
《荣耀战魂》
中国不可用(2)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于《荣耀战魂》
《荣耀战魂》将技术性近战战斗与团队 PvP 对战结合起来。选择特色英雄,参加 4 对 4、2 对 2 或 1 对 1 战斗。 109,481 条评测中有 69%% 为好评。 Steam PC 版于 2017 年 2 月 14 日发行。
制作团队
近36个月记录的最低价
≈ ¥0.002026-09-16 · Ubisoft Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 12 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 阿拉伯语 | — | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
战斗与模式
游戏采用技术性较强的近战战斗系统,提供4对4、2对2和1对1对战。
模式与操作
Steam PC版支持单人、多人、合作及跨平台多人游戏,并提供完整手柄支持。
语言
简体中文可用于界面和字幕。
03常见问题
故事战役有什么内容?
故事战役包括攻打城堡与要塞、大规模战斗,以及与首领进行决斗。
游戏包含哪些内容?
游戏介绍列出超过30名英雄、5个阵营和18张地图。
英雄可以自定义吗?
可以使用武器、徽章和其他装备自定义英雄。
“把冷兵器对决做成能钻研一辈子的读招技艺,五大阵营加多年更新撑起的硬核1v1标杆”
测评总结
把所有维度拢到一起看,《荣耀战魂》是一款很难用一个干巴巴的综合数字概括的游戏。它的分数会被那部平庸的战役和吝啬的经济实实在在地拖累,但它在自己亲手开辟的那条赛道上,确实站到了一个同类作品难以企及的高度。
读懂那组分化的成绩单
先看客观坐标:Metacritic 76、OpenCritic 77,只有 58% 的评论者愿意推荐它,Steam 好评率长期停在 69% 的「褒贬不一」区间。如果你只看这一串孤零零的数字,很可能会以为这不过是款资质平庸、泯然众人的作品,匆匆划过不再回头。

但这串数字背后真正的含义,是「受众被高度筛选」,而绝不是「质量平庸」。媒体的扣分高度集中在战役、经济、发售初期的联机这三块外壳上,而几乎所有评测者,都把毫不吝啬的最高赞誉给了战斗系统本身。Steam 那 69% 的「褒贬不一」也是同样的道理:差评里有很大一部分,来自那些被陡峭门槛狠狠劝退、在天梯里受尽挫折的玩家;而真正留下来、迈过了那道坎的那群人,往往会心甘情愿地给它一个心里的满分。这是一款非常清楚自己要服务谁、也非常坦然地不去讨好另一群人的游戏。
谁该买,谁该绕道
那么谁最该买它?答案是那些愿意把冷兵器对决当成一门正经技艺、肯实打实花上几十甚至上百个小时去打磨读招、节奏与微操的硬核对战玩家。如果你由衷享受那种棋逢对手、你来我往反复拉扯、一直缠斗到最后一下才堪堪分出胜负的极致紧张感,那么这款游戏会让你深陷其中、上瘾很久,越打越有味道。
那么谁又该提前绕道?想随便挥两下武器、放松放松神经的纯休闲玩家,纯粹冲着单人战役剧情体验而来的玩家,以及那些实在受不了在天梯里被高玩用同一套连段反复教育、按在地上摩擦的人——这道门槛是真真切切的陡峭,缺了那么一点耐心与钻研欲,很容易在头一个星期就心灰意冷地弃坑离场,再也不愿回头。
一座至今无人撼动的标杆
把它放回历史的坐标里看,《荣耀战魂》在发售前就拿下了 Gamescom 2016 的最佳 PC 与最佳 PlayStation 作品,从亮相之初就奠定了它在这个细分品类里的标杆地位。而它真正不可替代、至今难被复制的,是把格斗游戏那套读招、立回、确反的对线逻辑,完整无损地搬进 3D 近战这件开创性的事——它的头号竞品《Mordhau》所缺失的,恰恰正是这套可以无限深钻的三向架势框架,以及育碧那持续多年的英雄长线运营,所以它始终没能真正把《荣耀战魂》拉下王座。
它当然有一身明明白白的缺点,门槛陡峭、内购烦人、战役注水,这些毛病时至今日也没有彻底消失。但它的核心,那套读架势、抢节奏、骗破防、反招架的对决艺术,在发售这么多年之后,依然没有被任何一款同类作品真正复制或超越过。对那些愿意鼓起勇气走进这片刀光剑影战场的人来说,它至今仍是冷兵器对决无可争议的唯一选择。
热门 Steam 评测
母语评测 · 10 条此语言中精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率;观点对应评测者所体验的版本。
♥♥♥♥展开收起
早买早享受 晚买免费送展开收起
别买!快跑!你第一天买了并且玩了超过两小时后,恭喜你,你就已经被彻底赖上了。第二天你就会经历无法验证产品使用者身份;无法登录游戏;百度没有答案;steam客服要你找ub客服;ub客服装死;上评论区,贴吧找各种答案也无法解决后,你就会永远的失去你买这款游戏的钱,并且获得一个启动不了烂在手里的游戏,我愿称之为电子诈骗展开收起
