

永恒空间
全网史低 ~ ¥5.75含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥6.152026-09当前全网低价~ ¥7.00GOG距史低+14%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC永恒空间:邂逅正在获取全网报价

DLC星际逃生:豪华版升级包正在获取全网报价
01关于 永恒空间
《永恒空间》将快节奏太空战斗、Roguelike 元素与通过人物遭遇逐步展开的故事结合起来。在程序生成的关卡中战斗、收集并开采资源,用来修理飞船或制作装备。三艘飞船各有不同能力和初始配置可供选择,进度也会在一次次挑战之间保留。 Steam 玩家好评率为 77%,共 9,828 条评测。 Steam PC 版支持完整控制器操作。 英语和德语提供完整语音。
制作团队
开发
ROCKFISH Games
发行
ROCKFISH Games
过去 36 个月记录的最低价
≈ ¥6.152026-09-10 · Newegg基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非区域 Steam 低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 9 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
操作方式
Steam PC 版支持完整控制器操作,也提供针对鼠标和键盘优化的射击式六自由度控制。
语言支持
界面支持英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语、简体中文和繁体中文。英语和德语提供完整语音;所列语言提供字幕。
03常见问题
可以和其他人一起玩吗?
不能。Steam PC 版标注为单人游戏。
死亡后会怎样?
每次挑战都会在程序生成的关卡中遇到新情况,进度会延续到后续挑战。
有永久死亡模式吗?
有。硬核模式加入了永久死亡机制。
热门 Steam 评测
原语言评测 · 10 条此语言中精选的有帮助评测既有推荐也有批评。该选择不代表整体好评率;意见反映的是评测者当时体验的版本。
推荐Steam 玩家
这游戏又一次破了我连续通宵的记录,一周玩了80小时 总的来说是一款很不错的游戏,画面满分,bgm优秀,操作感优秀,官中,而且打起来感觉自己超COOOOOOOOOOOOL 真要说有什么我觉得不满意的地方的话就是一开始上手太慢,金钱存在感偏低,后期玩法偏单调 不过毕竟本身卖点就是画面和操作感所以这些都不是啥问题 初期的话可能会比较懵,尤其是我这种没接触过星战游戏的人 一开始基本上是: 战斗时:我在哪儿?我要去哪儿?敌人怎么不见了?我怎么打不中人? 跳场景时:我要去哪儿?为什么会有选择支?钱是做啥用的?这游戏到底在玩啥?各种懵 不过习惯了以后感觉还是很带感的 顺带给新人几个建议,这游戏攻略基本没地方找。。我玩的时候各种没人教只能自己摸。。 1、这个游戏的模式属于一条命一个回合一条路线(中间路线有不同选择),一个回合7个星区,路上可以捡装备捡装置捡材料捡钱,但是金钱除了直接交易没什么用。通关或者死了就自动回到初始点的基地,物品全丢失,金币回收。回收的金币可以拿去给自己的飞船升级各种属性,但是不能带到下一关。同时也不能在途中给飞船升级,但是在中途可以用材料给飞船制造武器、装置、消耗品等等。只要你有图纸没有造不出来的。同样的,中途碰到的额外装备,不想要的你可以分解回收一部分材料。 2、这个游戏的飞船有HP、MP、装甲、飞行速度、传感器强度、增强器几个主要属性,这几个基础属性只有在回城的基地处才可以升级,一旦出发是没法改的。此外还有主武器、副武器、装置、消耗品、4个大分支,这4个分支游戏过程中我们可以捡垃圾修改。具体的我们下面细说: ①血量、护盾、护甲。除了护甲是百分比减伤以外,其他两个我想不需要解释...