
异星工厂
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-13 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于异星工厂
Factorio是一款2D工厂建造游戏:采集资源、研究科技,并设计越来越复杂的生产链。 传送带、机器、石油加工和机器人把分散材料连接成自动化工业。 敌人让防御成为工厂规划的一部分。 Steam PC版支持合作、多人、模组、任务场景和地图编辑器。 游戏于2020年8月14日发行,Steam玩家在192,527条评价中给出97%的好评率。
制作团队
近36个月最低记录
≈ ¥234.282023-08-12 · Steam本体 · 与上方图表相同的记录;美元历史,不是区域Steam最低价。语言支持
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| 简体中文 | 是 | — | — |
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显示另外23种语言
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| 拉美西语 | 是 | — | — |
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| 越南语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-14
02购买前
游戏模式
Steam PC版支持单人、多人和合作模式,也支持Steam云和跨平台多人游戏。
语言与操作
界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、德语等。资料标注支持完整控制器。
核心玩法
采集资源、研究科技、自动化生产,并抵御敌人对工厂的攻击。
03常见问题
Factorio是什么游戏?
Factorio是在2D世界中建造工厂、管理资源、研究科技并进行防御的游戏。
可以单人或和朋友玩吗?
是。Steam PC版支持单人、多人和合作模式。
游戏中要做什么?
你要建设基础设施、研究科技、自动化生产,并保护自己的设施。
有创作和编辑工具吗?
Steam PC版支持模组、任务场景和内置地图编辑器。
“Wube工作室十二年死磕工业自动化,传送带机械臂配四加一星球DLC,将流水线玩法推向银河尺度”
测评总结
# 综合评价
时代背景:12 年坚持打磨一款游戏的 indie 标杆
2013 年 1 月 武贝工作室 启动 众筹平台 众筹时,整个 indie 行业还停留在"独立游戏快速上线快速变现"的早期阶段。武贝选择了完全相反的路径——12 年坚持打磨一款游戏,从 1-2 人扩到 31 人,从 EA 上线到 1.0 正式版用了 4 年半,从 1.0 到 太空时代 DLC 又用了 4 年。这种"专精一物"的运营哲学在 indie 圈极为罕见。
12 年时间里 异星工厂 累计销量超过 500 万份、M 评分 90 / 太空时代 92、Strong 评级 评级、Steam 18.7 万评测 96% 好评、独立游戏评测网 2020 年度独立游戏、BAFTA 最佳处女作提名。这部作品的设计哲学也被《幸福工厂》《戴森球计划》《工业之神》《Shapez 极简工厂》等后辈作品广泛借鉴。
更戏剧性的是它对整个工程师社群的影响。卡克托 卡克托工厂玩家昵称、云风等中国程序员花 300 小时通关并写总结、电商平台 Shopify 创始人允许员工报销购买、美国部分工程学院推荐新生玩、异星工厂学名蝎子 蝎子新种以游戏命名——这些细节加起来证明 异星工厂 不只是一款游戏,它是一种"工业模拟教科书 + 工程思维训练工具"的产业级现象。
谁该买它
第一类——工程师 / 程序员 / 优化派玩家。如果你是 STEM 背景或职业涉及工程系统优化,异星工厂 是你能在 PC 上找到的最完整的"系统思维训练工具"。传送带 + 机械臂 + 装配机的灵活物流、电路逻辑设计、7 色科技包供应链规划、太空时代 跨星球自动化,每个机制都对应真实工业概念。
