

孤岛惊魂:原始杀戮
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥18.052026-02当前全网低价~ ¥180.46GreenManGaming距史低+900%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC孤岛惊魂:原始人 - 温雅包正在获取全网报价
01关于孤岛惊魂:原始杀戮
扮演猎人塔卡尔,在石器时代为生存而战。探索奥洛斯,制作武器、抵御凶猛的掠食动物,并在开放世界中对抗敌对部族。 Steam玩家评价:86%为好评,共39,166条。 发行日期:2016年2月29日。
制作团队
作曲
杰森·格雷夫斯
开发
Ubisoft
发行
Ubisoft
近36个月记录最低价
≈ ¥18.052026-02-09 · GreenManGaming基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示16种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 芬兰语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 挪威语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 瑞典语 | 是 | 是 | — |
| 丹麦语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
模式与语言
Steam PC版为单人游戏。对白使用受原始印欧语启发的虚构语言配音,并提供字幕。
玩法
扮演塔卡尔探索石器时代的奥洛斯,制作武器、抵御掠食动物,并与敌对部族交战。
03常见问题
游戏发生在什么时代?
故事设定在猛犸象和剑齿虎称霸的石器时代。
游戏发生在哪里?
你将探索奥洛斯开放世界,其中有森林、针叶林、冰川和沼泽。
主角是谁?
你扮演塔卡尔,一名猎人,也是团队最后的幸存者。
热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测此语言精选的有帮助评测既包含推荐也包含批评。这些评测不代表整体好评率;评论反映的是评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
重新下载《孤岛惊魂:原始杀戮》的那个晚上,我对着屏幕发了很久的呆。 安装条走完的瞬间,脑子里闪过的全是小时候的画面——蹲在我爸旁边看他捕猎,自己上手时被剑齿虎咬得满地找牙,一个哨站死七八回才能摸过去,躲在草丛里大气都不敢出。 那时候驯服一只剑齿虎,能高兴一整个周末。 现在呢?几十个小时打下来,篝火、哨站、据点,一路平推过去。空袭加拉矢,野兽还没反应过来就倒下了。流程走得像教科书一样标准,挑不出毛病,也不觉得兴奋。 我爸早就不坐在旁边了。那些年他教我按哪个键丢长矛,替我骂电脑作弊,在我被野兽追得满地图跑的时候笑出眼泪——这些画面,比游戏里的任何场景都清晰。 可游戏里的篝火还在烧,他不在旁边了。 打再多的哨站,也不会有人夸我“可以啊小子”。驯服再猛的剑齿虎,也不会有人凑过来说“让我试试呗”。 所以不是游戏变了。是我坐的位置变了。 小时候坐在爸爸旁边,看什么都新鲜。现在坐在电脑前面,打什么都熟练。熟练到能把所有障碍清干净,却清不掉心里那点空落落的感觉。 剑齿虎还在,欧罗斯的雪原还在。 只是那个会因为驯服一只老虎就高兴好几天的小孩,不知道去哪了。 我想,这就是为什么我们有时候打了很多游戏,却总觉得少了点什么——可能快乐从来不在游戏里,而在那个回不去的自己身上,在那些陪我们玩游戏的人身边。展开收起
评测时游玩30.5小时727人认为有帮助
不推荐Steam玩家
