

欧陆风云IV
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
























01关于欧陆风云IV
带领一个国家走过四个世纪,从中世纪晚期直到拿破仑时代。通过外交、贸易、战争与君主力量的运用,决定国家的发展方向。 Steam 玩家好评率为 86%%,共 91,849 条评价。 Steam PC 版支持单人、多人和合作模式。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥0.002023-08-12 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元历史价格,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
再显示 1 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 西班牙语 | 是 | — | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-20
02购买前须知
游戏模式
Steam 标注支持单人、多人和合作模式,也列有跨平台多人游戏。
订阅说明
可选扩展内容订阅需要拥有基础游戏,并在 Steam Windows 版游戏内办理。订阅每月自动续订,直到取消。
03常见问题
《欧陆风云IV》的时间跨度是什么?
战役覆盖四个世纪,从中世纪晚期延伸至拿破仑时代。
玩家可以管理哪些方面?
玩家可以经营外交、贸易、战争、国家发展和研究;君主能力会影响国家发展速度。
可以选择开局日期吗?
游戏介绍提到可以在文艺复兴前开局,也可以选择战役跨度内的日期开始。
“把四百年全球史做成可推演的开放沙盒,深度与门槛都拉满的大战略长青之作”
测评总结
把所有维度收拢到一起看,《欧陆风云IV》是一款定位极其清晰的作品:它把深度和门槛同时拉满,用一张真实的世界地图、一套精密耦合的系统,给你一个可以亲手推演、自由改写四百年人类历史的开放沙盒。它不完美,画面朴素、上手艰难,但在它真正擅长的那件事上,至今没有对手。
历史地位:十余年长青的大战略标杆

衡量一款游戏的历史地位,时间是最诚实的标尺。《欧陆风云IV》2013年发售,到今天已经过去十余年,却依然保持着惊人的生命力:超过13万条Steam评测、87%的好评率、每天数千人在线、累计上千万的拥有者。一款近代早期题材的硬核策略游戏,能维持这样的长尾活跃度,本身就是大战略品类里"长青标杆"四个字最有力的证明。
它不只是一款游戏,更像一个被持续运营了十年的平台。这种地位不是靠某一年的爆发拿到的,而是靠十余年如一日的内容更新和一个忠诚社区的口碑,一点点累积出来的。在一个新作不断涌出、绝大多数游戏热度撑不过几个月的行业里,能做到这一点的作品屈指可数,这份十年如一日的坚持本身就值得敬重。
谁该买,谁不该买

谁适合它?答案很明确:热爱历史、愿意为系统深度投入上百小时、享受运筹与权衡而非即时操作快感的硬核策略玩家。如果你向往那种在地图上纵横捭阖、把一段真实历史亲手重演的体验,并且不介意为此爬一道陡峭的学习曲线,那《欧陆风云IV》几乎是为你量身定做的。
反过来,谁不该碰它也同样清楚。如果你追求精美的画面、即时的操作快感、想要开箱即玩的轻松体验,那它朴素的视觉和劝退级的门槛,大概率会让你在头几个小时就败下阵来。这是一款需要你主动投入、用耐心去交换深度的游戏,它从不讨好想要即时满足的玩家。
也有一类玩家处在中间地带:对历史有兴趣、但不确定自己能不能熬过最初的陡坡。对这类人,我的建议是先用免费并入的内容试试水,挑一个开局相对平顺的强国,给自己几个小时去适应。如果你能在那些数字和地图里读出乐趣,那欢迎来到一个能玩上千小时的世界;如果实在读不进去,及早抽身也不丢人。
系列定位与口碑:承上启下的标杆前作

在Paradox的历史宇宙里,《欧陆风云IV》填补的是大航海到拿破仑这一段承上启下的关键时期——前有管中世纪的《十字军之王III》(Crusader Kings III),后有管工业时代的《维多利亚3》。它时间跨度长、可玩国家广、系统门槛适中,常被视作进入Paradox大战略最理想的入门作之一。
口碑层面,它的成绩相当扎实:Metacritic 87分、IGN 89分、Steam 87%好评,2013年还拿下了"最佳策略"和"最佳历史题材"的奖项,多家媒体给出编辑推荐。而到了2025年,系列续作《欧陆风云V》(Europa Universalis V)正式公布,更让欧陆风云四坐实了它作为系列标杆前作、承上启下那一代的历史定位。
对许多老玩家而言,欧陆风云四就是他们认识蝾螈大战略的那扇门。它用相对适中的门槛和最广的历史画卷,把无数人领进了这个深坑,再让他们顺藤摸瓜去尝试同厂的其他作品。这种"系列门面"的地位,是它历史价值里很容易被忽略、却极为重要的一面。即便有了续作在前方招手,它积累下来的庞大内容和成熟生态,依然让它在相当长的时间里不会被轻易取代。
它会被替代吗
最后回到那个核心问题:这样一款画面朴素、上手艰难的游戏,会不会被后来者替代?至少到目前为止,答案是否定的。它最难被复制的,不是某个单一系统,而是把真实世界地图、五百多个政权、几十套机制全部耦合到一起,从中自然生长出涌现式历史叙事的那种整体设计。
像《文明VI》(Civilization VI)这样的对手,在易上手和视觉表现上确实更胜一筹,但它用的是抽象的格子和象征化的文明,缺的正是欧陆风云四那种真实地图上的历史纵深与系统耦合。也正因为这份独一无二,让这款十余年前的老游戏,至今仍稳稳坐在大战略品类的长青标杆位置上。
哪怕是它自己的续作,要想真正超越它,也得先在这份"整体设计"上做得更好,而不只是把画面和系统单独升级。这正是欧陆风云四最了不起的地方:它不是靠某一项指标取胜,而是靠一整套难以拆解、难以复刻的设计哲学,立住了自己的位置。它早已不只是一款游戏,而是一段你可以亲手书写的历史。
热门 Steam 评价
按原文语言筛选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。该精选不代表总体好评率;评价反映的是评论者所评版本。
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ 中国nb!展开收起
