
寓言之地 (Fabledom)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥11.672026-07当前全网低价~ ¥34.95Kinguin距史低+199%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-23 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于寓言之地 (Fabledom)
《寓言之地》是一款童话风城镇建造游戏,你将小小聚落逐步发展为王国。收集和生产资源,规划城镇,并见证居民的生活。与邻国的关系带来贸易、外交、恋爱和独特任务。巨魔等魔法生物可能威胁王国,你可以组建军队抵御入侵。 Steam上,6,825条评测中有85%为好评。
制作团队
开发
Grenaa Games
发行
Dear Villagers · Doyoyo Games
近36个月记录最低价
≈ ¥11.672026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-25
02购买前
游玩模式
Steam PC版包含单人游戏和Steam云存档。未列出多人或合作模式。
语言与音频
界面支持英语、简体中文、繁体中文及另外六种语言。英语提供完整语音,其他所列语言提供字幕。
03常见问题
可以单人游玩吗?
可以。Steam PC版列为单人游戏。
《寓言之地》主要玩什么?
发展聚落与经济,通过贸易和外交与邻国互动;游戏还包括恋爱关系,以及抵御魔法生物、保卫王国的内容。
有难度选项吗?
游戏提供不同难度设置,面向新手和有经验的城建玩家。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率;观点反映的是评测时对应的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩23.7小时310人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
除了游戏画风不错,别的都一坨。简单说几点。有时候粮仓库存很充裕,但是有些刁民就是不去吃,搬运工搬着面包饿死了你敢信?然后是房子的容量,一个农宅住三个人,只有两个人能出去工作,因为有一个人的工作是户主,就在家里吃喝,每次来新人口又只有两个,中期才会来三个,导致前期很缺农民。还有这个人口的身份,农民永远是农民,农民辛辛苦苦建起来的城镇,农民是不许住进去的,而新来的平民老爷直接入户,不是很懂为什么农民不能升级成平民,或者说为什么要分出农民平民来,农民平民的区别也只是臭种地的没资格在银行大使馆医院咖啡馆工作,平民老爷不愿意在农场牧场工作。展开收起
评测时游玩6.7小时202人认为有帮助
推荐Steam玩家
好玩! 请注意本游戏现在基本已经进入冷运作,制作组最后一次更新是在2024.7月份。 但是又不好玩!可是我还是给出好评了,希望开发者能认真看一眼! 先说为什么好玩,这款游戏的底子是非常好的,非常传统的基地建造,而且画风在现在愈加写实风格多出的游戏,童话的可爱质感和鲜艳的温暖色彩能带给你非常好的视觉体验,在这种需要长时间观看的游戏来说是最加分的选项。 整体的运营思绪就是让你将你的王国建造的越来越好看,大量的装饰品去铺满整个王国,建造一座童话之城就如同这款游戏的名字一样,游戏没有节奏一说,资源获取极为容易且富于,且没有什么资源计算需要你思考,就是慢慢的扩张和装饰,然后完成迎娶公主的任务。 过程很放松能看着自己的小镇子慢慢变大变得好看变得富足,这种满足感在这款游戏非常强烈。 为什么不好玩?因为现在内容极度稀少且能明显感觉到空洞,前面说了这游戏是很传统的基地建设,那么游戏内的建筑种类以及建筑多样性或者内容就必须丰富,本游戏没有科技树一说,用的是人口解锁模式,产物主要为木头》石头》铁》,木头下只能衍生两种产物烧煤和木板,其他两种衍生产物只有石砖和军备,而这就是本游戏的核心资源生产。 