首先聲明,這篇評論是一個中華人民共和國的“大陸人”撰寫的,我用繁體字,是為了告訴蒸汽平台和育碧:“我們看得懂簡體字,更懂繁體字,別耍這些小聰明。•” 作為打了十幾年遊戲的老玩家,我個人對於“正版”二字是特別看中的,畢竟遊戲製作方花了心血和力氣,玩這些遊戲當然應當付錢,所以Steam在國內發售這些遊戲,我是120%讚同、支持的。然而這些所謂的“3A”級遊戲和他們的製作方所帶給我的是什麼?縮水的遊戲、糟糕的優化、相似的遊戲模式以及“語言歧視”。Far Cry Primal的遊戲模式讓我覺得我還是在玩《古墓麗影崛起》,遊戲的劇情、戰鬥方式讓我覺得特別“迷”,迷迷糊糊地打著遊戲、迷迷糊糊地戰鬥、迷迷糊糊地推劇情,難道育碧這是在給我們更加直觀的展示古人類“迷迷糊糊”的生活么? 講真,打了十幾年遊戲,比較無聊、劣質的的遊戲也沒少見到過,但是給我以Far Cry Primal這樣乘興而來敗興而歸的遊戲體驗的,實屬罕見。 買了這個遊戲,就算育碧不更新簡體中文,我也不會退款,誰讓我自己是個沒有眼光的大陸正版遊戲玩家呢。這是我交的學費。 也许在游戏厂家的眼中,我们玩家就是韭菜,割了一茬又长一茬。 我,无言以对。展开收起
评测时游玩0.8小时2,174人认为有帮助
推荐Steam玩家
CN NO.1 ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄展开收起
评测时游玩22.8小时544人认为有帮助
不推荐Steam玩家
告诉我你们做的简体中文呢?展开收起
评测时游玩9.6小时1,275人认为有帮助
推荐Steam玩家
完整版请移步 https://www.keylol.com/article/49312/1 在写这篇测评之前呢,首先要给育碧洗地一下: 大家期盼的官方简体中文是有的。育碧中国正在和Steam进行沟通,详情可以去“育碧中国”的官方微博查看。Uplay版、主机板上也是存在简体中文的。预计会在稍晚时候更新出来,大家稍安勿躁。我个人认为单单仅凭这一点就为这款游戏打上“差评”的烙印是不严谨的。当然,你购买了游戏就有评论这款游戏的资格,包括差评。 首先我要肯(tu)定(cao)育碧勇于创(tou)新(lan)的精神。育碧官方的说法,是请了语言学家来研究石器时代人类的交流而创作的语音语言。玩过之后让我想起一个笑话:为什么深海里的鱼长得都很丑?因为在深海很黑谁也看不到谁,大家随便长233。游戏的语音语言十分生动地“复原”了石器时代人类交流,叽里呱啦基本除了主角的名字剩下你什么也听不懂。请了语言学家让游戏中讲出大家谁也听不懂的语言?Zzz…… 其次要相对于它的前作《远哭4》批判一下阉割:武器从五花八门的长枪短炮变成了长矛弓箭;公元前一万年也几乎没有人类悉心雕琢的各种场景,反正能住就行咯;地图变小了行动却变慢了,因为除了野兽没得“开”都要靠11路。所以游戏文件也减小了许多,在这个动辄30G的游戏时代《远哭:杀戮》反倒成为了硬盘拥挤党的福音。少了太多可玩的东西,而它的售价却稳稳地站在了3A大作的位置上。我觉得可以在细节方面多一些更多的东西,比如耕种垂钓等等,也许请专家们做出一个“古代游戏牌”? 剧情方面,不得不说一直是育碧的弱项。从令人回味的《远哭3》之后就开始不复往昔的风采了。尤其是《远哭4》的结局令我耿耿于怀。我不明白为什么我不能选择阵营,只能选择“屎味的巧克力和巧克力味的屎”(指《远哭4》任务选择中的男性首领和女性首领)。这代剧情就不用想太多了,开了个头我就知道大概要发生什么事情: 我们的勇士伏击猎物最后螳螂捕蝉黄雀在后死的就剩下一个了,你一定回到平原要完成聚集部落的大业。OK偏生最后的幸存者拥有与生俱来的主角光环。面对吃人帮和玩火帮,两大帮派带给族人的威胁,还有身边热爱收集耳朵的女朋友,以及自身的天赋秉异,你还有什么理由不去大开杀戒呢?是时候写一部《异界之王牌驯兽师》了! 优化方面,尚可。我的祖传GTX760搭配I5 4460(别问我为什么买4460不买4590,那是一段不堪回首的经历)、8G内存可以做到高特效稳定40帧。在育碧游戏的角度来看还是不错的。不过这可是育碧的优化王牌《远哭》,我觉得只做到这样,还不够。我在《远哭4》的体验是高特效可以达到平均50帧的帧数。对我这个成年人造成了极大的震撼。原来育碧的游戏可以优化到这种地步。现在这种感动已经荡然无存。 我想讲一讲石器时代的原始风情。这部作品并不是一无是处。如果你对《远哭4》的“香格里拉”任务比较喜欢,那么请点击“为自己购买”。