需要注意的是,不同武器的护盾伤害和血量伤害不一定相等,比如初期的激光器,破盾优秀打血辣鸡,加特林是反过来,这也产生了多样化玩法。护甲在游戏中有一个适应性装甲可以提高,但是实际上除了炮艇也没船会用这玩意儿 ②能量。MP即能量是一个很重要的属性,攻击、冲刺都需要能量,萌新最容易犯的错误之一就是一边冲刺一边和敌人缠斗,最后没蓝只能挨打。绝大多数情况,品质越好(MK1-MK3数值越高越好)的武器、品质越好的装置消耗的能量越多。权衡品质和能量也是很重要的 ③飞行速度不提。传感器=你能探索到散落物品的能力,大多数情况都是够用的,特殊情况你直接用一个传感器无人机就可以了。增强器是在船厂可以装上的额外属性增加,增强器带来了不同的打法和很多有趣的组合 ④需要注意的是,主武器、副武器、装置、增强器都是有船种限制的!!!比如侦查船是不能装备对空炮和前护盾生成器的,而炮艇不能装备高配冲击波炮和快充型护盾。所以我下面提到的东西,并不能全部给同一艘船装上,只能装一部分。 ⑤武器。主武器和副武器。主武器消耗能量,副武器属于消耗品。2者都有射程,不同武器射程不同。 主武器在锁定敌人,且敌人进入射程以后会有一个辅助瞄准圈。盯着这个圈打就能打到人了,但是请不要干在2公里外拿加特林扫人这种事。。射程都够不着。此外,每个主武器类都有2个小分类,比如加特林分为40口径和加特林两种,具体区别推荐大家自己探索。武器前面带有五角星的是强化版本,强化的意思是随机给武器的各项属性加一点点(也可能不加) 副武器没啥好说的,自己摸索就行。唯一一个是轻导的护盾攻击只有40,所以不要见面直接丢轻导弹,伤害很低的。破盾+近战你发现打不着人了,丢2发轻导,得劲。 PS:武器推荐:主武器:高配冲击波炮、对空炮、40口径加特林、中子炮(dlc)、波数激光器(是2束激光直射的那个,不是初始的蓝色破盾激光)。其他武器用熟了也可以用,包括破盾的脉冲激光器MX和近距离第一dps聚变爆破器M6-A,这些有些地方有奇效 副武器推荐:除了凝滞和破盾以外其他的都挺好用的。轻导用于战斗途中,补刀和打飘出视野外的敌人;重导基本上见面秒人,专打精英,或者需要迅速打死敌人的情况;腐蚀和等离子雷,都是打大船用的,等离子适合硬杠破盾后再秒,腐蚀适合猥琐以及自身被压制的情况;;减稳导弹是神器,专打航母和护卫舰,一发减稳配合伤害增加器,几秒带走一个大船,当然也可以直接减稳+2发等离子雷伺候;浮雷簇需要提前设置,用好了很棒;最后2个大杀器导弹组和ARC9000,我想不用多说了(滑稽)没有什么是一发ARC9000搞不定的 ⑥装置。分为两类,一种是常驻效果的,但是装备上会减少你的能量上限,越高级的装置需要消耗的能量越多;另一种是短时间起作用,之后进入cd的类型。装置本身有各种等级,从MK1到MK2到MK3,效果逐步增强,能耗逐步增大。一般来说MK3的总是最好的,但是偶尔也会有例外。说几个比较有用的: 快充护盾、前护盾、隐匿器、主机超控器、牵引波束。 在跑路方面,瞬移器=引擎增效器>充能冲刺。跑路装置的一个很重要作用就是配合牵引波束来捡黑洞前面的暗物质暗能量,不用装置直接飞很容易翻车 此外提一下一个特殊组合:快充护盾+能量转移器=无限能量,但是只有初始船能这么玩。 无人机分解器也并非是毫无作用,在4-5星区前可以给你提供大量的基础材料以及纳米机器人,只有富起来你才能任意在67星区扔导弹对不对,没基础材料你啥都造不出来。当然如果前期你就神装了,这玩意儿还是丢了吧。 自动炮塔是炮艇的专有物,必装装置。适应性装甲我也只在炮艇上用 极个别情况下,远程能量释放器以及能量释放器有一丝丝的作用 其他的装置因为装置槽有限,我基本上是不用的,大家可以自由探索 ⑦消耗品。大多数都是短时间增强玩家舰船的物品,和即时生效型装置有点像,只是不消耗能量,但是消耗个数。和装置一样有MK1到MK2到MK3的增强,只是因为没有能耗问题所以消耗品是等级越高的越好。消耗品可以短期内给你很不错的增益,又或者有特殊作用,适当嗑药也是很重要的战斗技巧哦☆ ⑧修改器。并不是金手指的那个修改器。