孤岛惊魂4

孤岛惊魂4

想在开放世界中探索、狩猎并对抗佩根·明政权,Far Cry® 4会带你穿越凯拉特的森林与喜马拉雅山峰。自转旋翼机和翼装改变移动方式,大象也能加入战斗。游戏在Steam售价为¥29.60;单人和双人合作模式适合不同的游玩安排。 Far Cry® 4在Steam售价¥29.60,可直接与Steam价格比较,再考虑开放世界、自转旋翼机和翼装带来的体验。

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84%Steam 玩家评分7万 评价80Metacritic/10084OpenCritic/100
发售日期: Nov 17, 2014
开放世界 · 动作 · 第一人称射击 · 合作 · 多人
Far Cry 4 Uplay Key GLOBAL·平台:Ubisoft Connect·起~ CN¥31.16(~ $4.67)去购买
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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于孤岛惊魂4

阿杰·盖尔前往凯拉特完成母亲临终前的愿望,却卷入了反抗佩根·明的内战。在森林与喜马拉雅山峰构成的开放世界中探索、搜集资源,并根据威胁选择武器。自转旋翼机、翼装和大象为移动与战斗带来更多选择。 Steam玩家评价:69,818条评价中有84%为好评。 发行日期:2014年11月17日。

制作团队

作曲
克利夫·马丁内斯
开发
Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev
发行
Ubisoft

Steam玩家评测

84%好评特别好评69,818 Steam评测

近36个月最低记录

≈ ¥19.222026-07-13 · GamesPlanet US基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。

语言支持

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Steam PC版数据 · 2026-11-12

02购买前须知

语言

Steam PC版支持德语界面、字幕和完整语音。

游戏模式

Steam PC版支持单人游戏和双人合作,队友可以随时加入或退出。

03常见问题

游戏讲述什么故事?

阿杰·盖尔前往凯拉特完成母亲临终前的愿望,却卷入了反抗佩根·明的内战。

游戏世界是什么样的?

凯拉特的开放世界从茂密森林延伸到白雪覆盖的喜马拉雅山峰,栖息着花豹、犀牛和蜜獾等野生动物。

有哪些特别的移动和战斗方式?

可以驾驶自转旋翼机侦察、穿翼装滑翔,也能利用大象的力量对付敌人。

8.0
综合评分
外部评分84%Steam 玩家评分7万 评价80Metacritic/10084OpenCritic/100
画面
8.5
音效
8
玩法
9
剧情
6
内容
8.5

“把喜马拉雅雪山做成立体战场,同一座据点能打出十种花样的开放世界射击范本”

测评总结

把前作的成功公式,打磨到了极致

放回 2014 年那个坐标看,这一作的定位其实很清楚:它不是来革命的,而是来把系列前作那套成功公式打磨到极致的。据点、高塔、技能树、剥皮升级、合成药剂这一整套循环几乎原样保留,但凯拉特的垂直地形、抓钩滑翔翼的机动、更鲜活的反派和更丰富的系统,让这套老配方又好吃了一轮。它拿下了当年游戏大奖的最佳射击游戏,配乐拿下 BAFTA 最佳音乐,销量截至 2020 年三月突破了一千万份,是当时系列卖得最快、最成功的一作。

凯拉特的标志性地标

放到客观口碑上也站得住:Metacritic 80 分、OpenCritic 84 分的"Mighty"评级、87.6% 的媒体推荐率、Steam 上 84% 的好评。这些数字共同指向同一个判断——这是一款工业水准很高、玩法自由度出色、世界观鲜活的开放世界射击精品,叫好几乎是一致的,争议只集中在剧情和"是否够新"这两件事上。

有意思的是,时间反而对它比较友好。当年有人嫌它和前作太像,可几年过去,当无数开放世界都陷入"清单式刷图标"的疲态时,回头再看凯拉特,你会发现它那套"自由解题"的内核依旧扎实——把一座据点交到你手里、让你自己决定怎么打的设计,至今仍是不少同类作品学不像的地方。它没有被时代淘汰,反而显出了一种耐玩的底子。

谁该买,谁该绕开

这游戏最适合的,是喜欢自由战术、潜行和探索,愿意自己琢磨打法、玩出个人风格的射击玩家。如果你享受"同一个据点能打出十种花样"的那种快感,享受在一片立体山国里到处爬、到处阴的过程,那凯拉特会让你流连很久。它也很适合系列新人入坑——系统成熟、上手友好,是了解这个品类的好起点。

自由战术的潜行与突袭

至于版本选择,如果你是第一次接触,直接选包含全部 DLC 的完整版本最省心:本体足够撑起几十小时,季票里"逃离杜尔吉什监狱"那样的惊喜值得一试,至于"雪人谷"则可以随缘。

反过来,如果你把剧情和主角塑造放在第一位,可能会被被动扁平的阿杰劝退;如果你已经玩透了系列前作、对"占高塔清据点"这套循环彻底疲劳,那这一作给你的新鲜感会先掉一截。它最难被别人复制的,恰恰是把喜马拉雅的垂直地形做成了一座能自由解题的战术场——同样一座据点能玩出十种花样,这件事直到今天依然不容易被照搬。和前作那片平面的热带孤岛相比,凯拉特的立体地形和庞明的存在感,让它在系列里站住了自己的位置。它不是无可挑剔,但它确实是开放世界射击品类里,值得你认真玩一遍的那一档。

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