

最终幻想XVI
中国不可用(1)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。



01关于最终幻想XVI
《最终幻想XVI》讲述克莱夫在黑暗奇幻世界中的经历,强大召唤兽及其显化者决定土地的命运。这是一款动作角色扮演游戏,将剑术与多种召唤兽之力结合,并呈现召唤兽之间的大规模战斗。 Steam玩家好评率为78%,评论数为24,464。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥116.942025-09-18 · Humble Store基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
两种战斗模式
剧情聚焦模式会自动闪避部分攻击,并简化召唤兽能力连招;动作聚焦模式则由玩家亲自操作克莱夫。
游玩与操作
Steam PC版支持单人游玩和完整手柄操作。
03常见问题
故事讲述什么?
克莱夫·罗兹菲尔德身处黑暗奇幻故事,召唤兽及其显化者左右着土地的命运。
有召唤兽之间的战斗吗?
有。描述提到显化者交锋时发生的召唤兽大型战斗。
剧情聚焦模式有什么特点?
剧情聚焦模式可以自动闪避部分攻击,也能更轻松地发动召唤兽能力连招。
“五十小时主线叙事扎实,召唤兽大战视觉登顶系列,战斗与养成深度明显不足。”
测评总结
《最终幻想XVI》是一次大胆的转型。它放弃了传统JRPG的回合制和养成系统,全面拥抱动作游戏的即时战斗。这个选择会让老粉丝不适应,但也让这个系列有了新的可能性。
值不值得花50小时?如果你是冲着剧情来的,绝对值。克莱夫的故事配得上"史诗"这个词,配角塑造也足够立体。如果你是硬核动作游戏玩家,可能会觉得战斗系统不够深——它更像是"带动作元素的RPG"而不是"带RPG元素的动作游戏"。
这游戏最大的问题是定位模糊。它想做动作游戏但深度不够,想做RPG但养成系统又太简化。但瑕不掩瑜,光是那50小时的剧情体验就值回票价了。
放下手柄的时候,我想起了《巫师3》通关后的感觉——不是"终于打完了",而是"还想再陪他们走一段"。这种情感共鸣,比任何技术指标都珍贵。
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热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测同时包含推荐与批评。该选集不代表总体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
如果说主线剧情是小学生留级幻想的产物,那支线更是胎教肄业的傻篮子,把我奶奶拉来写个农村故事会都比这剧情有看点,但演出又像邻家知性温柔大姐姐一样吸引人,至于音乐更是大姐姐腿上的黑丝和高跟鞋。展开收起
优化不是一般的差,而且过场动画还锁帧,30帧!大哥,这是pc,不是性能贫瘠的ps!虽然说有解锁帧补丁,但是官方的不作为不可原谅。展开收起
画质还是比PS5强的,N卡更新下驱动再玩体验应该会好一些。 FF7RB啥时候端上来?展开收起
一流的演出和音乐,三流的剧情,不入流的游戏性,去nm的通马桶,通关后只会感觉终于解脱了。 pc上因为动画30帧所以切过场的时候会明显卡顿一下。 没玩过的等打骨折可以买个试试,大型boss战的演出真的很好看。展开收起
Ps5上通过一次,这次pc买过来就为了再看一遍高清的演出和打下DLC。 这游戏至少在前半段巴哈姆特之战前体验一直是上升的,为了前半段其实这个游戏就值得购买,后半部分缺少大场面演出后体验开始下滑,外加最后越来越多的马桶支线,很难不让人破防。 另外这游戏rpg系统深度过于简单,你轻度的RPG系统至少要有新战神的程度我认为才是合格,但这个游戏简化到令人发指,让人缺少持续的提升动力。 下面关于剧情: FF16最让我破防的还不是上面这些缺点,最让我破防的是剧情,首先整个女主的存在感极低,甚至不如狗,主题相对来说是更为了卖腐,一言不合就扒克莱夫的衣服。其次就是儿戏一般的剧情,开头渲染的所谓的史诗争斗最终还是回到了过去王道rpg。 其实这些都无所谓,但是最后小吉他妈的整了个“如死”的开放结局,让我直接红温,玩家辛辛苦苦打完整部游戏,你给尼玛的开放结局呢?FF7RB爱丽丝一个“如活”,克莱夫一个“如死”,垃圾SE你现在最终幻想连个正常的结局都不敢做了?展开收起
剧情:截止到10小时左右还算过得去,没雷点,但节奏巨拖沓。我认为10小时的剧情放在电影里最多1小时就能讲完。人柱力的故事既视感。 美术:好,比起传统日式西幻要更偏欧洲中世纪写实风格一些。引擎比较垃圾,但是帅哥美女够多,我来玩ff系列就是为了看帅哥美女的。 优化:一般偏低,3060中高画质混搭能玩,大部分60帧,部分场景掉帧严重,玩久了眼睛很痛。注意要更新n卡驱动,amd我就不清楚了。 演出:好,无敌播片大王,播片连起来可以当大电影看,只比ff15的那部电影差一丢丢。 常态战斗:一般,平砍几乎无用,只靠技能在循环,在主线没开第二套技能前特别刮痧,完全就是垃圾时间。我喜欢打循环为什么要玩一款动作游戏?好在手感还不错。 boss战:极度好评,表现力很强,圆了我实操木遁大佛打须佐的梦。我上一次打得起鸡皮疙瘩还是在ff15里打水神,这次要比那次还要惊艳。 养成系统:一坨勾史,饰品还有微弱的效果区分,装备只有纯粹的属性差距。