更不说更重要的食物,食物就是蔬菜和小麦,蔬菜从农场种好后没有下沿加工直接使用,小麦可以磨面粉加烤面包,然后就是一个鸡窝产出鸡蛋,一个需要极度稀有地图资源且无法通过主动手段获得的猪窝产出肉{可能你玩十多个小时就只有四五座猪窝},这就是本作的全部食物内容。 高级奢侈品有且现在只有一个就是葡萄加葡萄酒,葡萄作为葡萄酒的初级产物没有任何其他作用只能作为葡萄酒原料使用,葡萄酒的唯一用途就是给贵族生产开全局增益的消耗产物。 为啥我不说铁块的用处呢?因为现在的战斗系统你完全可以无视且甚至是负担,军人的意义就在于出国参加任务,但是养这几个人要花钱不说而且很鸡肋,派遣他国执行任务的用处在我看来反而没有任何意义,虽然可以获得资源但是前期耗时极长不说获得的资源也是毫无意义,本身的资源管理就非常富足这些一百两百的块的东西居然要花90天会让你非常无奈,反倒是派几个农名去收个菜就能有四五百带面粉的收益简直吊打军队的派遣任务。 仓储系统更是一头雾水,然我觉得这个系统真的是一个水平设计出来的吗,按照一般的管理游戏来说资源的搬运流程一般为,仓库管理员将资源生产点的资源搬运至仓库在集中分配到各个所需场所才对是吧。 但是这个游戏的流程十分的混乱,首先且最重要的一点就是如果资源生产点的站内生产资源溢出了小人的工作就会停止,且小人就原地摸鱼只有等到仓库工作小人把资源搬走才能继续工作,可是仓库的工作效率极低不说,且他们不会优先去搬运已经爆仓的工作站,虽然我觉得工作站本身工作人员不能自主解决问题就很糟糕。这就会导致你如果不花资源以及不雇佣大量的仓库管理人员你的生产进度就会被大幅度拖延。 而且最重要的一点也是我个人认为最糟糕的设计就是仓库管理员的工作内容有且介只有一个那就是搬运资源生产点的产物放到仓库后等死,他们不会在空闲时间将货物搬运到需要的场所也不会将货物搬运到其他需要的地方,甚至在货仓爆仓以后搬货都不会做了就是主打贯通整体工作思想,我能做但是我就是要摸鱼。 而这也是我任务这个游戏设计的最严重的设计缺陷就是资源生产站的工作人员需要自己去搬运货物到生产点然后在生产,这就会导致首先生产效率十分低下,因为本游戏的小人的移动速度比你村口二奶座轮椅都慢。然后就是如果你的地图资源生产点并不理想就会导致你的员工需要奔袭半个地图去拿货然后在奔袭半个地图回去加工三秒钟再奔袭半个地图在回来拿。 资源搬运的设计完全没有合理设计,如果说这就是要考虑所谓的规划设计,那你游戏本身的底层设计就没有必要为了这点难度去恶心玩家,资源获取的简易程度以及所谓的污染考虑都是小学生难度,为的不就是快快乐乐建设美丽家园吗? 还有就是我诟病的小人移速问题,本游戏的小人移动速度那真是度日如年,我可以理解这是合理的地图大小设计调配出来的速度,但是在我将小泥路升级到最豪华的十金币一块的陶地板的时候看到小人依旧是蜗牛一样的速度的时候我真的无语,再配合他们让我更加无语的寻路系统和搬运设计让我整个人全程大无语, 这个优化是我觉得当下最简单也是最直观的能提升游戏感官的问题,将每个阶段的道路速度提升明显体现出来,这样也能侧面结局你的搬运问题 还有各种各样的设计缺陷说起来太琐碎了,我就挑拣了我认为最影响游戏体验的问题, 为什么花了这么多时间说这么多坏话后依旧给好评?是我觉得这个游戏的底子真的很好!他有非常好的未来发展空间,希望开发人员能看到这条问题并做出解决。展开收起
评测时游玩19.5小时205人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
