

辐射76
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。


01关于《辐射76》
在《辐射76》中,你将离开76号避难所,探索核战后的阿帕拉契亚,完成任务、建造C.A.M.P.并对抗废土威胁。你可以独自旅行或与朋友同行,在开放世界中冒险、用S.P.E.C.I.A.L.系统塑造角色,也能与其他幸存者交易。Steam PC版还包含赛季挑战和可自定义的Fallout世界。 Steam玩家评价为74%好评,共78,677条评价。 界面支持英语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语、简体中文、西班牙语和繁体中文。 Steam PC版支持单人、多人和合作游玩。 Steam PC版支持完整控制器操作。
制作团队
36个月内记录的最低价
≈ ¥0.002023-08-12 · Steam基础游戏·与上方图表为同一组记录;美元历史价格,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
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| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
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| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版信息 · 2026-10-20
02购买前
单人或合作游玩
Steam PC版列有单人、多人和合作模式。开放世界冒险既可独自体验,也可与朋友同行。
界面语言
Steam PC版界面支持英语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语、简体中文、西班牙语和繁体中文。英语、法语、德语、意大利语、日语和西班牙语提供完整语音;上述十一种语言均列有字幕。
控制器
Steam PC版支持完整控制器操作。
03常见问题
《辐射76》的故事发生在哪里?
故事从离开76号避难所后展开,探索西弗吉尼亚州的阿帕拉契亚及其六个不同地区。
在游戏里可以建造什么?
你可以放置C.A.M.P.进行建造和制作,并用它提供住所、物资和安全保障。也可以开店与其他幸存者交易。
什么是Fallout世界?
Fallout世界是一组功能,允许玩家在阿帕拉契亚体验设置可自定义的冒险。
什么是“侵袭”?
免费更新中的侵袭事件会让难缠的敌人占据阿帕拉契亚各地熟悉的地点;清除敌人可获得4星传奇武器和护甲改装件。
“辐射废土改成能联机盖房刷子的活服务世界,地图氛围立得住,战斗叙事撑不起野心”
测评总结
一作的两段人生:从 2018 年的灾难到今天的长青
想给《辐射76》一个公道的位置,就得先承认它截然不同的两段人生。2018 年刚发售的时候,它是贝塞斯达这家工作室历史上摔得最狠的作品之一:Metacritic 综合 52 分、OpenCritic 上 Top Critic 的均分只有 54 分、媒体推荐率低到只有 9%,IGN 给了 5 分,GameSpot 给了 4 分,Eurogamer 干脆直接打出"避雷"的评级。这些分数都是公允的历史记录,没有一个冤枉了它——一个连活人 NPC 都没有、技术状态还稀烂的废土,当年确实配不上辐射这块金字招牌,挨这顿骂它认得不冤。
可它偏偏没有就这么死掉。靠着废土人之后那么多年从不间断的免费更新,再加上 2024 年那部口碑爆棚的真人剧把整个辐射 IP 重新捧回了大众视野中央,《辐射76》的累计玩家数在 2024 年一举突破了 2000 万,单日登录人数一度冲破百万,硬生生创下了发售整整六年之后的在线人数新高。它走的这条路,和当年的无人深空几乎是一模一样的翻盘弧线:发售时被骂得狗血淋头,然后靠着多年如一日的长跑慢慢把血回了回来。所以今天再去评价它,最忌讳、最不公道的做法,就是只取这条弧线的某一端——你既不能拿当年那顿差评,一笔抹掉它如今实实在在的样子;也不能反过来拿长线的回暖,去给发售时那些实打实的崩坏洗白。两段人生都得认。
