

最终幻想15 Windows版
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。


01关于最终幻想15 Windows版
诺克提斯与伙伴们踏上开放世界旅程,目标是夺回故土。动作战斗结合武器、魔法、团队攻击,以及借助先祖之力在空中瞬移。 Steam玩家评价:83%%好评,共45,207条评测。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、巴西葡语和俄语。 发行日期:2018年3月6日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥70.262026-09-19 · GreenManGaming基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
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| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-16
02购买前须知
模式与控制器
Steam PC版支持单人游戏和完整控制器支持,也列有多人及合作类别。
语言
英语、简体中文和繁体中文支持语音及字幕;其他支持语言提供字幕。
03常见问题
游戏讲述什么内容?
诺克提斯与伙伴们穿越开放世界,为夺回故土而战。
介绍中包含哪些内容和在线功能?
Windows版介绍列出本体以及多个章节和扩展内容。在线内容功能已于2020年6月24日停止。
如何制作模组?
玩家可通过Steam创意工坊分享和订阅模组。MOD ORGANIZER不具备创建3D素材的功能。
“公路旅行搭配生活系循环,ATB战斗与系列OST构筑情怀,主线叙事需DLC补完。”
测评总结
发售近十年来回看。1000 万+ 销量、系列销量第三高(仅次于 FF7 和 FF14)、Metacritic 81-86(多版本)+ 用户分 7.5——数据归数据,FF15 留下来的"不可复制资产"是公路旅行氛围 + 兄弟羁绊塑造 + 系列三十年 OST 回收。
时代位置:系列三十年的转折点
FF15 在最终幻想系列史上的位置非常微妙。它是系列首款开放世界正传、首款实时动作战斗系统正传、首款多语种官方配音正传、首款"边卖边修"持续更新长达数年的正传——这四个"首款"让 FF15 成为系列从 PS2 / PS3 时代向 PS4 / PS5 时代过渡的关键作品。FF7 重制版(线性 + 章节式叙事)、FF16(剧情驱动 + 紧凑关卡)都是 Square Enix 从 FF15 经验里直接学到的迭代选择。
FF16 制作人吉田直树明确说过:"FF15 教会我们玩家想要的是完整剧情,不是开放世界本身。"——这是 FF16 走回"线性剧情驱动"路线的直接动机。但从销量看 FF15(1000 万+)仍然超过 FF16(700 万+),证明开放世界叙事的商业成功度其实更高。Square Enix 在 FF17 / FF18 的方向选择上目前没有公开表态,但 FF15 的"公路旅行 + 兄弟情"叙事范式仍然在影响系列后续作品。可以说 FF15 是系列从回合制传统走向动作化未来的关键过渡作——它的得失都成为后续作品的设计参照,这是它在系列史上独一份的位置。
该买的人:三种心理画像
第一种:FF 系列老粉。如果你玩过 FF6 / FF7 / FF8 / FF9 / FF10 / FF12 / FF13 中的任何一作——FF15 是写给你的情书。Regalia 车里切歌时听到熟悉的旋律、最终章兑现 80 小时累积兄弟情、十年开发周期的故事本身——这些情感共振只有系列粉能完整感受到。篝火营地评测原话:"这是一封写给最终幻想系列粉丝的情书。任何玩过其他 FF 作品的人,开车听到熟悉的旋律时都会动容。"
第二种:公路旅行氛围爱好者。如果你喜欢"慢节奏 + 沿途风景 + 兄弟拌嘴 + 露营做饭 + 摄影记录"这类生活化叙事——FF15 是 JRPG 圈唯一能提供这种体验的作品。游民星空评测原话:"FF15 以公路旅行作为独特意境,专注于旅行本身的体验与细节,这是其他开放世界游戏所没有的特点。"中文玩家社区对此评价远高于欧美——"江湖兄弟"的情感共鸣切中了中文文化里的兄弟情结。