指的是仅限主武器和一部分装置能用的,将属性增强的一种玩意儿。比如我可以把主武器的射程增加10%,或者把它的破盾伤害增强10%,或者给护盾容量+20%,等等此类。但是需要注意,更强的属性=更大的能耗,别一通修改然后没能量了 ⑨请注意,以上⑤-⑧的所有玩意儿,都是可以自己造的!!!只要有图纸的情况下,在路上捡到足够材料,就可以打造装备 3、敌人、NPC、任务。游戏里面有5个主要派系:狂徒、奥卡、G&B、你和你的任务NPC、交易商、其他。狂徒是所有人的敌人,见人就打。奥卡见你就打,其他人中立。G&B见狂徒就打,其他人中立。你的任务NPC以及交易商基本上是不干活的,但是偶尔会帮你打打狂徒族。帮你打奥卡族?别想了。 其他的还有幽古族、其他和你同样的“玩家”、基本没啥存在感的地球殖民舰队。这些人出现的比较少,就不细说了 友军和敌军中立还是很好分辨的,友军绿,敌军红,中立黄。黄色的除非特殊情况,不推荐怼,基本上因小失大的多。 另外一个很重要的思想就是,利用其它派系互相之间敌对的特性,我们可以更轻松地战斗。比如把狂徒和奥卡族的2波敌人聚在一起,自己先帮着打死奥卡族的,最后再把剩下的狂徒残兵拉去让G&B收场。又或者想办法拉一队奥卡族或者狂徒族的兵来,引诱他们打G&B或者交易商又或者NPC的大船,坐收渔翁之利。 然后关于什么时候怼G&B的。怼G&B有后果,就是他们会把你的敌对行为上报,这也就意味着你接下来要面对更多的敌人,以及服务站不能用的debuff。而且G&B的歼击机都很强,奖励又少,除非你抢劫运输船,不然都是得不偿失的。所以一般情况下我不推荐怼G&B,除非你在星区最后一张图(出了星区G&B仇恨重置)。 但是。请注意:虽然你的攻击行为会导致G&B上报,但是你们偷他们的箱子他们是不会上报的(虽然还是会打你)!!!(敲重点)所以箱子,能抢的就抢了,在确定不需要用服务站冶炼厂之类的设备以后,抢了就跑是最好的。 4、游戏中会碰到的一些服务设施 主要指服务站、交易商、冶炼厂。服务站和冶炼厂属于G&B设施,如果你和G&B敌对的话他们是不会开放给你用的。 服务站提供加油、维修、交易服务 交易商不提 冶炼厂可以给船只上一些升级(比如短时间内主武器攻击力*3倍,或者这一回合内你的副武器容量+1),价值相当高 5、特别提一下战斗 作为萌新战斗基本上是打不中敌人的,甚至找不到敌人的,这太科学了。面对这种情况,我有2个建议:在你打不中敌人的时候,找找对空炮和波束激光器来用。当你缠斗中丢失敌人位置的时候,直接2发轻导伺候。 此外,不要想着你能用闪避的方式来躲闪敌人的攻击,冲刺都是躲不掉的。战斗途中全程普通飞就行了,除非躲导弹以及和敌人拉开距离,不然不要冲刺,冲刺+主武器一起用的结果就是续航很短很容易敌人没死你就没蓝了 躲导弹的最好方式是面对导弹来的方向,快撞到你的时候猛地向前方偏向30°冲刺一段距离 如果你真的真的打不过敌人了,不要怕,药磕起来。战斗中很好用的3种消耗品:增加伤害百分比的,减少受伤伤害的,以及蓝药。 不要试图正面怼大船以及幽古族,你会死的很难看。当然老司机例外。正确地怼他们的方法: 护卫舰:猥琐点8发腐蚀雷伺候,或者躲石头后头慢慢磨他的盾,3发等离子雷直接秒。当然你火力够强你也可以学我直接嗑药怼...侦查船的减稳导弹+伤害增加MK3,满船伤加特林打破盾护卫舰也就3秒的事。。。更别提开前护盾硬怼的炮艇了 航母:不要磨蹭,打掉无人机以后直接3发等离子秒,不然你会很难受 巡洋舰:不要硬怼,更不要直接怼本体,副炮的激光炮很危险,主炮更危险(虽然根本打不中)。打掉它身上的各种能量线圈就可以了。如果打的比较难受你可以直接绕到它船头,来一发ARC-9000,带走所有的副炮台,然后打能量线圈。打的时候注意会有小飞船折跃过来增援巡洋舰 幽古族:绕远了打!放远程导弹的那个幽古族,船朝着它的方向,同时往前和左或者右边前进就可以躲得掉导弹了,不需要冲刺。推荐打幽古族磕药打,不然战损很大 PS:殖民舰队。别想直接拆了这货,正确的方法是打掉它的小炮台,又或者干脆直接跑路。