谁该买,谁千万别碰:先想清楚你要的到底是哪种废土
那么落到 2026 年的今天,这款游戏到底适合谁?如果你想要的,是能和三五好友联机一起逛废土、在地图上亲手盖起一座属于自己的家、再慢慢悠悠地刷装备攒出一套心仪的 build,并且你本来就不太计较单人剧情有多深——那《辐射76》现在是真能给你带来不少快乐的,它的地图设计、基地建造和长线运营这几块,如今都立得稳稳的,足够支撑你在里头住上很久。

但反过来,如果你是冲着辐射这块招牌本身来的,要的是那种环环相扣的分支抉择、扎实厚重的深度单人 RPG、外加自由到没边的模组生态,那我得诚恳地劝你先想清楚。它最直接的对手,恰恰就是同门的辐射4:论单人叙事的厚度、论道德选择的重量、论 Nexus 上那座几乎挖不完的模组金矿,辐射4 是全方位地胜出。而《辐射76》唯一、也是真正无可替代的那一点,是它把整张辐射废土,彻彻底底改造成了一个能让玩家联机共存、能盖房、能长线运营下去的活服务世界——这一步,在整个系列里独此一份,是辐射4 无论如何也给不了你的。它不是系列里最好的那个辐射,但它确确实实是唯一一座,你能拉着朋友一起住下来、过日子的废土。把这件事想明白了,再决定要不要走进去,才不会失望。
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热门Steam评价
原语言评价精选·10条此语言精选的有帮助评价既包括推荐,也包括批评。精选内容不代表总体好评率;评价反映的是撰写者所评版本。
已有的,能玩。没有的,别买。想买的,再等等。展开收起
平心而论,辐射76的游戏质量是比较高的。虽然它的服务器堪比土豆,虽然它的主线任务都能有一堆bug,虽然它的剧情很多并没有什么吸引力。但是作为一款网游它十分成功的在单机和联机之间做出了平衡,并构建出了十分和谐的社区环境。游戏优点不少,它的地图前所未有的庞大,属性平衡尚可接受等等。 但是我依然要给差评。毕竟你们的政治正确实在恶心到我了。赤色分子作为游戏中的一个反派角色可以说设计的十分无脑。且不说为什么要把研发中心设置到敌国的核心领土上去,甚至设置到敌国的政要俱乐部旁边等基本逻辑的不合理。不说在主线任务中基金会线进入避难所任务中出现的一个女尸鬼特工,满口“我被逼迫的”“我被监视的”“他们在抓我”之类无脑到恶心的政治正确的话(这种话在好莱坞B级片里出现多少遍了?),在一个大厅里我看到悬挂了整整五面国旗,五面!各式各样的,你们难道没有设计个其他符号吗?什么势力会闲到在挂这么多国旗?这只能证明一个问题,制作人根本没有把它当做国旗,他只需要一个符号,像是血鹰、掠夺者的骷髅一样,只是敌人的一种标记。 如此的傲慢,如此的无脑,如此的低端,真是美利坚政治正确集大成者,建议参选总统,2024年干掉川宝和民主党早日当选好吧,真是屈才了。 加一句:说中美都乳的,仔细看看游戏里的美国国旗是什么旗帜,有几颗星?展开收起
18年,B社以近乎毁IP的质量发售了76,而B社确实完成了当年的承诺没有放弃这款游戏,几年内不断的优化和修复,NPC的添加以及任务的丰富。成功在几年后拯救了它。现在的76已打磨完毕,甚至可以说是一款不可多得的佳作,非常适合朋友之间一起捡垃圾造房子,探索藏在阿帕拉契亚之下的故事。 但, 禅院虽已重建,可这人心若是烧没了,修好一座破庙,又有什么用呢...展开收起
写评论时,已经玩了332小时时。 游戏存在作弊器,一名id叫 kyouma88 的玩家攻打我的工坊,他的生命值总是在最后一刻被瞬间加血,我使用的鸡柳辐射机枪就像玩具滋水枪。另外工坊被占领后,我尝试攻击了我原先的核核能发电机,这台发电机的生命值一旦降低到三分之一,血条就被锁定,持续射击也无效,一旦停止射击,发电机的血条会在在一秒时间加满。 我举报了此玩家,但没有什么有效的官方回应。感觉数百小时的游玩,是愚蠢徒劳的浪费费时间。 而且此玩家的id k you ma ??不觉得具有侮辱性?官方缺乏对对正规玩家的足够保护和尊重。展开收起