首先!现在版本这个游戏我是不推荐的,在我看来现在完全称不得一个游戏,看时长我觉得是有资格评论下这个游戏的 首先说优点 1.画风 音乐 我个人是比较喜欢这样的画风的,童话卡通的风格。音乐说不上多好,但是听着还比较不错,硬要说优点也能算一个,毕竟不犯错也算优点了 然后优点就没了 缺点!! 1.金钱系统 刚开始金币还会缺一点,但是直到骰子桌出了之后,金币=无限,在王子那边好感刷满后会有一个骰子桌,可以和王子赌,这游戏可以存档,你懂我意思么,只要你有时间,完全可以无限SL金币刷满都没问题,还有就是金币系统很奇怪,大部分建筑师需要维护费用的,驿站需要维护费用这个我能理解,酒馆不仅不赚钱还要花钱,我不仅免费提供食物,还要花钱再去维护免费提供食物的东西,酒馆还不买酒???直接叫食堂多好。这也就算了。可以理解成游戏设定,维护费用只要是这个建筑中有工人就得花钱,不管工不工作都是满额的维护费用,小人在里边坐着,花着满额的维护费,维护什么?维护板凳么?没工作的时候可以少收一点维护费用啊。还有就是金币的获取方式,获取方式主要是税收,而税收是几天一结算的,维护的费用也是在这一天结算。完全可以等到快要结算的时候让所有需要维护的房间停止工作,等到结算的时候就能获得一大笔钱,维护费一点不用掏,这完全不合理啊,完全可以做成按次结算,或者按时间结算。 2.食物 小人一直饿死!!食物几千份!有饭吃,唉,就是不吃,就是饿死,就是玩 挺大个地图,为了养活小人都种了地了,到了城镇了,食物的获取方式还是没啥变化,还就是等着种地,一点效率没加,生产力还是最开始的样子。我玩了这么多模拟经营游戏,是真没见过 导致小人饿死的原因有很多,最主要的是食物运输问题和小人ai的问题 首先运输:只有那么几个人在运输,一次还拿不了几份,走的又慢,等到走过去了,饿死了,完全供给不上一大帮人吃饭。 ai问题:自己家里没食物,自己不去拿,就等送,唉,就是大爷,饿死不动弹。旁边店铺,面包房满满的食物,自己还在面包房工作,唉~就是不吃,就是等饿死 3.四季 有四季,还很分明,冬天必下雪,一下雪必是一整个冬天,我就不明白了,冬天就必须下雪么?还有煤炭的问题,我测试了,现在版本没煤炭完全不影响,不会掉心情,不会冻死,煤炭的作用是啥?现在还没铁匠铺,煤炭就是摆设,哦,不是摆设,他还有维护费,还要消耗木材,淦 4.优化问题 你这几百兆的游戏凭什么给我电脑拉满啊!这游戏有优化?我一度怀疑内置了什么挖矿软件在后台挖矿。我2070 9700k 高画质只有40不到的帧率,真的离谱 5.最重要的 游戏目标 现在的游戏目标是啥?就是单纯的养活更多的人,没了??? 同类游戏想玩规划 完全可以去玩风暴之城,想玩经营海岛大亨 纪元1800不比这强一万倍? 能看得出来制作组想做的东西很多,但是有太多东西没考虑到了,只是单单的做了个东西出来而已, 看以后的更新吧,现在我是极其不推荐购买的 ------------------------------------------------- 5月15更新 游戏发售将近一个月了,更新频率很低,而且基本都是修复bug,计划更新的新内容也要延后,我的建议是别买,看制作组态度就能看出来是准备卷波钱就走的展开收起
评测时游玩5.4小时101人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
游戏是好游戏,demo开始玩的,但是我的3090ti风扇呼呼的,gpu利用率吃的满满的,真的有些遭不住,脚下跟烤火似的展开收起
评测时游玩0.3小时118人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
真的是傻逼开发这游戏, 首发就买,玩到现在还是这么点游戏内容,说你妈逼的更新更个大使馆, 更你妈个几把玩意,没什么可玩性。骗钱,一点点内容卖这个价。快跑展开收起
评测时游玩22.2小时53人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
宁可饿死也不愿意回去吃饭的刁民们:)展开收起
评测时游玩8.2小时78人认为有帮助