萌新期其实基本上撑不到殖民舰队出来就跑路了或者死了。。 6、我发现我忘记写飞船升级相关的了。 个人推荐,前期先按照自己的喜好把下面的主副武器装置栏数量、能量上限能量恢复速度升级一部分,这些属性是直接影响游戏手感的,尤其是能量上限影响很大。血量和增强器以及燃料上限并不急着升级,如果喜欢速度快点就升级一下飞行速度。等你感觉飞船手感差不多了,就优先升级金钱获得量,随后升级贸易,再然后是资源那一栏以及开局加成资源。剩下的部分就随便加了。此外,船只的特殊升级,侦查船的传感器范围增加、炮艇的装甲增加、哨位舰的修改器栏位增加,都建议最优先升级。 7、似乎有人问我第一人称还是第三人称的问题,这个真的看喜好了。。第三人称视野开阔而且可以把握自身和子弹的位置,第一人称看起来更有机战的快♂感。我个人是一直在用第三人称的(因为菜 如果想起来什么或者有人问什么我可能会更新 2018.6.7更新 8、敌人补充:纳米机器人蜂群 纳米机器人蜂群(我个人喜欢这么叫)就是那个长条状的,蠕动着的,由银黑色泡泡组成的迷之生物。和幽古族一样,它对所有小船都具有仇恨,包括你和你盟友、你敌人(目前没碰到过大船+它一起出现的情况)。和某种幽古族(名字我忘了)一样,靠近它的船只会持续受到无视护盾的船体伤害——这也是它唯一的攻击手段。由于NPC很难应付这些生物,这些生物又偏偏是无视护盾的攻击,有的时候利用它来清场是个不错的选择。 它受到一定程度的伤害以后会掉落纳米机器人,在死亡以后会掉落更多——这看起来好像很美,但是实际不然。蜂群在死亡的瞬间,会对打死它的对象造成大量的跟踪且无视护盾的伤害——嗯,你跑也没用。 一般来说我推荐遇到它的做法就是:跑!因为打它扣的血量相当的多,掉的那点点纳米机器人根本不够回的,打它是个得不偿失的做法。如果你一定要打,又不想太亏,那也不是没有办法。这个办法在任务中就给出过,那就是伤害减轻药剂MK3。或者用一个比较聪明一点的做法,打伤不打死,赚2-3个纳米机器人以后就跑路,不过还请注意别在缠斗时靠太近被反咬一口,毕竟和幽古族不一样,这玩意儿挺难看清的。 9、增强器补充 我想我确实漏了增强器的详细说明。增强器是一种只能在起始点处修改、能够给予船只大量帮助的特殊装置。一艘船一开始只有一个增强器栏位,另外2个需要解锁。增强器本身有2种获得方法,一个是废弃的殖民地内部,在特殊技术箱旁边会有(进门需要密钥),一个是幽古族祭坛,打死看门守卫进入内部会有一个幽古族符文。 个人把增强器分为两个大类型:普通的,特殊的。普通的很好理解,就是那种血量+5%,能量上限+5%,这类的。这类提升小,但好在没副作用。另一类特殊的其实可以直接看游戏里的文字介绍。不过我在这里也给出几个推荐: 一个是特殊组合:吸血鬼+幽古族武器+其他(可以是平衡)。这个组合的好处是用吸血鬼杀怪回血来抵消幽古族武器的缺点。尤为适合侦查和哨位舰这两艘主副武器栏位少,输出低的船只,不适合炮艇。 其他好用增强器:传感器超载(不适合侦察船,其他都适合,推荐炮艇使用)、暗中出击(侦查必装)、装甲+5%(普通增强器,由于装甲是加算的,对于炮艇来说是好东西)、分裂(适合侦查船和哨位舰)、毁灭力量(炮艇必装)。哦对了,暴击回盾那个我就没回过,辣鸡玩意儿(手动微笑) 10、单独提一下哨位舰。我想包括之前的我在内,很多玩家都对哨位舰有一个误解,认为这玩意儿很菜很垃圾。因为只有一个主武器的后果就是只能使用泛用性武器,结果就是要AOE没AOE,要对单dps没dps,要射程没射程。啥都不精,输出还低,射程也就2km,也不像隐匿和炮艇那样生存好。这是因为我们都搞错了哨位舰的玩法——这是一艘靠装置吃饭的船。 哨位舰的装置数是全船只最多的,高达6个,比炮艇还多。别小看这6个装置,船只由于一些必装装置的缘故(盾+船只特殊装置+牵引波束+跑路装置)的存在,往往没有多余装置槽用来装装置增加战斗力,这6个装置槽相当于比其他船只多了一倍的流动装置槽。同时,哨位舰也是唯一一个可以对全装置全武器进行4次修改的船只,所以可以认为它的装置、武器单体强度比其他船只都要高个10%-20%。