中国角色!我TM吹爆!展开收起
每日任务 阵营大战服务器暂时无法连接 (√) 获取奖励超时,奖励将在服务器回应时发放(√) 网络连接发生错误,即将返回主菜单(√) 由于人数已满,你无法加入游戏(√) 严重错误,你已失去和土豆的连接即将返回开始画面(√) 和新加入的XXX玩家连接失败,你被踢出了游戏(√)展开收起
育碧中国有个群专门解决荣耀战魂网络问题:422069505 游戏拿到手立马给大家说明, 别急着差评: 经过两次测试,特别是最近的公测,不少人有登不上服务器,经常掉线的情况。 也有人无压力畅连,两极分化 先别急着骂育碧,当然这也不算是洗白, 荣耀战魂这次采用的是P2P联机(链接科普),以及NAT网类型,也就是主机平台上的,NAT1 2 3 对应游戏里的open(1 2) moderate(3) strict(4)(但不准?),就是说就算你开了加速器或者VPN(两者不同) 都对NAT类型影响不大(有些vpn有效果) 和国内的网络状况有关,我自己是100m电信光纤,挂奇游能进服务器,能玩但是经常网络错误,匹配时,游戏中都会,后来不挂加速器,发现没啥区别 查了一下自己的网络是NAT 3型,大家尽量吧自己啊网络弄成NAT2吧,比较麻烦 还有二级运营商长城之类,别想了,永远NAT3 科普链接: http://tieba.baidu.com/p/4977516221 http://koolshare.cn/thread-3843-1-1.html http://tieba.baidu.com/p/3517836858?see_lz=1 http://pan.baidu.com/s/1c06dzqg(NAT类型检测软件) 主机的教程,PC的本人还在自己捣鼓,有解决方案会更新 更新: 找了几次奇游客服给出了解决方案: 打开计算机-管理-服务和应用程序-服务-启动以下服务Function Discovery Resource Publication、SSDP Discovery、UPnP Device Host 更新: 按客服给出的方法,能畅玩了,NAT类型open(绿),估计原理就是骗过游戏检测,实际上还是NAT3网络,但是本身NAT2与NAT3在网络状况(延迟 网速)上没区别,但是系统不让NAT3(黄)网络的玩家与NAT2(绿)联机,就会掉线,并且不稳定 懒得百度的点评论 育碧中国有个群专门解决荣耀战魂网络问题:422069505展开收起
原价购买,♥♥♥♥展开收起
荣耀战魂现在所面对的最核心的三个问题: 1。不稳定的P2P连接 (至少绝大多数中国玩家包括我在内需要加速器),虽然四个赛季以来情况一直在不断改善但是连接问题仍然时有发生,这也是绝大多数玩家以及圈外人经常吐槽的一点。 2。略令人失望的角色平衡,这点我相信绝大多数玩家都深有感触,角斗士萨满等角色在对决比赛中的表现过于强势,而又有一些角色的能力又不是那么尽如人意(俗称下水道),这点是核心玩家常常吐槽的一点。诚然,对于角色的改动以及机制的平衡需要长期的测试以及大量数据的反馈,但是并不是所有人都能对这个漫长的周期具有耐心。 3. 并不那么友好的新手体验。荣耀战魂游戏的定位是 “硬核中世界格斗游戏”,在车枪球充斥的今天FH的定位就决定了这是款小众游戏,而硬核的操作方式对于本来就为数不多的玩家来说又是一道极高的门槛,缺乏系统性的新手教学,因为游戏人数较少导致新手偶尔不能与同样技巧等级的玩家竞技,以及少数恶意炸鱼行为都在打消着新人们的游戏欲望,毕竟在快消时代并不是每个人都愿意在同一款游戏上花上几百个小时精进自己的技巧,而同样的不是所有新人能通过自己在缺乏引导的情况下快速熟悉游戏机制而获得成就感以及快感。 那么问题来了,为什么有这么多问题我还愿意给自己么一款高开低走的冷门游戏一个推荐呢? 因为经过近一年的游玩后,在2018.1.25日的 Warrior's Den上我看见了希望。 我看见了即便是玩家流失度如此之高的情况下,蒙特利尔的FH团队始终没有就此放弃,他们一直在通过多种方式改进优化这款可以说是前所未有独一无二的游戏。我看见了他们一直在努力与玩家社群沟通,听取玩家的反馈,始终能将游戏用户放在第一位。我看见了他们想要力挽狂澜的信念,我看见了他们想要扫除弊病的决心。换句话说,经历了B测以及四个赛季的等待,我终于看见了这款游戏希望的曙光。 大家想要专属服务器?没问题,我们在第三赛季就给提到了日程上,第五赛季即将上线。 大家想要更平衡的英雄?没问题,原版英雄的重做以及增强,第五赛季即将上线。 大家想要良好的新手体验?没问题,系统性的战斗教学,可量化伤害以及耗精的竞技场模式,第五赛季上线。 这便是我最欣赏蒙特利尔的荣耀战魂团队,也是我最欣赏育碧的地方:能够与玩家社群进行有效的沟通,尊重玩家的意见,以及勇于创新。 而在游戏厂家以利益至上无限度的压榨玩家的今天,育碧称得上说是当之无愧的业界良心(之一) 感谢育碧,能在这么一个时代里继续保持着进取创新的公司理念 感谢FH团队,能够一如既往的尊重用户,聆听我们的意见,不断改进这款内核令人着迷的游戏。 感谢所有陪伴我进行了近千小时游玩的FH玩家,希望在第五赛季与你们继续相遇。 It will be the age of wolves 这,将是奔狼的年代。展开收起