Just today I saw the paradox support rep. refused the request from a Chinese player that supporting official Chinese. 就在今天,我看到了P社客服对一位玩家的官方中文请求表达了拒绝。 They said: 他们说: "We sell our games to people in many many countries in the world, we can't localise for all of them. Aside from China we've had similar comments (in some cases demands) from Turkey, Japan, Russia, and others I can't think of right now." “我们游戏卖到了全世界,我们不能为每个国家都推出其语言。除了中国,我们还有来自土耳其,日本,俄罗斯以及其他我现在说不上来的国家的类似的评论(有时是需求)” "The answer is always that our marketing department constantly evaluates all these markets to see if a localisation makes economic sense; so far it has not for those PDS games, it seems. Cities:Skylines has Chinese, if you're interested in that game." “我们的回答不变:我们的市场部门一直在评估所有国家的市场,以发掘推出本地化语言包是否可以带来经济效益;对于这些游戏来讲,至今为止似乎并不能。城市:天际线有中文版,如果你喜欢的话可以去玩。” "The other point is that old games like CK2 and EU4 are never going to be completely re-written at this late stage in their lives." “另外,像CK2和EU4这样的老游戏不会在他们的晚年被完全重做。” Firstly I must say that, for stellaris, Chinese players have contributed 100K sells, It's the fifth most purchase in all nations. However, Chinese is still not be included in the newly updated official localizations. So I don't know why they are thinking the 100K cannot afford a readable official Chinese update. Or, let me ask, is the new sellings more important than the money from 100K players they have already gained? 首先必须说的是,中国玩家已经为群星贡献了10万的销量。这个数字排在世界销量的第五。然而,最新发布的官方语言包仍然没有中文。所以我不知道为什么他们会觉得100K销量无法换来一个官方中文版。或者,我想问的是,难道新的销量比已经到手的100K玩家的钱更重要吗? Okey Okey, let me share some records. FM2016, without Chinese, sold 50k in China; FM2017, with Chinese and a selling number more than 100k. Total War : Warhammer updated a Chinese language very late and gained 60k Chinese buyers, and Total War : Warhammer II with Chinese language is released for half a year, obtained the 50K purchase in Chinese and of course the number is increasing. No I'm not talking about the economics stuff but the attitude of Chinese people: we respect the producers who respect us. 好吧好吧,那让我来提供更多的数据。没有官中的足球经理2016在中国卖了5万,有官中的足球经理2017在中国卖了10万以上。战锤1在后半段才有官中,在中国卖了6万;而有官中的战锤2发售了半年,销量已经超过5万,当然这个数字还在增长。不,别误会,我不是在说经济问题,我是在说中国玩家的态度:我们尊重那些尊重我们的厂商。 I also don't know what is "CSL has Chinese if you are interested in that game" meaning. Dude he purchased for your products and when someday he is asking for a service, you says he can play another game?! I don't think it is respectful words for a customer group. Do you think we are only focusing on Chinese language? Our emphasis is THE RESPECT TO 100K PLAYERS. 顺便我不太明白“城市天际线有中文,你喜欢可以去玩”是什么意思。大哥,人家卖了你们的游戏,然后人家在请求服务时候,你跟人家说你可以玩别的?我不觉得这话尊重一个玩家群体。你觉得我们只关注中文吗?不不不我们关注的是你们是否尊重这10万个买了游戏的人。 There is such words on steamworks: The less a language looks like English, the higher the expected return. Many customers in Asian territories for example do not speak English, while many customers in European countries do. Also, I know while the producers are releasing new games, there would be a notice mentioning that they are going to have a lot dislikes from Chinese player if the games do not have Chinese localization. Thanks a lot for steam. 在steamworks文献库上有这么一段话:最不像英文的语言,投资回报率越高——比方说,许多亚洲的顾客不说英文,而许多欧洲国家的顾客会说英文。同时我也知道在厂商们上线新游戏的时候,会得到一个提示,说如果游戏不支持中文,厂商可能会得到大量中国玩家的差评。非常感谢steam。 Thank you for reading it.展开收起
