命运守护者

命运守护者

Fatekeeper将奇幻世界探索、灵活的剑术战斗与精准施法结合起来。想尝试不同角色构筑、按战术搭配装备的玩家,可以把GAMIVO的≈ CN¥49.42视为本站记录低位时的入手机会。Steam玩家给出的好评比例为80%,共11,022条评测。 Fatekeeper在GAMIVO售价¥58.00,处于本站记录低位;Steam评价为80%,共11,022条评测。

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80%Steam 玩家评分1.1万 评价
发售日期: Jun 2, 2026
第一人称 · 动作 · 角色扮演 · 动作角色扮演 · 黑暗奇幻
Fatekeeper - EN Global·平台:Steam·-15%起~ CN¥49.42(~ €6.59)史低比 Steam 省 ¥8.58去购买
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥58.00去购买
Fatekeeper PC Steam Altergift·平台:Steam·起~ CN¥69.90(~ €9.32)去购买
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥53.342026-06当前全网低价~ ¥66.69Steam距史低+25%
~ ¥53.68~ ¥59.35~ ¥65.02~ ¥70.6926-0526-0726-0826-0926-10~ ¥53.34

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于命运守护者

《命运守护者》是一款第一人称角色扮演游戏,玩家将在精心打造的世界中探索,以剑术和魔法战斗,并通过选择塑造角色。遗迹、洞窟、森林与被遗忘的圣所藏有隐秘故事、神器和意外遭遇。面对各具特点的敌人调整战术,并通过战斗风格、属性与法术学派发展角色。 Steam玩家评价:80%为好评,共11,022条评测。 发行日期:2026年6月2日。

制作团队

开发
Paraglacial
发行
THQ Nordic

Steam玩家评测

80%好评特别好评11,022 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥53.342026-06-02 · Steam基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
英语是是—

Steam PC版数据 · 2026-10-22

02购买前须知

模式与语言

Fatekeeper是Steam PC上的单人第一人称角色扮演游戏。支持英语界面与字幕;完整语音支持情况未说明。

探索与成长

探索遗迹、洞穴与森林,以近战和法术作战,并通过战斗风格、属性和法术学派培养角色。

03常见问题

《命运守护者》是什么类型的游戏?

这是一款结合剑术、魔法、探索与角色成长的第一人称角色扮演游戏。

游戏中有哪些可探索地点?

可以探索古战场、地下洞窟、森林以及崩毁的圣所。

游戏有哪些装备?

可以发现武器、护甲和神器,并根据玩法调整装备。

Steam PC版支持Steam云存档吗?

Steam标注PC版支持Steam云存档。

6.8
综合评分
外部评分80%Steam 玩家评分1.1万 评价
画面
8.5
音效
7
玩法
7
剧情
6.5
内容
5

“想玩一手剑一手法、把敌人甩进火坑的硬核第一人称动作 RPG?命运守护者画面惊艳、战斗内核立住了,可惜流程只有两小时,更像提前下注一个有潜力的项目,想要成品先别急。”

测评总结

上线即多半好评:一张早期切片的真实分量

把账算总:《命运守护者》2026 年 6 月上抢先体验,开局就拿下多半好评,78% 的赞、约 7750 条评测。媒体打分散在 6 到 7.5 之间——GameBrief 给 7.2,COGconnected 偏乐观给到 7.5 那档,Game8 因为内容太薄压到 6 出头。这个分布其实非常诚实地反映了它的状态:好底子,糙现状。

它不是一款能让你今晚就玩个通宵满足的成品,它是一个有明确方向、骨架已经立住的项目的早期切片。你现在看到的,是一套已经能跑、辨识度还很高的战斗内核,加上一身惊艳的画面,外面包着只有两小时的薄薄内容。它的价值不在"现在有多少",而在"将来会长成什么"。

我给它的综合分是 6.8,这个分数你得这么读:它不是说这游戏只值 6.8 分的体验,而是说"以一款现阶段的抢先体验作品来看,综合现在能玩到的内容和它暴露出的潜力,落在这个位置"。画面能上 8.5,战斗内核值得 7 分,但内容只有两小时这件事,硬生生把综合分往下拽。换句话说,分数低的不是它的天赋,是它的进度。如果一年半后回头再评,只要开发者把承诺兑现,这个分大概率会往上走一大截。这也是为什么我反复强调"早鸟下注"——你买的不是现在的 6.8,是你赌它将来的那个更高的分。

上线即多半好评的抢先体验

谁该上车,谁该先收藏夹吃灰

说点实在的,到底适不适合你。

该买的人画像很清楚:你吃 Dark Messiah(Dark Messiah of Might and Magic)这一口,享受慢节奏、要读招、会惩罚失误的硬核战斗,对"一手剑一手法、拿环境当武器"这套玩法两眼放光,而且愿意花点小钱、陪一个有潜力的项目慢慢长大。如果这就是你,那它现在这个体量已经能让你玩得开心,剩下的当惊喜慢慢等。

反过来,别上车的人也很明确:你想要的是成品的体量、马上能玩满几十小时、手感要丝滑顺畅,或者你的机器跑不动 RTX 3070 / RX 6800 XT 这条最低线。那就老老实实把它丢进收藏夹,等 1.0 内容补齐、战斗手感打磨到位了再回来,到时候它大概率是另一个样子。

该买与不该买的人群画像

它最不可替代的,是那个把人甩进火坑的脑洞

最后给个定位。眼下市面上第一人称动作角色扮演不少,但把"环境物理杀敌"做得这么纯、这么核心的,几乎找不出第二家正经在做的。它最直接的对手是宣誓(Avowed)这类游戏——人家战斗更轻、更稳、更成品,但恰恰缺了《命运守护者》这种用念力把敌人卷进火坑的物理互动脑洞。

这个脑洞,配上 THQ Nordic 背书和 Paraglacial 已经证明跑得通的概念验证,就是它现在最值得你押注的东西。要知道,一个小团队能在抢先体验首发就拿出这么惊艳的画面和这么有辨识度的战斗设计,已经说明它的天花板不低。剩下要做的,无非是把内容填满、把手感磨顺、把魔法和技能树调平衡——这些都是"补完",不是"重做",方向是对的。一句话:现在买的是潜力和参与感,不是完整体验,认同它的方向、愿意陪它走完这 18 个月的人,现在就是最好的入场时机;只想要成品的,把这篇收藏好,等 1.0 再回来。

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