
神鬼寓言:失落之章
全网史低 ~ ¥9.94含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥16.622024-09当前全网低价~ ¥36.00Green Man Gaming距史低+117%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 神鬼寓言:失落之章
在《神鬼寓言:失落之章》中,你将从少年时期开始塑造英雄;行动会改变其技能、外貌与声望。体验即时战斗,运用潜行或魔法,并选择正义、邪恶或介于两者之间的道路。 Steam 玩家评价:7,495 条评价中有 91%% 为好评。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、意大利语、日语和西班牙语。
制作团队
首席设计师
彼得·莫利纽兹
English video game designer and game programmer
开发
Lionhead Studios
发行
Xbox Game Studios
近 36 个月记录最低价
≈ ¥16.622024-09-20 · Steam基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元历史价格,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | 是 |
再显示 5 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | 是 |
| 德语 | 是 | — | 是 |
| 意大利语 | 是 | — | 是 |
| 日语 | 是 | — | 是 |
| 西班牙语 | 是 | — | 是 |
Steam PC 版数据 · 2026-11-11
02购买前须知
语言与模式
Steam PC 版为单人游戏,英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、俄语和韩语提供完整音频。简体中文和繁体中文支持界面。
玩法
这款角色扮演冒险游戏包含即时战斗,玩家的选择会塑造英雄的技能、外貌和声望。
03常见问题
可以单人游玩吗?
可以。Steam PC 版被归类为单人游戏。
选择会影响什么?
行动会影响技能、外貌和声望,玩家可以走正义、邪恶或介于两者之间的道路。
描述中提到哪些内容?
描述提到了额外区域、剧情、支线任务、可选任务,以及法术、护甲、武器和怪物。
热门 Steam 评测
母语评测 · 10 条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率;观点对应各自评测的版本。
推荐Steam 玩家
评测时已游玩 5.5 小时371 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
这个游戏我服了,写着支持中文,然后并没有中文,欺骗消费者?把我人秀晕了展开收起
评测时已游玩 0.2 小时29 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
>>初到城镇 NPC:“嘿,乡巴佬。” >>干掉强盗救了NPC性命 NPC:“大英雄,多谢你救了我。” >>再次遇见NPC NPC:"嘿,乡巴佬。"展开收起
评测时已游玩 4.6 小时299 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
为什么调不出中文展开收起
评测时已游玩 0.3 小时11 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
游戏可以称之为<自由的教科书>,其开创了许多新形态的自由模式.其中最具代表的有3个方面. 1.人生的自由 游戏主打的宣传口号便是:控制的角色不会在一成不变,反而随时间的流逝在外貌上发生变化.敌人对主角造成的伤害,善与恶之间的倾向性,年龄的流逝,都会对主角的外貌产生影响.看着角色形象的改变,玩家会感觉到主角的成长,并且可以理解角色现在的处境.这与当时大英雄主义类游戏中主角始终必须保持高大尚形象的做法大相径庭,当游戏终盘时,看着满身伤痕,又老又秃的主角时,不仅不会有反感,反而在整个冒险生涯中积累下来的点滴,都会凝聚为一种荣耀,被记忆于心中. 2.职业的自由 职业的自由不是指的随时可以刷天赋或者开小号等肤浅的做法,而是自由到了没有职业这个概念. 毕竟是主推RPG而不是养成的游戏,因此战斗占了相当大的比重.为此制作者们精心设计了3种基础战斗系统. 可以精通其一,也可以全修全能,当然更可以裸奔.只要学的技能够多,随时可以享受不同的虐杀快感. 如果谁觉得3种基础战斗系统就是3种职业的象征的话,只能说明他被那些NB闪闪的有职业套装等等等等华丽设定的游戏培养出了思维定势罢了. 顺带一提,年龄的成长竟然是与习得的技能数挂钩的.辛辛苦苦刷怪赚经验,然后满怀欣喜的打造自己的角色,定睛一看一个原本20多岁的纯真青年,瞬间变成了40岁白毛大叔,相信没有人会有继续下去的动力. 3.任务的自由 与传统的选项式任务不同,玩家的选择贯穿了整个任务. 比如有个任务,是兄弟2人为了遗产反目,身为警卫的哥哥雇佣主角去刺杀身为刺客的弟弟,当主角找到弟弟时,弟弟会出钱贿赂并让主角反杀哥哥,这时可以杀掉弟弟去哥哥那里领赏,也可以听弟弟的干掉哥哥,更可以先答应弟弟骗取钱财,而后杀之,并回到哥哥处领赏. 在整个过程中,没有一个选项或者台词提示或影响玩家可以采取的行为,决定任务会以何种方式进行的,只有玩家自身而已. 作为微软为XBOX的崛起而精心制作的一款原创游戏来说,神鬼寓言拥有太多的创新了,这使其瞬间就能在A-RPG的大染缸里脱颖而出,成为闪亮的未来之星.微软当初是这么设计的.可惜造化弄人,与其同期出现的同类游戏,都更加闪着金光,加上XBOX的低迷,以及游戏宣传的特色没有一个是成熟的. 这些使得游戏的魅力并没有100%被发挥出来.展开收起
评测时已游玩 51.5 小时222 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
五年前,我买这游戏,花了108,是在盗版通关之后购买的,当时正好是刚入STEAM 平台,因为火炬之光2预购,所以才入的STEAM 。后来官方又出了 周年纪念版,再次买了。盗版存在的毛病,它都有,运行久了,不定时的报错还是跳出来着?需要反复存档。如果实在今天,再面对这个游戏,我是不会购买的,因为它不支持云存档。今天看到它30几块,还不是打折状态下的价格。我的内心是很不爽的,但我必须承认它是我遇到的第一个最喜欢的角色扮演类单机游戏。好像周年纪念版那里,已经给了好评。这里就给差评吧。因为这个游戏买了就基本没玩过。展开收起
评测时已游玩 0.1 小时11 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
在这个游戏里养成了踢鸡的习惯,结果导致了日后在天际省的一场悲剧……展开收起
评测时已游玩 29 小时179 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
没有简体中文?。。。。。无语///展开收起
评测时已游玩 0.4 小时7 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
补票吧。 本作算是小时候玩的第一款RPG,给那时懵懂的我留下了不可磨灭的记忆。 当年惊叹于神鬼寓言的自由度、人物外貌和声音变化的设定、绚丽的3D效果以及狮头工作室的神优化,我的老爷机(AMD 3000+7300GT+512内存)流畅运行。比较遗憾的是,工作室于16年解散。 总之,好的作品永远是优秀的,哪怕数十年之后也会让人记起。 Good luck、展开收起
评测时已游玩 0.1 小时91 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
进游戏试了几分钟,被这个走路时屏幕晃动给整得头晕,选项里也没有找到可以关闭走路时屏幕摇晃的选项,只能选择让游戏吃灰了,如果可以改的话麻烦其他玩家告诉我一下0.0展开收起
评测时已游玩 0.2 小时5 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。