现在评论逼,能不能不要发傻逼评论了,什么口才给我买,什么我是伞兵,什么领导人画像,有jb意思,不知道说啥就谈谈游戏好吗,不要rnm复读机一样,但凡发点评论还特么给你爹司马网易uu打广告,我想真日了你们妈展开收起
76在废土客版本的时候有一个小幅的回升,但在我看来制作方只是做了他们原本在几年前就该做的事情。当游戏好不容易缓过一口气好比一具僵尸从菊花里被吹了口人气开始勃了一下之后,制作放也东施效颦地学别的阳间游戏开赛季模式。 但当同一废土这个版本开启后,玩家可以说在游戏里遇到了前所未有的糟糕情况。 【现在的游戏体验之差已经是历史最高,甚至都不如76刚刚问世的时候的那种糟糕。】 原本我可能等级低,没有好武器或者像样的家伙解决眼前的突发问题。但我没有50级,还在学着走路我也认了。 但现在只要你超过了100级,那么恭喜你,你就算遇到个臭虫都是80级的。随便做个任务怪都是100级的。你想要打一点材料或者找几个哑铃做个子弹,墙上趴着的小强都是50级的。每一场战斗甚至是打扫你营地周围的害虫都变成了需要你紧绷神经的重要挑战,你家门口路过的一只辐尸人都能杀掉你,你要时刻保持警惕。 然后你的武器没有以前那么可靠了。如果用的是魔改武器那么你还能得意一阵子,但很多人只是普通的玩家,通过鼹鼠大妈的好意才勉强有一把可以苟活的枪械,然后就是制作组大刀阔斧地砍了一半的伤害,因为他们的云策划只是道听途说了一些魔改武器的神奇故事就觉得我们是不是普遍拥有了太强的火力,对那些从不玩自己做的游戏的游戏制作者来说每一场战斗不是突个半天飞出去几百发子弹就是不够废土风格。 原本的一个玩家到了50级就可以感觉到自己变强了的那种自满感觉,这是此类游戏的基础。但现在没有了,你永远遇到的对手都是和你旗鼓相当的。你需要依靠武器词缀和天赋配合才能勉强打出能与之一战的伤害。 对于游玩或打算入手游戏后游玩潜行或者潜狙这个辐射经典模板的玩家来说,目前的同一废土的游戏版本可以说是充满恶意与极度不友好。新增的上行线路每日行动已经明确常驻了怪物能够隔着墙八百米外破你潜行的变异。有些人会说是因为追求8分钟的极限挑战而没有空间让你慢悠悠地潜行过去,这是很肤浅的说法。原因就是和他们这次砍伤害的做法一样,他们一直认为高伤害的爆发手段不符合他们的脑壳里对于游戏的构想。他们的理想玩家模板就是一群人拿着枪进去和使命召唤一样的凸凸凸凸凸凸凸凸凸,也许是某个策划最近在玩此类游戏。但这不是说玩家换把武器那么简单,你想要有所表现就要把你之前付出的一切都推倒重来,仰赖于游戏本身堪称奇葩的洗点方式这对很多原本坚持了潜行玩法的玩家来说都是一次毫无必要的牺牲。但对项目组来说确称之为有创造性地或者有启发性地革新改变。 如果你喜欢花掉你足够的业余时间和本来可以用在更好地方的金钱去买入游戏坚持建立就为了每个怪瞄准头部都要打几枪才能击倒、传奇怪物死后尸体消失、你每天走在街上都能被100级的鼹鼠妈妈问候全家套餐、打世界boss只能等着魔法法师或者作弊孤儿发功才能使你不至于打完库存的弹药、坚持做完每日要求任务连续几周才能拿到一些鸡肋般的奖励维持着你最后的辐射生活的末世游戏体验的话,那这个一桶废物的游戏版本还是建议可以在打折游戏价格低于50元的时候尝试一下的。展开收起
《辐射76:尸鬼之心》 对这个更新其实我个人没太多想说的,因为我肯定不当尸鬼,只想当健康人滑皮,本次更新包括一个比较短的主线任务,不过其他的内容我就用不上了。但,话虽如此,其实尸鬼种族的出现反倒让“人类”这个身份成了一种角色扮演的选择,也有了抉择的厚重感,即使是对于不打算玩尸鬼的人类玩家,本次更新带来的RP意义依然是非常重大的:“曾经我没得选,现在我决定当个人”。 《辐射76:辉光深渊》 其实《辉光深渊》 是蛮超出我预期的,因为说实话B社也从来展示过做“正经”Boss战的能力,这次有俩还挺出乎意料,虽然感觉76的技术力还是有种摇摇欲坠之感(我在某次该被机制杀的时候没死,后面又卡了一路动力甲.jpg),但是无论是对于机制还是关卡的设计都有很大进步,这五关每关都用完全不同的机制,体验确实不错,还真没想到76能从一开始的所谓“副本”鼹鼠下水道一路做到今日的副本水平。