

孤岛惊魂5
中国不可用(2)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于孤岛惊魂5
在蒙大拿州希望郡,你将对抗伊甸之门邪教,努力解放受其控制的社区。你可以单人或双人合作探索开放世界,使用武器和载具,并招募动物盟友加入抵抗。 Steam玩家评价:174,212条评测中好评率为81%。 发行日期:2018年3月26日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥33.432024-09-25 · Ubisoft Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版信息 · 2026-10-19
02购买前
单人或合作
Steam PC版支持单人游玩,也可进行双人合作,探索希望郡。
战斗与盟友
游戏介绍提及多种武器、载具和动物盟友。
03常见问题
游戏讲述什么?
你将在蒙大拿州希望郡对抗伊甸之门邪教,解放当地社区。
可以单人玩吗?
可以。游戏介绍列出单人游玩和双人合作。
支持合作吗?
可以。Steam PC分类包含合作模式,介绍明确为双人合作。
“美国本土邪教搬进蒙大拿乡村,席德家族撑起系列最美沙盒与最大叙事野心”
测评总结
历史坐标:系列商业与口碑的双高点

把《孤岛惊魂5》放回它发售的那个坐标,分量立刻显出来。它登顶 2018 年 3 月的美国 NPD 销量榜,是当时全美最畅销的游戏,到年底仍排在全年第七;全球累计销量超过 2500 万套,是《孤岛惊魂》系列史上最畅销的一作;综合 Metacritic 85 分,也是系列评分最高的正传。商业上它是育碧当世代销量最高的自家作品,首发更是仅次于《全境封锁》的史上第二大发售。一句话:无论从卖座还是从媒体均分看,这都是孤岛惊魂这个 IP 的巅峰之作。
但"巅峰"不等于"完美"。它的高度建立在希望郡这片美国乡村沙盒的美术调度、席德家族的反派群像、以及同伴小队的涌现式爽快之上;它的短板则清晰地落在强制剧情打断、暧昧的结局、薄弱的季票,以及"似曾相识"的育碧公式上。理解这份长短并存,才能准确判断它适不适合你。
谁该买、谁别买,以及它为什么难被复制

谁该买?想要一个画面漂亮、上手即爽的开放世界沙盒,享受用同伴小队把据点打成一锅乱炖的混战乐趣,同时能接受叙事"用力过猛"的玩家,会在希望郡玩得很开心。谁别买?如果你追求的是叙事严密、收尾有交代的剧情体验,受不了被强制桥段反复打断手头的探索,那本作的节奏与结局多半会让你失望——这种情况下,同年的《荒野大镖客:救赎2》那种厚重克制的乡村叙事会更合你的胃口,尽管它上手更慢、节奏更沉。
版本选择上,建议优先入手标准版本,本体内容已足够扎实;季票的三部 DLC 性价比偏低,体量薄、口碑差,除非你特别想要那份附赠的《孤岛惊魂3》经典版,否则不必急于一起拿下。作为系列正传第五部,本作是育碧开放世界配方"去繁就简"后的一次集大成,它没有重新发明轮子,但把轮子打磨得很顺。
最后回到那个核心问题:它为什么至今难被复制?因为把一支末日邪教精准地种进美国本土的乡村肌理,用席德一家四口撑起一整套从布道到洗脑的控制群像,这件事《孤岛惊魂5》做到了,而后来者再没拍出同样质感的那一版"美国惊魂"。哪怕它的故事讲得磕磕绊绊,希望郡和圣父留下的那股诡异压迫感,依然是这款游戏不可替代的签名。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表总体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
如何正确的打开孤岛惊魂5? 购买游戏,下载安装,打开游戏,观看开场CG,跟着警长来抓捕反派,选择不抓捕,逃离,游戏结束,退款。整个过程一气呵成,既通关了游戏,又省了钱,岂不美哉?展开收起
goushi剧情,更goushi的结局 真不知道写剧本的那个人脑子被门夹成什么形状了 本来这个游戏,画面优秀,音乐爆炸好听,系统丰富,透露出来就是两个字:“好玩”。 但是一切都被这个剧情和结局毁灭了。 拜托,我来这里就是为了干爆这绑架抢劫用毒品洗脑的垃圾邪教的好吧 我和在当地找来的性格各异的有趣哥们,把邪教的乐色头领一个个都干掉 然后我的哥们都因为核弹死光了?我救的人白救了?我牺牲的伙伴白死了?这希望郡就这样BOOM——一下变废土了? 关键是TMD这个神经病恶心混蛋造成所有悲剧的boss神父还没死? 他还跟我说:“我做你的圣父,你做我的子民。” 我可去你妈的! 我要的是一枪或者用各种看的出来的方法打烂神父的头。 所以我需要阿育出DLC,给我加一些剧情。 我需要一个能打烂刮掉我兄弟胸口一层皮的约翰席德的头的结局 我需要一个能打烂给我洗脑害我哥们死掉的雅阁席德的头的结局 我需要一个能打烂差点把老警长弄死的费丝席德的头的结局 我最需要的,是打烂神父的头的结局 我之所以喜欢德军总部,就是因为我能在最后给罪魁祸首的脑壳开瓢。 善有善报,恶有恶报。 我需要的是这样的结局。展开收起
