
欧陆风云5
全网史低 ~ ¥284.70含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥284.702026-03当前全网低价~ ¥238.00GamersGate当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 欧陆风云5
《欧陆风云5》是一款历史大型战略游戏,你将率领数百个国家之一,走过近五个世纪。外交、贸易、战争与内政塑造国家的发展,你的决策也可能开辟不同于史实的历史道路。 Steam 玩家评价:24,565 条评价中好评率为 66%%。 Steam PC 界面语言包括 简体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语和土耳其语。 发行日期:2025年11月4日。
近 36 个月记录最低价
≈ ¥284.702026-03-22 · GameBillet本体游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
再显示 8 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-15
02购买前
游戏模式
Steam PC 分类列出单人、多人和合作模式。
语言
Steam 界面语言列表包含简体中文。
03常见问题
游戏讲述什么?
你将率领数百个国家之一,经历从中世纪晚期到革命时代、近五百年的历史。
可以管理哪些方面?
外交、贸易、战争与内政共同影响国家发展。
支持多人游戏吗?
有。Steam PC 分类包括多人和合作模式。
7.5
综合评分
画面7.5
音效7
玩法7
剧情7.5
内容8.5
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10 条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表总体好评率;评论反映的是评测者所玩版本。
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评测时游玩 4.5 小时550 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
有一位玩家点了好评思潮,于是其他所有玩家大脑瞬间宕机再也无法想出好评是何物了展开收起
评测时游玩 4.5 小时484 人认为有帮助
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看完一小时的套娃词条教程后一阵空虚,总感觉这eu5看着像v3+ck3近亲结婚生出来的展开收起
评测时游玩 1.2 小时338 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
依旧依托构式,更新等于没更新,产能低,想法少,机制差,废物johan继续闭门造车展开收起
评测时游玩 240.2 小时427 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
都说一代版本一代神,小时候玩eu3我玩大明,大学玩eu4我玩大明,工作了玩eu5我还是玩大明,我才明白,强的不是大明,而是我自己展开收起
评测时游玩 37.1 小时308 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
Johan在网上看见一个梗,但是不能用,因为发源地是美国,还没传播到瑞典。 牛顿和莱布尼茨同时研究微积分,莱布尼茨先发表了论文,牛顿第二天起来就把之前的研究都忘了。 明朝的时候一群中国科学家在一起研究炮兵学说,但是发现自己不在欧洲或者北非,没法研究出来。展开收起
评测时游玩 14.1 小时309 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
