

幻境之家
全网史低 ~ ¥26.66含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥3.872026-07当前全网低价~ ¥52.71Kinguin距史低+1262%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLCEverhood 原声带正在获取全网报价
01关于 幻境之家
在《Everhood》中,你操控一只手臂被蓝色小矮人偷走的木偶,漫游于时间停止、光怪陆离的世界。音乐对战与奇异遭遇构成这场非传统冒险角色扮演旅程。 Steam PC 玩家评价中,11,461 条有 95% 为好评。 Steam PC 版支持完整手柄操作。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、日语、法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语、韩语、巴西葡语、波兰语、乌克兰语、土耳其语和拉美西语。 发售日期:2021年3月4日。
制作团队
开发
Chris Nordgren · Jordi Roca
发行
Foreign Gnomes · Surefire.Games
近 36 个月记录最低价
≈ ¥3.872026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示 12 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-19
02购买之前
语言支持
Steam PC 版列有英语、简体中文、繁体中文、法语、德语、意大利语、日语、韩语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、泰语、土耳其语、乌克兰语和越南语界面,并提供这些语言的字幕;未列出完整语音。
游玩方式与手柄
Steam PC 版支持单人游玩和完整手柄操作。
无障碍选项
游戏说明提醒,部分画面可能影响光敏性癫痫玩家,并称可在无障碍菜单中关闭相关画面内容。
03常见问题解答
游戏的主要目标是什么?
你将操控一只手臂被蓝色小矮人偷走的木偶,在奇异世界中展开旅程。
战斗有什么特点?
冒险中包含以音乐为核心的对战。
游戏支持自定义战斗编辑器吗?
游戏说明列出了自定义战斗编辑器支持。
热门 Steam 评价
原语言精选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价同时包含推荐与批评。这些评价不代表总体好评率,内容反映的是评价者所评论的版本。
推荐Steam 玩家
请戴好墨镜进行游戏,如出现花屏和鬼打墙不要怀疑是电脑坏了。 这是正常人正常状态下制作的游戏吗? 这是正常人正常状态下能玩的游戏吗? これは普通の人が普通の状態で作ったゲームですか? これは普通の人が普通の状態でプレイするゲームですか? Author,Are you high ? Or your friend? 我不想按逻辑描述完后的感 。 也不想说这游戏玩法如何,设计如何,制作如何,也 整款游戏完过后用一个词形容,疯癫。 多数核心关卡节点的体验真不按基本逻辑形式来制作。 除了基本的移动和跳跃和菜单功能外 哦,对了,上面的日语是机翻的。 英文尽量不触碰敏感字符,您懂什么大概的意思就是了。 这游戏不适合所有玩家,只适合喜欢刺激、尝鲜的,还有老油条玩家。真的不建议萌新玩家入手。 游戏很多作者的“恶趣味”,一些反逻辑的行为,还经常吓玩家。 恶趣味(有剧透),怕剧透就不要看黑条内容。 例如,当你拿着一把好不容易获得的水晶钥匙去开门,咔嚓,钥匙碎裂!你说怎么办?心理慌不慌,接下来要怎么做?去游戏里体验吧,哈哈。 反逻辑,往常的音游都是去碰掉下来的符号,可这游戏是躲。你以为就这么简单?还没完呢。并不是所有“战斗”内容都是躲符号,当你前期好不容易逐步习惯这种游戏方式时。突然出现一位反反逻辑的boss,让你去接他发出的攻击!WTF?! 还有上楼上箭头↑,下楼下↓, 不小心你会掉下来,还有上着上着突然“没路”了,请问你要怎么走? 还有另外一件事,这游戏也不完全算音游啊。