

为了吾王 / For The King
中国不可用(3)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。


01关于为了吾王 / For The King
《为了吾王 / For The King》把策略、日式RPG战斗与Roguelike元素揉进一场横跨法鲁尔的冒险,掷骰式回合战斗与程序生成地图、任务和事件让每次远征都不同。 Steam PC 版支持单人、本地合作与在线合作游玩。 Steam 玩家评测当前为 87% 正面,基于 31,122 条评测。 界面支持 简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、巴西葡语、俄语、波兰语、日语和韩语。 发行日期为 2018年4月19日。
制作团队
36 个月内记录最低
≈ ¥0.002023-08-24 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;为美元历史,不是区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
显示另外 9 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言支持
Steam PC 版列出界面支持 {supportedLanguages}。
游玩模式
Steam PC 版支持单人、本地合作与在线合作。
控制器支持
Steam PC 版提供完整控制器支持。
03常见问题
《为了吾王 / For The King》是什么类型的游戏?
它是一款融合桌游与 Roguelike 元素的策略RPG,在多个领域展开一场艰难冒险。
战斗有什么特点?
战斗为回合制,灵感来自掷骰,并用槽位系统发动攻击和特殊技能。队伍并肩作战,采集草药使用烟斗,建立营地,并面对夜幕降临。
每次开局会有什么变化?
地图、任务、战利品和事件由程序生成。局外获得的知识可用于购买武器、物品、NPC、职业和事件。
队伍可以分开行动吗?
可以。在多人模式下,队伍可以分开以覆盖更多区域,也可以聚在一起寻求保护。
热门 Steam 评测
母语选择 · 10 条评测所选的本语言有用评测同时展示推荐与批评。此选择不代表整体好评率;观点反映所评测的版本。
特别好玩 陪兄弟玩的 他很喜欢这个游戏 但我不一样了 我很喜欢他展开收起
什!么!时!候!把!联!机!掉!线!问!题!解!决!了!什!么!时!候!给!好!评!展开收起
=======大小======= ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ✓ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ✓ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ✓ 完美!!! ☐ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ✓ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ☐ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 =======配置要求======= ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ✓ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ✓ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ✓ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ☐ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出2?嗯?我就问你出不出2?) ✓ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ✓ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 =======肝======= ☐ 护肝 ✓ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ✓ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ☐ 中等 ☐ 较长 ✓ 卧槽!天亮了! =======联机======= ☐ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ✓ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ✓ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊展开收起
♥♥♥♥展开收起
评论里充斥着“♥♥♥♥”,领导人画像, 口给我买这种SB评论(最近似乎还多了一种评论区养猫猫骗赞的手法), 草拟吗你调侃自己是个傻逼,殊不知在有些人眼里那真是实至名归。 挤出两个字写一下游戏感受很难么, 你马勒戈壁发个“好玩”也行啊, 非得再加几个汉字承认自己傻逼, 好像一定要让所有中国人知道一样, 但是路人管你傻逼还是脑瘫? 路人只想玩游戏, 路人只想看正经评论决定游戏适不适合自己。 这种吸引眼球的评论咱能不能少点? 知道你他吗是在装幽默, 但这种评论真的很膈应人(这种SB评论为什么总是能上热评啊)展开收起
希望主创的马有78%的概率不死展开收起
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
♥♥,吊数值写的和弱智一样,最终boss 学徒难度 500多滴血,一放技能,80的双抗,有眩晕,有麻痹,还j8有石化,比奎桑提还j8离谱展开收起
中国玩家强烈支持!!!希望能尽快拥有简体中文,提高我们的游戏体验,感谢游戏开发组!!展开收起
6/10 只推荐玩学徒难度,游戏前期体验良好,中期开始转下,后期坐牢。 下文提及所有问题都基于熟手难度,但注意熟手难度的描述表明,熟手是这游戏默认的普通难度而非困难,但个人体验非常坐牢。 恶心玩家的点(特指我的圈子)如下: 1.中后期难度极其不合理,不是根本玩不了的那种,是非常恶心人,分以下四个地方恶心玩家。 1.1大地图上,点名沼泽,毒地块随机刷新,踩过了还会再出,随便走两步就要吃个debuff,消除debuff,间接扣钱,带着debuff去打架,会更容易掉血,间接扣钱。 1.2怪物强的不合理,怪物可以强,但不能你吗的全是恶心人的负面效果,人均debuff,人均吃装备,人均诅咒,这么强的负面效果遍地发?那我找谁去练级发育,中后期非常容易陷入一个循环怪圈,你在慢慢变强,但怪变强的速度要比你快得多,因为你得到得到的装备不一定适合你,而且还有很多垃圾,最重要的是你打怪得到的资源又要回去加血,导致你团队三人刷级一圈得到的只有经验(钱全部要去治疗或者修船)和很少几件能用的装备。 1.3玩家装备强度不合理,防具方面,怪的伤害都飙到几十了,玩家还是只叠到抗一半伤害的物抗和法抗(甚至更低),打一组怪团队就会出现人残血,药限量还卖的死贵,武器方面同理,怪的数值成长远远要比玩家的高。越打越有挫败感。 1.4负面事件完全大于正面事件,导致整个中后期的体验十分拉跨,总体体现为,相对怪而言,玩家越打越弱,没有合适的发育空间,还有大量的负面随机事件恶心玩家。 2.角色/职业不合理 2.1首先是各职业间差异不明显,一句话总结,角色的差异完全取决于装备,这点其实见仁见智,我不喜欢。 2.2角色属性没有成长,完全取决于装备,导致你打到大后期还会出现大失败这种不合常理的事情。 3.学识商店。你老惦记你那b重复可玩性干嘛?游戏寿命摆在那,优秀的游戏体验时间我说满撑死30h,职业多样性要解锁,对玩家有益的地点要解锁,好装备要解锁,你看看你那b商店,要拿满多少次学识才能解锁全部的东西? 总结,及格之作,熟手和上面那个忘了叫什么的难度别玩,那不是硬核玩家的选择,那是纯纯的恶心人。游戏本身框架没有问题,我认为随机决定大部分事情发展也没有问题,问题在于给玩家的正反馈过少,玩家体验不到成长变强的正面反馈,导致新鲜感过期后,整个游戏体验变得非常糟糕。展开收起
来源:Steam 用户原文评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。