
玩具熊的五夜后宫:安全漏洞
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于玩具熊的五夜后宫:安全漏洞
你扮演被困在Mega Pizzaplex过夜的格雷戈里,必须活到天亮。查看监控摄像头规划路线,分散追捕者注意力、躲藏或逃跑。在电子玩偶和保安追逐下探索游乐设施,揭开其中的秘密。 玩家评测:65,666条中有86%%为好评。 发行日期:2021年12月16日。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、巴西葡语、俄语、拉美西语、日语和韩语。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥133.662024-06-27 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
生存与探索
扮演格雷戈里,利用监控摄像头、声东击西、藏身或逃跑,在探索披萨乐园时躲避追捕。
操作与语言
Steam PC版完整支持控制器。英语提供完整语音,其他列出的语言提供字幕。
03常见问题
玩家扮演谁?
你扮演被困在Mega Pizzaplex过夜的格雷戈里,必须设法活到天亮。
支持控制器吗?
支持。Steam PC版完整支持控制器。
如何躲避电子 animatronic?
用摄像头规划路线,分散追捕者注意力,躲藏或尝试逃跑。
“霓虹乐园美术辨识度高,潜行解谜结合探索强化紧张,开放区域指引模糊且优化欠稳”
测评总结
一部把野心和毛病都摆在明面上的转型作

把所有维度收拢到一起看,《安全漏洞》是一部优点和问题都摆在明面上的系列转型作。OpenCritic 72、Metacritic 73 这个"中规中矩"的档位,恰好概括了它的处境:它有几个足够有说服力、值得被记住的氛围瞬间——更衣室走廊里直立机械角色靠位置关系制造的窒息感、仓库里巨型人偶头用纯体积压人、破损兔形角色从黑暗缝隙探出头的那一幕——这些时刻证明 Steel Wool 确实懂氛围恐怖。但与此同时,发售期的优化崩坏、模糊的引导、时灵时不灵的潜行判定,又一次次把这些好瞬间打断。
值得一提的是它那条"发售翻车、长线回血"的口碑曲线。媒体分定格在中游,但 Steam 长线好评率回到了 86%(超过 6.4 万条评测),全球销量突破 140 万份。这说明在补丁修掉大部分硬伤、玩家放下首发期待之后,那套大空间潜行逃生的核心循环,确实抓住了相当一批人——它上头的地方是真上头。把它放进系列的发展脉络里看,这部转型作的意义甚至超过了它本身的分数:它第一次证明这个曾经的独立惊吓小品 IP,有能力撑起一座大体量的探索恐怖乐园,哪怕第一次落地磕磕绊绊。
谁该买,谁该躲远点

那么谁该买?如果你喜欢氛围生存恐怖,能接受偶尔迷路和折返,想体验一套"在大空间里被迫自己找路、自己躲藏"的探索躲避循环,那本作的核心玩法值得一试;熟悉系列世界观的老玩家更是不容错过,满场的彩蛋和呼应是给你们的盛宴。它最值钱的,正是那套从"盯监控"彻底改成"满场跑"的躲避绕行循环,在它正常运转时是有上瘾性的。
谁该躲远点也很清楚。如果你特别在意流程引导清晰、技术稳定性,或者希望叙事表达完整直接、不愿主动去拼凑碎片化设定,那这游戏大概率会让你频繁出戏。和生化危机重制版那种引导清晰、节奏扎实、完成度高的标杆比,本作在"把玩家稳稳托住"这件事上差得明显——它更像一座放手让你乱逛的乐园,而不是一条被精心编排好的鬼屋通道,喜欢被牵着走、讨厌迷路的玩家会很快失去耐心。购买建议也很务实:现在它的硬伤大多已被补丁修复,又白送了「废墟」免费扩展,等一波折扣入手,是性价比最高的打开方式。综合各维度,本作最终落在 7.0 分——一部氛围与野心都很显眼、却被完成度拖了后腿的转型作,遗憾,但依然值得一试。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评,并不代表整体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