可音乐好有节奏,在一次次失败中,竟然抖起了腿。开起赛车来也是嗨得很。不,这就是音游。 估计只有像素风格最适合这游戏,五颜六色刺眼的光芒,甚至玩着玩着“花屏”了, 画面扭曲,镜头旋转, 简直不是正常情况下的游戏体验。不信?不信你看我分享的截图。 不知道的还以为是游戏卡BUG了呢! 反正是像素风游戏,对于多块地图的连接逻辑也不需要太考究,技术上反正也是几行代码的事儿。(当然不像说起来那么简单,但看起来就是如此简单) 这种像素风还非常适合反套路操作。你从地点A出发,经过一段比舞,你以为你会到新的地方,其实没有,你还是 回来了 。这种鬼打墙现象是游戏推进的关键要素。 游戏的主要剧情看起来很简单,但游戏方式并不是传统的线性。 把你放到一个盒子(场景)里,提供多样的线路和多样的NPC,让你乱撞,撞到哪里算哪里,于是多结局的设计出现了。 你看起来很乱很无序,其实把你安排得明明白白。 由于整体的疯癫状态,醉酒或嗨的视觉表现,没有啥逻辑的NPC台词,整个体验就像是梦幻一样迷幻。 于是你还能在里面看到爱丽丝进兔子洞的关卡体验,梦幻的体验中结合梦幻的故事彩蛋。 所以混乱和无序是表象,但真的很到位。清晰的设计思路把玩家安排得有板有眼。 很优秀和上头的内容,但谈不上神作,因为存档设计原因,我从玩了一部分游戏内容。 总结: 其实没有总结,前面说了,混乱、梦幻是游戏的体验,还有超现实的内容。你看他的标题都不正常,扭扭曲曲的。 唯一要说的是有癫痫的玩家一定一定一定不要进行游戏。 还有玩的时候请带好墨镜! 感谢迷失在其中和将要迷失在其中的木偶阅读! 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_展开收起
评价时游玩 7.2 小时91 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
这游戏太邪性了,太“一塌糊涂”了,我复议那个评论,说作者是干了几瓶白的才敲了这个么玩意儿出来。 我个人对剧情看得很重,这个差评主要是给剧情,或者说,叙事方式的。 先夸一下好的地方。 游戏的战斗画面没的说,邪典+光污染爱好者狂喜;各种调查细节也都足够到位,可以媲美UT的细致程度。 然后开炮。 (我认为)我能明白作者想要表达什么,就像UT想说的是一切选择权都在玩家手中,这个游戏大概是想讨论 永生的天堂是否真的能给人快乐 。 但哑巴主角和谜语人NPC和塞在墙缝里的背景信息,让玩家的信息整理过程大大冲淡了话题本身。矛盾点明明很好表现的嘛,如果放在剧情当中也能更容易引发思考,作者却非要用半隐藏的过去式文字信息让玩家作阅读理解,很离谱。 再说情感冲突。虽然 为了拯救朋友而杀死朋友 是个 非常 非常妙的玩家与NPC的情感冲突设计,但是!! ①NPC写得不够好;有特征,但不招人喜欢。同类游戏里,UT、Oneshot甚至OMORI里的NPC都能在三言两语间让玩家起兴趣;可这里给人的感觉只是一个个奇怪的路人,知道名字,仅此而已。 ②前期只言片语的流程让玩家和NPC之间建立不起足够的情感联系,浅浅地浮在表面, 所以在最后的杀戮和告别时也感受不到什么情感波动 。 “真相”部分处理得就更怪了,怪到我都不知该从何说起。明明是(半)个节奏游戏,剧情节奏却一塌糊涂…… 以及繁中我没细看,但简中翻译 及其糟糕 ,有能力看英语的建议玩原文。 挺脱力的。我很喜欢谜语人游戏,不好好说话,解谜,找彩蛋,META元素,都很喜欢。但这个游戏就像是打雷不下雨,忍耐期待了全程之后作者说其实我啥都没想我只是嗑嗨了。 绿法师很可爱。绿法师是唯一让我有点小震撼的NPC。我爱他。展开收起
评价时游玩 10.3 小时29 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
不会真有人无聊到走过无尽走廊吧,是我啊那没事了展开收起
评价时游玩 8.5 小时81 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
谜语人游戏,只能说表现风格类似ut,剧情引导和游戏体验差远了,你懂不懂我不知道,反正我是一点没懂这谜语人剧情,全员谜语人,爪巴。展开收起
