

孤岛惊魂4
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 孤岛惊魂4
在《孤岛惊魂4》中,阿杰·盖尔为完成母亲遗愿前往喜马拉雅山脉的凯拉特,却卷入推翻帕甘·明独裁统治的内战。探索开放世界、猎取野生动物获取资源,并选择武器和路线攻入敌方领地。 Steam PC 玩家评价:84% 好评,来自 69,464 条评价。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、捷克语、丹麦语、荷兰语、芬兰语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、瑞典语和挪威语。 发行日期:2014年11月17日。
制作团队
36 个月内最低记录
≈ ¥19.232026-07-13 · GamesPlanet US基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元历史价格,并非地区 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 15 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 丹麦语 | 是 | 是 | — |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 芬兰语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 瑞典语 | 是 | 是 | — |
| 挪威语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-22
02购买前
单人和合作
Steam PC 版支持单人游戏与合作模式,第二名玩家可以在游玩途中加入或离开。
语言
Steam PC 版列出的界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、俄语、日语、波兰语、葡萄牙语和韩语。英语、法语、德语、意大利语、西班牙语和俄语提供完整音频。
控制器
Steam PC 版支持完整控制器操作。
03常见问题
《孤岛惊魂4》的故事发生在哪里?
故事围绕阿杰·盖尔在喜马拉雅山脉国家凯拉特的经历展开,当地正陷于内战。
游戏中有哪些载具和野生动物?
开放世界中有自转旋翼机、翼装和可骑乘的大象,也有豹、犀牛、黑鹰与蜜獾等动物。
好友能在游戏途中加入吗?
可以。第二名玩家能在任意时点加入或退出合作游戏。
“把喜马拉雅雪山做成立体战场,同一座据点能打出十种花样的开放世界射击范本”
测评总结
把前作的成功公式,打磨到了极致
放回 2014 年那个坐标看,这一作的定位其实很清楚:它不是来革命的,而是来把系列前作那套成功公式打磨到极致的。据点、高塔、技能树、剥皮升级、合成药剂这一整套循环几乎原样保留,但凯拉特的垂直地形、抓钩滑翔翼的机动、更鲜活的反派和更丰富的系统,让这套老配方又好吃了一轮。它拿下了当年游戏大奖的最佳射击游戏,配乐拿下 BAFTA 最佳音乐,销量截至 2020 年三月突破了一千万份,是当时系列卖得最快、最成功的一作。

放到客观口碑上也站得住:Metacritic 80 分、OpenCritic 84 分的"Mighty"评级、87.6% 的媒体推荐率、Steam 上 84% 的好评。这些数字共同指向同一个判断——这是一款工业水准很高、玩法自由度出色、世界观鲜活的开放世界射击精品,叫好几乎是一致的,争议只集中在剧情和"是否够新"这两件事上。
