《荣耀战魂》

《荣耀战魂》

《荣耀战魂》在GAMIVO售价为≈ CN¥18.97。如果你想要技术性近战和竞技对战,它包含4v4、2v2、1v1模式以及战役;合作、跨平台多人和完整手柄支持也让Steam PC上的游玩方式更灵活。请留意所选版本,因为黄金版和终极版的描述包含额外英雄。69%的好评率和109,823条评价可以补充判断依据,但游戏的核心仍是三方向战斗与多样英雄阵容。 相比Steam的¥148.00,该报价节省≈ ¥129.03;Standard将在Steam激活。

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69%Steam 玩家评分11万 评价76Metacritic/10077OpenCritic/100
发售日期: Feb 13, 2017
中世纪 · 剑术 · 动作 · 多人 · 格斗
For Honor - EN/DE/FR/IT Global·平台:Steam·-87%起~ CN¥18.97(~ €2.54)比 Steam 省 ¥129.03去购买
·平台:未知 PC 平台·~ CN¥148.00-85%~ CN¥22.20去购买
For Honor Uplay Key GLOBAL·平台:Ubisoft Connect·-84%~ CN¥23.09(~ $3.46)去购买
For Honor Standard Edition Ubisoft Connect CD Key·平台:Ubisoft Connect·~ CN¥111.96-78%起~ CN¥24.12(~ €3.23)去购买
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For Honor PC (EU & UK)·平台:Ubisoft Connect·~ CN¥26.77查看商店
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~ ¥53.03~ ¥106.06~ ¥159.10~ ¥212.1325-1126-0226-0526-0826-11~ ¥0.00

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于《荣耀战魂》

《荣耀战魂》让骑士、武士、维京人、武林等阵营展开技术性近战。选择特色英雄,在4v4、2v2或1v1战斗中运用三方向攻击、招架与格挡。战役、多张地图、装备和自定义内容共同补充多人体验。 Steam PC版支持单人、多人、合作及跨平台多人游戏。 游戏标注支持完整手柄操作。 玩家好评率为69%,共有109,823条评价。 发行日期为2017年2月13日。

制作团队

开发
Ubisoft Montreal · Ubisoft Quebec · Ubisoft Toronto · Blue Byte
发行
Ubisoft

Steam玩家评价

69%好评褒贬不一109,823 Steam评价

36个月内记录最低价

≈ ¥0.002026-09-16 · Ubisoft Store本体游戏·与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版数据 · 2026-11-12

02购买前

模式与操作

Steam PC版支持单人、多人、合作及跨平台多人游戏,并标注支持完整手柄操作。

语言

界面语言包括英语、简体中文和繁体中文等,支持字幕。

版本

标准版包含标准版英雄;黄金版和终极版则分别描述为包含额外英雄。

03常见问题

有哪些模式?

选择英雄,参加4v4、2v2或1v1近战战斗。

有单人战役吗?

战役包含攻打城堡和要塞,以及首领决斗。

战斗如何进行?

战斗系统使用来自三个方向的攻击、招架和格挡。

能自定义英雄吗?

可以用武器、护甲、颜色、材质和徽章自定义英雄。

8.0
综合评分
外部评分69%Steam 玩家评分11万 评价76Metacritic/10077OpenCritic/100
画面
8
音效
7.5
玩法
9.3
剧情
6
内容
7.5

“把冷兵器对决做成能钻研一辈子的读招技艺,五大阵营加多年更新撑起的硬核1v1标杆”

测评总结

把所有维度拢到一起看,《荣耀战魂》是一款很难用一个干巴巴的综合数字概括的游戏。它的分数会被那部平庸的战役和吝啬的经济实实在在地拖累,但它在自己亲手开辟的那条赛道上,确实站到了一个同类作品难以企及的高度。

读懂那组分化的成绩单

先看客观坐标:Metacritic 76、OpenCritic 77,只有 58% 的评论者愿意推荐它,Steam 好评率长期停在 69% 的「褒贬不一」区间。如果你只看这一串孤零零的数字,很可能会以为这不过是款资质平庸、泯然众人的作品,匆匆划过不再回头。

阵营对决全景

但这串数字背后真正的含义,是「受众被高度筛选」,而绝不是「质量平庸」。媒体的扣分高度集中在战役、经济、发售初期的联机这三块外壳上,而几乎所有评测者,都把毫不吝啬的最高赞誉给了战斗系统本身。Steam 那 69% 的「褒贬不一」也是同样的道理:差评里有很大一部分,来自那些被陡峭门槛狠狠劝退、在天梯里受尽挫折的玩家;而真正留下来、迈过了那道坎的那群人,往往会心甘情愿地给它一个心里的满分。这是一款非常清楚自己要服务谁、也非常坦然地不去讨好另一群人的游戏。

谁该买,谁该绕道

那么谁最该买它?答案是那些愿意把冷兵器对决当成一门正经技艺、肯实打实花上几十甚至上百个小时去打磨读招、节奏与微操的硬核对战玩家。如果你由衷享受那种棋逢对手、你来我往反复拉扯、一直缠斗到最后一下才堪堪分出胜负的极致紧张感,那么这款游戏会让你深陷其中、上瘾很久,越打越有味道。

那么谁又该提前绕道?想随便挥两下武器、放松放松神经的纯休闲玩家,纯粹冲着单人战役剧情体验而来的玩家,以及那些实在受不了在天梯里被高玩用同一套连段反复教育、按在地上摩擦的人——这道门槛是真真切切的陡峭,缺了那么一点耐心与钻研欲,很容易在头一个星期就心灰意冷地弃坑离场,再也不愿回头。

一座至今无人撼动的标杆

把它放回历史的坐标里看,《荣耀战魂》在发售前就拿下了 Gamescom 2016 的最佳 PC 与最佳 PlayStation 作品,从亮相之初就奠定了它在这个细分品类里的标杆地位。而它真正不可替代、至今难被复制的,是把格斗游戏那套读招、立回、确反的对线逻辑,完整无损地搬进 3D 近战这件开创性的事——它的头号竞品《Mordhau》所缺失的,恰恰正是这套可以无限深钻的三向架势框架,以及育碧那持续多年的英雄长线运营,所以它始终没能真正把《荣耀战魂》拉下王座。

它当然有一身明明白白的缺点,门槛陡峭、内购烦人、战役注水,这些毛病时至今日也没有彻底消失。但它的核心,那套读架势、抢节奏、骗破防、反招架的对决艺术,在发售这么多年之后,依然没有被任何一款同类作品真正复制或超越过。对那些愿意鼓起勇气走进这片刀光剑影战场的人来说,它至今仍是冷兵器对决无可争议的唯一选择。

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