F**k you Paradox,we need chinese!!! 你好p社我们需要中文展开收起
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/is-ther-any-plan-to-add-chinese-support-in-ck2%E3%80%81eu4%E3%80%81hoi4-and-stellaris%EF%BC%9F.1077611/ Just today I saw the paradox support rep. refused the request from a Chinese player that supporting official Chinese. 就在今天,我看到了P社客服对一位玩家的官方中文请求表达了拒绝。 They said: 他们说: "We sell our games to people in many many countries in the world, we can't localise for all of them. Aside from China we've had similar comments (in some cases demands) from Turkey, Japan, Russia, and others I can't think of right now." “我们游戏卖到了全世界,我们不能为每个国家都推出其语言。除了中国,我们还有来自土耳其,日本,俄罗斯以及其他我现在说不上来的国家的类似的评论(有时是需求)” "The answer is always that our marketing department constantly evaluates all these markets to see if a localisation makes economic sense; so far it has not for those PDS games, it seems. Cities:Skylines has Chinese, if you're interested in that game." “我们的回答不变:我们的市场部门一直在评估所有国家的市场,以发掘推出本地化语言包是否可以带来经济效益;对于这些游戏来讲,至今为止似乎并不能。城市:天际线有中文版,如果你喜欢的话可以去玩。” "The other point is that old games like CK2 and EU4 are never going to be completely re-written at this late stage in their lives." “另外,像CK2和EU4这样的老游戏不会在他们的晚年被完全重做。” Firstly I must say that, for stellaris, Chinese players have contributed 100K sells, It's the fifth most purchase in all nations. However, Chinese is still not be included in the newly updated official localizations. So I don't know why they are thinking the 100K cannot afford a readable official Chinese update. Or, let me ask, is the new sellings more important than the money from 100K players they have already gained? 首先必须说的是,中国玩家已经为群星贡献了10万的销量。这个数字排在世界销量的第五。然而,最新发布的官方语言包仍然没有中文。所以我不知道为什么他们会觉得100K销量无法换来一个官方中文版。或者,我想问的是,难道新的销量比已经到手的100K玩家的钱更重要吗? Okey Okey, let me share some records. FM2016, without Chinese, sold 50k in China; FM2017, with Chinese and a selling number more than 100k. Total War : Warhammer updated a Chinese language very late and gained 60k Chinese buyers, and Total War : Warhammer II with Chinese language is released for half a year, obtained the 50K purchase in Chinese and of course the number is increasing. No I'm not talking about the economics stuff but the attitude of Chinese people: we respect the producers who respect us. 好吧好吧,那让我来提供更多的数据。没有官中的足球经理2016在中国卖了5万,有官中的足球经理2017在中国卖了10万以上。战锤1在后半段才有官中,在中国卖了6万;而有官中的战锤2发售了半年,销量已经超过5万,当然这个数字还在增长。不,别误会,我不是在说经济问题,我是在说中国玩家的态度:我们尊重那些尊重我们的厂商。 I also don't know what is "CSL has Chinese if you are interested in that game" meaning. Dude he purchased for your products and when someday he is asking for a service, you says he can play another game?! I don't think it is respectful words for a customer group. Do you think we are only focusing on Chinese language? Our emphasis is THE RESPECT TO 100K PLAYERS. 顺便我不太明白“城市天际线有中文,你喜欢可以去玩”是什么意思。