
快餐店模拟器
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥64.942025-09当前全网低价~ ¥99.95Steam距史低+54%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-27 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 快餐店模拟器
《快餐店模拟器》把忙碌的餐厅班次变成多线并行的挑战:接单、制作汉堡、服务顾客,还要维持出餐节奏。你可以独自经营,也能与最多六名玩家分工协作,应对工作中突然出现的状况。 Steam PC 版支持单人游戏和最多六人合作。 Steam 玩家评价:86% 好评,来自 8,785 条评价。
制作团队
开发
No Ceiling Games
发行
No Ceiling Games
近 36 个月记录最低价
≈ ¥64.942025-09-29 · Steam基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元历史价格,不代表某个地区的 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示 19 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 丹麦语 | 是 | 是 | — |
| 芬兰语 | 是 | 是 | — |
| 瑞典语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-27
02购买前
单人或合作经营
可独自游玩,也可与最多五名其他玩家合作。单人会话可以开放给好友和其他玩家加入。
语言支持
Steam PC 版列有简体中文和英语界面文本,均支持字幕;这两种语言均未列出完整配音。
协作沟通
合作玩家可从大厅加入,并通过语音和文字聊天协调工作。
03常见问题解答
《快餐店模拟器》要做什么?
经营快餐店,包括接单、制作汉堡、操作饮料机、烤架和炸锅,并服务顾客。
工作中会有突发状况吗?
会。游戏介绍提到可能随时发生意想不到的离奇事件,考验团队协作应变。
可以扩展生意吗?
游戏简介提到可以和朋友一起拓展业务。
热门 Steam 评价
按原语言筛选 · 10 条评价此语言中选出的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。这些评价不代表总体好评率;观点反映的是评价者所玩版本。
推荐Steam 玩家
评价时游玩了 4.6 小时89 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
完全不推荐买,本来是一款很好的模拟联机游戏,无奈更新太慢内容太少,基本10h内玩完所有内容,接下来就是重复工作,赚的钱也没有地方花,游戏上线半年就更新了两次,更新也不往游戏内容上下功夫,没有任何新菜品,发售50多买的有被恶心到展开收起
评价时游玩了 24.4 小时24 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
简中翻译者在此(包括 Steam 发售公告),游戏后续加了不少人性化的地方,比如人物可以奔跑,能把碰撞体积关掉不用再怕队友堵路,还有小提示(写着 ?的黄色便签)可以看设备的作用。 另外简单说下几个技巧吧: 1. 肉饼不会变凉,因此可以烤完几盘肉饼再营业,方便上餐。 2. 可以用肉饼托盘批量从烤盘上拿和放肉饼,用汉堡铲翻完面再放上去烤。 3. 烤盘上越靠近外面温度越高,也就熟的越快。 4. 肉饼可以拆出来堆到容器里,没用完的放到冰箱。 5. 可以提前在桌上放汉堡包装纸,再把汉堡面包打开放在对应的纸边,包汉堡节省时间。 6. 可以提前把餐盘放在前台以及饮料机边,上餐的时候方便拿,汽水杯和冰淇淋杯同理。展开收起
评价时游玩了 4.4 小时62 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写 · 免费获得
不推荐Steam 玩家
我是模拟经营类游戏爱好玩家,只要游戏做的好肯定会购买,这款游戏画面制作很精致,但是既然有单人模式,就应该考虑单人玩家的有些乐趣,可玩性不高,而且后期一个人即使简单模式也忙不过来,应该给单人模式增加后厨雇佣员工,如果只是为了多人模式出游戏就不要加入单人模式了,另外游戏优化很不好,我机箱每次玩这个游戏就声音大,散热器狂转展开收起
评价时游玩了 9.1 小时23 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
