

秘境战盟
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥100.142026-06当前全网低价~ ¥70.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC秘境战盟 - 流放者典藏包正在获取全网报价
01关于秘境战盟
组建由坦克、输出和治疗组成的队伍,一同挑战奇幻地下城。《秘境战盟》围绕机制各异的首领战、战利品,以及逐步升级的挑战展开。 玩家评价:15,412条评测中好评率为74%%。 Steam Windows版可用。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语、韩语、巴西葡语和日语。 发行日期:2025年10月16日。
制作团队
开发
Chief Rebel
发行
Coffee Stain Publishing · Arc Games
近36个月记录最低价
≈ ¥100.142026-06-22 · Steam基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
组队游玩
Steam Windows版提供多人地下城合作玩法,可通过匹配组队,也能与好友同行。
英雄与语言
英雄分为坦克、输出和治疗定位,玩家可自由切换。界面列有11种语言;完整语音仅列出英语。
03常见问题
游戏如何成长?
地下城提供个人战利品和账号共享资源;推进联盟可解锁能力、天赋与装备。
有哪些挑战内容?
除联盟地下城外,Eternal提供难度无限提升的地下城,游戏内也设有排行榜。
赛季重置会怎样?
描述称每个赛季会推出新内容,并重置赛季进度以让玩家重新起步;已获得的外观物品会保留。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测兼有推荐与批评,不代表总体好评率;评价针对其评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
我居然在steam上玩到《魔兽世界》青春版了 《魔兽世界》我玩了12年,进入这游戏之后我直接惊呆了,莫名其妙的有很强烈的熟悉感涌上心头。游戏主打三职业共斗,一同挑战各种地下城,像极了把《魔兽世界》的地下城部分单领出来做了一款全新的游戏。游戏支持好友之间开黑游玩也支持线上匹配,一起攻入地下城,挑战通关时间,并获得各种奖励与装备。整个过程体验非常棒,刷刷刷也非常上头。而熟悉魔兽世界的玩家对这款游戏上手也基本是没有任何障碍,因为相似度实在是太高了。 三职责的合作挑战 本作游戏采用了传统的RPG里面坦克、输出和治疗铁三角的职责分配,每种职业又分为多个人物职业,不同的人物拥有不同的技能,例如输出就包含法师、猎人、盗贼等等角色。在地下城的挑战中,坦克负责吸引仇恨并保护队友免受伤害,输出则尽可能使用各种技能造成更高的输出效果。治疗则是通过自身的免伤技能和治疗技能回复队友的生命值,保证队友的安全。其中三种职责里面坦克和治疗的操作难度比较高,需要玩家拥有一定的意识和手法。而输出的手法要求较低,因此游戏中匹配模式中有大量的输出玩家,但是一直缺少坦克和治疗角色。如果玩家扮演坦克或是治疗能够更快的进入到地下城的匹配之中。此事在《魔兽世界》中亦有记载。 我觉得本作和《魔兽世界》很相似的地方,主要在于游戏的画面和各种人物技能有很高的相似度。我玩初始坦克直接复仇者之盾拉怪手感直接回到几年前的WOW里,而区域技能框选的绿色魔法阵也跟WOW如出一辙。还有游戏的UI简直就是用了美化插件的WOW,自带治疗、输出统计就让人很安心。 以地下城挑战为核心的玩法 游戏的主要内容以地下城挑战为核心,取消了繁琐的设定,甚至玩家可以随时切换扮演的人物,随时切换职责。挑战地下城类似于《魔兽世界》中的大秘境,并且随着玩家挑战次数的增多,装备等的提升也会增大地下城的难度,带给玩家随时游玩的挑战性。当然难度的增大也带来了更加丰厚的奖励,玩家可以通过通关地下城来获得装备和各种徽章、点数与资源。用资源来提升装备和各种加成不断提升角色的能力,进而不断挑战地下城的通关速度,刷新时间排行榜。