第二类——模拟经营老粉。如果你过去玩过《矮人要塞》《缺氧》《环世界》《模拟人生》等模拟经营作品,异星工厂 是这条赛道近 12 年的天花板作品。它把"自动化"做成了游戏的核心机制,区别于其他作品的"自动化是辅助"。
第三类——想训练系统思维的玩家。如果你想训练大局观、流水线设计、电路逻辑、供应链管理等思维能力,异星工厂 是低成本高效的教科书。许多公司把 异星工厂 当作团队建设活动——程序员一起搭工厂,从中学习协作与系统设计。
第四类——卡克托 上瘾者。如果你过去曾经在某款工厂自动化游戏里 5-10 小时不愿停手,异星工厂 会让你"上瘾到怀疑人生"。社区流传 卡克托 昵称不是开玩笑——许多玩家在通关之后还会继续开新档玩几百小时。
谁不该买它
第一类——讨厌复杂界面的玩家。异星工厂 的 UI 是"信息密度优先"——一屏幕能显示数十种不同的状态指示。如果你过去玩了 50 小时《使命召唤》觉得"已经够复杂",异星工厂 会让你重新定义"复杂"的含义。
第二类——要求叙事剧情的玩家。异星工厂 没有传统主线剧情,所有故事都靠玩家自己生成。如果你买游戏的核心动机是"听一个完整故事",应该绕开。
第三类——要求精致美术的画质党。异星工厂 是极简 2D 俯视图,没有任何 3D 建模或光影效果。如果你被《巫师 3》《赛博朋克 2077》惯坏,会觉得 异星工厂 画面"过于简陋"。
第四类——不愿投入百小时学习曲线的玩家。异星工厂 上手前 10 小时需要大量阅读教程与试错,IGN 评测形容"复杂得令人望而生畏"。如果你期待"我玩 10 小时就能精通",异星工厂 不适合你。
推荐版本与折扣线
首推 Steam 本体 + 太空时代 DLC 全家桶。本体 ¥130 + 太空时代 ¥130,原价共 ¥260。Steam 节日促销期间普遍打 25-50% 折扣到 ¥130-195。新玩家建议直接买全家桶——武贝在博客中明确建议"直接玩 太空时代,不要先玩本体再加 DLC",因为 太空时代 的进度与节奏已经被重新平衡。
第二推荐 Switch 2 版本。原生 1080p 掌机 / 4K 底座 60 fps,是非 PC 玩家最佳选择。手柄操作经过完整重新设计,掌机模式适合通勤与午休场景。缺点是无 mod 支持(PC 独家)。
第三推荐 Steam 掌机。Verified 评级允许长时间掌机游玩,搭配耳机能享受完整立体声场。这是无 PC 玩家最便携且性价比最高的通道。
不推荐购买的版本目前没有——任何平台都是完整体验。GOG / 官方网站版本与 Steam 版本内容一致,只是没有 Steam 创意工坊集成(异星工厂 本身也不使用 Steam 创意工坊,而是用自家 模组门户)。
整体看,2026 年体验 异星工厂 的最佳路径是 PC + Steam + 太空时代 DLC + 选择性 mod + 长周末投入。如果你愿意付出 10 小时学习成本,异星工厂 会成为你 PC 库里最值得保留的作品之一——很多老玩家在 1000+ 小时之后还在挖掘新玩法。续作?武贝在 Discord 上明确表示"短期内不会做 异星工厂 二代",他们会继续以 DLC 形式扩展这部作品。
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热门Steam评价
原生语言精选 · 10条评价此语言精选的有帮助评价同时包含推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映评价时所使用的版本。
游戏是好游戏,但是没事搞什么政治正确?故意涨价恶心人,而且你既然这么牛逼,怎么不直接锁俄区和国区下架?又舍不得市场又想政治正确,你装NM呢?展开收起
游戏挺不错的,我也就稍微玩了一会展开收起
俄乌战争期间,俄区涨价18倍,国区既60涨90之后再度涨至120,欧美区价格无变化,具体什么原因我就不说了,懂的都懂。游戏确实是好游戏,但掺杂政治我很讨厌展开收起
轻松惬意奖是谁干的?展开收起