有意思的是,时间反而对它比较友好。当年有人嫌它和前作太像,可几年过去,当无数开放世界都陷入"清单式刷图标"的疲态时,回头再看凯拉特,你会发现它那套"自由解题"的内核依旧扎实——把一座据点交到你手里、让你自己决定怎么打的设计,至今仍是不少同类作品学不像的地方。它没有被时代淘汰,反而显出了一种耐玩的底子。
谁该买,谁该绕开
这游戏最适合的,是喜欢自由战术、潜行和探索,愿意自己琢磨打法、玩出个人风格的射击玩家。如果你享受"同一个据点能打出十种花样"的那种快感,享受在一片立体山国里到处爬、到处阴的过程,那凯拉特会让你流连很久。它也很适合系列新人入坑——系统成熟、上手友好,是了解这个品类的好起点。

至于版本选择,如果你是第一次接触,直接选包含全部 DLC 的完整版本最省心:本体足够撑起几十小时,季票里"逃离杜尔吉什监狱"那样的惊喜值得一试,至于"雪人谷"则可以随缘。
反过来,如果你把剧情和主角塑造放在第一位,可能会被被动扁平的阿杰劝退;如果你已经玩透了系列前作、对"占高塔清据点"这套循环彻底疲劳,那这一作给你的新鲜感会先掉一截。它最难被别人复制的,恰恰是把喜马拉雅的垂直地形做成了一座能自由解题的战术场——同样一座据点能玩出十种花样,这件事直到今天依然不容易被照搬。和前作那片平面的热带孤岛相比,凯拉特的立体地形和庞明的存在感,让它在系列里站住了自己的位置。它不是无可挑剔,但它确实是开放世界射击品类里,值得你认真玩一遍的那一档。
孤岛惊魂4 相关资讯
热门 Steam 评价
所选母语 · 10 条评价此语言中获帮助票选的评价兼有推荐与批评。这些评价不代表整体好评率;观点反映的是评价者所评论的版本。
在写这个评测之前,我想说:我自己的家乡在滇西北的藏区(也可以说差不多是在喜马拉雅北侧),和游戏中的文化不说一样吧~也至少是很相近的。你们之前没接触过这种文化,但对于我这种从小就在这种环境下长大的玩家来说,这部游戏真的是让我感动得热泪盈眶了。。。先是游戏里的经幡(就是那些绳上挂着的彩色的小旗子)上甚至还写上了藏文,然后转经筒(那种可以转的圆柱体)还有白塔(就是到处都有的那种塔了)也都有出现,再加上本来气候也和我们这里差不多,游戏给我的感觉简直就像是在家乡的野外散步!!!所以无论是文化的表现还是各种藏区元素都足以让我给出一个大大的好评。 当然如果你不了解这种文化你是不会有什么感觉的,也许这就是独属于高原人的那份感动吧。。。展开收起
讲道理这一部足足有16个国家的语言版本 但就是没中文 哪怕是繁中呢????展开收起
总时数 280.7 小时 发布于:11月16日 日 关于对中国的友好建议 那些坑完小学生钱就走的游戏遍网全是,你不去整治;那些点开网页全是蹩脚普通话的游戏,你不去整治;那些官网买外挂的游戏,你不去整治。你整治3A大作?暴力?色情?你看看国内到处网页广告上的图,个个都比STEAM裸露,你管都不管,你来管STEAM。你有闲情雅致怎么不去管管中国影视业?发展的比卢本伟还畸形。看看你的CCTV,在看看别人的BBC,差距。你自己建立起来的文化自信又被你自己踩下去,为什么?不革新自身的管理方式,还拖一个大平台下水。STEAM虽然被很多中国玩家当成启动器,但好歹让大家有了正版意识这个观念,好不容易有点进展就要被打回原型,鼓励大家玩盗版?不说所谓民主,为什么不能分级,分级制度就能解决大部分事情,你这样有意思吗?你们这些专家是真的睿智啊。你天天弄这些没有用,干脆就直接把网络什么的都取消,正常人不让用得了,一天组织点什么喊口号种地???还是直接回归原始社会得了, 我真正在意的是如果我买的游戏玩不了,我又找谁来赔偿,完美,还是国家?