这部作品简直是“香格里拉”任务的“豪华繁体威力加强版”。你可以继续在充满野性的古代欧罗斯大陆上东瞧瞧西看看,这里的动物多的好像闯进了野生动物保护区。这也是一个未被人类征服的荒蛮土地,各类野蛮嗜血的生物虎视眈眈地注视着你。而人类族群也各自为战,随意蹂躏弱小的人类或是动物吗?不,我们要战就要战最强的:骑最威猛的野兽,日最野的食人族,尽在《远哭:杀戮》。 总结:6/10 优点: 独一无二的原始野性大陆风情,够血腥够无情。这是一出穿越剧,只不过穿越到不讲规矩没有美女的蛮荒时代。充满野性的,爱好收集耳朵的女朋友外貌实在是可敬可畏。 新奇特殊的原始武器,例如马蜂窝等。不过丢起来还是会怀念现代的手榴弹。 优化尚可。 环境一如既往的优美。刚开始被土黄色的“土原”吓了一跳。直到走到欧罗斯平原才感受到这个环境里的草地溪流山谷雪原。有时候甚至想在溪边坐一坐。现实可没有这个机会。 缺点: 说好的简体中文没有了,还好有繁体中文。不过说起来这是远哭第一次附带中文(这算优点吧喂)我看繁体习惯了,还是能接受的。 阉割。不知道叫它大型DLC还是独立作品好。但所幸没有无耻到《黑道圣徒3》和《黑道圣徒4》那种“真·DLC之术”的地步。还是值得一玩的。 剧情方面单薄,毫无亮点。为了尽情杀戮,直接先背上血海深仇滔天大恨。好像你接下来干的这些肮脏的事怪天怪地怪剑齿虎一样。 售价较高,个人觉得不值这个价。 有些地方为了彰显石器时代人类的野性,表达方式过于血腥阴暗。有些玩家看了会不舒服吧。 其实游戏还没玩多久就写测评不是很严谨。不过鉴于我看了不少视频,实机上手过,而测评区又因为语言风波闹得沸沸扬扬,我想说两句。我觉得,不能因为你去饭店吃饼而说好的蘸料不见了就大肆发火摔盘子摔碗指着店主骂。对游戏、游戏商的态度,应该是“既不妄自菲薄也不妄自尊大”。更何况你吃的是饼不是蘸料,不舒服可以退款的,没必要仿佛受了天大的委屈一样,个人看法。而育碧“不尊重中国用户”的言论更是无稽之谈。如果真的不尊重中国用户,为何其他游戏平台上都包含简体中文?为何育碧肯为游戏一次添加两种中文?只能说育碧在Steam平台的游戏文件处理上传问题上疏忽大意了,咎由自取确实有错,但不该受到这种程度的责骂以及差评节奏。 测评区(对我而言)不是用来发泄的,测评的目的是为了告诉还没买游戏的玩家——这个饼我买的时候没有蘸料;如果你对蘸料的要求很高你要慎重。还有,这个饼的优点是怎样:比如用料新鲜,比如有嚼劲;缺点又是如何:比如馅儿不够足,比如份量太小。 让每一个想要吃饼的人都得到自己想知道的信息,不浪费每一张饼也不让每一个吃饼爱好者错过他们的美食,这就是我的想法,也是我对测评区的承诺。 2016年3月2日 感谢大家对我的评测的支持和肯定。我会在探索完整个游戏流程后继续完善我的测评,并进行简单的购买推荐、分析适用玩家人群和上传试玩视频。近日删除了一些人身攻击回复、节奏回复以及私密个人资料账号的回复。希望大家在这里互相交流游戏经验心得。理性回复素质交流。 我也去看了一下测评区。差评用户们在高举着“育碧不尊重简体中文用户”的长矛的同时,也阻碍了所有来到评测区寻求购买帮助的简体中文用户。来到简体中文测评区,几乎只能看见“没简体”三个字。我也很难想象育碧为《远哭》系列第一次添加中文,而且是两种中文的时候,因为自己的疏忽大意“丢”了一半中文,而遭到了这种语言的受益用户30%甚至更多的差评。 事已至此,只能期待育碧和Steam尽快解决问题,平息玩家的愤怒和带起来的节奏。 2016年3月3日 测评完整版出炉,请移步 https://www.keylol.com/article/49312/1 再次感谢大家对本人测评的支持和肯定,谢谢。展开收起