基于育碧对俄乌问题做出的错误决定, 我决定对育碧实施差评制裁 Based on Ubisoft's wrong decision on the Russia-Ukraine issue, I decided to sanction Ubisoft for bad reviews Основываясь на неправильном решении Ubisoft по российско-украинскому вопросу, я решил наложить на Ubisoft санкции за плохие отзывы. 育碧 应该停止在美国销售其游戏, 以回应他们在世界各地(伊拉克, 利比亚, 叙利亚, 索马里, 阿富汗)的军事干预 育碧 应该停止在北约国家销售其游戏, 以回应他们对南斯拉夫和利比亚的轰炸 育碧 应该停止在以色列销售其游戏, 以回应他们对叙利亚和巴勒斯坦幼儿园和医院的火箭袭击 育碧 应该停止在沙特阿拉伯销售其游戏, 以回应他们对也门的轰炸 育碧 应该停止在格鲁吉亚销售其游戏, 以回应他们对茨欣瓦尔的炮击 育碧 应该停止在乌克兰销售他们的游戏, 以回应他们对顿巴斯的炮击 Ubisoft should stop selling their games in the US in response to their military interventions around the world (Iraq, Libya, Syria, Somalia, Afghanistan) Ubisoft should stop selling its games in NATO countries in response to their bombing of Yugoslavia and Libya Ubisoft should stop selling its games in Israel in response to their rocket attacks on Syrian and Palestinian kindergartens and hospitals Ubisoft should stop selling its games in Saudi Arabia in response to their bombing of Yemen Ubisoft should stop selling its games in Georgia in response to their shelling of Tskhinvar Ubisoft should stop selling their games in Ukraine in response to their shelling of Donbass Ubisoft должны прекратить продавать свои игры в США в ответ на их военные интервенции по всему миру (Ирак, Ливия, Сирия, Сомали, Афганистан) Ubisoft должен прекратить продавать свои игры в странах НАТО в ответ на их бомбардировки Югославии и Ливии Ubisoft должна прекратить продавать свои игры в Израиле в ответ на их ракетные обстрелы сирийских и палестинских детских садов и больниц. Ubisoft должна прекратить продавать свои игры в Саудовской Аравии в ответ на бомбардировки Йемена. Ubisoft должен прекратить продавать свои игры в Грузии в ответ на их обстрелы Цхинвара Ubisoft должны перестать продавать свои игры в Украине в ответ на их обстрелы Донбасса展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。
