

最远边疆
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-22 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于最远边疆
《最远边疆》是一款城市建设游戏,你将带领一小群拓荒者在荒野中建立城镇。采集资源、狩猎、捕鱼和耕种,同时建造设施并安排不断扩大的聚落所需物资。生产链与贸易能补充所需物品,疾病、天气和可能的袭击则带来挑战。随机地图和可自定义难度让每局有所不同。 Steam玩家评价:86%为好评,共24,608条评测。 发行日期:2025年10月23日。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、捷克语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、瑞典语、日语和乌克兰语。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥116.732026-04-20 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | 是 |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 瑞典语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-23
02购买前
聚落经营
玩法围绕采集、耕种、生产和贸易展开,并提供可避免战斗的和平主义模式及关闭入侵者的选项。
Steam PC版功能
Steam PC版标明支持单人游戏和完整控制器支持。
语言
标明支持英语完整音频及多种界面语言:{supportedLanguages}。
03常见问题
地图是随机生成的吗?
是。地形和资源随机生成,也可以设定水域、山地数量及地图可生成的资源。
可以不打仗吗?
可以。和平主义模式可避免战斗,自定义选项还可关闭入侵者和疾病。
支持模组吗?
可以。游戏说明提到通过 Steam 创意工坊和 Unity 开发工具支持模组。
“食物腐烂与历史灾难构建管理挑战,资源系统深度足,中后期重复缺目标。”
测评总结
这是个知道自己要做什么的游戏。它不想讲史诗故事,不想做视觉盛宴,不想创造什么革命性玩法。它就是想让你体验中世纪殖民地管理的真实感——包括那些琐碎的、重复的、让人头疼的部分。
值不值得花几十小时?看你对"管理"这件事的耐心。如果你享受那种精打细算、步步为营、看着数字慢慢增长的过程,这游戏能给你足够的满足感。如果你期待更多叙事、更多变化、更多高潮时刻,它会让你觉得单调。
抢先体验的身份既是优势也是限制。一方面,核心玩法已经成型,bug不多,能正常游玩。另一方面,内容深度还不够支撑长期投入,重复感会在二三十小时后显现。现在入手能玩得开心,但可能玩不到"停不下来"的程度。
它不是那种让你通宵的游戏,而是那种让你每天玩一两小时、持续玩几周的游戏。节奏慢,但扎实。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测既有推荐也有批评。该精选不代表整体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展开收起
我买这么多游戏,总结了一个经验,不要买什么狗屁抢先、测试之类的,否则你会发现这些人有多懒,钱到手上了就不着急了。你做好了再发出来,没做好就给老子闷头做,你们这些开发者又没有喊我们爹,对不对,所有玩家没有责任和义务陪你成长展开收起
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展开收起
总体评价:一般,甚至差 体验了不长的时间,很失望。我原本期望玩到一个升级版的《放逐之地 Banished》,结果差得很远。 首先,游戏四季变换时间太快,而人物工作效率太差。 游戏中一年划分12月,即时间格划分为12格,而3-5个小人一起砍3-5棵树,花的时间大于1格,即1人1月基本砍不掉1棵树。而游戏方设置的一棵树木材并不多,具体我没算,但大概至少3-5棵树才能造出一座基础生产建筑。 举一个具体的例子——小人冬天如果没有柴火,必定会躲到家里不工作,而寒潮来后没有柴火必定被冻死——所以如果第一年冬天寒潮前没有造出柴火机,初始12个小人必然全灭——游戏结束。而算算时间:清理地块需要约3人2个月、采集资源+建造费工约3人1月,那么需要冬天前3月开始准备造砍柴机。冬天占3格时间,还剩9格,去掉3格伐木机,还剩6格,似乎时间很充裕,没什么。 