你为啥直接要我交税啊,旮旯风云5里面不是这样的啊。你应该先等五年,花费50点议会支持度获得我的宣称,然后发射一个外交官宣战,征召农民换家割地让我获得被征服的乡村状态,然后派内阁过来花费三十年整合我,然后释放附庸等待50年或者花费50点人情提高文化好感并使用文化容量把我变成相容文化,或者等待一会使用内阁把我洗成你的主流文化,期间要保证我的琥珀、辣椒、丁香、可可、大象、宝石、黄金、马匹、象牙、大理石、珍珠、胡椒、藏红花、盐、糖、茶、烟草、红酒、啤酒、书籍、布料、精纺品、火枪、家具、珠宝、漆器(0.5!)、烈酒、砖石、纸张、瓷器、陶器、武器、蜂蜡、鱼类、水果、毛皮(0.5)、豆角、牲畜、玉米、橄榄、稻米、杂谷、小麦、野味需求维持我的好感度不叛乱,然后你才能获得我的核心。然后花费500块365天和石料木材把我升级为集镇,再花费2000块730天石料木头把我升级为城市,然后建造道路港口教堂县衙保证我的控制力,然后检查市场保证我的市场原料供给和市场接入度还不能饿着我,期间折返在各个ui页面欣赏我的CG并展示你对我的真心。等我资质充足填充建筑岗位并卖出去商品,这样我才能生产产品产生税基给你交税。你怎么能一上来就要我交税!我要交给火星!展开收起
评测时游玩 10.6 小时258 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
与其称之为“半成品”,不如说这款游戏从根本上就缺乏明确的设计哲学。它的问题并不是“没做完”,而是方向错误、结构混乱、设计理念自相矛盾。这是比未完成更致命的风险,因为这意味着即便继续开发,结果也很可能无法摆脱现在的困境。 首先是定位的混乱。制作组显然试图将人口模拟、经济结构、政治势力、军事体系等复杂系统一次性整合进去,但所有模块彼此之间缺乏因果链条,最终变成了一种“系统堆叠模拟”。系统越多,本该越丰富;但当相互独立又缺乏逻辑时,只会让玩家陷入无意义的操作负担。 这是设计层面的最核心问题,而非简单的“需要打磨”。 其次,UI 和交互逻辑完全无法支撑如此复杂的结构,并且我猜制作组根本没有理解玩家反馈的是什么。所谓“眼花缭乱的 UI”从来不是玩家抱怨界面华丽,而是指它无法提供必要的信息层级、缺乏直观的反馈,并且经常隐藏关键操作路径。对于一款依赖信息透明度和数据可读性的战略游戏来说,这种设计等同于自废武功——玩家甚至无法理解自己正在做决定的基础是什么。 再来是数值与系统之间的自洽性。一个策略游戏的深度,来自“输入—反馈—结果”的可预测性与学习曲线。但在这款作品里,数值波动常常无法追溯原因,政策与事件缺乏明确的成本收益,许多系统似乎是独立运行,没有汇合成对玩家有意义的反馈。当你的决策无法产生可解析的后果,策略游戏就失去了最基本的灵魂。 至于 bug,这反而不是最严重的问题。bug 可以修,性能可以优化,但设计逻辑混乱和目标不清晰无法通过补丁修复。当一个作品的底层结构有问题,后续更新只能是“头痛医头脚痛医脚”,无法治本。 而体验上的最大失败在于:游戏没有提供任何形式的“正向体验循环”。没有成就感、没有策略感、没有探索感,甚至连基本的“我为什么要继续下一个时代”都难以回答。不是玩家苛刻,而是游戏无法奖励玩家的思考与投入。 所谓“什么都缝,等于什么都没缝”,本质就是:野心没有问题,但野心必须建立在能力、资源、技术和设计成熟度之上。如果团队想打造“史上最伟大的战略游戏”,这本该值得尊敬,但尊敬不是豁免权。越是高目标,越需要清晰的架构、扎实的原型验证、以及对自身能力与开发周期的尊重。 如今呈现的作品,却更像是一个理论上很宏伟、实践中完全失控的实验。玩家不是来参加实验的,玩家期待的是一款连贯、有反馈、有魅力的策略游戏。而这款作品距离那个标准,不是差了一点而已。展开收起
评测时游玩 22.9 小时288 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
这也许不是最好玩的P社游戏,也许不是最受欢迎的P社游戏,但这是你所梦想的P社游戏,是你想看到P社做出来的游戏,是那个多年之前你第一次打开P社游戏时所看到的样子。展开收起
评测时游玩 17.4 小时151 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
p社eu5组的游戏设计理念之陈旧,观点之迂腐是我十多年游戏生涯中闻所未闻的,一方面他们在2025年要求我们玩家付出不能自由存读档的代价才能获得本该属于我们的,我们花了真金白银买来的游戏成就内容——他们甚至在这个版本里新增了alt+f4退出游戏也会自动存档的所谓“特性”,另一方面他们却在对游戏进行数据改动时完全抛弃了应有的保守与稳重,完全不顾任何可能的影响,完全不做任何该做的测试,任凭无数bug出现,无数玩家的游戏体验破坏,但是这个游戏花了我三百二十八元人民币,你们甚至都不愿意在游戏里添加一个音乐播放器来让我听一听我多花几十块钱买的四代音乐包!paradox的成员我现在想问问你们,你们真的玩游戏吗?你们自己全头全尾的玩过你们做的游戏吗?你们eu5制作组完全是一群乌合之众!展开收起
评测时游玩 55.7 小时277 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