大哥,人家卖了你们的游戏,然后人家在请求服务时候,你跟人家说你可以玩别的?我不觉得这话尊重一个玩家群体。你觉得我们只关注中文吗?不不不我们关注的是你们是否尊重这10万个买了游戏的人。 There is such words on steamworks: The less a language looks like English, the higher the expected return. Many customers in Asian territories for example do not speak English, while many customers in European countries do. Also, I know while the producers are releasing new games, there would be a notice mentioning that they are going to have a lot dislikes from Chinese player if the games do not have Chinese localization. Thanks a lot for steam. 在steamworks文献库上有这么一段话:最不像英文的语言,投资回报率越高——比方说,许多亚洲的顾客不说英文,而许多欧洲国家的顾客会说英文。同时我也知道在厂商们上线新游戏的时候,会得到一个提示,说如果游戏不支持中文,厂商可能会得到大量中国玩家的差评。非常感谢steam。 Thank you for reading it. 感谢阅读。展开收起
我们需要中文 我們需要中文 we need Chinese 中国语が必要 우리 중국어 필요 Нам нужно на китайском языке Necesitamos chino ونحن بحاجة إلى صيني Vajame Hiina Treba nam Kineski Нуждаем се от китайски ما نیاز به چینی Potrzebujemy chiński Vi har brug for en kinesisk Wir brauchen einen Chinesen Tarvitsemme kiinalainen Nous avons besoin chinois We moeten een Chinees Nou bezwen yon Chinwa展开收起
我建议你们再多注重一点印度市场,我们中国人口没有印度多,以后每个游戏争取出几个印度主题的DLC,哦对了我记得古斯塔夫二世的父母都是印度人来着,我没有证据,但是我就是要说,就像你们给印度丝绸之路一样。HOI4锁中国区是吧,没事,我会再每个P社游戏评论区尽力而为的。展开收起
九年前入的正版,算上学习版也玩了十年了,将近2000个小时。这十年随着时间的推移,游戏变得越来越完善越来越复杂,p社游戏也从相对小众变成现在连up主们都一代新人换旧人换了一茬又一茬了。我也不再是当年那个窝在宿舍里,一边喝冰可乐一边一遍一遍的尝试着大明的西化和拜占庭破局的大学生了,也不再是那个想玩到几点玩到几点,时间看起来无穷无尽,未来有着千万种可能的我了。当年的我就像是1444的我,现在的我就算不至于1821那么夸张,1500也差不多了,地理大发现时代行将结束,拜占庭大概率已经亡国,勃艮第想必已经被瓜分,能改变的虽然还有很多,但失去的机会也着实不少。 感觉这游戏就像是人生,本来没什么目的和意义,都是要自己给自己立目标找意义,这一把我要用海西成立大清,下一局我要用法鸡重建罗马,有了意义和目标人们才会打开eu4玩下去,但人生的目标和意义好像没那么容易找寻,eu4可以开启无数把,甚至可以试遍所有的可能性,可以随意选择开局国家,或贫或富,地理所在,开始年份。人就不一样,人只能活一把,出身也完全随机,能掌控的太少,甚至不像游戏可以停下来思考,现实世界中停下来思考也是采取的一种行动和做出的一个选择,永远无法超脱事外。 人是天生寻求意义的生物也是天生寻求确定性的生物,因此在这过去的十年每每在现实生活中被虚无感和不确定性折磨的焦头烂额的时候我都会选择回到eu4来上一把,享受这种目标明确,反馈及时,注定成功的感觉。某种意义上来说,人所追求的极致就是eu4, eu4就是人间正道。 2025年了,希望新的十年我能找到我的意义。展开收起
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/is-ther-any-plan-to-add-chinese-support-in-ck2%E3%80%81eu4%E3%80%81hoi4-and-stellaris%EF%BC%9F.1077611/ Just today I saw the paradox support rep. refused the request from a Chinese player that supporting official Chinese. 就在今天,我看到了P社客服对一位玩家的官方中文请求表达了拒绝。 They said: 他们说: "We sell our games to people in many many countries in the world, we can't localise for all of them. Aside from China we've had similar comments (in some cases demands) from Turkey, Japan, Russia, and others I can't think of right now." “我们游戏卖到了全世界,我们不能为每个国家都推出其语言。除了中国,我们还有来自土耳其,日本,俄罗斯以及其他我现在说不上来的国家的类似的评论(有时是需求)” "The answer is always that our marketing department constantly evaluates all these markets to see if a localisation makes economic sense; so far it has not for those PDS games, it seems. Cities:Skylines has Chinese, if you're interested in that game." “我们的回答不变:我们的市场部门一直在评估所有国家的市场,以发掘推出本地化语言包是否可以带来经济效益;对于这些游戏来讲,至今为止似乎并不能。