《荣耀战魂》

《荣耀战魂》

《荣耀战魂》以技术性近战和最多四人一队的 PvP 对战为核心,适合计划经常进行多人游戏的玩家。当前在 GAMIVO 售价 ≈ CN¥17.38;游戏支持简体中文界面和字幕,Steam PC 版还提供完整手柄支持。 对比 Steam 的 ¥148.00,在 Steam 购买 Standard 可节省 ≈ ¥130.62。

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69%Steam 玩家评分10.9万 评价76Metacritic/10077OpenCritic/100
发售日期: Feb 13, 2017
中世纪 · 剑术 · 动作 · 多人 · 格斗
For Honor - EN/DE/FR/IT Global·平台:Steam·-88%起~ CN¥17.38(~ €2.31)比 Steam 省 ¥130.62去购买
For Honor Uplay Key GLOBAL·平台:Ubisoft Connect·-84%~ CN¥23.60(~ $3.53)去购买
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For Honor PC (EU & UK)·平台:Ubisoft Connect·~ CN¥26.66查看商店
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~ ¥53.14~ ¥106.28~ ¥159.41~ ¥212.5525-1026-0126-0426-0726-10~ ¥0.00

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于《荣耀战魂》

《荣耀战魂》将技术性近战战斗与团队 PvP 对战结合起来。选择特色英雄,参加 4 对 4、2 对 2 或 1 对 1 战斗。 109,481 条评测中有 69%% 为好评。 Steam PC 版于 2017 年 2 月 14 日发行。

制作团队

开发
Ubisoft Montreal · Ubisoft Quebec · Ubisoft Toronto · Blue Byte
发行
Ubisoft

Steam 玩家评测

69%好评褒贬不一109,481 Steam 评测

近36个月记录的最低价

≈ ¥0.002026-09-16 · Ubisoft Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。

语言支持

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英语是是是
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俄语是是是
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Steam PC 版数据 · 2026-10-19

02购买前

战斗与模式

游戏采用技术性较强的近战战斗系统,提供4对4、2对2和1对1对战。

模式与操作

Steam PC版支持单人、多人、合作及跨平台多人游戏,并提供完整手柄支持。

语言

简体中文可用于界面和字幕。

03常见问题

故事战役有什么内容?

故事战役包括攻打城堡与要塞、大规模战斗,以及与首领进行决斗。

游戏包含哪些内容?

游戏介绍列出超过30名英雄、5个阵营和18张地图。

英雄可以自定义吗?

可以使用武器、徽章和其他装备自定义英雄。

8.0
综合评分
外部评分69%Steam 玩家评分10.9万 评价76Metacritic/10077OpenCritic/100
画面
8
音效
7.5
玩法
9.3
剧情
6
内容
7.5

“把冷兵器对决做成能钻研一辈子的读招技艺,五大阵营加多年更新撑起的硬核1v1标杆”

测评总结

把所有维度拢到一起看,《荣耀战魂》是一款很难用一个干巴巴的综合数字概括的游戏。它的分数会被那部平庸的战役和吝啬的经济实实在在地拖累,但它在自己亲手开辟的那条赛道上,确实站到了一个同类作品难以企及的高度。

读懂那组分化的成绩单

先看客观坐标:Metacritic 76、OpenCritic 77,只有 58% 的评论者愿意推荐它,Steam 好评率长期停在 69% 的「褒贬不一」区间。如果你只看这一串孤零零的数字,很可能会以为这不过是款资质平庸、泯然众人的作品,匆匆划过不再回头。

阵营对决全景

但这串数字背后真正的含义,是「受众被高度筛选」,而绝不是「质量平庸」。媒体的扣分高度集中在战役、经济、发售初期的联机这三块外壳上,而几乎所有评测者,都把毫不吝啬的最高赞誉给了战斗系统本身。Steam 那 69% 的「褒贬不一」也是同样的道理:差评里有很大一部分,来自那些被陡峭门槛狠狠劝退、在天梯里受尽挫折的玩家;而真正留下来、迈过了那道坎的那群人,往往会心甘情愿地给它一个心里的满分。这是一款非常清楚自己要服务谁、也非常坦然地不去讨好另一群人的游戏。

谁该买,谁该绕道

那么谁最该买它?答案是那些愿意把冷兵器对决当成一门正经技艺、肯实打实花上几十甚至上百个小时去打磨读招、节奏与微操的硬核对战玩家。如果你由衷享受那种棋逢对手、你来我往反复拉扯、一直缠斗到最后一下才堪堪分出胜负的极致紧张感,那么这款游戏会让你深陷其中、上瘾很久,越打越有味道。

那么谁又该提前绕道?想随便挥两下武器、放松放松神经的纯休闲玩家,纯粹冲着单人战役剧情体验而来的玩家,以及那些实在受不了在天梯里被高玩用同一套连段反复教育、按在地上摩擦的人——这道门槛是真真切切的陡峭,缺了那么一点耐心与钻研欲,很容易在头一个星期就心灰意冷地弃坑离场,再也不愿回头。

一座至今无人撼动的标杆

把它放回历史的坐标里看,《荣耀战魂》在发售前就拿下了 Gamescom 2016 的最佳 PC 与最佳 PlayStation 作品,从亮相之初就奠定了它在这个细分品类里的标杆地位。而它真正不可替代、至今难被复制的,是把格斗游戏那套读招、立回、确反的对线逻辑,完整无损地搬进 3D 近战这件开创性的事——它的头号竞品《Mordhau》所缺失的,恰恰正是这套可以无限深钻的三向架势框架,以及育碧那持续多年的英雄长线运营,所以它始终没能真正把《荣耀战魂》拉下王座。

它当然有一身明明白白的缺点,门槛陡峭、内购烦人、战役注水,这些毛病时至今日也没有彻底消失。但它的核心,那套读架势、抢节奏、骗破防、反招架的对决艺术,在发售这么多年之后,依然没有被任何一款同类作品真正复制或超越过。对那些愿意鼓起勇气走进这片刀光剑影战场的人来说,它至今仍是冷兵器对决无可争议的唯一选择。

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