俄罗斯入侵乌克兰的时候你们(制作组)跑出来站队、声援乌克兰、给俄区和国区涨价,怎么美国支持的以色列在加沙大杀特杀巴勒斯坦人的时候怎么不站出来“尊重人权”呢? 我还以为给国区涨价是杜撰的,在SteamDB上查了一下竟然是真的:2022年7月14日的价格从90上涨到120,同期菲律宾比索的价格与2018年四月同期持平。(我是在2020年买的游戏) 为什么以色列新谢克尔(官方货币)和美元自2023年7月26日(加沙战争开始之前)以来两年多时间没有任何变化呢?是因为加沙被美国支持的以色列屠杀的巴勒斯坦人不属于人类吗?是因为知道自己用“人权”嘲讽美国人和以色列人会让自己身败名裂吗? 还是说,你们(制作组)根本不重视所谓的“人权”,只是想利用人权问题来掩盖自己的种族主义,是吗?真是太棒了! 一边享受发展中国家的“低人权优势(血汗工厂生产的廉价消费品)”,一边又以人权为由羞辱发展中国家的居民,真是可笑之极。 我觉得制作组应该去发展中国家的血汗工厂当奴隶劳工,试一试被发达国家的”高人权人种“嘲讽的感觉是什么样的。展开收起
讲个故事吧,真实发生在我身上的事儿 1.0出来之后,有朋友架了个服务器,一个会玩的巨巨和我这个小白两个人在玩。 巨巨负责高端大气的用蓝图制造最优化的流水线工厂,我还在手搓的时候,巨巨已经在用地下传送带造流水线了,等我抓耳挠腮的研究怎么穿插传送带才能互不干扰的时候,巨巨已经漫天无人机自动投料建设了,都是我目瞪口呆的操作。经常是我在某个角落搭了个小作坊,能够以可怜的产量自动化生产一点零件了,回头一看巨巨已经建好了一个屏幕都放不下的巨型工厂,批量生产各种成品,酷炫到不行。而我除了自己手搓各种奇形怪状的小作坊之外,最擅长的就是从巨巨的流水线上偷材料运给自己的生产线,,导致流水线停摆,给巨巨添堵。 我唯一的一点小贡献,可能就是瞎琢磨盖了个核电厂,依靠朴素的设计搞了u-235的循环浓缩,解决了大部分电力问题,让巨巨可以不用花时间建设很多太阳能和火电厂了。虽然假如我不搞的话,巨巨分分钟就可以建个更nb的现代化核电厂出来。 我们两个人肝了几天几夜,火箭发射了好几艘,眼看就要完全毕业了,物资极大丰富,科技就剩最后几个,火箭流水线也已经全自动,卫星已经堆满仓库,就等最后几颗上天组成星链了。 建设现代化如果这么顺利的结束,steam上就少了这篇玩后感。痛过,才会想说。 没错,就在胜利的前夜。 出事了。 事发的时候,我一个人在线,因为巨巨已经把生产线都调整好了,所以没在线上挂着。 我下了班想上线随便逛逛,胡乱造点没玩过的有的没的小东西,顺便等生产线自己跑流程,把最后几艘火箭送上去。 转了一圈之后我发现火箭生产的好像有点慢,就去研究了一下火箭的生产线,发现瓶颈在于有两种零件总是顾此失彼的不是这个少就是那个少,所以就调整了一下生产线和物流,调配了更多的物资过来,让生产能保持在一个比较高的速度,心急的我然后还给一些输出速度瓶颈的组装设备插满了生产加速芯片。因为加速芯片会极大的提高用电量,所以折腾了一番之后,我看了眼电网负载,发现已经差不多到了电厂全功率输出的90%了。感觉挺危险的,所以我就想着去给我的寨堆核电作坊加几台热机,提高一下输出功率。 这游戏的核电厂分成三部分,核反应炉,热机和汽轮机,反应炉通过消耗铀燃料裂变产生热量,热量输送到热机把水变成水蒸气,水蒸气输出到汽轮机发电。我一开始就造了四个反应堆,热量输出功率是足够的,所以想提升电力只需要增加热机和汽轮机就行了。因为都是手工搭的,没什么规划,所以想扩容还挺麻烦的,要各种重新布置管线。 就在我折腾了一气儿,接上了几台新的热机和汽轮机的之后,我突然觉得有点不对劲儿,事后想想,原因有二。 一是汽轮机正常发电的时候会疯狂的冒烟,但是突然间所有汽轮机都不冒烟了,全部停转,而且也没有出现任何不能正常工作的提示。水量热量蒸汽量都是满的,但就是不工作了。我一头雾水,这是怎么回事? 二是警告窗口开始疯狂提示我受到虫子攻击。这游戏到了后期,虫子会源源不断的从四面八方涌过来,所以要用炮塔把整个势力范围给保护起来,一般来说虫子还没等走到炮塔前面,就会被炮塔秒掉,所以正常情况下的警告都是黄色的我方攻击敌方的提示,很少会出现红色的我方被攻击到的警告。但是突然间警告提示我,我方有大量建筑被敌方攻击。我两头雾水,又发生了什么?? 接下来我赶快去被攻击的地方看了一下,知道出了什么事儿了。 没错,因为核电厂所有的汽轮机都停止工作,所以—— 停——!电——!了——!。 停电意味着什么呢? 意味着整个基地周围漫长的防御线上,一千多,甚至可能两千多台负责拦截虫群入侵的激光炮塔,全部瘫痪了。