再然后,它也是全船只MP量、MP恢复速度最高的一个。 这一切都使得哨位舰的装置流特别厉害,之前我提到过的一些不咋地的装置,到了哨位舰身上就成了神器。 哨位舰的核心在于EMP,这是个神器,完全瘫痪800-1200m内的敌人8-12秒,包括无人机、浮雷、敌军。这个装置就是对小船神器,真·吊起来打敌人。去掉前面说的4大件以后,哨位舰还剩下2-3个槽位,一般用来放攻击型装置,其中最好的两个是远程能量释放器+静电释放器。其他船我们一般不用这两玩意儿,一个是槽位不够,一个是没有那个输出环境给我们用。远程能量释放器还好,静电这个要求和敌人保持在500m以内的要求就已经相当苛刻了——然而这只是其他船,对于有EMP的哨位舰来说,500m以内贴脸打人就和玩儿一样简单。我个人很喜欢用的打法是,远程主机超控一下,然后远程爆炸一下,如果还没死透就自己开启静电,冲进去放EMP开无双。当然,也可以直接省略前面两个,直接跳到EMP无双。 哨位舰的苦手是大船,因为主炮输出确实乏力,EMP不能用的情况下顶着大船的火力,生存性实在堪忧。炮舰可以开盾硬杠,侦查可以打不过就开隐身回盾,跑的也快,哨位呢?只能硬着头皮上,又或者花费材料造副武器攻击。嗯,然而,这是针对主炮乏力的情况下。事实上哨位舰的主炮也确实乏力,不过那是一般情况下。如果玩家执意要玩坏游戏的话,那么也是有办法的。 11、玩坏游戏(滑稽) 这游戏的存档系统相当的迷,它是在跃迁走以后才存档的,也就是说只要你没跃迁离开,那么你之前在这个小房间里做的一切举动,都不会保存——嗯,SL大法好。 SL大法主要可以用在4个方面:刷秘钥房掉落、刷史姆强化装备的属性、刷工厂调谐站的购买项、以及武器的随机修改器。 秘钥房掉落这个我想不必多言,一般SL比较多的是工厂和史姆这边。 工厂调谐站往往会提供一些非常有用的升级选项,比如装置槽+1,武器槽+1,副武器槽+1,单种副武器携带上限*2,纳米机器人上限+10,配件永不损坏。这几个是我比较喜欢的,尤其是装置槽+1,以及搭配了分裂以后的副武器槽+1。 史姆和武器的随机修改器其实都是一个做法,因为这两个玩意儿都是对武器的某几项属性随机做出上调/下调的修改,所以SL一个主要属性都上调的就ok。我用这个方法弄出了射速17/s,dps150多的线圈炮(原dps只有50-70)以及蓄能满一发2000的冲击波炮,船伤dps200+的加特林等等。这对于强迫症来说是一个相当不错的福利。展开收起
评测时游玩 119.2 小时672 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
这是一款经过适当调整后可以用键鼠获得相当好的操作感的空战游戏。如果无视它推出至今一直存在的各种问题,它确实是一款非常好玩的游戏,战斗追逐的感觉非常好,简中界面非常友好,优化很好并不是很吃配置。 然而加速和武器使用同一个能量槽,玩家可尽兴战斗的时间受到极大限制。 可攻击的敌机太少、难度相对偏高,可探索内容寥寥无几。资源分布不平衡,有时整整1个回合进行下来都不能(或极少)采集到某种(非稀有)材料以至无法建造相应的装备(当然这可能是BUG)。 关于缺点 可选用的舰船只有3种。 背景音乐太少。 克隆人和AI的对话太少。 有些洞穴内部过于黑暗能见度过低。 当空间中遍布蓝色物体时,和蓝色的资源标记非常容易混淆。 网虫无人机的攻击视觉效果过分强烈了,有时很难判断其位置。 没有区域小型地图或地区、航迹标记系统,在宇宙中非常容易迷失方向或产生困惑。 要求密匙的地图和产生密匙的敌机数量及位置没有经过精心配置。经常是发现进不去的地方手里没密匙、要么就是手里捏着三四个密匙没地方用。 符文系统毫无诚意,不是过于强大就是带来极大的负面效果。 关于BUG 星区地图经常标识错误,即便在开启了飞船增强模块的基础上仍旧不能正确显示该星区的自然灾害。 维修舰有时会被安置在自然灾害里。 箱子和资源以及敌机有时都会卡在石头里不可拾取或攻击。 大型敌舰有时会学会“闪现”飞出安全轨道,甚至被击毁时也是,于是你没有任何拾取。 