然而开局必须建造城镇中心,城镇中心完工之前,所有建筑全部不解锁。城镇中心大概也要3个月建造,导致建完城镇中心,基本马上就要准备造伐木机,而此时小人的住房、食物来源、水井全都没有建造,再加上工业产业不能和住房放一起,导致开局什么都没建的情况下,就要求玩家在脑海中拥有基本完整的区划规划。 在开局只有12人口的情况下,游戏进程其实很紧凑,导致游戏偏向硬核的生死时刻,而不是偏休闲放松的农家乐。 第二,游戏ai寻路逻辑有问题。举例——房屋需要“水”储备,水可以由“湖泊”和“水井”提供。在我的游戏进程中,在道路网络完备、没有障碍物的情况下,出现了小人去举例20格以外的湖泊取水,而不去10格以内的水井取水的奇怪场面。小人ai任凭水井就在房屋不远、水井储存水量满格的情况下,舍近求远。 再加上——游戏时间紧张,小人跑湖边打水一个来回,1/3个月就没了。 第三,游戏内的农田设计新颖,但是太差。游戏内的农田,假如6x8大小,首先要开垦——半年没了,要建造——半年没了,等到建造完的农田,初始还有约80%的杂草和石头——1~2年都除不完。等于,游戏里一片4个小屋大小的农田,需要至少3年的前期准备,这期间完全没有产出,并且至少占据2个人口。因此尽管游戏的种田设计了土地肥沃度、按农时、3年轮作,由于小人效率过于低下,导致华丽的设计完全变成了繁重的受罪。而如果连田都不种,只采集狩猎,我为什么要玩你这个“殖民模拟”游戏呢? 第四,游戏存在优化差、卡顿,切屏黑屏、且保存读取后依然黑屏、只能回之前的档等技术性问题。 总结,游戏有很多新颖的构思,但在具体数值设计上存在较明显的体验不足的问题。这导致游戏和完全相同题材的老游戏《放逐之城 Banished》的对比中:游戏性更丰富,但丰富反而体验差;运行流畅度也不足;甚至画面都只能说更鲜艳,不能说完全超越。一款2022年的游戏,基本在和一款2014年的游戏的比较中落入下风,让我非常失望。展开收起
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展开收起
游戏很好玩,内容也很不错 但是游戏科技设计实属是狗屎 我2本解锁的军营,军械库还有各种需要铁锭生产与供给的建筑,全部都需要铁匠铺和锻造厂 而铁匠铺和铁锭精炼需要3本!而且啤酒制作也需要3本科技,那你为毛2本就给我个酒馆? 最特么开心的是,你好不容易从光一波就30,40人后面还有50多人的带重甲劫掠者手里苟到了3本(你却只能养得起维护巨贵的3~4个步兵,造塔别想了维护费爆炸输出还低), 完后几乎3本资源建筑尤其是铁匠铺,锻造厂这种重要建筑需要只有贸易商才有的重型工具 而能不能买到这个重型工具全看脸!后期发展与维护需要大量石头,而石头又不可再生, 以至于这俩资源一直会卡你发展,这什么狗屎设定? (但游戏音乐和音效非常棒,画面效果也不错-爆显存警告,另外各种动作细节,下雨打雷工作的白噪音的音效很用心,下雪和秋天落叶细节效果也很赞,但游戏设计当前存在巨大缺陷)展开收起
现在不论什么游戏,评论里一直充斥着“♥♥♥♥”,领导人画像,摸一下KUN困,口给我买,同性等这种垃圾评论。 最近还多了一种评论区养猫养狗骗赞的。 挤出两个字写一下游戏感受很难么,你发个“好玩”or“不好玩"很难么? 非得再加几个汉字,好像一定要让所有中国人知道一样,汉字也是你种不知羞耻的人能用的? 大家只想玩游戏,只想看正经评论决定游戏适不适合自己。这种下三滥吸引眼球的评论咱能不能消失在评论区? 明明是给你一个评价自己玩游戏感受的机会,却总干一些动物类行为!可耻!展开收起
写在前面:游戏还行,但是1.0版本的更新并不让我满意。不,应该说是非常不满意! 我本以为,加入了科技树机制,会让游戏更好玩一点。就是那种不断爬科技树,我的人民会过的越来越好,生产力会越来越高。 结果,制作组是把原本就应该有的数值,从1.0版本以前的机制里给拆了出来! 1.0版本以前,地窖十个桶的保鲜率是50%。1.0版本以后,科技树里多出来了一个“提升桶的保鲜率25%”的科技,我本以为能让地窖的保鲜率拉到75%,您猜怎么着,嘿,现在十个桶的基础保鲜率是40%,而且提升桶的保鲜率25%指的是提升40%的25%,也就是只提升10%,真是“巨大”的提升啊!提升完刚好和以前没有科技时候一模一样,您说巧不巧? 包括食品产出率、农田患病率、动物产仔率、矿井效率之类的一系列加成,完全就是先把你打断腿成瘸子,然后一点一点的让你恢复健康。 再加上现在医院要研究,马厩要研究,小麦要研究,什么都tm要研究,不研究你连瘸子都做不成,而你的研究点呢? 一年一点(最多一年两点,而且随着你研究的科技变多这个研究点产出效率居然还会下降的!) 我研究你个大头鬼 这样的科技树还不如没有! 