但我其实并不喜欢网游刷副本,所以随机掉落这件事就不和我胃口了。 《辐射76:大西洋城:美国游乐场》 这是一个分2部分(《木板道天堂》与《美国游乐场》)更新的免费资料片,就在几天前完整上线。 这也是《辐射76》的第18个资料片更新,内容不仅包含了《辐射》世界中首次揭幕的地区“大西洋城”,还包括了随之而来的新Lore,新主线,支线,远征副本以及3个可以自由探索的城市区域。 B社辐射中最大的城镇聚落 最令我惊诧的,其实就是大西洋城的整体概念,这是一个目前来看没有遭受核弹直接命中的城市,城区的损坏和问题主要来自可能被冲击波和其他地区设施损坏造成的海啸与洪水等水系灾害,以及辐射本身。 因此,大西洋城的政府结构从战前延续至今,这一点上类似于被大坝决堤的大洪水所摧毁前的查尔斯顿。政府在战后的几年内经历了一次政变,战前民选政府办事不力,农民揭竿而起,权力交接后被称为民政府。 民政府负责城市内一切设施的运转,甚至设有电力部门,水利部门,紧急调度中心和国税局等机构。大西洋城的生活相较于两百年后依然混乱不堪的首都废土和波士顿等地,其情况之优越可见一斑。直到近期一种被称为异生植物的,被植物寄生的死尸开始泛滥之前,民政府甚至还有用于救济难民的福利社区中心,甚至还会向报警的市民派遣医护人员,维修工和警察,还设有“护林员”负责巡逻城市外围,以及郊区农场等设施。 此外,整座城市被描绘为具有基本的秩序,并且在自由探索模式中,也能看出我们可以访问的区域在街头巷尾都经常有市民和帮派在活动。个人感觉整座城市给我一种更加混乱版的自由之城Freeside的感觉和氛围。 尤其是木板路天堂,这个由“演艺人”所经营的娱乐中心可谓是大西洋城最安全的地方,也许也是因为其远离松树林,这不仅是异生植物蔓延的源头,还是传说中泽西恶魔的居所,并且总有奇怪的生物从中袭击城市。 这让大西洋城成为了Bethesda制作过的《辐射》系列中最大的人类聚落,其设定规模远超钻石城等城市,而将基本安全区的概念上升到了一整个战前城市的规模。 虽然很可惜,大西洋城按其设定完全可以制作一整部围绕着其展开的正传或外传游戏,但因其作为一个免费后续更新的属性,玩家仅能参观个别区域,大部分的情况依然仅仅存在于设定和对白之中。 细致的角色和精良的对白 《大西洋城》同样延续了《辐射76》和其后续更新中一直以来的高水准的文本和对白。 本次更新中,对话抉择等设计再一次进化,甚至提供了不少非线性任务交叉鉴定。例如如果你先完成了远征任务,就能在一些主线任务中拿出来说事,之前的Special鉴定,身份鉴定也一样保留了下来。并且还追加了一些低智力专用的”智障“对话选项,令人捧腹。 游戏中有不少绝妙的行文和台词,就比如说这次我比较喜欢的一句,来自大西洋城的蒂姆市长,当你问及他们要打造的到底是一个怎么样的城市的时候,蒂姆直言道,目标是”文明的地狱“。 目标不是天堂,而是文明的地狱。在废土里谈天堂也是妄想,然而文明的地狱,就实际多了 。 台词的文风在不少时候都令人觉得顺滑而朦胧,就好似大西洋城海岸边那浓雾萦绕的暗影一般。 进化的外景光照和场景设计 《大西洋城》同样有着更为精良的光照和场景,尤其对于演艺人码头和淹水的市中心两个地区。 无论是海岸边的浓雾,还是市中心多层次的垂直动线,都打造出了《辐射》系列中观感最好的区域之一。 在淹水的市中心中,和往常的Bethesda开放式地图一样,暗藏着非常多的高台和小房间,其间不少都有着值得发掘的故事。 任务与体量 《大西洋城》包含着差不多不到15小时的一次性内容体量,对于我这种喜欢地毯式舔图的玩家,并且值得注意的是,游戏中的部分文本和录音是取决于游玩方式才会出现的。比如部分只会在远征任务中出现,即使这个地点可以在自由探索模式中访问。 主线围绕着一家四口,各怀鬼胎展开,不剧透,只能说品过主线后,想必大家反应都是”好一家子,不是一家人不进一家门。 这一家子中的每个角色都是玩家深入了解大西洋城三大阵营、其间平衡、冲突与合作;以及阵营自己内部内幕的钥匙和关键。 