评价时游玩 5.1 小时17 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
一款 由 一位美利坚儿童趁爸爸喝醉酒后偷到爸爸的钥匙之后打开爸爸上了锁的抽屉偷吃里面50斤大麻后趁着药劲打开Unity做出来的游戏展开收起
评价时游玩 1.1 小时63 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
退了款忘记评测,欠你的大红手一定要补上。 就从头按顺序讲吧: 提前几十分钟等发售,一开卖直接秒购,付款前看了一下OST还没开始卖,还要2小时,好吧那我先玩过会儿再买。结果你他妈直接来一个Base game + OST bundle -14%,总共优惠4.8元→然后我们秒购游戏的后面再单买OST,总共优惠2元,你这还不是那种允许分别购买所含物品的那种捆绑包,WTF?什么智障操作您这是?先卖本体故意拖延OST不发售,然后时间到了反手一个折扣bundle,上来就对蹲点儿购买的热情玩家来一刀,大写的服。再说进游戏,开局一个Unity我心又凉了,跟你说你Unity就老老实实去做VN或者以FAP为宗旨的简易小黄油,不要拿来做操作性高的或者射击、动作类游戏,玩起来永远是说不出的别扭……算了,买都买了玩玩看呗,果然,跑起步就等于蛮牛冲撞,一撒开腿就必须一条直线跑到底中途不能换方向,这个操作问题也太古典了吧我真的懒得骂了。再来就是闪避跳跃对音波的判定区域迷的要死,这种奇葩的判定范围需要相当长的时间才可初步适应,当然这是个人在操作上的感觉问题,仅说明现象,不作为评测依据。一共游玩70分钟,对话莫名其妙+毫无意义+数量极少;经常会有选项出现,但那都是假的,其实你只能选一个才能继续进行;剧情?sorry,没剧情,也别跟我说什么往后玩了,再玩久一点老子没法退款了。商店页面——好似一篇优质的千字作文,但通篇的Undertale您是想说明什么?有多像?有多优秀?还是算了,差距挺大。不过音乐还是很棒的,关卡创意也不错,但除了这两点以外,并无其他优点可言,何况这不是一个真正意义上的节奏游戏,你的任何点击与下按之时机并不取决于节奏和鼓点,所以无论你节奏感是好是差,只要你反应力过得去,眼神也还行,静音游玩是完全没问题的,这就间接造成了我上面提到的那种操作上的别扭感,且严重破坏了动听的音乐在整个过程之中的重要性,这些因素都会对演出的整体效果造成影响。对于本作在操作上存在的问题和情节故事的缺陷两方面的评测,请参看评论区其他英文差评,都说的非常详细及客观,购买前请了解清楚确保当前这样就是你想玩到的样,再下手。展开收起
评价时游玩 1.2 小时16 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
你就是我,而我也是你,即使面对你讨厌的和爱的人,也要忠于自己。 未知生,焉知死? 先知生,方知死。 Everhood是一款类UT的游戏,像素的画风,玩法上把弹幕游戏和音游做了一定程度的结合,简洁的故事,令人深省的思考。 游戏的整体玩法上和UT不太一样,初期我们需要左右闪避和跳跃来躲开敌人的攻击,在中期我们会获得超度灵魂的力量,也就是可以通过吸收敌人的能量攻击敌人,巧妙地把音游和弹幕游戏的特点结合起来。 既然有音游要素,那么好听的原声音轨自然必不可少,游戏中的电音真的非常不错,搭配自身的阴间滤镜真的有致幻的感觉。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 和小伙伴开黑Among Us记得用UU哦_(:з」∠)_ 游戏的战斗画面滤镜不得不让人怀疑,作者是不是磕了大麻后做出来的游戏,大量的光效和变换,让我这个没有光癫痫的人都快整癫痫了。作者可能精神上想给玩家带来致幻的感觉,让玩家迷失方向感,在屠杀的选择之间犹豫不决。 游戏的主题是关于生死,想必作者应该有过痛苦的生活经历,曾经在生死的选择之间徘徊过很久,游戏的主题结论和魂3不谋而合,探究永生对人的意义——生命。 提到这个主题不禁让我想起了明代的一本禁书——《剪灯新话》,当然,更为知名的则是它在日本流传下来的精神作品——《怪谈物语》。