辐射76

辐射76

《辐射76》带你进入阿帕拉契亚完成任务、建造C.A.M.P.并迎战废土威胁,既能独自行动,也可与朋友合作。当前GAMIVO报价为≈ CN¥3.75,正处于本站记录的历史低位;若你想体验兼有单人和合作玩法的开放世界冒险,现在是值得考虑的入手时机。

Steam PC版支持完整控制器操作,界面语言选择也较丰富,可结合自己的操作习惯和语言偏好判断。免费“侵袭”更新还加入地图事件、强敌及4星传奇装备奖励。 Steam PC版界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、俄语、拉美西语和巴西葡语,可据此判断文本语言是否合适。

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74%Steam 玩家评分7.9万 评价52Metacritic/10054OpenCritic/100
发售日期: Apr 14, 2020
开放世界 · 多人 · 后末日 · 角色扮演 · 黑色喜剧
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价格历史

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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于《辐射76》

在《辐射76》中,你将离开76号避难所,探索核战后的阿帕拉契亚,完成任务、建造C.A.M.P.并对抗废土威胁。你可以独自旅行或与朋友同行,在开放世界中冒险、用S.P.E.C.I.A.L.系统塑造角色,也能与其他幸存者交易。Steam PC版还包含赛季挑战和可自定义的Fallout世界。 Steam玩家评价为74%好评,共78,677条评价。 界面支持英语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语、简体中文、西班牙语和繁体中文。 Steam PC版支持单人、多人和合作游玩。 Steam PC版支持完整控制器操作。

制作团队

J
导演
Jeff Gardiner
video game developer
代表作辐射76
埃
编剧
埃米尔·帕格里鲁洛
设计总监
作曲
伊南·祖尔
首席设计师
埃米尔·帕格里鲁洛
开发
Bethesda Game Studios
发行
Bethesda Softworks

Steam玩家评价

74%好评多半好评78,677 Steam评价

36个月内记录的最低价

≈ ¥0.002023-08-12 · Steam基础游戏·与上方图表为同一组记录;美元历史价格,并非区域Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版信息 · 2026-10-20

02购买前

单人或合作游玩

Steam PC版列有单人、多人和合作模式。开放世界冒险既可独自体验,也可与朋友同行。

界面语言

Steam PC版界面支持英语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语、简体中文、西班牙语和繁体中文。英语、法语、德语、意大利语、日语和西班牙语提供完整语音;上述十一种语言均列有字幕。

控制器

Steam PC版支持完整控制器操作。

03常见问题

《辐射76》的故事发生在哪里?

故事从离开76号避难所后展开,探索西弗吉尼亚州的阿帕拉契亚及其六个不同地区。

在游戏里可以建造什么?

你可以放置C.A.M.P.进行建造和制作,并用它提供住所、物资和安全保障。也可以开店与其他幸存者交易。

什么是Fallout世界?

Fallout世界是一组功能,允许玩家在阿帕拉契亚体验设置可自定义的冒险。

什么是“侵袭”?

免费更新中的侵袭事件会让难缠的敌人占据阿帕拉契亚各地熟悉的地点;清除敌人可获得4星传奇武器和护甲改装件。

5.8
综合评分
外部评分74%Steam 玩家评分7.9万 评价52Metacritic/10054OpenCritic/100
画面
7
音效
6.5
玩法
5.5
剧情
4
内容
6.5

“辐射废土改成能联机盖房刷子的活服务世界,地图氛围立得住,战斗叙事撑不起野心”

测评总结

一作的两段人生:从 2018 年的灾难到今天的长青

想给《辐射76》一个公道的位置,就得先承认它截然不同的两段人生。2018 年刚发售的时候,它是贝塞斯达这家工作室历史上摔得最狠的作品之一:Metacritic 综合 52 分、OpenCritic 上 Top Critic 的均分只有 54 分、媒体推荐率低到只有 9%,IGN 给了 5 分,GameSpot 给了 4 分,Eurogamer 干脆直接打出"避雷"的评级。这些分数都是公允的历史记录,没有一个冤枉了它——一个连活人 NPC 都没有、技术状态还稀烂的废土,当年确实配不上辐射这块金字招牌,挨这顿骂它认得不冤。

可它偏偏没有就这么死掉。靠着废土人之后那么多年从不间断的免费更新,再加上 2024 年那部口碑爆棚的真人剧把整个辐射 IP 重新捧回了大众视野中央,《辐射76》的累计玩家数在 2024 年一举突破了 2000 万,单日登录人数一度冲破百万,硬生生创下了发售整整六年之后的在线人数新高。它走的这条路,和当年的无人深空几乎是一模一样的翻盘弧线:发售时被骂得狗血淋头,然后靠着多年如一日的长跑慢慢把血回了回来。所以今天再去评价它,最忌讳、最不公道的做法,就是只取这条弧线的某一端——你既不能拿当年那顿差评,一笔抹掉它如今实实在在的样子;也不能反过来拿长线的回暖,去给发售时那些实打实的崩坏洗白。两段人生都得认。

谁该买,谁千万别碰:先想清楚你要的到底是哪种废土

那么落到 2026 年的今天,这款游戏到底适合谁?如果你想要的,是能和三五好友联机一起逛废土、在地图上亲手盖起一座属于自己的家、再慢慢悠悠地刷装备攒出一套心仪的 build,并且你本来就不太计较单人剧情有多深——那《辐射76》现在是真能给你带来不少快乐的,它的地图设计、基地建造和长线运营这几块,如今都立得稳稳的,足够支撑你在里头住上很久。

阿巴拉契亚的黄昏与远方的地平线

但反过来,如果你是冲着辐射这块招牌本身来的,要的是那种环环相扣的分支抉择、扎实厚重的深度单人 RPG、外加自由到没边的模组生态,那我得诚恳地劝你先想清楚。它最直接的对手,恰恰就是同门的辐射4:论单人叙事的厚度、论道德选择的重量、论 Nexus 上那座几乎挖不完的模组金矿,辐射4 是全方位地胜出。而《辐射76》唯一、也是真正无可替代的那一点,是它把整张辐射废土,彻彻底底改造成了一个能让玩家联机共存、能盖房、能长线运营下去的活服务世界——这一步,在整个系列里独此一份,是辐射4 无论如何也给不了你的。它不是系列里最好的那个辐射,但它确确实实是唯一一座,你能拉着朋友一起住下来、过日子的废土。把这件事想明白了,再决定要不要走进去,才不会失望。

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