此外通过通关地下城次数的增多,也可以解锁一系列通关奖励,解锁坐骑、外观之类的。 主打联机合作玩法 本作游戏主打的是多人联机合作共斗玩法,一人很难完成整个副本,哪怕是影帝也不行。所以这就要求游戏全程联网,而本作游戏的很多玩家反馈游戏的服务器有很大的问题,经常出现排了半天队,但是进不去游戏的情况。我个人的体验来说,周二北京时间下午2点左右,进入游戏基本不需要排队,也没有出现黑屏的情况,匹配扮演输出角色大概在两分钟左右可以进入一个副本扮演坦克或者治疗基本上秒进,通关一个副本10分钟左右,而且根据队友在队伍频道聊天,似乎很多都是匹配到外国人,但是在打副本的过程中,并没有感受到明显的延迟和卡顿,甚至有的时候一些操作很骚的坦克跑得非常快,拉怪手法意识也一流,我当个治疗在后面纯纯摸鱼,真的让我回到了之前《魔兽世界》的感觉中。 做游戏适合的玩家大概就是这种喜欢多人合作一起下副本的玩家,毕竟在这款游戏中玩家不再需要购买点卡或是月卡,但是也能体验到类似《魔兽世界》的地下城体验。 欢迎关注我们 突突突发糖辣!展开收起
评测时游玩4.1小时85人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
什么样的人才会想出来排队进入游戏过程算作“长时间无操作”而导致退出登录?你最好想清楚怎么向我被浪费的宝贵的时间道歉。展开收起
评测时游玩19.6小时85人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
小龙虾、高级小龙虾、精英小龙虾、头目小龙虾、领主小龙虾、异变小龙虾、魔王小龙虾、黑暗君主小龙虾、蒜蓉爆辣小龙虾!展开收起
评测时游玩12.5小时26人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
你妈的 一个小时游戏进不去 好友加不上 野排点了没反应 你做个jj的游戏啊 亲展开收起
评测时游玩0.5小时39人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
这游戏应该是一帮喜欢打魔兽大秘的做出来的,目测凉的速度会挺快。展开收起
评测时游玩16.5小时26人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
不要买,4个人才能开本,但是服务器总共没有4个人展开收起
评测时游玩0.8小时34人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
简化版的WOW,极致的刷刷刷打本游戏了。不像WOW调插件要半天,这游戏基本都有了。已经退坑的十几年魔兽玩家表示可以算作WOW代餐,闲的时候打几把大米。非常看好该游戏发展前景。展开收起
评测时游玩3.3小时19人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
设计师是没长脑子么?没想到自己的游戏 会排队是么?头一次见到更新负增长,更新出来一堆BUG,还好游戏瑞典造。我造你妈妈比,头一次见到排队 还能因为长时间没移动 给我踢掉线的。你他妈设计师不长脑子么?排队呢 我他妈怎么动。你妈了个逼的展开收起
评测时游玩63.4小时24人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
70块的买断制大秘境模拟器,要啥自行车啊 《秘境战盟》并非传统MMORPG,按照它自己的介绍,《秘境战盟》属于多人在线地下城冒险游戏,游戏灵感明显来自于《魔兽世界》的大秘境玩法,甚至可以说这就是一款大秘境模拟器。它剔除了做任务、跑图、看剧情等一切与攻略副本无关的要素。游戏以获取高分评价、在排行榜上独占鳌头为目的,以副本攻略为核心玩法,玩家需要在刷副本的过程中,不断刷取更高等级的装备,提升装备等级,解锁天赋点数,熟悉副本应对机制,跟你的队友攻克BOSS,向榜单更高处发起冲击。 无论从美术风格、怪物设计甚至是人物动作上看,《秘境战盟》处处都有《魔兽世界》的影子,它的目标人群非常明确:魔兽大秘境平替寻求者。