不推荐Steam玩家
玩了5个小时就腻了,就是很常规的城市布局规划游戏,玩法不深。 另外设定上有我个人不喜欢的点,就是把npc划成贵族、平民、农民三档,开局从小村发展到小镇一直都是农民npc在建设,等条件好点了平民愿意来了,他们却嫌弃周边有农民居住。 emmm真实但没有必要,本来就主打童话风为什么还要掺杂阶级歧视啊。任务还要求给平民弄个新小区,我前期几小时只规划了住宅区工业区农业区,怎么突然说住宅区还要分规划高档区低档区啊。根本没地方给他们,只能弄卫星城吗,那很有新城吸血农村的感觉了,农民要千里迢迢去隔壁区域给他们建城。 后面的贵族我没玩到,想到建设者们的成果就是为了迎接特权群体入住,就有点哽 高中低档住宅互斥这个设定真的挺多此一举的,其他建设类游戏,大多数都是住宅类建筑一视同仁,按功能划分而已展开收起
评测时游玩5.8小时46人认为有帮助
推荐Steam玩家
作为一名城市营造类型游戏的爱好者,一位喜欢玩王国与城堡、纪元等带有策略玩法的作品;或是放逐之地、人类黎明等带有生存玩法的作品;或是城市天际线、模拟城市这些纯粹经营类的玩家, 那么《寓言之地》都是一部值得入手的同类但不同口味的作品,不会因为相同玩法而感到视觉疲劳。 如今它已经历完EA测试阶段,正式发行了,恭喜! 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦! 《寓言之地》是一部采用卡通风格的美工艺术,加上童话般的建模场景的城市营造类游戏。以此为基础从而打造出了一块如梦如幻的,如同世外桃源般,与世隔绝,百姓淳朴,安居乐业的游戏世界! 本作讲述着玩家要扮演一位被老国王放出来独立开辟自己地盘的王子或公主,白手起家,亲手再从一间农舍开始,建立一座完整的王国!因此,开局便可以设计自己的家族徽章,自己选址开拓。(像极了不列颠中世纪) 在这里的居民们,个个性格开朗,勤劳友善,就像是爱丽丝再入一次仙境,白雪公主遇见更多的小矮人一般;甚至还有捅破天穹的豌豆巨树! 作为一款城市营造作品,我想最主要的就是存档问题了。而我在序中所提的每一款游戏,我都遭遇过存档丢失的问题。要知道,游玩城市营造游戏是需要付出时间,也需要付出心血,玩家用呕心沥血四个字也不为过,因此丢失存档是我退坑一款城市营造类游戏占据了主要原因的。 欸,自己搞不定,或者Steam不稳定,那可以借助第三方的力量吧。这不,UU加速器就推出了云存档的功能,最高还支持存10个栏位的存档。比纯粹的本地存档要保险,比起Steam云存档还要靠谱! 至于游戏的内容而言,与大多数带有生存类型的城市营造游戏大致相同,为居民们提供住房、采集建筑以及消耗的资源、采集或种植粮食、挺过寒冬! 它同样是需要通过道路来连接各个建筑,并且要连接到建筑指定的“正面”才算是连接了。然而,比较神奇的是,一间民房,并非就是从建筑蓝图中拿出来这么一个面积,还能在建筑蓝图中,继续扩大安排地基,让一个民房拥有院子、狗窝等附属构筑物。满足了玩家的“观赏”,也满足了游戏中居民的幸福。 正如序中所提的《王国与城堡》,这款游戏与该作竟有联动的捆绑包售卖。之所以提到这款游戏,无非是存在着许多相同的特点,“卡通艺术风格”、“王国、城堡”、“魔法生物与策略玩法”。由于本作是以童话世界为基础的,那么也就可能出现一些神奇生物会入侵王国,或纯粹路过。那么国防也就成了需要发展的一条路线,占比不大,但同样也是需要士兵来镇守的。 只有民安方可国泰,然后建起自己的王权嘛。展开收起
评测时游玩8.8小时71人认为有帮助
不推荐Steam玩家
可能是我老了,总感觉游戏太幼稚,我年轻点的话也许会玩的很开心展开收起
评测时游玩1.8小时24人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
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