推荐Steam 玩家
该好评请手动理解为差评,我打出好评的原因只是因为育碧(姑且把我当做育碧脑残粉吧,我自己也觉得会花钱买这么个古董还强行坚持着受苦下来的自己的确达到脑残粉的标准了。) 一直玩到快要结局时,我天真的以为我已经习惯了这游戏的恶意,但是我想错了。 这游戏本来就是用来炫耀游戏引擎的图形技术有多牛逼的,没错,你做到了,我承认开发团队你们确实把画面效果做到了那个年代的开挂级别。 游戏里面敌人的AI做的也很出色,基本上我会使出什么样的战术,敌人也会使出什么战术,只不过受限于那个年代的技术限制,时不时的会犯二。 如果只看上述内容,我确实应该这个游戏一个大大的好评。一个推荐购买,但是这一次我要给一个大大的差评,强烈不推荐购买。 强烈不推荐这款从制作组一开始就在告诉你我们就是要恶心你,但是你天真的以为只是这游戏比!较!难!而已。 这游戏的优点我能夸一整天,但是最致命的缺点却是任何一个游戏都在设计之初就该极力避免的重点:难度的不合理。 关于难度的问题我觉得用一句话就能很轻易的概括:在csgo里用正常竞技模式的设定去挑战英雄萨姆或者DOOM的关卡。 有一种难叫黑魂(准确来说是黑魂1和黑魂3),玩家在失败的同时成长,只要坚持下去就能抵达终点,所有的难点都是一种考验,找到方法熟练操作就能克敌制胜,所有的套路和陷阱基本上吃了一次亏就不会再中第二次。 而孤岛惊魂1完全不属于这种难,它的难度设计和黑魂2相比有过之而无不及,它的难不仅在于敌人造成的伤害太高,见面一梭子就能送你上路;也不在于游戏的枪械射击手感太差;也不在于玩家只有到达指定地点才能存档的模式;也不在于玩家只有用望远镜观察标记了敌人,才能让敌人显示在小地图上,而小地图在目标距离的设计上相当有欺骗性;更不在于游戏里的敌人自带透视眼和千里眼,隔着帐篷都能看见你,隔着几百米远,你的视野里甚至都没有刷新对方的身影,对方已经能够发现你;也不在于当你突袭敌人基地的时候从背后远远地飞来的一发火箭炮直接送你归西,而是在于你以为这是一个史上最强渔夫干翻一支军队,消灭无数怪物,拯救了世界抱得美人归的英雄主义故事,但是这游戏的重点是向你宣传我们家的游戏引擎好,看看我们设计出来的植被,看看我们设计的热带雨林,看这些就够了,干嘛非要通关?既然你们非要通关,那我们就把游戏流程设计长一些,让你多看看景物,反正咱们引擎牛逼,把地图设计大一些也没啥大不了的,难度必须要大,这样才能让你每过一关都有想坐下来亲近自然、感受宁静的冲动,就比如在狭窄通道里放几个重装火箭炮手,在山上多放几个火箭炮手和狙击手,平地的丛林里还星罗棋布着大量士兵,然后不给玩家狙击枪的弹药补给,只要你一开枪,所有敌人都会注意到你然后朝你这里包围,你想跑?不好意思,你是不是忘了我们安排的狙击手了?就按照这个模式越往后越堆加敌人的数量和增加各种恶意设计的出现频率就可以了,就算影响难度的因素已经不合理也没关系,反正我们的主角只是一介渔夫,倒在妄想以一己之力拯救世界的路上才是最现实的结局。 觉得我这个差评给的太任性的,觉得我的上述吐槽太主观太片面的,请自己购买并下载游戏(毕竟这是在正版平台,我就不说什么去玩盗版之类的话了,况且盗版都进行了阉割。体验不好。)并且尽量玩到通关······祝各位好运。 对,我其实是在安利,手动滑稽。 结束语:想成为抖M,你不仅可以选择黑暗之魂,你还可以选择孤岛惊魂,真的是名副其实的惊魂!手动阴险。展开收起
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