《Fast Food Simulator》在 2024 年 12 月推出抢先体验版本,玩家扮演快餐店的经营者,可以单人体验或与最多 6 名好友联机合作,在忙碌的厨房里接单、烹饪、出餐、收银,目标是维持餐厅正常运行、升级设备、提高好评度并赚取利润。 这款游戏属于 快节奏经营模拟,核心体验由三个维度构成: 时间 / 订单压力:顾客陆续涌入,订单叠加时你需要优先处理最紧急的任务; 流程优化:每个食材、每台设备都有它的准备与工作时间; 协作混乱:特别是在多人模式下,每个人都很忙的时候你甚至会怀疑自己是不是开了个“餐厅混战现场”。 本质上,它既不是纯管理策略模拟,也不是休闲装饰经营,更像是把真实快餐厨房的节奏与游戏化体验拉到一种被时间压着跑的乐趣。 刚开始的时候,你会以为这是一款偏轻松的模拟经营。接单、做饭、出餐,看起来流程很清楚。结果一旦顾客数量上来,你就会发现自己永远慢半拍:刚把这单的肉饼放上去,那边饮料又空了;饮料刚倒好,炸物超时;炸物补上了,前台已经开始不耐烦。这也是《Fast Food Simulator》和很多“餐厅模拟器”最大的不同。它并不追求那种“慢慢优化、越玩越顺”的经营曲线,而是从一开始就告诉你:这里就是忙、乱、吵,而且会一直这样。 你会频繁遇到这种状态—— 事情都在你控制之内,但没有一件事是完全处理干净的。 而这恰恰是它最像现实快餐店的地方。 游戏的乐趣自一种很奇妙的感觉:我好像已经在崩溃边缘,但居然还在勉强运转……尤其是在多人模式下,这种体验会被放大。刚开始联机的时候,大家都会试图“各司其职”:一个人接单,一个人做菜,一个人收银。但随着订单一多,这种分工很快就会被打乱。你会发现所有人都在到处补位,谁路过什么就顺手做什么,而语音频道里基本只剩下短句: “谁有肉?” “饮料空了!” “这单要超时了!” 混乱,但很真实。 很多新手一开始容易犯的错,是把它当成一个可以慢慢规划的经营游戏。 结果就是菜单一解锁就全开,设备一有钱就全买, 最后发现厨房什么都有,但什么都来不及。 真正适合这游戏的玩法: 宁愿少做几种菜,也要保证核心出餐稳定 宁愿厨房看起来寒酸,也要确保动线顺手 宁愿慢一点升级,也不要在高峰期给自己加新负担 老实说,如果你是想找一款“一个人慢慢经营、越玩越治愈”的游戏,因为在单人模式下,这种压力会更加明显。订单没爆,但也没顺;评分没崩,但一直在危险线附近。《Fast Food Simulator》像是在模拟一种工作状态,而不是提供情绪安抚。 以目前的更新节奏来看,它依然是一个“在打磨中的作品”。稳定性偶尔会出点问题,内容量也谈不上丰富,不是精致模拟,不是深度策略,而是一种偏向“操作密集型 + 节奏压迫”的快餐经营体验。 总结:这不是一款“做得很精致”的游戏,但它确实是一款“很像上班”的游戏。 而且是那种—— 你下班回家打开它,玩了两个小时, 关掉之后才反应过来: “……我刚才是不是又上了一次班?” 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评价时游玩了 1.9 小时58 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
好玩是好玩,但是作者不更新啊啊啊,不更新好歹把bug修复一下吧啊啊啊啊 开始营业之后有玩家进来都看不到显示屏的bug存在很久了 修复一下啊啊啊啊 npc员工有时候突然抽风不工作了还得开除了再请,有时候还跟客人卡在一起在那里跳舞 修复一下啊啊啊啊 为什么不修复为什么不修复为什么不修复为什么不修复啊啊啊啊 为什么不更新为什么不更新为什么不更新为什么不更新啊啊啊啊 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊展开收起
评价时游玩了 136.5 小时21 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
《Fast Food Simulator》中文翻译快餐店模拟器,顾名思义这是一款以经营快餐为主题的模拟经营游戏,说实在的,在当下模拟器泛滥的情况下,我很难说出他有什么尤为突出的点,甚至就连多人联机以及这个玩法都能罗列好几款差不多的不同游戏,尤其是此前体验过的一款《卷饼店模拟器》,二者似乎也就是换了个经营内容,把卷饼化成了汉堡,但毕竟模拟器游戏,也不需要太多创新内容,一个稳定的模拟经营体验才是最重要的,《Fast Food Simulator》最起码整体都还不错! 不算惊艳但体验完善的快餐店经营模拟 和大多数模拟经营游戏的玩法框架一样,游戏初期需要从0开始经营你的快餐店,早期订货,备货,按订单制作各种不太的汉堡赚钱,并在这一过程中逐步扩张自己的店铺,招募店员、升级店内家具等等,框架上倒是没有什么太多可以说的。 相比之下《Fast Food Simulator》其实更多的操作在于汉堡的制作过程,对快餐店的每一个环节都进行了细致还原。制作汉堡需要先选择面包、加入生菜、酱料、肉饼等食材,并根据顾客需求调整配比,像肉饼也需要两面煎至尽可能100%成熟度维持最佳口感,饮料机的操作也需精准控制糖分和冰块比例,不然肉排会煎焦,薯条会炸过头,送餐不及时冰块与冰淇淋会融化,在后续餐饮品类越来越多的时候难免也会手忙脚乱。 此外游戏中还会有一些突发状况,顾客可能会突然改变订单、抱怨服务速度,等等这也会迫使你在高压环境下快速决策,从而增加了游戏的趣味性和紧张感。 