建议你把这热气腾腾的刚拉出来的大便科技树端下去,把我的0.9版本端回来。 English view: Foreword: The game is okay, but the 1.0 update doesn't satisfy me. No, I should say it's far from satisfying! I thought adding a tech tree mechanic would make the game more fun—you know, the feeling of gradually climbing the tech tree, watching your people's lives improve and productivity rise. But instead, the developers took stats that should have been there from the start and stripped them out of the pre-1.0 mechanics! Before version 1.0, a cellar with ten barrels had a 50% freshness rate. After 1.0, there’s a new tech in the tree called “Increase barrel freshness by 25%.” I thought, great, that should bring it up to 75%, right? Well, guess what? Now the base freshness for ten barrels is 40%, and that “25% increase” is actually 25% of 40%—meaning only a 10% boost. What a “massive” improvement! After the upgrade, it’s exactly the same as before the tech was even a thing. How “convenient,” huh? The same goes for a whole series of bonuses like food output rates, farmland disease rates, animal birth rates, and mine efficiency. It’s like they broke your legs first, then let you slowly “recover” bit by bit. On top of that, now you need research for hospitals, stables, wheat—focking everything requires research! Without it, you can’t even be a “cripple.” And your research points? One point per year (max two per year, and as you research more techs, the research point efficiency actually decreases!). Are you freaking kidding me with this research system? A tech tree like this might as well not exist! My advice? Take this steaming, freshly laid piece of crap tech tree away and bring back my 0.9 version.展开收起
为什么我的村民吃腌菜的时候把玻璃罐子也一起吃掉了。玻璃罐子也可以吃吗?展开收起
