入喜加一,钱包夸我聪明逼。展开收起
游戏是个好游戏,但是并不推荐非硬核玩家购买。 个人认为Roguelike游戏的两个核心:技术和运气。 举个例子,以撒、节奏地牢、雨中冒险、spelunky等,通关它们需要玩家有一定的技巧,但是在游戏进程中获得的道具也会对游戏难度有较明显的影响。玩家在不断地获得道具变强而体验到成就感、满足感,这些从一方面抵消了未能通关带来的挫败感。硬核玩家也可以选择不捡道具来获得更高难度的游戏体验。这是面向大众的游戏。 再来看看这个游戏,目前给我的感觉是技术占比远远大于运气。道具对游戏的影响真的微乎其微,甚至不能被直观的感受到。捡了几把枪,除了弹夹上限和子弹的样子有不同,真的觉得跟初始枪没有太大区别(或者运气不错,这把枪还蛮强力的。但是看一眼子弹数量,你总得留着来打boss吧...于是,每一层的小怪愈发强力,而你为了节约子弹仍然使用着无限子弹的初始枪,战力基本没怎么加强);被动道具的效果也是可有可无(玩这么多局女猎人,跟班小狗只有一把找到了一个钥匙_(:з」∠)_)。 我一直觉得Roguelike游戏,技术和运气应该是互补关系: 技术不够,血统来凑。 但是这个游戏对操作的要求已经高到了运气无法左右的地步。 所以想入手的小伙伴请三思。展开收起
万人血书求出线上联机(1/10000)展开收起
游戏是好游戏,但是连日文韩文都有的十国语言居然没有中文,这是任天堂出的游戏么?什么时候添加中文什么时候改好评。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最近采集:2026/08/14。