城市:天际线有中文版,如果你喜欢的话可以去玩。” "The other point is that old games like CK2 and EU4 are never going to be completely re-written at this late stage in their lives." “另外,像CK2和EU4这样的老游戏不会在他们的晚年被完全重做。” Firstly I must say that, for stellaris, Chinese players have contributed 100K sells, It's the fifth most purchase in all nations. However, Chinese is still not be included in the newly updated official localizations. So I don't know why they are thinking the 100K cannot afford a readable official Chinese update. Or, let me ask, is the new sellings more important than the money from 100K players they have already gained? 首先必须说的是,中国玩家已经为群星贡献了10万的销量。这个数字排在世界销量的第五。然而,最新发布的官方语言包仍然没有中文。所以我不知道为什么他们会觉得100K销量无法换来一个官方中文版。或者,我想问的是,难道新的销量比已经到手的100K玩家的钱更重要吗? Okey Okey, let me share some records. FM2016, without Chinese, sold 50k in China; FM2017, with Chinese and a selling number more than 100k. Total War : Warhammer updated a Chinese language very late and gained 60k Chinese buyers, and Total War : Warhammer II with Chinese language is released for half a year, obtained the 50K purchase in Chinese and of course the number is increasing. No I'm not talking about the economics stuff but the attitude of Chinese people: we respect the producers who respect us. 好吧好吧,那让我来提供更多的数据。没有官中的足球经理2016在中国卖了5万,有官中的足球经理2017在中国卖了10万以上。战锤1在后半段才有官中,在中国卖了6万;而有官中的战锤2发售了半年,销量已经超过5万,当然这个数字还在增长。不,别误会,我不是在说经济问题,我是在说中国玩家的态度:我们尊重那些尊重我们的厂商。 I also don't know what is "CSL has Chinese if you are interested in that game" meaning. Dude he purchased for your products and when someday he is asking for a service, you says he can play another game?! I don't think it is respectful words for a customer group. Do you think we are only focusing on Chinese language? Our emphasis is THE RESPECT TO 100K PLAYERS. 顺便我不太明白“城市天际线有中文,你喜欢可以去玩”是什么意思。大哥,人家卖了你们的游戏,然后人家在请求服务时候,你跟人家说你可以玩别的?我不觉得这话尊重一个玩家群体。你觉得我们只关注中文吗?不不不我们关注的是你们是否尊重这10万个买了游戏的人。 There is such words on steamworks: The less a language looks like English, the higher the expected return. Many customers in Asian territories for example do not speak English, while many customers in European countries do. Also, I know while the producers are releasing new games, there would be a notice mentioning that they are going to have a lot dislikes from Chinese player if the games do not have Chinese localization. Thanks a lot for steam. 在steamworks文献库上有这么一段话:最不像英文的语言,投资回报率越高——比方说,许多亚洲的顾客不说英文,而许多欧洲国家的顾客会说英文。同时我也知道在厂商们上线新游戏的时候,会得到一个提示,说如果游戏不支持中文,厂商可能会得到大量中国玩家的差评。非常感谢steam。 Thank you for reading it. 感谢阅读。展开收起
作为MOD玩家,风云叱咤50年,儿子死了6个,问就是打猎事故。本来悲伤淹没了我,结果下一个儿子更优秀,哈哈哈哈喜不自胜。 还有一件事,不愧为叛军风云4,缴不尽的叛军,压不下的扩张,生不出的孩子,想不明的背叛,乱如狗的结盟。 经过我47个小时的刻苦钻研,终于摸透了这个游戏哈哈哈哈哈哈。隔壁钢4已经1000+的时长了,王国3游戏还不完善,大学毕业后文明6也没人陪我开黑了。想想物是人非突然伤感起来了。 最终发现还是战略游戏更适合我。如果你能看到这个测评,我们有缘加个好友吧。不一定一起玩,就当是每次登陆steam后看到有好友在线的安心吧^_^ 好家伙,自从评论了之后,好友已经100+了,哈哈哈哈,快塞爆了展开收起
中华区的制作毫无诚意 大明1444行将就木 印度加起来比中国大区发展度高两倍不止,我要NM的平衡,傻卵公司 还有十年洪水二十年地震,全世界只有中国会洪水地震是吧,傻卵玩意儿,还有各个社区一群拉偏架的傻卵二鬼子,谈及中以外的魔幻任务树if线超强TAG就只字不提,涉及丁点儿国内的加强的建议就开喷不符合历史怎么不去控制台,纯纯贵物玩意儿,当狗跪久了不舔你洋爹不习惯是吧?双标给这群B玩明白了是吧?吃里扒外的贱骨头展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。