打游戏五个小时,治好了我的低血压。 这个游戏的路想要拉直是一个非常困难的事情,我完全无法理解为什么在一个存在单元格的游戏里面无法拉直道路,道路总是会以特别奇怪的样子拉成一条弧线。我想制作组是以这种方法隐晦地声援LGBT运动。而且你没有办法画一条特别短的道路。我挪一个建筑空出来了一格两格的距离,这个距离我根本没法正常填补上道路,只能把别的道路拆掉一部分以让他达到最低长度。然后到升级道路的时候又无语了,你只能手动一段一段路选择手动升级。我到底在干什么? 食物永远在温饱线上徘徊,我完全不明白为什么,到底是为什么,我的农田动不动就没法耕种,一块农田放在那里自己种,突然莫名其妙就卡在“无法完成播种”上了。难道你要我手把手教你种地吗?再加上这个食物保质期的设定,我费劲千辛万苦种出来的粮食一半喂老鼠一半自己烂掉。我到底在干什么? 完全无法理解的科技树与贸易系统。我理解这个倒错的科技树是要求你关注贸易而非闷头种地,所以作者把几乎一半的二级建筑都要求三级建筑的产物为前置。然后贸易商人来的可能性是随机的。然后贸易商人来了也不提醒你。然后你还得手动把货物搬去贸易站才能交易。然后搬到了,商人走了。我到底在干什么? 差劲的提示和UI设计。这个游戏的新手教学与提示信息有着神明一般的地位:所有人都相信它存在,但是从未有人见过它。我的某个建筑不运作了,我不知道为什么,我只能猜测这个工作人员是不是饿了还是渴了还是建筑前提不满足。地面很陡,但我不知道到底哪里陡。我的农田开垦到一半工作人员突然跑去开另一块田,我认为他们希望换个工作地点调剂心情。中国有个成语叫做“盲人摸象”,比喻对事物了解不全而乱加揣测。谢谢你让我体会到这个成语的妙处所在。 自然资源。我的小镇在湖边上的一块山前缓坡上,周围自然资源丰富,唯一的缺点是...周围缺乏药材。而因为缺乏了药材,肥皂的产能受到极大的限制,每年等药材长出一小茬,就会有采集工急不可耐的采下来送到肥皂工人手中,肥皂一脱模,就有无数人来哄抢。因为这些人吃得多、拉的多,屋子里全是大便。如果没有肥皂,疾病会疯狂爆发。所以现场的情况是,一群臭烘烘的刁民围在肥皂厂门口为了抢肥皂打成一团...幸亏这个游戏并不表现这个场景,否则评级一定是18+。 顺便说一下,这个游戏有个有趣的小细节,就是你不被栅栏保卫的农田会引来鹿群,鹿群会吃掉你的作物。也就是说一块地如果远离人群活动的主城区,又不建栅栏,只要作物一长出来,就会被一大群鹿冲上来吃干抹净。于是狡猾的人类特意在森林里开了一块地,故意不建栅栏,取而代之的是三间猎人小屋......谢谢鹿儿的伟大付出,我这一局好几个农田出bug没法耕种的冬天都是靠鹿儿的牺牲度过的...R.I.P 我本来想给这个游戏评个分的,但是想了想还是不太妥当,毕竟我还有一大把内容没体验过。但是我确实失去了体验他们的欲望,因为这个游戏的操作也好设计也好都让我感觉到…呃…高情商:EA阶段,尚待打磨;低情商:“制作组你们真的玩过吗?” 就这样吧。 Update: 昨晚刚骂完今早就出了个Hot fix,把不种地的bug修复了,也缓解了一些建筑维护费和科技树倒错之类的问题,现在能玩了,虽然还是有点生硬。主要现存的问题还是: 1.工业资源的不可再生性 2.弱智ai与怪异的游戏逻辑 3.科技树倒错的问题依旧没有彻底解决 4.贸易系统还是这幅吊样 这个游戏本质还是一个吃菜拉屎、拉屎浇地、地里长菜、吃菜拉屎的循环。维持这个粪菜循环的同时依靠工业资源(木头、石材、矿产)来扩张粪菜循环,同时不要被劫掠者打断粪菜循环。 这个循环的基础(粪、菜、柴火)是可再生的,但其他资源都不是,药材、矿产、T3资源(在城镇处于T2时)都是及其依赖随机性的。如果你运气不好出生点周围没有药材或者药材被你冚家铲了,那你就不得不缺乏肥皂粪海蝶泳;如果周围矿物资源不足,你的工业扩张就难以继续;如果缺乏T3资源(典型的就是重型工具),整体节奏会极度缓慢。 但是像药材、重型工具这种东西你又完全无法绕过,我寻思我肥皂可以不用药材用别的替代品可以吗?不可以。我采用人力碾面粉、不依赖风力(重型工具)行吗?也不行。甚至于如果我的聚落在湖边,为了利用水我还得就地凿一口井才能喝上水。这种逻辑硬伤对于这种模拟游戏来说实在是不能容忍的。至少想办法掩盖一下嘛。 还有莫名其妙的升本条件。这游戏总共三本,一开始一穷二白,二本开始发展,三本达到巅峰。一本上二只要聚落初步成型就可以轻松上本,但是二本上三本要求的吸引力条件要求非常多的黄金投入在城市景观上,但是二本的科技又不允许炼铁锭、酿酒等关键技术,我一方面刚摆脱一穷二白,还都是文盲半文盲状态,另一边就得要我把小镇妆点的美轮美奂,这也太难为人了吧。 不过好消息是这个游戏还是处于EA阶段,上面这些问题比起初评测时候那种几乎无法游玩的状态来说才像是“正常的Early Access”状态,而非“没法玩”的状态。 顺便来点乐子吧:我精心规划了每块地的种植品种,早春一茬豆子、晚春摘回来坚果、早夏胡萝卜上市、夏末收获水果、秋季豌豆小麦卷心菜萝卜都端上来,还猎了鹿儿抓了鱼,风干留作冬天吃。结果这帮刁民夏秋就把熏肉都吃得一干二净,都吃出坏血病来了,到了入冬发现熏肉吃光了,菜都喂老鼠了,地窖里比钱包里都干净,差点饿死人。3/4的菜都是变质腐败掉的。我tm想给他们一人一逼兜子( ᑭ`д´)ᓀ))д´)ᑫ展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。