纳米团和暗物质团不会攻击除你以外的飞行物,敌人的舰船根本不受奇点引力影响。 无人机宛如智障,不能跟随主人安全进入隧道和洞穴,并且经常碰撞岩石导致损毁。 关于难度 简单模式下可战斗的敌机数量太少,游戏几乎退化成了纯粹的挖矿搜集游戏。本来就已经削弱了敌机的命中率和暴击率为什么不多设定一些可战斗的机群呢,战斗实际上也可以成为可选择的模式,就像玩家可以选择是否拾取资源资源一样。反之在一般和困难模式下也是一样的,单个敌人的攻击力太强,血太厚。单体实力一般但数量大大增加的战斗机群难道不是提升难度的方法么? 开发者似乎在给予玩家战斗的快感这件事上显得非常吝啬。 这是一个射击时间和加速时间共用一个能量条的游戏,为什么提升难度和降低难度都要牺牲玩家的爽快程度,我认为这是开发者应该走走脑子的问题。 我不否认这款游戏优秀的画面和舒适的手感,但现在付全款购买这个游戏就是会得到一箩筐问题和两个大多数人无法通过的难度。而且在本来就非常短的游戏流程里,还要受到各种限制而不能爽快的战斗这实在是太可悲了。除非制作组能够将目前的大量BUG修复、完善UI系统并平衡游戏内容,否则我不能向别人推荐一个半成品。展开收起
评测时游玩 38.7 小时81 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
新人入坑请注意。。 这是一款。。。狙击手。养成。游戏。。。 需要一遍一遍的去刷。 本身剧情就是要刷好几遍的。 而且不要以为你很强。 其实你很菜。 这是游戏默认的你最菜,不接受异议。 老老实实从底层默默往上爬吧。 所以。没耐心培养就不要入坑。 想入坑必须要弄明白以下几点。 1.这是个刷子游戏。 你需要一遍一遍的去刷。 1星区刚开始各种死太正常了。 别灰心。平复好心态。 度过了这个默认最菜期你会发现你一下子就会强大。 只需要一些简单明了的套路。。 2.升级路线。 这里的主武器和主动设备都是吃能量的。。 只要你敢用。就走能量。 武器吃能量过多就会导致你移动受限制。 所以。优先升级飞船能量的容量与恢复速度。 只有跑的起来你才有秀的可能。原地转圈不死才怪。 3.没事闲的别老按W。 没人需要你挡敢死队。 你需要杀敌获取资源。但别老往前冲。选个远距离的武器在最大射程安全的瞄准开火不香吗? 敌人傻傻的。看到你就直勾勾的往你脸上冲。这和瞄不动靶有什么区别? 非要近身缠斗各种绕。。拜托。没那微操别干那吃力不讨好的事好不好? 这不是无双游戏。也没有呼吸回血大法。1VN这种事少干。资源留着做导弹和消耗品打大家伙。 调置一下你的键位。。不是有个自动瞄准最近敌人的按键吗?多按按。观测敌人。保持距离。 刚开始别老去坏天气区。。先提升基础属性。 4.移动类设备多了去了。 被围了就想办法跑远。一个一个消灭。 移动类的消耗品也多了去了。 做几个反导弹无人机。 导弹克星。不会被封走位的走位神器。 要学会用。别省着。 生不带来死不带走的。。 5.请多加练习。 近身缠斗可以尽量避免。但无法彻底根除。 所以。还是要多练练你的微操。微操不好是硬伤。必须练。 但当你练明白了就几乎什么都有了。胜利近在咫尺。 6.新手刚上来请去打简单难度。 之前说了。系统默认你最弱。 简单多打几个星域多赚点钱。比你困难1星域各种死的收益多的多。。 提升并熟练掌握飞船的性能之后再去揍困难不好吗? 非要搞自己心态干嘛。。 都说了。。这是系统默认你最弱。。 这游戏偶尔是需要你换血去赢得一场胜利的。 基础能力不强就别老搞事。。 概括来说就是。 没那微操就老老实实先去从简单模式打好基础。 先升级你的能量。让你有充分的能力打带跑。 了解了解你现有武器的射程最大值。做一名优秀的狙击手去阻击敌人。 实在靠近了有能力跑远的尽量跑远。 跑不远也别和AI瞎绕圈子。AI故意和你绕。你就跟着AI绕?这是陷阱。 小船带个瞬移。炮艇上方留给敌人。自己反向绕开脱离缠斗状况。 挡你练好你的微瞄之后再正面硬钢。 永远记住。能量是亲爹!!没有扩充能量设备就省着点用其他设备。 武器扩容别老想着3。。1和2也挺好用。。不要被按物质和暗能量拖住了你的脚步。 记住。生不带来。死不带走。。 武器扩容建议提升一次射程。。 给自己洗脑:“我是狙击手!” 能量亲爹。反导弹无人机是亲妈。这是个宝贝。起码有几个应急。。这个必须有。。 大致就这么多了。。 祝新坑们游戏愉快。。 有漏掉的大神们多多来补充。。展开收起