不过估计最后就是让我们这些坚持正版的玩家白白损失一笔,最后有要被一些现实生活中的盗版优越大爷好好嘲讽一下了,睿智啊。厉害了我的国,呵呵。始皇帝啊,这盛世如你所愿。一些人和身边的朋友小时候就在传奇和cs的游戏中长大,也没有谁去砍人杀人犯法,现在的熊孩子看喜羊羊等把其他孩子烤了,到底是游戏动漫的错?还是家庭学校不负责任的教育的错?大家心里都有数.你就这样就脱离了坚持社会主义100年的目标了?中国梦,是什么?好好学习,肉身出墙 游戏属于第九文化,任何一款大作游戏,本身就蕴含着作者思想与道,但对于我国目前还未开放的价值观而言,外国对于未来的思考以及奇特的众多幻想是不能被广电局所接受的。国内游戏就目前而言,有steam和主机各方面的因素,依旧是做个垃圾就能赚的盆满钵满,他们知道游戏本身品质只要勉强过得去,在在游戏里面设计点能装X的“微操”,以及各种各样涩情的原画,各种各样中二的建模和台词就能骗到钱,游戏本身剧情一定要扯,不能有深度,浅显易懂。这样的制作反而比你认认真真想剧情做出来的游戏赚钱得多,steam在国内看起来很多人知道,实际上在绝地求生出来之前你走在大街上根本没几个人知道有steam这个东西 其实中国实名认证已经比国外领先了,银联支付和微信支付都必须得需要身份证,那为什么还迟迟不推出分级政策呢?因为现在是否过审文化部和广电总局是由最高决定权的,没有相关的法律和规定来决定一款游戏是否过审 以前有个国内单机游戏厂商制作了一款武侠游戏去送审,因为是国内厂商,所以对于审查机制是很了解的,在送审前就去掉了血液还有断肢效果,尸体也都变成了黑色的,可就是这样都无法过审,审查机构说这款游戏里的玩家扮演角色在杀人后坐牢十天就可以了,很容易造成一些不好的社会影响,后来改着改着就变成一款只能骑马的武侠游戏了 而腾讯的天涯明月刀在杀死人形敌人之后一点责任都不用负,继续屠杀就可以了,这样造成的社会影响是不是更大呢,可天涯明月刀却过审了 为什么会这样呢,腾讯日进斗金,它交得起钱,而那个小厂商做完游戏就没什么钱了,所以中国单机游戏的发展不是看你制作水平,也不是看你宣传到不到位,是先看你交不交得起钱 而中国相关部门在审查时声称依据是什么呢?就是社会所谓的主旋律,就是社会主义核心价值观 这有点像什么呢?古代君王都会给自己的权力找个合乎于法理的声明,君权神授,我是真龙天子,我的权利都是上天赐给我的,而社会主义核心价值观就是充当了这种用途的工具,给自己不正当不合乎于法理的权利和获得的利益一个看上去合理的声明 香港台湾澳门是特别行政区,他们的社会经济政治文化制度都和大陆不一样,那大家想过为什么会这样吗,其实很简单,回哭的孩子有奶吃,就比如说香港,假如97回归的时候就是大陆制度的话,他们就会大罢工大罢学,让社会不能正常运转,而当时国内外也有很多双眼睛在看着香港,所以他们就是特别行政区 而咱们大陆人呢,封外网的时候,咱们忍受住了,和谐魔兽世界的时候又忍受住了,从来没有为自己的权益发过声,而现在变本加厉,Steam中国版都要出了,最好的结果都是出来个中国版商店,现有国区的支付方式及低价区优惠都转移到上面去,这次还默默忍受的话这次那以后呢,怕不是变成朝鲜光明网了吧 很多人都把这些事情看似是理所应当的,不管是封外网还是和谐游戏,暴走大事件或者是现在的Steam中国版,而事实呢,欧洲在INS啊twitter啊上面有恐怖分子活动,而他们是简简单单的墙了这些社交软件了吗,他们跟这些恐怖分子打网络战,把他们驱逐出了这些社交软件,那既然如此中共为什么不行,就因为墙了低成本吗,我们的权益及我们娱乐休闲的地方还不如打场网络战的成本吗,中国人就要就要妥协隐忍而外国人就能保障自己的权益吗 请大家把这些言论扩散出去 