第三种:不介意剧情碎片化的开放世界玩家。如果你已经习惯通过游戏本体 + 动画 + 电影 + DLC 拼凑完整叙事——FF15 的"碎片化叙事策略"对你不是缺点,是补完拼图的乐趣。中文玩家社区里有大量"先玩本体 + 后看 Brotherhood + 后看 Kingsglaive + 后打 4 个 Episode DLC"的完整通关指南,这种"考据式通关"本身就是一种玩法。
不该买的人:三种反向画像
第一种:追求紧凑剧情节奏的玩家。如果你打 JRPG 主要为剧情体验,习惯像 FF7 / FF10 那样"主线驱动 + 关键节点煽情"的叙事节奏——FF15 的"长时间陪伴 + 最后一次性兑现"策略对你是减分项。30 小时主线压缩感 + 必须看动画 / 电影 / DLC 补完的设计,对你是劝退点。GameSpot 8 分 / Eurogamer No Recommendation 都是这类玩家的代言——主线骨架的弱是客观事实。
第二种:第一次接触 JRPG 的玩家。FF15 不适合作为 JRPG 入坑作。系列三十年的 OST 回收、回合制 → 动作化的转型背景、四兄弟羁绊的设定铺垫——这些情感共振建立在玩家对系列的熟悉度上。第一次玩 JRPG 的玩家推荐先打 FF7 重制版(剧情完整 + 战斗系统现代化)或女神异闻录 5 / 异度神剑 3(叙事更紧凑)。FF15 是 JRPG 老粉的"嗨曲",不是新手的入门曲。
第三种:硬核动作游戏玩家。如果你追求《血源》《艾尔登法环》《尼尔:自动人形》《剑星》级别的战斗手感——FF15 的 AXB 系统会让你失望。AI 队友的存在感 + 武器即技能的简化操作 + Link Strike 的过场动画感——这套战斗系统的设计目标是"叙事性流畅",不是"战术性深度"。Game Informer 评测原话:"AI 队友的存在感更多是叙事性的,而不是战术性的。"
推荐版本与如今怎么买
首选 Windows 版完整版(Steam / Epic)。画面最强、DLC 全包、DLSS 支持、第一人称模式、4K + HDR 全支持。Steam 历史最低折扣价 14.99 美元(约 100 元人民币),Square Enix 在大促节点(夏促 / 冬促 / 系列周年特惠)反复给出,等不到不要原价上。完整版(Windows Edition Royal Pack)和"本体 + 单独 DLC"两种买法等价——但完整版云存档同步、跨平台进度方面更稳定。
主机党首选皇家版 PS5 / Xbox Series(向下兼容 PS4 皇家版,可解锁 60fps)。PSN / Xbox 平台历史最低折扣价 19.99 美元(约 140 元人民币)。皇家版的优势是首次在主机上提供第一人称模式 + 王都因索姆尼亚全境探索 + 多个 BOSS 战重制,是主机端最完整的体验。
不推荐:原版 PS4 / Xbox One(缺剧情补完 + 王都探索)、Pocket Edition HD(主线简化失去公路旅行氛围)、Comrades 多人模式(玩家基数不稳定)。
按 90 小时内容 ÷ 100 元人民币 ≈ 每小时成本约 1 元人民币。这是 JRPG 圈最便宜的"叙事 + 玩法时长"组合之一——同价位的其它选择,要么内容量低(FF13 三部曲单作 30-40 小时)、要么折扣不深(FF7 重制版折扣线偏高)、要么没有公路旅行氛围(女神异闻录系列)。
终评:在系列与时代里的位置
FF15 不是最终幻想系列里最完美的一作——剧情骨架弱、叙事碎片化、AI 队友智能不及预期,这些都是客观短板。但它是系列里最具情感共振密度的一作——四兄弟羁绊塑造、公路旅行氛围、系列三十年 OST 回收、最终章兑现 80 小时累积——这些"不可复制资产"让 FF15 成为系列老粉心中独特的存在。
十年开发周期、田畑端接手、Luminous Studio 自研引擎、发售后持续打补丁数年——这是系列里"边卖边修"持续时间最长的一作。Square Enix 在 FF15 上的投入远超其商业回收的合理预期——这种"工匠式打磨"的痕迹,是 FF13 / FF7 重制版 / FF16 都没有的稀缺品质。