主线和支线任务过程中有大量的调查桥段,以及选择,而这些主线和支线也均有分支,但切记,《辐射76》可没有SL,后果永久,请认真抉择。 玩家还将和由一个在《辐射76》中登场的都市传说——泽西恶魔作战,但只能说亮了血条可就由不得你继续当传说了泽西恶魔! 此外,每个区域也都额外包含一个”远征任务“,也就是可以重复完成以获得更好奖励的副本任务。当然,新护甲、武器和各色饰品就不用过多赘述了。 感兴趣的玩家只需访问白泉开启主线,阅读大西洋城代表身边的任务版开启支线,然后在飞鸟菜单中选择降落地点即可开始探索大西洋城。 本次的更新模式也是我理想中《辐射76》未来应该走的道路,不只是网游副本,而是全新的可探索世界空间,搭配着《辐射》传统的,有角色扮演和选择机会的主线支线,佐以网游副本,组合而成的版本更新。 在今年后面,《辐射76》将迎来游戏发售数年来的首次大地图拓展,整个地图将向南扩张,带来全新的“天际线谷”区域,非常期待将会带来什么样子的新故事。 《辐射76:大西洋城:木板道天堂》 虽然实际上《木板道天堂》只是《大西洋城》的第一部分(一共两部分),但体量对比匹兹堡来看着实不小。 这次更新主要包含的是:2个远征,2个大西洋城区;围绕着76号避难所周围以及更远处的一些新地点追加。 很显然这次的更新内容是从新老玩家两方面一起下手的,前者是新的终局游戏内容,后者则主要为了增强游戏对于新手的引导、这对于一款日益庞大繁杂的MMORPG来说无疑是很重要的一点。 我个人游玩整个《木板道天堂》的一次性内容,大约花费时长是9-10小时。这其中包含了对2个大西洋城区的地毯式探索,也就是无视远征任务时限奖励,慢慢悠悠按照自己节奏的游玩方式,再加上探索了所有的阿帕拉契亚追加地点的时长。 2个全新大西洋城区,一个是钢铁水泥和过度生长植物交织的丛林的外部区域,以及一个空间很大的赌场室内区域;另一个则是阴霾密布的海岸线室外区域,以及一个水下水族馆室内区域。多样性和新鲜度都还不错,但可惜的是我个人体验上肉眼可见地场景信息密度变低了,换句话说就是场景叙事的细节和密度不如阿帕拉契亚地点和匹兹堡那般。《木板道天堂》中的区域确实大了,但是有不少区域的信息密度极低,甚至会觉得有种空荡荡的感觉,尤其是在海岸线区域。 【此处因字数原因省略,完整文章已发布到机核小黑盒B站等平台】 《蓝月当空》 文本和叙事质量一如既往的高,而且这次最惊喜的是串联了大量的之前的更新内容。你甚至能看到来自3个不同更新的角色在一个房间里互动的场景叙事………一句战前日志里“机器人会带着人类对未来的憧憬走向更美好的世界”弄得五味杂陈。还把整个装备UI进行了改进,现在这些小而精的更新其实也挺不错的 76不知不觉也已经到44号更新了… 《匹兹堡》 匹兹堡文本太有意思了,这资料片质量是真的好,76自从废土客以来每次更新的叙事内容都是远港水平,就是短了些,唯一的缺点。但质量没得说,场景水平,细节程度和光照表现也都是杯赛新标杆,太棒了都。 匹兹堡完全展现出了一副人间炼狱的样子,就如对白所说的,死亡,恐惧,绝望为一体的地狱。酷刑,折磨,奴隶,辐射,废墟和穴居人,去完匹兹堡回阿帕拉契亚就像天堂一样……… 另外这一次探索了匹兹堡人民第一次遇见穴居人的内容和反应,蛮有意思的。 希望以后能多点长点。。。 《废土客》 【微剧透,会提及一些情节和步骤,为避免剧透会改一些名字,且不会写明角色或任务】 比起“免费更新”这种概念,《废土客》更像是游戏重制 《辐射76》的整体玩法节奏,因为这一次更新,完全改变了。曾经的《辐射76》,是一个被动叙事游戏,作为前传和辐射正统系列的第一款被动叙事游戏,这是除了技术指标外真正致命的缺陷。在原版《辐射76》中,玩家没有任何选择,不要提什么任务结果,玩家连对话选项都没有,整个剧情流程,就是听、读、完成具体目标,解释。 76玩家曾经是那个聆听观察历史,一起完成一个预定目标的群体。而我们的第一年,确实换来了废土的重生,这里是两层含义,一,是《辐射76》现实层面的重生;二,是阿帕拉契亚废土面貌的重生。 为什么说《废土客》并不只是一个追加剧情或者装备的“更新“,就是因为,现在的76玩家,能够拥有在大大小小任务中决定结局走向的权力,有着选择任务达成方式的自由,有着传统RPG的各种鉴定,有着塑造自己故事的“角色扮演”能力。