评测时游玩35.2小时419人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我已经退款,不为别的,不尊重中国玩家。游戏购买看的很清楚,有中文简体。买来以后没有简体中文。然后激活游戏服务器还能再烂点吗?育碧的游戏谁买谁知道,垃圾育碧 一些人说这只不过是个BUG,不影响游戏体验,那么好,今天这游戏写了有英文但是发售的时候没有英文你试试,不告你欺诈我跟你姓,看看暴雪被德国玩家告成什么样。别膝盖一软了就站不起来,狗吃屎吃习惯了就以为别的都是臭的。如果你不写简体中文,本身就是一个态度,你不在乎国内市场,至于别人买不买你的游戏,看别人高兴。但是你写了简体,就证明你争取国内市场,那么就给我弄点诚意出来,至少我看你育碧的牌子是不会买这个游戏的,冲简体来的。为何10多个国家的语言独缺了简体中文。还有人说,这次是STEAM放错版本了,没有日文和韩文,那么请问你去别人日本和韩国的STEAM区看过了吗?为何只有中国区没有本国的语言。还说什么UPLAY和主机版有简中,STEAM没就是STEAM的错,我不是给STEAM洗地,但是麻烦去看看育碧官方的态度,已经承认是BUG了,如果是STEAM的错为何不甩锅。无非是想占国内游戏平台的市场,你们要买简中的,直接去我的平台买啊,至于在ST平台的,给你们个繁中你们跪舔谢恩吧。退一万步说,到今天还没有一个简中的解决办法出来,花同样钱的中国玩家如果觉的很合理,我只想说奴性根植,无可救药。怎么想是你们的事,但是还是那句话,今天这么说的你们,以后永远也不要抱怨为什么简中的游戏这么少,因为对你们来说繁中就是中文,但是对我来说简中才是中文,繁体的只不过是汉语展开收起
评测时游玩0.1小时1,141人认为有帮助
推荐Steam玩家
看了很多网评,还是想写一点 作为一个80后,35岁的娃爹,玩游戏想必跟大多数我这样同龄人一样,已经变成一种奢侈。 我很少玩网游,更喜欢单机,因为就像看书看电影,讲故事的体验感,还是单机更能展现充分一些。 谈谈对这款游戏的感受吧。我没玩过刺客系列,就连FARCRY,也只玩过FC3,所以,更多不是从游戏性角度去评价。 看网评,对这款“原始杀戮”可以说是褒贬不一:故事性缺乏、任务单调、简直就是FARCRY的贴图变了而已... 但我想从这款游戏的题材入手:关于史前智人的故事,我们自己过往的故事。 这是第一款第一人称去看去体验1万年前我们生活场景的游戏(就算以前有相关题材,但技术差距甚远,也难谈得上体验了):高高的草丛、清澈的河流(也可以想象出没有MP2.5的清新空气)绝对没有添加剂和转基因的食物、绝迹的动物...我们这个物种:智人,10万年出头的历史(相对剑齿虎200万年以上进化时间,我们真是当之无愧的“暴发户”)有95%以上的时间都是在接近游戏中的状态中度过的。智人用了差不多5万时间,将自己的足迹散布在全球各地,将数以万记的物种从进化史上通关掉(包括我们的兄弟分支:鲁道夫、尼安德特、东直...)从时间上看,如果我们有机会扮演成为智人的一个(就像现在)我们其实有很大很大的概率是在游戏中的场景纪元... 那是一个什么样的纪元时代?我个人认为是一个开疆扩土的勇敢新世界--充满巨大生存体验的纪元(可能正因如此,“饥荒”类似游戏才有如此广大的市场,真的可能缘于我们基因沉淀的感召^^)所以,我不评价这款游戏的剧情、设置、技能树等等的游戏属性,但确实让我体验了一次我一直很想有的体验:原始、饥饿、危险、也有安全、刺激、满足,融合... 很不错展开收起
评测时游玩51.4小时315人认为有帮助
不推荐Steam玩家
第一篇中文评测是我发布的吗 那好吧 该游戏购买界面简介明明说有简体中文 但是进去之后发现没有 先差评 繁体中文不是一个看不看得懂的问题 而是一个尊重问题第一 明明游戏简介说有简体中文 但游戏实际没有 第二 该游戏的购买群体 肯定是大陆玩家多 但是竟然不出简体展开收起
评测时游玩11.6小时830人认为有帮助
推荐Steam玩家
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
评测时游玩3.5小时273人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏 绝对是好游戏,优化很到位,很有代入感,尤其是宠物系统,那么问题来了,我为啥给红色,不是因为买东西都看差评,而是因为说好的简中没有出现~ 刚刚通关来写测评,不得不说剧情太无聊,很怀念玩FC3的日子,就当尝鲜吧展开收起
评测时游玩23.1小时383人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收录:2026/08/15。