U1S1,打这个好评有些纠结,这个游戏在我心中的定位应该是属于好评差评之间,绝对不优秀,但也绝对不差的感觉。。育碧粉还是好心甩个大拇指吧 简单粗暴的选项环节: ---{大小}--- ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ✓ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD ---{游戏类型}--- ☐ FPS ☐ TPS ✓ 不是F/T PS ---{图像}--- ☐ 像素 ☐ 无法和现实区分 ✓ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe ---{游戏体验}--- ☐ 完美!!! ☐ 不错! ✓ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 ---{声音效果}--- ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ✓ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? ---{受众群体}--- ☐ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 [特殊群体] ☐ 欧皇 ✓ 肝帝 ✓ 氪金 ☐ 非酋 ---{配置要求}--- ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ✓ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 ---{难度}--- ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ✓ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐ 烧脑 ---{游戏寿命}--- PS:游戏寿命指的是从游戏开始到游戏主线通关所需要的时间,具体游玩时间因人而异 ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ✓ 30-50小时 ✓ 50-100小时 ☐ 100-250小时 ☐ 我觉得我能比它先去世 ---{游戏粘性}--- ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ✓ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ☐ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(好玩。。阿巴阿巴阿巴) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) ---{操作}--- ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ✓ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 黑暗之魂 ---{肝}--- ☐ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ✓ 必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 PS: ✓ 肝与不肝并不影响剧情 ---{肾}--- ✓ 护肾 ☐ 就这? ☐ 勉强能冲 ☐ 有反应了 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 ---{故事情节}--- ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ✓ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 ---{平均一局游戏时间}--- ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ✓ 中等 ☐ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! ---{联机}--- ✓ 孤独患者 ✓ 你唯一的沙雕网友 ✓ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 ---{语种}--- ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! ---{价格}--- ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ☐ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ✓ 不推荐原价入 ---{Bug}--- ☐ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ✓ 育碧 ☐ 模拟山羊 ---{个人总评}--- ps:个人观点,满分10分+一句话评价 7.0 公式化严重的普通3a展开收起