而这些,在《废土客》之前,原版游戏系统的设计没能支持任何一个。 在《辐射76:废土客》6小时的初体验过程中,我遇到了一个有趣的任务,那就是重启一座核子可乐工厂,在这里,玩家将选修复发电机,可以去找零件/[运气]瞎摆弄/[智力]当电工,接着选择是让同伴帮忙/[感知]查找笔记/[智力]运用化学知识调配,再接着给要生产的可乐起名字,比如“核子可乐益妙”“核子可乐尸鬼款”“核子可乐掺我血”,无论你选择哪个,最终产品的名字、Logo贴图甚至配色都会改变。这一点点的细节,就是最能体现到底赋予玩家多少选择的地方。 另一个任务,给一个机器人找新的身体,也永远非常多的选择,选择如何进入机器人仓库、用属性还是[身份]还是撬锁强闯。没错,《辐射76》并不只有属性鉴定,还有[身份鉴定],如果你在其他任务线拿到了一些身份,比如[美军将军],那么,这个在特定情境下也会作为独特的对话鉴定。给机器人瞎选身子还是原配呢?你来决定,看你以后想看哪种。 这一点“幽默”,虽然不会起到什么实质性大作用,却当玩家拎起自己配方命名配色的那一提可乐时,见到装着新身体的机器人时,能让玩家感受到自己的选择结果。这也许就是一种成就感。 在《废土客》的一幕中,我连续用[智力]嘴炮一名口气高傲瞧不起人的NPC,从[智力+2]一路怼到[智力+12],最终NPC承认错误,要知道,这种体验不仅仅是原版76完全没有,连《辐射4》都没有,《辐射4》那失败透顶的单魅力鉴定简化对话轮已经被B社扫进了历史的垃圾堆。 但是智力嘴炮流的回归也不止步于此,在后续和同一NPC的一次对话中,我再一次尝试[智力]鉴定,那名NPC回应称:“行了行了知道了,别再来用你之前那一大堆难懂的名词来解释了,我知道了”。 在玩《废土客》的几个小时里,我最多的印象就是见到那一大堆观察弹窗,调查家具、调查尸体、各种各样的调查配合各种属性鉴定,活有一种《极乐迪斯科》既视感(可能是我最近刚通迪斯科),而《废土客》一个任务步骤就可能出5个鉴定调查弹窗。 《辐射76: 废土客》并不完美,但是它是向正确的方向的坚实一步。废土客还有一些bug,大多是搞笑Bug。但是不可否认的是,这一个免费资料片,将《辐射76》从一个被动叙事没有选择的游戏,变成了主动叙事大堆选项鉴定的游戏,变成了我们熟知的那个《辐射》。 鉴于我自己的体验,我可以说,现如今的《辐射76》,要比《辐射4》更像接近《辐射》,也更接近传统RPG。 那么《废土客》兑现承诺了吗?它把《辐射76》变得更好了吗?对我来说,答案是肯定的。在我写这篇体验的时候,Polygon也发表了他们的看法,他们的笔者是一名“Rage Quit”76,对原版76机制嗤之以鼻的玩家,他写道“作为怒退76的玩家、我本来以为这次更新会一样让我愤怒,但是恰恰相反的是,《废土客》赢回了我。这不都是因为内容,更多的是因为,这展示了《辐射76》正踏上一条自信而落实的新路线,而这条路,将可以支持《辐射76》变成一款良好运营的在线游戏。” 是的,《废土客》不完美,它不能一下子把整体的76变成一个RPG佳作,但是,对老玩家来说,B社展现了一个不同于前几年的面貌,他们倾听、改进、然后脚踏实地的做出让玩家们喜欢的东西。 在去年,我在《辐射76》文章里写下了一个自以为是白日梦的希望,我说希望辐射76能更新新的故事,新的NPC,带回对话系统,在当时的处境下,我没有相信B社有这个决心挽回76,而现在,我和Polygon的编辑一样,对76的未来更有了信心。 首发版《辐射76》 Bethesda 的 Bug 和漏洞传统是出了名的,虽然《辐射3》发售是的情况是最严重的一次灾难,但是《辐射76》的状况也没好上多少。在 Youtube 上,如果你搜索“76+bugs”的内容,你可以搜到数小时的纯崩坏内容。《辐射76》的发售状况完全可以说是又一次印证了绝大部分“服务型游戏等于半成品”的灾难。Bethesda 在游戏发售以后开启了他们对于自己游戏前所未有的补救,每周的固定补丁包,随即不定时的热更新,从《辐射4》遗留下来的 Bugs 悉数修复,被修复的其他新 Bug 也在更新日志上累了成百上千行。 