里面有一则非常著名的故事,叫无耳说书人——芳一,讲了一个怕死的武士为了活下去不顾一切,甚至背叛了自己曾经的家主,将公主出卖给了敌军,公主化作厉鬼本想要置他于死地,但是后来看他这么想活下去,就扯断了他的双耳,让他变成了人不人鬼不鬼的样子永远活下去。无耳说书人认为那种为了单纯活下去而不顾一切的家伙的内心是一辈子都会承受耻辱的,除此之外,他也要承受不死带来的诅咒。永生并不是什么值得庆幸的好事,而是一种诅咒。这一点everhood表现的很好,从超度灵魂开始时超度的生命和灵魂到最终那些灵魂走向新的世界,逐渐认知死亡,接受死亡,面对死亡,踏上新的路途。 孔老夫子说:未知生,焉知死。但是我认为只有理解了死,才能更好的去生。作者也希望我们在经历这个游戏之后忠于自己的想法,去更好地生活。展开收起
评价时游玩 2.6 小时63 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
为了Coooool而Coooool的Undertale Parody 既然不推荐,那我就先说说优点。 战斗很有特色,刚入手可能会觉得不习惯,觉得没有节奏感,实际上音符从出现到下落到判定线上的时间是固定的,敲拍子就可以躲避。美中不足的是有些谱面没有完全利用好战斗系统的优点与潜力,只要一直在一轨挂机不断按↓吸收就能过关,失去了节奏感和策略性。总体来说,战斗系统加分。遗憾的是这就是这款游戏全部的优点了。 剧情上,整个游戏谜语堆砌,为了说谜语而说谜语,而表层剧情又过于浅显,也就是永生与死亡这个老生常谈的话题。游戏从头到尾几乎没有说过一句真正有意义的话,结局的时候美其名曰“没有绝对的真理”,这不叫开放式结局,这叫没有结局。 人物塑造上更是失败,在结局中可以看出制作组尝试模仿undertale的NPC模式,每位NPC有专属的节奏段和谱型,但是实际上几位主要的NPC描写不仅少而且苍白无力,每个角色都相当扁平化,无法让人留下深刻印象,几乎只有在那一小段跑团的剧情中,才勾勒了几笔NPC的性格设定,玩家完全不能像undertale那样和NPC之间建立很深的羁绊。有些NPC只有一次战斗,甚至连谱面和专属BGM都很难记住。说到BGM,作为一款和音乐与节奏搭边的游戏,游戏BGM识别度不高,也没有一个main theme,比如大家提到undertale脑海里会响起hopes and dreams,everhood里完全不存在 游戏中相当多制作组想当然地设计、没有任何提示的内容。例如进入泡泡糖乐园,需要回头一个房间才能到达地点,否则就是在浪费时间一直兜圈子。制作组为什么不能在和泡泡糖怪物的对话中加入一点提示而不是在对话中一直鼓励玩家往前走?为什么不能在刚切图的入口处也加一道光投影效果提示玩家可以回头?再比如和平线,和平线要求玩家在沼泽里召唤森林之灵,然后拒绝杀死他,回大厅以后就会出现结局天堂门。森林之灵在剧情上没有任何特殊之处,压根没什么戏份,为什么非是不杀森林之灵而不是其他NPC? 最后提一嘴本地化,不知道为什么国内官方QQ群都有的游戏本地化会这么差劲,游戏中错译比比皆是,几乎就没有通顺的句子,请个大学生来翻译估计都比这翻译更优秀。 我只把这款游戏推荐给对战斗系统感兴趣的玩家,其他一律不推荐。 某些喜欢很Coooool内容的ut年轻粉丝估计也会很爱这部作品,因为以他们的标准这作确实很Cooooool 6/10展开收起
评价时游玩 7.4 小时10 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
这游戏更像是 吸了大麻之后开发出来的展开收起
评价时游玩 4.3 小时53 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
故事没玩多少不评价。单说战斗方式,我觉得它和音乐节奏一点都不沾。敌人倒是按节奏行动了,玩家呢?敌人按照节奏攻击,节奏强烈的背景音乐也会使得玩家倾向于按节奏移动,但事实上按照节奏并没有对战斗有任何帮助,甚至还会错误引导,玩家能做的就只是单纯靠反应躲避。 我对这个游戏的像素美术风格和音乐本身没有任何意见,挺喜欢的。 但这个反直觉的战斗方式给我整恶心了,真的拉人血压。展开收起
评价时游玩 0.7 小时9 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。