都他妈闪开我要开始喷了,我曹你妈育碧,是不是最近无脑捧你们的玩家太多了??? ——————————————————————————————————————————————————————————————— 开始聊一下孤岛惊魂5,我觉得你们不喜欢游戏,你们只是想上班完成工作拿工资生活。宣传期间很努力现在看来就是骗销量。号称是有史以来最好玩的孤岛惊魂?这部孤岛惊魂5就是把一口屎分为几口喂给玩家。 我不知道媒体和评测平台是收钱了还是收钱了还是收钱了。可能以上几种原因都有。以下是我一个普通玩家视角的评价。 第一口屎,这部打算走剧情思路,4个NPC搞的屎一样的剧情,人物刻画的像是撸鸡巴时候构思出来的,仅仅4个NPC的设计工作量很强吗??育碧众筹给编剧买个电视机吧,让他看一看外面的世界。学一学。 第二口屎,如果说剧情是孤岛惊魂半个灵魂,那武器系统就是另外半个灵魂了,射击手感屎一样就不提了,这游戏子弹无法穿透任何东西是什么设定?(除了某些玻璃和某些可以打没的木头)瞧不起我点50?号称有非常多的近战武器,其实就出了一把,然后出了10来个皮,动作一模一样。你自己数数出了多少把一样的1911?你出了多少把一样的AR?你出了多少把一样的点50狙 你出了多少把一样的MP5 喷火器 ,你是脑子有病吗?你是傻逼吗?你最开始出AR不出M4是为了写实农村吧?后面大菠萝 毒刺 火箭铲子发射器不也出了?喜欢SM?喜欢打自己脸? 第三口屎,嗝儿~喝口肥宅快乐水顺顺嗓子,我最开始以为把收集物品动作取消,把F偷袭人捅刀取消,把打猎取肉取消,是为了降低重复感,直到我玩了打猎系统我才发现,你他妈是懒得做啊,你懒得做游戏你做你妈逼游戏呢??这个打猎系统,我10米外射个动物,原地不动转个视角在转过去发现动物尸体没了?怪不得优化好呢,真你妈好啊。 第四口屎,游戏流程,你是怕玩家喷你跟幽灵行动一样高重复率无聊吗?所以缩短了游戏流程,趁玩家无聊之前完结。你不思进取改进高重复度,反而缩短玩家游戏体验,你是傻逼玩家是傻逼?我觉得一个游戏最失败的就是,刚玩了一点点就知道后面是怎么回事了。然后就会懒得玩。反正我是玩完了一个地区就开着直升机无脑屠了两个地区通关了。 ——————————————————————————————————————————————————————————————— 今天第一个DLC出来了,越南战争DLC,我本来以为会是XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX都是美好的幻想。 ———————————————————————————————————————————————————————————————实际是超大型玩家自制游乐场地图,我觉得还没玩家自己做的图好玩呢。大概10多分钟流程,建完角色,捡个AK,一直往撤退点走,10多分钟DLC结束。有个新枪是MK16吧,AR换个皮,射击起来和AR一模一样,那你出它干嘛呢?懒成这样你做游戏干嘛呢?喜欢SM?喜欢打自己脸?你这DLC放游乐场里没准都没人下载。还好意思收费? ——————————————————————————————————————————————————————————————— 总结一下,这部唯一优点,音乐还可以,哈哈哈哈哈哈音乐还可以。教一个白嫖孤岛惊魂5方法,打开网易云音乐搜FAR CRY5。 ——————————————————————————————————————————————————————————————— 我觉得育碧设计出这样的孤岛惊魂5,是对玩家的不负责,这不是一个大公司的做游戏方式,这更像是个商业骗子。 —————————————————————————————————————————————————— 2018.7.18 孤岛惊魂5:火星DLC今天发售了,玩了几个小时通关了,说不出的感觉。确实有眼前一亮地方,比越南战争好一些。 —————————————————————————————————————————————————— 2018.8.29 孤岛惊魂5:丧尸DLC今天发售了,简直和逆水寒一样优秀!展开收起
重新修改一下评测吧 孤岛惊魂系列还是那样,永远可以放心它的质量 最直观的评测一下吧: 画质:9.0 地形互动:8.5 武器:8.5 载具:9.0(花里胡哨的骚气,战斗机,直升机,卡车,轿车巴拉巴拉) 故事主线:9.0 支线任务:8.0(重复内容较多) 总结:等他啥时候打骨折再买!!!推荐!!! 最后,在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ展开收起
为什么说远哭5的两个结局都是在喂屎? 首先确定一点,悲剧结局可以有,只要剧情设置得当,悲剧也是可以接受的,有的时候悲剧反而更能让玩家回味。 但是远哭5的剧情塑造是什么样的?玩家在游戏过程中看到得最多的是是什么?说在路边被邪教徒拦下来打死,还要被传教士在尸体上插十字架的平民;小日子过得好好的,不愿意被邪教强行征收家产所以被打死的普通人;邪教毁掉了他们的生活,所以玩家才会在这里和邪教打生打死,因为他们干的不是人事。 主角的那些伙伴,为什么要跟主角一起干?保护自己父亲坟墓的黑妹,不愿意拱手让出自己祖传的事业而带着怀孕的老婆留在这里陪主角跟邪教干的尼克,他们付出的一切,玩家看在眼里,有没有代入感?有没有投入感情?剧情发展下去,主角辛辛苦苦一个一个的打据点,炸谷仓,杀邪教徒,还得听教主BB,是不是会越来越想要一枪打爆他狗头,踩爆他蛋蛋? 结果呢?