但是,这后续的努力也无法扭转首发时进入游戏的玩家对于《辐射76》和 Bethesda 留下的恶劣印象。经常按不下扳机,按下去了还可能穿过T型瞬移敌人而无法命中,突然游戏崩溃然后上线发现自己辛辛苦苦建的家被毫无提示的移除。没错,你上述听到的就是《辐射76》的首发体验,我相信,如果这样一款游戏没有得到首发恶评,那才是游戏界的悲哀。 但是抛开技术,就内容而言。如果有人问我,一切事物都有闪光点,那《辐射76》最大的闪光点是什么?那我会告诉这位朋友,是游戏里的阿帕拉契亚山区,是绿树如茵的森林,污染暴走的山谷,骷髅血染的野人岭,危机暗藏的泥沼,黑霾漫天的矿山和沟壑纵横的沼泽。对于《辐射76》的世界塑造,这不是从矮子里拔高个,而是在这方面,它本身已经非常耀眼。 Bethesda 游戏工作室的制作人陶德先生,在2018年的 E3 上喊出“《辐射4》的4倍”、“16倍的细节”,正如我们看到的成品,这其中应该含有煽动舆论的误导性描述。但是如果把这两句话放在《辐射76》对于地图和世界的塑造上,那么我认为陶德先生的话并不夸张。 就拿《辐射4》和《辐射76》的第一个主要小镇来对比,康科德和平林镇的细节差距,让人不禁疑惑是4代做的太过草率,还是《辐射76》做的过于细致。几乎每个屋子或内或外的细致场景都塑造着曾经住在这里的主人的性格与故事,无处不在的笔记纸条、报纸终端以及全息卡带和这些精心摆放的物件一起诉说着故事。但是当你到达一些其他小镇,比如赫尔维迪亚,你会发现那里的细节似乎无法与平林镇相比拟,但是相比《辐射4》,依旧是肉眼可见内心所感的进步。 《辐射76》里的被动叙事水平之顶尖,手法之细腻,的确令人印象深刻。战前的阴谋和战后的冲突,充满戏剧性的故事和严肃深刻的爱恨情仇,数百个精细塑造的独特地点,一个真实但骤停在“2077.10.23 9:47”这个时间点的世界,这一切在《辐射76》里变的更复杂,也更真实。这些内容,能轻松为喜爱探索和体会世界观的不同玩家以上百小时的独特探索之旅。近些年能提供如此扎实探索内容的开放世界游戏,是很少见的。 有史以来第一次,辐射系列的技能系统变为玩家可以依据具体情况进行巨大调整的动态。很可惜,尽管枪械耐久回归,但同样来自老辐射的 Skills 系统没能回归。不过,《辐射76》在 Perks 上进行了大刀阔斧的改动以及扩充,作为一款将重心转移至战斗的 RPG,在战斗 Builds 上可谓是辐射一高峰。 通过大量不同的 Perk 组合,很多玩家都玩出了花,无论是《辐射》经典的潜狙流,动力甲重枪流,还是废土拳师,近乎还原《辐射:新维加斯》的牛仔流,甚至于一些有趣但也不弱的潜行飞刀流等新流派,都是得益于对于这个系统的大胆但正面的改动。 《辐射4》加入的词缀性传奇武器掉落系统,在 Lore 上非常不受欢迎,毕竟你说一传奇发光肿头蝇是什么掉一把双弹胖子的呢?在合理性上,《辐射76》没有任何进步,但是当他们与上面所提到的新 Perk 系统搭配,战斗的方式就更加多种多样。 而 Bethesda 在看到玩家们对于追求适合自己战斗方式的传奇如此热衷之后,加入了更多的相关内容,明显在试图给《辐射76》定义一个“终局游戏”,也就是加强装备驱动玩法。后续更新中加入的两个“地牢副本”— 哈勃渡口下水道系统和阿克托斯制药公司地下实验室以及“融票置换”没用传奇装备的鼹矿工 NPC 都是 Bethesda 在持续性玩法上作出的努力。 这个并没有在宣传中出现的玩法,却成了很多通关玩家喜爱的内容,如果要和某些宣传时就把自己定义为“装备驱动”却做的很差劲的游戏相比,可以看作是一个不错的加成内容。在我的800小时游玩过程中,尝试过三个大不同的 Build——潜狙、动力甲重枪以及为后续更新的生存模式专开近战掠夺者角色,每一次的体验都截然不同,这些不同的 Build,在有限的内容下提供了无限的独特体验。 Camp 系统,明显脱胎自4代的聚落系统,但是就和世界本身一样更加细节化。在家里酿酒烤肉,造枪修甲是指它的基础功能。 在《辐射76》里,得益于玩家贩卖机的加入,你还可以当个装备商人,卖枪卖甲;也可以开家餐厅农场甚至报刊亭。 