最后一句送给犹豫的玩家:你不需要一次性通关 90 小时。可以先打 30 小时主线 + 几个 Hunt 任务 + 几次露营做饭——如果到这里还没被四兄弟打动,说明它真的不适合你,可以退款,没有损失。但如果到 30 小时你已经在认真考虑要不要打开 Brotherhood 动画补完剧情——那么剩下的 60 小时就是你的了,没有任何其它 JRPG 能给你同等密度的"公路旅行 + 兄弟情"体验。
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热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测兼有推荐与批评,并不代表总体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
大概是我入steam以来认真玩儿的第三款游戏(前两部是老滚5和以撒),我是因为重度抑郁症休学,多次自杀未遂,在家休养了一年多,万念俱灰之下被朋友安利入了steam坑。因为之前有玩儿ff14的经验,对ff世界观十分感兴趣,所以朋友在非打折期间原价送了我一个ff15。 初次体验的时候对其驾车出行的情节十分不适应(因为ff14是纯魔法世界,走路靠陆行鸟),但在露营情节过后我很快对四个好基友产生了浓厚的兴趣,尤其是眼镜军师伊格尼斯(。在贴吧被隐约剧透过剧情的惨烈,因此一直(可以说是延续了在ff14的传统)钓鱼打牌遛鸟赛车,昨天终于狠下心来把主线剧情推完,百感交集,因此写下了这篇说是测评更像是情感抒发的文段。 (以下内容涉及剧透) 可能是因为作为女孩子泪点较低,从本作剧情最大的转折点水都奥尔缇西开始我的眼泪就没停下来过。等到剧情发展到矿山时,看到伊妈戴着墨镜拄着拐杖走路磕磕绊绊的样子眼泪真是哗哗的往下淌。为了照顾伊妈,帝都选的是古拉迪欧线,因此没有体会到所谓王子戴上戒指的过程过于突兀。(写完之后我会把这章重新打一遍的) 结局继续飙泪。当十年之后四个基友重逢,一起并肩作战,打倒了火神、诸王、亚丹,王子,现在已经可以被称为国王陛下,孤身踏上了命定之路,最终被历代先王的剑刺死在王座上。这个结局让我觉得非常悲伤,这个男人失去一切换来了拯救世界的力量,但当他战胜一切的时候,等待他的命运却是孤身赴死。 晚上一时想不开(导致哭了一宿),打了伊格尼斯的dlc,关于他失明的原因。王之侍从为了王子戴上了戒指,只付出了眼睛的代价已经算是命大。其实伊妈应该算是本作里对王子付出最多之人,包括在战斗时也是伊格尼斯一直关心王子的状况,让从一开始就对他好感不错的我更是心疼爆表。(没错我是眼镜控) 刚刚打完了伊格尼斯的if线,伊妈没有瞎而王子也没有死。但可能是正作结局过于沉重乃至if线显得没有真实感,不仅没有治愈我还让我哭得更伤心了。 对于确实了无生意的我来说,游戏世界可能已经是最好的发泄和归宿。听说19年还会推出新的dlc。那么,就让我暂且苟活到那个时候吧。 7.9更新 收到了大家的鼓励和祝福,不胜惶恐,万分感激。我现在正在接受药物和心理治疗,状态比之去年刚休学的时候有所稳定。 19年的游戏dlc给予我动力,有时候在想死掉就玩儿不到完整的游戏了,岂不是非常可惜(笑,不过万一还是BE怎么办,我好担心啊。) 我相信我和诺克特一样,并不是孤身一人行走在生命的旅途之中;我相信我是为爱降临在这个世界上,也应当将这份爱传递给他人;我相信死亡只是漫长而永恒的沉眠,而在抵达终点之前不可放弃希望。 我会带着爱和希望活下去。希望能玩儿到ff16乃至17(笑),也希望最终幻想能够继续带给我这样的感动。谢谢大家。展开收起
SE,♥♥♥♥. 我努力度过这艰难的一年,每次都是在灰心的时候告诉自己,撑到2019,露娜会活过来。 这个游戏出来的头几天水都通关后,我就买了露娜的个人背景,合了五级徽章,集了第六套卡一直排列放在个人主页,因为我真的喜欢露娜和这个游戏。玩家喜欢SE的游戏,SE呢?不是坐地起价坑期待已久准备首发购买的玩家,就是立马打折坑预购首发的玩家。现在这个半死不活的项目两周年了,马上就快补完了,然后就他妈取消了??接锅的都不找就他妈取消了???一直等到皇帝版PC,我觉得如果剧情补完了哪怕是价格变成了FF-15-2和FF-15-3三份游戏我都能接受,因为它真的很棒,我看得到里面有很多想法,能做成少有的日式开放世界,科技与魔法结合的奇妙世界,只要能补完! 我再也不碰FF这个系列了,除非FF7re能活着出生,但是SE在目前的种种操作,FF7re胎死腹中都不是没有可能。 看到喜欢的角色都能有个好结局,补完一个残缺的故事。可能真的只是最终的幻想罢了。 每个看到这条评测的朋友,奉劝一句,慎买SE出品的游戏,我不黑他手游大厂,人总是要吃饭的,但是欺骗玩家的感情,尤其是那些等了十二年的,这一点我要黑一辈子。 SE,F**k you. ————————————————————————————————————————— 艹,FF7re 出来了,我他妈买爆展开收起