为自己的权益和Steam发声 我不知道哪种被代表更好,一种是他们封禁和谐魔兽世界及暴走大事件等等自由媒体社交软件单机网游时所说的这是人民玩家的意愿更好,还是我今天发的这些东西代表了Steam玩家的利益更好,但我知道,我说的这些话都是肺腑之言,都是发自内心的话,都是在经历了这些事情后百味杂陈说的话,我是凭良心说的,而他们则不一定了 希望大家扩散这些言论 我知道十有八九没什么用,但岂能因声音微小而不呐喊 作为一个居住在中国的普通居民,热爱Steam,热爱Steam带来的快乐,能做的只有这些了 谢谢大家 其实当顺民才是有弊无利的,因为你顺从它的话他所需要给你提供的东西就更少了,因为你都表达顺从了它还在意你的需求干什么,而所谓的暴民呢,它为了自己的统治及为了安抚民众所提供的东西肯定也就越多,这个在国内就是的,封外网和谐游戏的时候我们顺从了,结果呢,Steam中国版都要出了,因为你都表达顺从了它肯定觉得出了就出了反正他们会继续顺从 一想起美利坚合众国的第一修正案和Steam这个言论自由的平台允许我在这里发声,而中共却要推出Steam中国版把这些夺走我就五味杂陈,其实我发声想要的并不多,我并没有奢求什么资本主义了生活就会更好什么的,该自己努力还是得自己努力,该奋斗十几年买房买车还是得奋斗,我所想要的仅仅是少些限制和管制,政府能够尊重公民的权益,可仅仅这样都很难,一百年前的北京城,清朝人帮外国人扶梯子翻墙,而一百年后的今天,外国人帮中国人扶梯子翻墙 一份来自一名r6老哥的复制展开收起
英语 法语 意大利语 德语 西班牙语 捷克语 丹麦语 荷兰语 芬兰语 日语 韩语 波兰语 葡萄牙语-巴西 俄语 瑞典语 挪威语 就是没中文。如果只有几门语言就算了,英法西葡日都有语音! 就是中文连个字都没有不能忍!展开收起
坐下来好好吃饭,不要想那么多有的没的展开收起
反派中文标识牌上竟是我的祖国,育碧恶心展开收起
现在的评论区都怎么了?不知道说什么就回家舔你亩亲的比水去,天天牛子牛子没完了?每个人来翻评论区都是为了了解这个游戏怎么样,好不好玩,有没有缺点,谁在乎你那还没小拇指大的牛子?你要点数买扫必头像关我吊事,自己穷买不起就来当乞丐等着你爹吐给你呢?还有各种养猫的,你怎么不把尼马拴上狗链子放评论区当星奴?天天复制点烂梗到处刷,别人真正对游戏的评价都被顶下去了,你的核桃脑子想不出东西就赶紧抱着你的爽亲速度入土,别在这发癫复制刷烂梗,你发一次你佳里人的谷辉就少一两,刹必玩意展开收起
对于远哭4的剧情,一直有很多人对其有很大的分歧;虽然我到现在都没有收集完成(育碧萨比满地问号),但至少体验了3个结局,倒是能做个小小的分析(其实很长) 本游戏首先需要注意,他不是中国人做的,也不是其他亚洲国家的,他是正儿八经的西方国家的游戏,如果东方国家玩家抱着东方人的视角,对这个游戏的理解一定是:为什么啊?这是什么?为什么不能这样?当然,我没有任何贬低东方思想的看法,相反,我是觉得育碧的政治正确其实在这个时候玩的那可比某动视之类的强。 凯拉特这个国家的塑造,只能说非常西方白左了,如果你用他们的想法,就能解开许多问题: 凯拉特是个喜马拉雅山下的一个蕞尔小国,这个国家以前的国王被明推翻了,明成为了新的国王,对凯拉特进行暴政;然后黄金之路英勇的要为“反抗”战斗,最后玩家玩的内容,除了隐藏结局,剩下的结果无外乎是阿米塔或者萨巴尔两个人中有一个成为新的统治者,但他们并没有给这个国家带来更好的日子。阿米塔是个极端女拳,想通过革命来当上独裁者,他甚至还不如明的统治;萨巴尔呢,是个一般人眼中的“神棍”,他建立了一个比今天的伊朗还严重的宗教国家。不管如何,凯拉特都没有美好的未来 看出来了吗?