刚买的过个一天你降价100来块钱????展开收起
对弗莱迪导了一发展开收起
worst fnaf game展开收起
游戏是好游戏,但是真的很缺乏后期的优化和游戏流程的指引,地图载入引起的卡顿和稀烂的优化确实很影响体验,不过到不了玩不下去的程度,该刺激刺激该吓人吓人 目前玩的不多快到3am,但是请国内某些“支付不起”的理论党,不要张口就来看几张剧透图就随口几句把游戏扁的一文不值,画面和游戏性的问题在实际游玩过程中并没有什么缺陷,不开光追,中画质下个人体验已经可以了。 该骂还是得骂,从发售前的dawko采访和官方后来发的小延期道歉公告其实就能看出游戏本身没有做足优化,但是玩到目前为止游戏除了追逐战和过多的门禁限制有点疲劳外,其余关卡设计能感觉出游戏素质还是在线的,难度也控制在死几次就能掌握要领的范围里,除了玩到现在一二三木头人那里有些折磨,开始到两个小时还经常迷路,只能参考dawko不到两小时前出的视频,真的除了freddy的语音指引外什么都没有了,那个mission跟没说一个样,要认真听讲。再就是游戏存档真的有几个地方设计的有点不合理,游戏界面也是,,,就很简陋,整个游戏很缺乏打磨,定价相比前几代确实贵,个人感觉从系列来做参照也勉强算合理,但价钱摆在这里了后续优化是一定要做好的 看b站up ckpun搬运翻译的基萌视频入的坑,加上别的up翻译贡献的相关游戏理论,重头戏肯定是在游戏的剧情线索和彩蛋伏笔上。fnaf本身有足够的素质来营造社区,虽然碍于国情,但还是希望每一个接触到fnaf的人能足够理性和尊重的热爱 补 一点个人吐槽(就算是剧透了也看不懂的那种:第二天国区定价从254降到了116,找了客服两次才退款重买,谢谢,人已经麻了,读档重来的那种绝望和繁琐,游戏里游戏外都要来一遍是吧 markiplier 18号做了实况,对比他以前做的fnaf相关视频总感觉少了一些新鲜感和激情(看表情甚至好像有那么一丝不情愿(雾)。全程看下来最多听到的竟然是where? what? why?. king在做完披萨后找了45min的路,成功降级为idiot,真的折磨。偏线性的流程里,只能说这波门禁和地图配合的不是很好。 直线范围内,四位大哥大姐都是千里眼,还比想象中要聪明不少。瞬移你也说不好是特性还是bug,在前代里也不是没有这个现象~恐怖游戏讲究个氛围,blaster可以给你一点火力上的安慰,不过也就是一点点。反而感觉地图上很多hide都不怎么用得上,被揪出来几次后就开始龟兔赛跑了。致敬监控的一些玩法在第一人称下有点笨拙,还是vr看上去好一点。 骨架的玩法真的很有意思(吓人! map机器远超别人,真的阴间! 只能说前戏有点笨拙和繁琐~ 游戏到中后期会更有意思,前期找来找去属实累,3am后就比较不错,该迷的路都迷完了,游戏体验也随着关卡区域的设计上升不少 游戏中的故事和世界观更有魅力,princess quest真的很让人激动~ 后来看了看,和前六代比总觉得是创意不足,新意有一点余,或许是玩多了第一人称偏开放世界有点疲劳,还是scott在恐怖游戏上玩法做的好一些,不过,游戏体量和玩法早不同于之前的情况下,这都是一些眼高手低的后话了展开收起
一堆bug 玩的人难受展开收起
游戏不错,就是BUG有点多 另外汉化补丁地址:https://gitee.com/hanfengry/FNAF-SecurityBreach_Chinese展开收起
youd think for 90GB for a 10 hour game there would be autosaves why is there no autosaves please please please please please please please展开收起
玩具熊要素最多,价格最贵,地图最大,容量最大的一代!目前只玩了一点点,游戏还可以!但是有一点!我们需要中文!!!展开收起
石展开收起
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。