♥♥♥♥展开收起
该怎么形容你,FF15? 刚开始就像是在吃葡萄朗姆酒口味的哈根达斯雪糕。 满分CG,高分配乐就是浓郁丝滑的巧克力脆皮层。 半成品即时战斗,0-3岁驾驶启蒙模拟器就是脆皮层上零星点缀的酸涩朗姆酒味葡萄干。 整个剧本连带DLC就是脆皮下的夹心奶香冰激淋。 但是吃到后期就感觉不对劲,奶香冰激淋里还有很厚一层,是夹着奶香的屎。 艾汀这个人就是应该被放刷上蜜糖脆皮水,放进吊炉以果木碳烤制,烤至表皮红亮外酥里嫩,然后片成薄片端上菜桌,让他年迈的老母亲原汤化原食。 其实可以不论我多讨厌艾汀这个角色,真搞不明白的是为啥塑造出个十恶不赦的反派最后还要千方百计给他洗白。本来整个游戏流程已经是毫无快感极其压抑,剧情不让我爽,打怪不让乱杀,有个自以为是的大个佬对老子指指点点,游戏通关了后日谈屁也没说DLC反倒让我去看反派的洗白。玩到最后对反派的仇恨被浇灭,整个游戏竟然失去了情绪支点,无比空虚,剩下了最终的婚礼幻想。 我觉得一个游戏剧本不可以,至少不应该这样。。。 CNM冷起来了!FF15卸载,PS4开机,战神启动!今天我便是要让这片大陆尸横遍野、众神陨落!展开收起
❤ 适合人群 ☑ 路人玩家 ☑ 休闲玩家 ☼ 画质 ☐ 屎 ☐ 很差 ☐ 差 ☐ 能看 ☐ 还行 ☐ 精美 ☑ 截图器 € 推荐入手价格 ☐ 全价 ☑ 等打折 ☑ 等史低 ☐ 退款 ☐ 买都别买 ☐ 免费/但是别玩 ☐ 免费/值得氪金 € 配置要求 ☐ 老爷机 ☐ 低配 ☐ 中等水平 ☐ 高配 ☑ 顶配 ☐ 贴吧平均水平 ☼ 难度 ☐ 有手就行 ☐ 简单 ☑ 易上手/难精通 ☐ 困难 ☐ 宫崎英高 € 游戏寿命 ☐ 很短 ( 0 - 2 小时) ☐ 短 ( 2 - 8 小时) ☐ 一般 ( 8 - 12 小时) ☑ 长 ( 12+ 小时) ☐ 玩一年 @ 剧情 ☐ 不存在的 ☐ 比黑魂会讲故事 ☐ 一般 ☑ 丰富 ☐ 四大名著 § Bugs ☐ 这游戏就不该存在 ☐ 影响游戏体验 ☐ 成吨bug ☐ 没啥bug ☑ 良性bug ☐ 育碧出品 总结 1.wdnmd,3大dlc全被删,cnmSE 2.游戏每一帧都是电影级画面 3.剧情比往代ff略浅显,但还是不错的 4.老婆死了玩个jb 5.人物塑造的还算是挺成功的 6.欢迎反驳 评价 值得一玩 总分 8.5/10展开收起
砍掉的DLC和你妈这两者中SE你必须交出来一个展开收起
1000hours✔ 2000hours✔ 3000hours✔ 4000hours✔ 5000hours✔ 6000hours✔ 7000hours✔ 8000hours✔ 9000hours✔ 10000hours......展开收起
SE ♥♥♥♥❤️展开收起
1.观看史上最长游戏开场动画《最终幻想15-王者之剑》,电影结尾无缝连接游戏开头 2.主线进行到第六章吉拉迪奥会申请离队,同意他,然后保存游戏切换至吉拉迪奥之章,打完后回到主线 3.第九章水神战后切换至伊格尼斯之章 4.伊格尼斯DLC第一次请选择"反抗"选项,能接上正片剧情,讲述为什么瞎眼,王子昏迷期间发生了什么 5.十二章结束后切换至黄毛普隆普特DLC,了解四人失散后发生了什么以及帝国危机的一些秘密 6.十三章结束后切换至战友DLC,了解王子沉睡的十年间王者之剑带领幸存者反抗黑暗的故事,特别剧透一下,战友中你创建的人物会成为NPC在最终章与主角一行一起执行任务 7.通关之后再次启动伊格尼斯之章,选择和帝国宰相合作,然后你会体验到完全不一样的剧情,然后得到一个比原结局相对好一点的IF结局展开收起
卡顿十分严重,且与配置无关,只有PC版有这个毛病,快一年了官方也根本不打算修复,我是正版受害者展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为归档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