不管如何,这个国家都没有好的出路,这不就是他们西方白左的一种带着有色眼镜看待第三世界国家的丑恶嘴脸么?在他们眼里,这些国家不可能,也不该像北欧,法国,德国,意大利的孩子一样受到良好的教育和社会保障。这个国家只能一直混战下去。如果你说这是粉红言论,你应该想想威利斯是怎样从本系列游戏的某长期出现的威利斯是如何在凯拉特和其他地区扮演他的角色以及他是如何对待艾杰的。 所以,在玩家非常正常的玩法下,凯拉特这个国家的结局,只会是新的国王上台,然后引发新的黄金之路,之后呢?可能新的黄金之路也腐败变质,于是更新的黄金之路产生了。也许有一天,会有真正的,符合人民利益的政权上台,凯拉特有可能会结束这种局面,但谁知道会不会有另一个威利斯来祸害这个小国家? 游戏玩了那么长时间,居然让我唯一喜欢的反而是那个神经的朗基努斯。很多人喜欢明叔,我不是那么喜欢,因为至少我认为虽然他有他的苦衷,但是他明,只能对他五五开的看待,不能神话,一方面他确实比封建势力要好,也比阿米塔要强,但是他后面犯了错误(?) 朗基努斯的角色形象其实很独特,一般人总会觉得他神经,但同时他是军火商。他是个虔诚但又特别的教徒,他能熟练的背诵圣经的内容,说明他至少是认真学习和阅读了圣经的人,除了学者,一般人很难这么做;剩下的,不是教徒就是牧师,那朗基努斯,也许就是一个要通过他改良的教义来赎罪的战斗牧师(?)。其实也不要奇怪朗基努斯倒卖武器是否符合教义,其实没问题的。因为圣经可没说要“消除战争”,申命记里上帝可是要求以色列人进攻迦南人(“你们要遵照上主的命令消灭所有的赫人、亚摩利人、迦南人、比利洗人、希未人、耶布斯人。”(申命记20:17),这不矛盾;神说他爱众人,但问题来了,众人爱众人么?凯拉特的内战何尝不是一种圣经所说的人之间的仇恨?战争是利益,是人的欲望,有时候也是压迫的反抗。“你们中间的争战斗殴是从那里来的呢?不是从你们百体中,战斗之私欲来的吗?”──雅各书4:1.当然毛主席曾经用克劳塞维茨的话教导过我们对战争的正确认识过,这里不多讲。单纯从宗教角度看,这是圣经里对人类的惩戒,也就是所谓的七宗罪,基督教认为人生来都有罪恶,需要赎罪,战争是人类自己找来的。而朗基努斯在这其中干的事情,你可以说他干坏事;但是,如果没有内战,朗基努斯的武器还能卖出去吗?凯拉特人民不好好种田种茶叶吃饭闲着没事打仗?并且,在创世纪里,上帝可是往地面下了40天雨,作为对人类的惩戒,这很奇怪么? 此外,这个游戏我个人认为最好的内容,是香格里拉那一段内容;它满足了我对那种佛教神话故事的那种不了解的幻想,它的剧情反而是看起来非常正常的,跟主线剧情相比,这简直就是另一个游戏。英雄任务卡里纳格,受到国王的派遣,来到了天堂(实际上按照故事那就是天堂)一样的香格里拉,这是教徒的圣地,但是受到了罗刹的侵扰,变得污浊;而英雄为了天堂,拯救了猛虎,大象,去敲响了驱散邪恶的钟,最后前去与罗刹战斗,保卫了香格里拉,让仙境重新安定。这是多他妈美妙的古代英雄史诗,英雄受到指派,消灭恶魔,保卫一方,这故事实在是太正能量了,这不比两个烂货和一个心理有问题的独裁者故事好得多?别说庸俗,这就是神话故事的特色,就是这样,象征着古代劳动人民的美好寄托和向往,你寄吧是谁啊?你来否定人民?当然打罗刹那点稍微有点烦人,但是还是挺不错的,希望这个内容能不能单独拿出来做个游戏?我觉得很好,我不玩刺客信条,不知道这个内容在别的游戏有没有。 关于游戏的问题,远哭4治好了我的3D眩晕,那奇特的视角成功让我玩吐了快,最后才知道有办法调,但依然让人玩起来特别头疼; 育碧游戏,自然是风景美好,游戏世界略微空洞(虽然相比起来,反而是做的比较好了的,真是黄鼠狼下耗子-一窝不如一窝),吗的满地解问号和奇特的小任务还有除了香格里拉的支线(那两个抽大麻的你吗什么时候死?) 