寻找一个完美的栖身之所,然后随着等级和任务的进展改建升级甚至搬家,更加强了角色成长的成就感。玩家们在游戏和社区里互相分享自己精心建造的小家,这是《辐射76》的多人模式带来的少数正面效果之一。 当然,《辐射76》的建造系统就和4代一样依然逻辑混乱问题百出,Bethesda 这次加入的附属地基系统,规定了建筑(墙地板楼梯等)必须建立在地基的基础上,诞生了无数莫名其妙的没有漂浮提示漂浮,甚至无法拆除地板的 Bugs,不但却没能阻止很多反牛顿 Camp的诞生,反而限制住了很多真实系 Camp 的工程师,使其经常怒退游戏。 但即便有这些恼人的问题,能在这段冒险里真的自己动手造出一个温暖的家,这种感觉在这900小时里驱动我造出58个风格迥异的 Camp。 我至今还清楚地记得 IGN 给《辐射76》的评语:“一个丰富的废土(Wasteland)浪费(wastes)在了成堆 Bugs 和冲突的机制上”,在经过了800个小时喜爱和抱怨交织的游戏体验后,这也正是完全契合我体验的一句评语。 我认为,这是一个所有期待着一个优秀开放世界的玩家们不应该错过的作品,如果你喜欢去揭穿阴谋和故事,去探索一个真正的独特、非公式化的世界区域,那么我诚心诚意向你推荐它。展开收起
整天就是1400瓶盖,150传奇币 麻烦你们看看你们动力甲配件图纸的价格,血清的价格,子弹在你们那狗屎贩卖机,治疗针在你们那ZZ贩卖机里的售价。麻烦你们自己好好玩玩你们做出来的东西,洗洗你们的点,换上换下几千遍你们的PERK卡,以及赶紧修复你们这几天都下架也没STEAM公告说明的难得可以获取除1400瓶盖以外玩家赖以为生的交易系统。 骑砍2隔壁一天一个版本,你们B社是什么鸡掰态度啊?连个STEAM公告都没有吗? BUG修不完,玩家体验也不能改善。 辐射76上线多久了,除了个刚出的废土人,你们的游戏还有啥实质性改善吗?你别告诉我,你们花几千个小时手动把玩家的储物箱从400调到800,把B社账号关联STEAM花了你们几年时间。 ------------------------------分割线--------- 交易系统修复BUG期间实在忍不住要吐槽,个人用词不当,给各位感觉不适的玩家同行道个歉 但是 差评原因依然如上述, 经常的隔几个星期要说有什么更新了 那就是皮肤。。。。。。 虽然我也充过一次。。。。 但是像这样子用爱发电,还能持续多久。终归无关游戏的完成度,辐射76依然是个到处都是破洞的GAME。 要深度没深度,要广度也不太广。就连UI上,经常还有各种显示问题。不是黑自家游戏,国产网游好歹UI和活动都比你这个花样要多。 如果希望接触辐射系列游戏 强烈不建议玩这款半网游式的四不像。 如果喜欢单机,如果能接受一定的画质损失。 辐射新维加斯,甚至辐射3(可能需要你花时间找补丁)都是很优秀的作品。 都能看到制作组尽可能给玩家丰富的各种元素,生物,武器,任务等等。 扯远了,安利也安利过太多次了,毕竟自个的审美也向快餐化发展。只能说,经典只能成为过去。辐射还有没有可能回到之前那么细致的叙事和任务设计,只能打个巨大的问号。辐射76,是真的,四不像。 ------------------------- 在?能不能修复一下连续出现的声音丢失BUG?能不能修复一下快捷键选取武器无法开枪的BUG?哇心态炸了我展开收起
昨天看打折刚买,进去啥都不懂,就跟着任务点慢慢走慢慢逛。稀里糊涂走到那个黑森林,出来后在工作台琢磨怎么修装备呢,突然发现旁边有个玩家,三百多级我记得。很热情的一直在做表情,然后发了个礼物的表情,开始往地上扔东西,扔了好多药和补给让我捡,负重都不够了。我当时特想发个表情或者打字谢谢他,但是不知道怎么发,急的就只能上下点头蹲起。再然后一转头他就不见了,我都没来及记住他的名字。最近刚出来工作,压力也很大,这真的蛮让人感动的。谢谢你陌生人!展开收起
你不更新你庆贺你妈呢展开收起
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为归档快照,并非实时数据。最后采集日期:2026/08/15。