评测时游玩 70.1 小时452 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
喜欢浴火银河2才买的, 但是很遗憾,完全不值得推荐。即使是在打折的情况下。 画面音乐甚至汉化等等都没什么挑剔的,然而最关键的游戏性却非常空洞。 RL的类型本身就不适合波澜壮阔的无限宇宙,偏偏本作在RL中也中下游的。 事件极少,重复性极高。甚至夸张点说,每个星系的不同点仅仅在于背景。 系统很明显照搬了超越光速,可玩性却不升反降是想怎样... 其实玩家的要求真的很低:通过努力开上大船,打个通关满足一下自己。 gof2做到了,这个却没有。 客观的说, 这也许不是一款不好的游戏,但绝对不是一款好的太空类游戏。 ——11.09追记—— 如果说不了解就没有发言权,那在通关之后的现在,应该可以了,是吧? 我的评价依然是:不推荐 我从未否定过本作在战斗上的爽快,最后的战舰boss设计的很不错。 重点在于只要打的爽,就是好的太空游戏?不对吧。 不断的重复跑路--捡垃圾--死光光的无用功,作为RL无可厚非,作为太空类游戏有点莫名其妙。 (起初觉得死光光是最烦人的。更烦人的是却二周目收集DNA,本以为有什么新鲜的内容。结果还是刷刷刷,不只一遍的刷) 如果说之前的评论有不客观的地方,那我纠正: 这是一款非常好的打飞机游戏,但不是一款好的太空类游戏。 当然,错在于我,没看清游戏类型,想当然的抱了过高的期待才导致失望。 可是请扪心自问,如果没有魔鱼的情怀在,本作会有这么高的评价么? 最后,非常感谢热心朋友的提醒。不过DLC暂时没打算入手.....展开收起
评测时游玩 22.8 小时80 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
现在的孩子真是无语……你买前不看游戏介绍,玩后不看游戏剧情,上来就因玩法和难度给差评?? 我跟你说脑子是个好东西,照你这意思你应该去给CSGO打个差评并说明-- “哎呀这游戏太难了,我打不到人就被人干死,本来画面就那么回事还不让人好好的踏踏实实玩,什么辣鸡游戏。” 再到黑魂系列作品下发一条-- “什么破玩意这么反人类,摆明了就是不想让玩家通关,我连前几个杂鱼都打不过这明显就不是给人玩的,不想让人玩不会做游戏趁早滚。” 然后你看看有人喷你没有,估计喷的你自己姓什么都忘了。今年真是特么的见鬼,买了不少游戏,也写了、看了不少评测,真tm哪都有这种货到处乱给评价。奉劝带点儿脑子,长点儿心,不行再去看看眼科,你连自己买的游戏是怎么个玩法怎么个设定都没搞懂,哦不是没搞懂,是压根儿看都没看就去喷它不合你意,这不行那不行,我看就特么你最不行。有多少游戏的差评要么带脏字,要么就那么一两句话,但有几百上千的点赞,为啥?--搞得起幽默,抓得住重点,说的清事实,这样的评测才是有价值的,而不是这种因为个人水平和能力有缺陷才给作品打差评,无脑吹不可取,盲目差评更是惹人厌。展开收起
评测时游玩 8.5 小时331 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
金玉其外,败絮其中;华而不实,徒有其表。可玩性不高,并且不容易上手。如果不是本作精美的画面,我会以为我在玩很一般的免费的单机手游。只有突突突就算了,还没有节奏感,敌人还要我亲自去寻找,真把自己当大爷了?画面是好看,但是互动性为零,有卵用? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=943668254展开收起
评测时游玩 4.1 小时45 人觉得有帮助