游戏的驾驶,反正是一言难尽,育碧游戏的驾驶从来不会让人失望(没错我说的就是那个黑客) 射击手感真的是一般般,真的一般,后坐力倒还行,毕竟跟远哭5相比这好得多了。以及霰弹枪的奇特杀伤(虽然这一点在远哭2就已经充分证明了,但是远哭2里就连伊萨卡M37手感都特别爽快,这是我的问题还是育碧设计倒退了?我不知道) 别说我无脑黑育碧,我付款买了它,我作为消费者,难道产品不好我抱怨两句不可吗?你在外面买了非常不满意的东西还可以向工商举报,或者退款;我把游戏玩了,我做出了我的评价,这可比云玩家什么都没玩过,就是张口大表哥牛逼,闭口美末2令人失望,塞尔达干爆原神,原神干爆塞尔达,你寄吧谁啊?没玩过就放屁,你是不是战神马尔斯了? 你说某些致命问题不能说,可以,这种话社会的确不可以允许,但我只是对一个游戏做个评价,你还不允许我?你算老几?真就是社会不接受任何看法?您就是希望阿米塔治理国家的人?那我马上把你击毙。 在最后,关于这个游戏设定在喜马拉雅山下这个内容,我想到了一个很有意思的地方:尼泊尔这个喜马拉雅山下的国家,曾深陷国家内战,其中分别是尼泊尔共产党(毛主义)对抗贾南德拉国王的统治,最后在06年,尼共毛推翻了封建国王,建立了新的人民政府。结果,第二年尼共毛就开始修了 非常好笑的现实和现实加工产物的巧妙展开收起
远哭系列是三代入的坑,后来玩了四,原始杀戮,五,新曙光。一二代没玩过不做评价,四代是我觉得系列里最好玩的,在三代玩法基础上完善了不少,虽然剧情相对三代弱了不少,反派明叔的刻画明显比主角更精彩,光芒完全盖过了主角,加上主角一直被当工具人使,导致存在感非常低,但是,抛开剧情以外远哭4的玩法完完全全在我喜欢的点上,以至于无论玩过几遍再玩都能再次沉迷其中。 丰富的开放世界玩法 地图很大,可探索的地方很多,而且风景还非常漂亮,最喜欢的就是远哭4的风景了。除了几个主要的支线外,还有很多活动任务和随机发生的业力事件。活动包括暗杀,狩猎,竞速,护送,救援,拆炸弹等,比较丰富,还有许多收集元素,延续了前代的打猎,采集,爬信号塔和攻据点。 关于打猎,钱包,物品包,子弹包还有针剂包等都需要打不同的动物来升级,远哭的打猎一直是我比较喜欢的,地图上会标识不同的动物分布,种类也比较多。动物有自己的生态,动物之间会互相捕猎,经常走在路上就看见两只动物在互打,或者食肉动物追杀食草动物。还可以骑大象,大象一般比较温和,但是见过大象打NPC(大象从来不会打我),犀牛会跑到路上撞车,食肉动物攻击性很强,经常成群结队过来咬我,打了几只其他会跑掉然后绕一圈观察一下又过来咬我,有时候在蹲据点还会被一只不知道哪里来的狼或者老虎豹子追着咬。在水里会被鱼咬,甚至还会被鸟抓,蛇是我最怕的动物,又小还是绿色的,跟草融为一体,走着走着听到蛇的滋滋声,知道蛇在附近但是看不见在哪,然后突然被咬,有狩猎任务是打蛇的,害怕到只能一步步挪着走,即使把蛇的位置都标注出来了还是不敢过去打,被咬了疯狂乱跳然后一通乱扫,我真的是太怕蛇了,育碧游戏怎么这么多蛇!!!QAQ最有趣的还是把肉肉丢进据点,然后就是看戏时间了,拿肉引食肉动物真是一引一个准,明明开了标记周围啥动物都没有,丢个肉就凭空出来一只,杀完再丢又出来一只,异次元的动物?就这点觉得有点离谱。 采集方面,不同颜色的叶子可以做不同的针剂,有四种针剂,可以回血标记和加强,标记真是太好用了,不用蹲着慢慢拿望远镜标记了,而且叶子路上非常多乱逛就能采集一堆。 关于爬塔,这代多了小飞机,爬不上去的信号塔可以小飞机直接飞上去,但是我觉得远哭的爬塔也是一大乐趣。