也因为游戏对于操作过程的精准把控,所以本质上本作还是偏向多人合作更多一点,就像前面说的后面食谱多了以后每一个都要花时间去做还要上菜,备菜等等,如果你单人甚至是两个人玩都会感觉有些力不从心,所以本质上本作还是人越多越好玩,有人做饭有人备菜有人接待顾客,合理分工搭配才会比较轻松,最大化去体验本作的游戏乐趣 至于其他的,也没有什么好说的,画质就是大部分模拟器游戏标准的画面水平,升级的玩法也就是大部分的玩法,赚钱用来升级自己的店铺,提高装修等等。虽然没有太多创新内容,但游戏目前的更新内容基本上可以说是比较完善,喜欢这种高度的沉浸感和偏向真实的操作细节的玩家不容错过,当然最好是有人一起联机游玩,越多人越好! 评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏 加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!展开收起
评价时游玩了 2.1 小时56 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
做不了预制菜,整了几盘肉饼放冰箱第二天全没了展开收起
评价时游玩了 1.2 小时16 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
一开始是很容易晕,鼠标灵敏度调低就好了,希望再来点ai员工,单人玩从炸薯条开始就忙不过来了,预制薯条客户又说放冷了不满意,又要当前台又要做汉堡真的忙不过来了,再玩下去不满意的客人太多了玩的难受,什么时候多更新点ai店员再玩展开收起
评价时游玩了 8 小时24 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
优缺点都很明显,但我个人感觉缺点明显大于优点 先说优点: 优点就是纯派对游戏,拟真度有够高,高拟真系统带来了独一无二的节目效果,人多一起玩的话确实很欢乐,如果有够多的好朋友一起联机的话倒是可以等打折买个试一试 缺点就很多了: 1、模拟经营要素几乎为零:在一个需要有一定模拟经营要素的游戏里辛辛苦苦赚到的钱除了能进货之外居然没什么别的卵用;与其说是快餐店模拟器不如说是打工模拟器,整个店除了名字是自定义的,其他地方完全无法自定义,餐饮模拟类游戏,菜单无法自定义,餐厅装潢也无法自定义注定导致人气值系统过于简陋; 员工功能配置过于死板,只能干整个游戏最最简单的几个活,捏汉堡打饮料这种重头戏全需要玩家自己亲力亲为,完全无法分担运营压力 ,这种宁可卡死员工也要恶心玩家的设计完完全全是灾难性的,无法理解为什么要这么设计 2、太为派对游戏服务导致联机玩家太少时灾难性的游戏体验:这游戏是头一次让我在模拟经营游戏中对升级解锁新道具一事感到恐惧的,升级意味着更忙,再加上上一条分析的模拟经营要素过弱的缺点直接打上combo了,结果就是,升级后就算能赚更多钱也得不到正反馈,反而因为变忙,但人手又无法新增,直接导致人手不够手忙脚乱,负反馈远强于解锁新玩法的正反馈 3、高拟真度未向游戏性妥协,也未带来应有的正反馈:能看出来作者确实在K记/M记打过工,但是玩家毕竟是来玩游戏的而不是真的来这上班的,市面上像这游戏班味这么重的游戏可能不多,这就导致了第一眼确实很惊艳,但是玩多了之后正反馈就被大量重复操作冲淡了,剩下的正反馈全靠派对游戏的好友来弥补,要是没有好友?那恭喜你了,那就只剩上班了。另外这套什么都需要自己一点点做的高拟真系统完完全全被浪费了,本来这种自由度的框架应该设计成可以让玩家升级后解锁新材料,然后自定菜单自创食谱设计出心仪的汉堡并享受正确的决策和设计带来的正反馈,而不是纯纯的事逼顾客换着花样排列组合吃纯来给玩家加难度添堵 4、操作及其蹩脚:虽然作者在K记和M记上过班,但很明显K记和M记的员工都有五根手指头而不是一根,而且他们也不是帕金森,因此这种情况就是需要游戏开发者玩一下自己的游戏,然后优化一下一部分蹩脚操作,而不是在打可乐时强迫玩家使用迟滞感极强的准星先精准拿起一个杯子再缓缓移动鼠标对准饮料机小的一批的杯托点一下摆下杯子再缓缓移动到正确的小的一批的按钮上打出饮料再向下缓缓移动鼠标并点击拿杯子再向中间缓缓移动鼠标对准后放到小的一批的制冰机下面再向上缓缓移动鼠标移动到制冰机按钮上对准后点一下再向下缓缓移动鼠标拿起杯子再转身在满满登登的餐盘上找一个能放下的位置把饮料放上去,整套操作对鼠标操作的要求堪比FPS,区别就是一个打人一个点按钮,而且在操作上鼠标操作及其蹩脚,有一种很强的迟滞感,让人无法精准的把握好距离,正反馈也没FPS打中了来的高,因为等你打完顾客早走了,刚刚费劲巴力整的饮料直接白给 综上,我个人不推荐这款游戏,如果后续真还有大更新了的话我说不定会再次体验下,因为这套高拟真系统底子不错,但是游戏的模拟经营部分的完成度是灾难级的展开收起
评价时游玩了 6.6 小时14 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近采集时间:2026/08/15。
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