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游戏很好玩,自由度很高,画面很精美,敌人很难打,音乐很好听,折扣非常高,价格非常低,而我非常菜。展开收起
评测时游玩 1 小时256 人觉得有帮助
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我听说是浴火银河2的精神续作,就买来玩了。有一说一,爽了10个小时,然后……就没有然后了 这个差评对这游戏有点不公平,但我觉得如此优秀的画面表现和战斗手感却配上如此单调的玩法和灾难性的系统。我不太能理解制作人的想法。ROCKFISH Games的前身正是开发GOF2的fishlabs。他们理应了解玩家想要的是什么。 浴火银河2给了我100小时的快乐时光。这也是我对EVERSPACE并不满意的原因之一。 续作EVERSPACE2将在2020年的12月开启EA。展开收起
评测时游玩 29.3 小时44 人觉得有帮助
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注目:游戏依旧处于非常早期的一个early access阶段,购买需要谨慎。 本评测会随着版本更迭进行修改,现在基于的是0.1.3版。 这不是你想要的那种“太空游戏” 游戏的宣传图和描述中提到的采集、探索,可能会让你感觉这是一款“太空游戏” (卖船神教,精英♂危险,X系列,Starpoint Gemini,甚至是无人深空) 但,它不是。甚至连威力加强版的浴火银河都不是。 我认为开发商并不应该将采集与探索写入游戏介绍中去,这样模棱两可的描述非常容易招致差评。 游戏是一款彻头彻尾的类rogue空战游戏,玩家要做的是不断前往下一个星域面对更强的敌人, 直到被击毁后通过这一轮收集到的装备、素材、资金、蓝图,强化自己的飞船再进行新一轮的挑战。 游戏的采集要素现在暂时就是收集收集燃料,收集收集矿石。 当前版本采集完全用于自给自足,素材可以用于升级装备,或是维修飞船受损部件。 探索要素……嗯……游戏星图完全是线性的,只是有数个选择支, 每到达一个新星图战斗难度将会提升一个等级。 如果你管这也叫探索的话?…… 剧情 当前版本玩家的目标是跟随跃迁指引前往一个遥远的地方。 我估计是前往宇宙中心。 类rogue 我的朋友先我一步购入,他给我的评价是;“好玩,硬核,屌难,已退款” 就像之前提到的一样,这是一款类rogue空战游戏, 玩家将会不断的被击毁,不断的升级,然后不断的突破新的星域。 操作 有些别扭,但不至于完全不能上手。我个人皇牌空战玩了不少,所以……个人情况各有不同。 我这里要极力推荐大家使用精英手柄,操作感直接上一个台阶。 画质与优化 这绝对是一个加分项,出色的画质,极高的帧数。970M全epic setting爽玩。 我现在是完全不明白为什么NMS会那么卡,当然……NMS可以登陆星球至少。 综上 这是一款彻头彻尾的单人皇牌空战 in space, 完全没有别的花架子。 将来的版本更多的是写写剧情、拓展飞船种类,增加更多的敌人和建筑。 不要期待游戏之后会向“太空游戏”靠拢。 8/10 推荐给想尝试皇牌空战 in space的玩家们。 今天评论系统修到6点才好…… G胖拿我们血汗钱出去嫖,服务器出了问题只修商店,整个评测系统爆掉。 G胖 1/10 这人良心大大的坏。展开收起
评测时游玩 3.3 小时206 人觉得有帮助
在抢先体验期间撰写
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画面还可以,游戏性一般,太空探索捡垃圾,战斗系统还可以,但是有点肝,而且容易厌倦。 剧情很傻逼,而且不知道怎么跳过加速,强行看戏。 对3D眩晕症的玩家可能也不是很友好。展开收起
评测时游玩 12.8 小时41 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有用票数为归档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。