打据点跟三代没有太大区别,可以潜行可以突突突,我比较喜欢标记敌人之后远远拿狙全部打掉。这代还多了难度比较高的四个要塞,可以根据剧情进度削弱要塞之后再打。 有特色的支线任务 虽然主线剧情比较平淡,但是支线还是挺有意思的,除了历代都有神叨叨的嗑药任务,四代最有特色的就是喜马拉雅雪山和香格里拉任务了。首先两个任务是在两个单独区域里,不管是雪山风景还是香格里拉的风景都非常漂亮,特别是香格里拉美哭了,里面的环境氛围渲染非常震撼。两个任务比主线还紧张刺激有挑战性,特别逃离雪山监狱那段代入感太强了,找钩锁被追的时候真的心跳加速,最后的飞鼠装也很刺激,建议用手柄玩飞鼠装,键盘有点难控制。香格里拉我觉得还是挺难打的,全程只有弓箭,敌人又密集攻击性又强,还好可以操控白虎一起战斗,我的小白虎拉了我不少仇恨qaq,后来原始杀戮直接有了驯服动物系统,给你一个动物后宫。 突突突非常爽 四代的武器不得不说是真的强,而且大部分的武器解锁都没什么难度(除了竞技场10级解锁的),前期就能拿到很强的冲锋枪粉碎者,然后单手榴弹M79,这个榴弹配小飞机就能变身轰炸机,消音狙猎食者,弓箭潜行也很强,后期剧情到了北方可以先开小飞机把所有信号塔解了解锁圆锯(变态机枪),就没有谁能阻止你射爆了,再拿到消音狙Z93,基本北方所有的据点都能悄无声息打掉,据点全部打掉解锁AMR(变态狙)除了没有消音,一枪一个载具。 开车真实感很强 很喜欢远哭开车的手感,开着小三轮听着歌看着风景太舒服了,而且不管是撞到什么东西带来的冲击感,还是从高处摔下之后的天旋地转都非常的真实,甚至有点晕3D,小飞机也很舒服,视野很好,就是太破了飞不高。 关于剧情 游戏内直观所表现的故事背景和人物信息非常有限,许多对于剧情的补充都在收集品里,这也是育碧表达剧情一贯的方式,如果不喜欢看文字类收集品就会觉得剧情单薄。莫罕的日志补全了莫罕,主角母亲和明叔之间的纠葛,明叔背叛了莫罕自立为王,主角母亲想加入黄金之路却被莫罕拒绝,他认为前线不是女人待的地方,莫罕与主角母亲的关系日益崩裂,于是送她去明叔那里当卧底,结果她和明叔相恋并有了女儿,气急败坏的莫罕杀了明叔的女儿,主角母亲带着主角去了外地生活,死后希望能将骨灰撒在曾经的故土,主角带着母亲的骨灰来到了凯拉特,参与了黄金之路的战斗。明叔有篡权之人该有的狠毒,而亲人爱人的离去也让他非常痛苦,从始至终对主角也并无恶意,因为他是明叔所爱之人的儿子,一心只希望主角能够继承凯拉特,最后主角一路杀到明叔面前时,等待他的是一顿温馨的晚餐,你是来帮母亲撒骨灰的儿子,还是杀人无数的神经病?你是否迷失了自己的初衷? 一些缺点 联机内容太少 四代的联机相比三代的过关式和五代的全程剧情联机,就显得比较无聊了,只能做部分活动任务无法进行剧情联机 地图分了南北,需要剧情驱动才能去北方,前期没有完全的开放。 AI太智障,能不能不要开车撞我了 收集品过多,撕海报要撕吐了展开收起
我们需要中文 我們需要中文 我哋要中文 We need Chinese 私たちは中国語が必要です。 우리 중국어 필요해요. vi har brug for kinesiske Wir brauchen chinesisch Нам нужно китайский Nous avons besoin de chinois tarvitsemme kiinaa vi behöver den kinesiska Necesitamos chino Χρειαζόμαστε κινέζικα Nous avons besoin de chinois展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。