我也 只 推荐给喜欢玩《魔兽世界》却又不想找大团的副本爱好者,70块的买断制副本刷刷刷,真没谁了。如果你不是大秘境的爱好者,我建议你看完全文再决定。 职业装备 游戏有2T(战士、武僧)、2N(精灵、矮人)、5D(冰法、重锤、刺客、弓箭手、火法)共9种职业可选,每个职业的装备都不互通,需要单独刷取,可在酒馆和副本界面切换职业。副本内职业组成为1T、1N、2D的4人小队,虽然游戏可以野排,但是野排队友质量无法获得保证,副本内无队内语音,交流不便,高难度的副本需要处理的机制太多,比较吃团队配合,想长久玩下去必须组成固定队。 游戏角色的操作手感不够灵活,处理机制的时候感到些许蠢笨,操作角色前进时镜头会自动向下拉,造成不便,默认键位神秘,冲刺竟然默认是鼠标侧键,副本内需要频繁上下坐骑,召唤坐骑时不能移动。 游戏内无自带的各种敌人的机制介绍,需自行查找攻略下本,目前国内的职业攻略还不太齐全,循环手法需自行摸索。 (火法读条和技能CD也太长了,难受的一批,但是转职又要重新刷装备,成本太高,只能凑合玩。) 游戏内退本现象频繁 我认为有以下几点原因: 一是你无法选择想打的副本 ,每次排本只能在随机的三个副本里投票选择,如果没有随机到想打的副本,队友有很大概率会当场退出。 二是中途退本无任何惩罚 ,队友退出副本后, 副本内无法补充人员,打到关底灭队或者攻略超时以后队友怒而退本的情况比比皆是,而且如果你不击败最终BOSS中途退出无法获得任何奖励,一场冒险变成纯纯的浪费时间。所以我强烈建议组个固定队。 三是除渡劫本以外无装等限制 ,但由于每个玩家的游戏水平不同,游戏给出的装等门槛不足以令大多数玩家轻松过本,建议在排本的时候手动锁装等。 游戏模式 《秘境战盟》有快速匹配(产出补给品、战盟徽记)挑战(产出装备、宝石)永恒(产出装备、金币、强化材料、宝石等)3种游戏模式,难度层层递进。 挑战模式分为挑战者、精英、冠军、典范4个联赛,每个联赛各分7个等级,第7级也就是最后一个副本为渡劫本,限定时间内通过渡劫本才能进入下一联赛。 副本分为普通本和渡劫本两种类型分别为: 8个普通本:盘丝幽谷、神陨矿场、炽天沙原、水手深渊、乌拉克集市、妖龙之心、永曦林地、风暴瞭望。 4个渡劫本:塞瑟瑞尔的覆灭、图萨瑞之心、鬼潮墓穴、德拉海姆之劫。 二者的区别在于普通本只有1个BOSS,渡劫本有3个BOSS。 除渡劫本以外,所有模式、所有联赛的普通本池子相同,区别只在于难度而已。无攻略通过挑战者这个联赛段位的所有普通本轻轻松松,渡劫本塞瑟瑞尔的覆灭需要处理一些简单的BOSS机制,到了精英段位就连一般小怪也有大量需要处理的机制,尤其是难度6、7,不仅BOSS机制增加,对dps的要求也相应提高,TND压力陡增。打不过老实刷装备吧,别死磕了。 所以,游戏目前的状况就是12张图反复刷的无限循环。 副本之外 《秘境战盟》画风画面对如今的玩家来说,吸引力十分有限,游戏的音乐约等于零,音效和打击感欠佳,特效更是路边一条,十几个小时玩下来,除了知道处处都露着魔兽的影子以外,本作几乎没有任何独有的、让人眼前一亮的、何具有特色的记忆点。 这种直击最核心的下副本游戏方式,省去了传统网游跑主线支线过任务的环节,符合现代玩家快节奏的游戏习惯,但失去了背景故事的支撑,同时也削弱了玩家的代入感,最终只能沦为只纯刷子游戏(当然这游戏估计也就是冲着这点做的),而这种反复刷取装备的游玩方式必然带来空虚和疲倦,可以肯定的是,游戏框架尚可,但目前游戏内容不足以支撑网游玩家和刷刷刷玩家的需求,唯一值得肯定的是其70元的性价比、魔兽情怀的加成和制作组持续更新的承诺,毕竟还可以赌赌“未来可期”么。 点击关注 電玩狂熱愛好者 ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略展开收起
评测时游玩17.1小时13人认为有帮助
于抢先体验期间撰写 · 免费获得
不推荐Steam玩家
服务器卡还能接受,凑合玩。 结果昨天直接登不上去,启动器还有西瓜视频的广告。展开收起
评测时游玩4.7小时20人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。