在上一个章节打造、强化的最好装备属性被下一章的白装完爆,我在打MMORPG?离ff14的装备系统就差把装等写出来了。哦对,还不止,ff14少说还能打俩魔晶石,你这在rpg上还不如ff14,这是最终幻想系列的正作吗?学学几年前连正作都不是的ff起源吧。 地图设计:一坨勾史,纯一本道,放在ff14里当公式化四人本一点毛病没有。 rpg要素:一坨勾史,支线放在14里给人通马桶都被嫌弃,奖励是没有的,剧情是没有的,乐趣是没有的,设计支线的人的脑子也是没有的。 综合评价:5.5/10。玩起来很像se此前的《北欧女神·极乐世界》,但是演出更好,rpg内容更差。如果那款作品可以是及格以上,那么本作作为顶着最终幻想的名号的正作,一定是不及格的。 这是一款玩通关后绝对不会打第二次的游戏,是一款完全面向轻度玩家市场的作品,是一次极端地进行下沉的产物,是一次放弃存量走增量的尝试,是一款会让冲着jrpg来的玩家失望而归的作品。如果这是你的第一款单机大作游戏,那么它一定是优秀的,因为难度和深度刚刚合适;但是会全款购买该游戏的用户大部分都是吃过见过的主,那么本作就还不够格。 如果给我一个再选择的机会,我不愿意花398块全款购入本体+季票。展开收起
最终幻想这个ip自然是不用多说了,几十年的ip积累自然也收获了大量的粉丝基础,但对于一些新生代的玩家来说,这个承载着日式 RPG 荣光的 IP也被逐渐淡忘,尤其是大几年前的《最终幻想 15》落了个半成品口碑的情况下,最终幻想16做为系列正统续作,它不仅要面对 如何让老玩家重拾信心的历史使命,更需在动作游戏与传统 JRPG 的十字路口蹚出一条新路。 战斗系统的变革与演出炸裂的召唤兽演出 要说本作最直观的改变则在于战斗系统从传统指令式向即时动作化的激进转型,而本作在鬼泣系列战斗设计师铃木良太的加持下这一部分有着十分出色的动作表现,战斗的核心逻辑围绕 “韧性条 - 破防 - 爆发” 展开,敌人同时拥有血条与韧性条,通过高频攻击削减韧性条至零后,敌人将进入倒地状态,此时所有攻击享受伤害加成。 玩家需在三种召唤兽状态间灵活切换,合理搭配技能循环,在既保留了 JRPG 资源管理和爆发输出的策略性的同时又赋予动作游戏般的即时反馈,让不同类型玩家都能找到乐趣:硬核玩家可钻研完美闪避、技能 combo 的极限操作,休闲玩家也能通过 “聚焦故事” 模式的自动连招戒指,轻松打出华丽招式,并且本作的技能释放连招相对简化,可以很轻松的打出视听效果极佳的战斗效果,也正是对应了吉田直树所说的让更多玩家享受动作战斗的乐趣的理念! 在act出色的底层框架之下,召唤兽大战便是《FF16》最耀眼的血肉,从宣传期便赚足眼球的 “显化者变身” 机制,在实际游玩中展现出远超预期的震撼:当克莱夫化身伊芙利特,与泰坦、巴哈姆特等巨型召唤兽展开厮杀时,整个屏幕被火焰与雷光填满,巨型手掌的对轰引发大地龟裂,招式碰撞的冲击波震碎云层。这些战斗并非简单的 QTE 演出,而是拥有完整的阶段设计,每个召唤兽 BOSS 都有独特的攻击模组与机制变化,随便拿出一段的演出都堪称炸裂,全程爆燃,在某种程度上毫不夸张地说,仅凭几场巅峰召唤兽战,《FF16》便已值回票价,现阶段唯一有些遗憾的是,pc端也不是不说优化不好,但最起码在不少的高燃演出时会时常出现卡顿,手柄和键鼠的键位显示会偶尔混乱,虽说不算太核心的问题,但多少会有些影响体验! rpg元素有些缩水 当然《最终幻想16》的变革也不算完全成功,最起码在RPG 元素的体现上就有些缩水,备系统仅包含武器、防具与三个饰品,且多数装备仅提供数值加成,没有词条或者其他效果养成,所以角色成长方向上更多依赖技能点升级召唤兽技能,属性加点系统的缺失也让养成维度显得单薄,而在地图上,本作并不算是线性,而是提供了多个偏向开发世界的地图给玩家探索,但探索内容实在过少,所以自然也无法做到对前者的弥补,对于系列或者rpg传统的老玩家来说可能有些失落! 结语 总的来说《最终幻想 16》不是一款完美的游戏,它在动作化与 RPG 传统间的取舍注定会引发争议,但通过震撼的召唤兽大战点燃情怀的同时以成熟的动作系统拓宽 IP 边界倒也并不是一件坏事! 评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏 加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!展开收起
优化一坨答辩,玩了不到30小时死机卡死40遍,传送卡死,靠近有剧情动画的NPC卡死,甚至于我从美德石调整一下角色服装退出来都能卡死。宁可跑路不敢传送,愣是给人养成了传送回据点恐惧症。我都不提你剧情虎头蛇尾角色塑造幽默前一秒还运筹帷幄的反派下一秒变小丑,战斗酷炫的一批就是没有深度等等的问题了。 SE你他妈优化好点能死么?发售多久了,讨论游戏好不好玩之前至少得能玩吧?展开收起
SE只要继续制作FF系列就好了,我们玩家下单时要考虑的就多了。 2024.09.27全成就,和利维亚桑鏖战了数个回合,总算把它X高潮了,出了好多水。展开收起
其他方面很好,支线绝对是这个游戏最史的部分,既没有丰厚的奖励,也没有引人入胜的剧情,只有无穷无尽的通马桶。除了闲的没事干或者想拿全成就,否则不建议任何人玩这款游戏的支线任务展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。