现在整个基地等于不设防,虫子可以长驱直入疯狂破坏任何挡在他们面前的生产线,大好局面瞬间瓦解,辛辛苦苦三十年,一分钟回到解放前。只有少数一些角落,可能还有几台早期留下的机枪炮台还能在铺天盖地的虫潮面前负隅顽抗一会儿。 我当时就慌了,因为我之前在汽轮机停转的时候已经研究了半天为什么会会停止工作,当时我还没把入侵提示当回事,毕竟平时虫子就会高频率小规模入侵,都很快就会被消灭。但是当我意识到目前的局面是,停电了,基地危在旦夕,我找不到停电的原因出在哪里,我一个人也没办法防守这么大的摊子,所以我果断存了个盘,下线了,至少我下线了,游戏里没有玩家,游戏就暂停了,局面不会继续恶化。 后来我叫了巨巨上线看看怎么救场,巨巨上线看了一下,救已经没救了,毕竟防线太长,一旦被捅穿,基本就无力回天,巨巨原话是:“造的没有拆得快。” 不过巨巨研究了半天,找到了问题所在,问题出在哪儿? 出在我搭的这个寨堆的“寨”字上。 因为整个基地的供电,绝大部分都来自我搭的作坊核电厂。而我搭这个电厂的时候根本不知道核电出力这么大,就是盖着玩的,根本没考虑任何系统性合理性科学性,都是想到哪儿盖到哪儿,觉得哪里不合适就修修补补。 这样搭出来的电厂,肯定有各种问题,其中有一个尤为致命的问题。 这里我要解释一下这个游戏的电力工作原理,游戏中的设备分为发电和用电设备,用电设备旁边需要竖个电线杆才能供电,发电设备旁边竖个电线杆才能输出电力,两根电线杆在一定距离以内会自动通过电线连在一起,普通的木制电线杆,链接距离短,大的输电塔连接距离长,还有专门的供电塔,距离一般,但是可以给一个比较大面积的区域供电。 我这个电厂的致命问题之一是,负责发电的汽轮机组部分,连出去的电线杆路线只有一条,而且这条路线搭建的很早,所以很多节点都是最原始的小电线杆,连接距离最短的那种。而我在扩容的时候,根本没注意这一点,随手就拆掉了一根这条电力输出生命线上的不起眼的小电线杆,因为这跟杆子挡路,直接就给拆了。同时因为这是在汽轮机区域,是发电设备区域,没有用电设备,所以拆掉电线杆也不会出现在其他地方拆电线杆时用电设备周围没有电线杆之后出现的停电提示,所以我愣是没发现汽轮机组和电网脱离了,这就是为什么汽轮机停止了工作,因为和负载断开了,没有输出需求了,不用工作了! 汽轮机:这是给我放假吗?谢谢啊~ 所谓千里之堤,溃于蚁穴,今儿我亲自体验了一把。 一个庞大系统,如果没有好的规划,后期可能就会因为莫名其妙的小错误付出巨大的代价。 本地图到此基本就算半个死档了。因为几乎大部分生产线都被虫子啃得不能正常工作了,所以想重建很麻烦。 不过我想着毕竟核电厂本身没受损,电力供应是没问题的,只要保住炮塔生产线,慢慢把防线重新建立起来,重建其他部分还是比较容易的,因为科技都已经研发好了,所以加成很高,技术也都解锁了,比纯粹新地图白手起家的开荒还是容易多了。 所以我下线歇了会儿之后想着上去搞一搞重建,也是一种乐子不是。 西卡西。 你以为你在谷底的时候,你只是站在深渊的边儿上。 我上去先看了眼电厂,没问题,正常工作中。 身上还有几个炮塔,给电厂周围补了补。 然后去检查了一下激光炮塔生产线,离得有点远,顺便还清理了一下威胁比较大的虫巢,把电网修补了一下,避免边远地区还有能工作的炮塔没有电。忙碌,充实。 就在我四处救火,充满对重建的热情的时候,突然屏幕上一片刺目的黄光闪过。然后我眼前基地中所有还在运转的机器全部进入了停电状态。 等我反应过来意识到刚才小地图上被攻击的红色感叹号出现的位置好像是在核电厂那里,拔足狂奔过去一看…… 没错,如果一个煤矿出过事故,那么他肯定还会出第二次。 核电厂炸了…… 辣么大一个核电厂。 没了。 炸的干净,四个反应堆,10台浓缩生产线,二十组热机和汽轮机,顺带着几仓库的铀235和燃料棒。 灰飞烟灭。 虫子取得了胜利。 人类(我)一败涂地。 巨巨:最怕遇到猪队友。展开收起
开发商下场恶心人是吧,国区涨价到120,欧美区不涨价,俄区涨价到10000卢布(约1000人民币),自己照照镜子看看欧盟纯纯美国的狗罢了,最后祝开发商亲妈爆炸!展开收起
玩了好几年,好玩到爆炸。展开收起
老子买你的游戏是支持你把游戏做得更好,不是让你去参与政治斗争的、展开收起
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/14。