不管你做了多少,不管你怎么选择,两个所谓的正常结局,一个比一个惨,要么是一起来的几个同伴要被主角弄死,要么是核弹爆炸大家都死了就留主角一个人听教主BB,为什么?玩家花这么多时间,这么多精力在这游戏里面,回报就是这种和期待完全相反的狗屎?玩家做了这么久的英雄,付出的这么多努力,最后都要毁在教主这种智障手上?这智障还真的是口含天宪言出法随,他所说的都是命运,不管你是谁都无法反抗只能享受了是吗? 心平气和的说,有的时候,塑造一个让人恨不起来的反派角色确实可以让游戏更有深度,让玩家选择起来更加两难,甚至让悲剧结局也变得不那么难以接受,但是问题在于,育碧你塑造的这个神经病教主有什么屌毛魅力可言? 每次载入的时候,那些教主名言,哪一句是正常的? 每次打据点,推剧情的时候,这帮邪教徒干过人事? 每次主角钓着鱼开着飞机八百里开外一发极乐弹射过来,主角又又又又又又又又又又又又又又又又又又一次被逮住拖去听嘴炮的时候,看到过正常人能觉得OK可以理解的东西? 反派一点魅力都没有,只让人想一发RPG子母燃烧弹塞进腚眼,结果反而笑到了最后?你育碧的编剧是不是信这教的? 归根结底的说,整个剧情的流程,给玩家培育的情绪是什么?是对邪教的理解还是痛恨?给玩家树立的期待是什么?是终于可以和教主爸爸面对面了好兴奋,还是终于可以干死这小逼养的了好带劲? 99%的剧情流程里,一切都显得非常好,什么都在往光明的一面发展,希望镇看起来马上就要被解放了,大家都能过上正常的生活,喝喝小酒钓钓鱼,不用再担心被邪教徒拖出来一枪打死外加焚尸了,阿布可以玩叼骨头而不是叼枪,起司和桃子可以回归山林;结果到了最后1%的时候,一切突然就急转直下一坨屎糊你脸上告诉你哈哈傻逼了吧都是白费劲,死的人?白死啦!流的血?白流啦!你花的几十个小时?全他妈变成傻逼两个字糊你脸上啦!教主永远是胜利者,对抗他老人家的都死咗了,惊不惊喜?意不意外?开不开心? 我他妈的打桩机最大档套电钻肏你爸爸!展开收起
♥♥♥♥展开收起
所有的亮点全被这个结局毁掉了。【以下剧透】 辐射4的结局已经是被骂成屎了,可是如果非要我拿Far Cry5和辐射4一对比,竟然发现辐射4还真香,在辐射4里就算你要三选一把剩下两个阵营全都干死,你至少还有一个阵营可以保证人类的荣光,而且你要么是首席董事,要么是铁卫和铁路重炮,不说组织头目也算是有话语权的人了,至少或多或少能带领人民有个未来,算是几十小时的游戏没白玩。 但是Far Cry5是什么?我拯救这么多队友,包括妻子怀孕的飞行员,为了保护父亲墓碑的狙击手,然后最后告诉我这些人就直接都死了? 你咋不说最后掉个陨石下来把大家都砸死了呢? 南方公园为什么可以喂屎?因为本身南方公园的基调就是屎尿屁黑色幽默,从开始就告诉你这个游戏就是恶搞游戏。 但是这个游戏前面铺垫这么多正向剧情,每一个哨站都摧毁,人民重新夺回土地的喜悦,解放人质、拯救生命的伸张正义之举。 就是说,把时间停在面对BOSS前的那一个点,这个游戏可以说是一个质量极高的游戏,育碧降低了收集要素,并且提高了支线任务的质量,然后加了很有亮点的队友配合系统,以及开启队友的特别任务,主线本身收得紧了,能有让人印象深刻的剧本演出。真的,如果最后就算是BOSS夹着尾巴坐着直升机跑了,这个游戏我一样给好评。 为什么辐射3和维加斯要做末尾的幻灯片,为什么辐射4取消了幻灯片的结尾会被人骂?为什么使命召唤:现代战争最后要以Price解决BOSS来收场?如果说Price最后面对BOSS的时候,突然告诉玩家BOSS的一切都是正义之举,是为了拯救全世界,然后你还不能杀了他,你看看现代战争会不会被人骂。 游戏结局基本都是对玩家几十小时的努力有一个反馈,辐射3、维加斯就是一个典范,它会让玩家的每一个行为都有了意义,告诉你做这些事情你没有白做,要么是你通过你的努力让这个世界变得更好了,要么是你因为愚蠢或是懒惰的原因把某件事情搞砸了。Undertale的GE要是结局不是完美结局,而是大家全都死了,那它的评价不可能是今天这么好。为什么GTA5要有三人存活的结局,就是因为GTA5的基调就是干爆一切,它就应该有干爆一切的结局,Far Cry5也应该一样,前面的基调都是干爆邪教,但最后几乎没有选择地被邪教干爆,你又不是一个电影化叙事的游戏,你这装什么智障反转? 你用无数的时间渲染愤怒,无论是伊莱的死、Marshal的死、老爷爷的死,还有那么多无辜平民,还有那么多被邪教所欺凌的家庭,玩家到最后的结局要么是带着愤怒,一定要以血还血,就是必须要让Joseph死,要么稍微怀有慈悲之心的,也是要伸张正义,把Joseph带到法庭进行审判。至少绝对不是容忍让他just walk away,几十小时的游戏时间内,他就是杀了很多人,就是有无数的血债要偿。 然后最后他没死,我们正义的伙伴全死了就留一个主角,主角还没有任何的逆转戏份,所有的努力白费,就是说告诉玩家你救的这些人都是白救,你收集那些元素、打那些支线都是你闲得慌。 我去你大爷的吧。 我说为什么去年九月就能预购了,但是非得在三月末发售,原来就是赶上这个愚人节挑战一下玩家底线啊。 咱们文明人要讲道理,你给我喂屎,我就给你差评,不知道谁惯的这臭毛病以为玩家真的喜欢吃屎了。展开收起
反派女儿很可爱对着照片冲了很多次展开收起
♥♥♥♥展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/14。




