

冰汽时代
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 冰汽时代
在《冰汽时代》中,供暖意味着生存,你将管理冰封世界里的地球最后一座城市。建设基础设施、调配资源、制定法律,并在城市需求与民众的希望和满意度之间权衡。派遣远征队可带回物资与情报,也可能增加人口;你的抉择则可能带来意料之外的结果。 Steam PC 玩家评价:92% 好评,来自 114,920 条评价。 发行日期:2018年4月24日。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥14.102026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表当地 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
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再显示 9 种语言
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Steam PC 版资料 · 2026-10-20
02购买前
语言与音频
Steam PC 列出的音频语言为英语。已列出的界面与字幕语言包括英语、简体中文和繁体中文。
无尽模式
无尽模式包含耐久、建设和平静三种模式,并提供八张地形、天气和挑战各异的地图。
Steam PC 功能
Steam PC 版支持单人游戏和 Steam 云存档。所给资料未注明完整控制器支持情况。
03常见问题解答
《冰汽时代》需要管理哪些内容?
你要管理地球最后一座城市的基础设施、资源、法律、医疗、食物和工作安排。
远征能带回什么?
城外远征可能带回情报和物资,也可能增加城市人口。
建设模式有什么不同?
建设模式开始时没有能量塔,因此面临不同的挑战。
“11 bit 用蒸汽朋克末日加法典系统道德困境把城市建造抬到哲学实验层级”
测评总结
冰汽时代不是适合所有人的游戏,但对喜欢策略游戏与道德困境的玩家来说它就是 2018 年最重要的策略游戏之一。
Metacritic 84、OpenCritic 86、GameSpot 9、Game Informer 8.8、游民星空 8.8、Steam 玩家好评率 96% (109787 评测,特别好评)、5 个免费 DLC 加 2 个付费 DLC、累计销量 500 万份、系列累计 1100 万玩家。这些数字把冰汽时代抬到了独立策略游戏的金字塔尖。它真正的成就不是销量上的胜利,而是"蒸汽朋克末日加法典系统道德困境加 5 免费 DLC 良心运营"产品哲学的市场验证。
时代背景:2018 年策略游戏的人性实验代表作
冰汽时代诞生于 2018 年策略游戏的繁荣期——同期文明 6 已经成为标杆、都市天际线已经建立了城市建造赛道地位、环世界已经走出了殖民地模拟路线。冰汽时代用"蒸汽朋克末日 + 法典系统道德困境"这条独特路线杀出重围——它不是在做更好的都市天际线,而是在做完全不同的"道德困境策略游戏"。
事后看,冰汽时代赌赢了。它的"游戏即道德实验"的产品哲学验证了独立策略游戏可以拥有 8 年长寿命。Eurogamer 评测员把 11 bit 工作室称为"游戏即哲学探索"的代表性工作室——从《这是我的战争》到冰汽时代,工作室一直在做关于"人性困境"的游戏。这种"严肃游戏"的定位让 11 bit 工作室在独立游戏行业里有了独特地位。这种产品哲学的拓展让冰汽时代在策略游戏行业里有了独立于都市天际线的位置,是 11 bit 工作室对独立游戏行业的最大贡献之一。中文社群对冰汽时代的接受度也很高。这种产品哲学的拓展让冰汽时代在策略游戏行业里有了独立于都市天际线的位置,是 11 bit 工作室对独立游戏行业的最大贡献之一。中文社群对冰汽时代的接受度也很高。这种产品哲学的拓展让冰汽时代在策略游戏行业里有了独立于都市天际线的位置,是 11 bit 工作室对独立游戏行业的最大贡献之一。中文社群对冰汽时代的接受度也很高。
谁该买:喜欢策略游戏与道德困境的玩家
最适合冰汽时代的玩家有四个共同特征——第一,喜欢策略游戏与城市建造(文明、都市天际线、环世界、缺氧的爱好者);第二,对道德困境与社会模拟有兴趣;第三,能接受 30-50 小时长流程(含 5 免费 DLC + 2 付费 DLC);第四,对蒸汽朋克美学有偏爱。
对历史与哲学有兴趣的玩家会得到额外乐趣——冰汽时代的法典系统让玩家面对真正的道德困境,是策略游戏行业里最像"哲学课"的游戏之一。中文玩家也可以选社群"中国朝代主题剧本模组"体验中国背景的冰汽时代。
对 11 bit 工作室前作《这是我的战争》有好感的玩家更是必入——冰汽时代继承了前作的道德困境关注,但把背景从个人换到了社会层级。这种"从个人到城市"的产品哲学拓展是 11 bit 工作室的核心成就。这种细节级模拟让玩家在 30-50 小时的长流程里始终保持紧张感,也是冰汽时代长尾价值的重要保障之一。社群里也有专门的攻略与流派讨论维持长期热度。这种细节级模拟让玩家在 30-50 小时的长流程里始终保持紧张感,也是冰汽时代长尾价值的重要保障之一。社群里也有专门的攻略与流派讨论维持长期热度。这种细节级模拟让玩家在 30-50 小时的长流程里始终保持紧张感,也是冰汽时代长尾价值的重要保障之一。社群里也有专门的攻略与流派讨论维持长期热度。
谁不该买:追求即时反馈的玩家
不推荐冰汽时代的玩家也很明确。第一类是追求即时反馈与短局游戏的玩家——冰汽时代的成就感周期是 8-12 小时每剧本,远超绝大多数玩家的耐心。如果你想要的是"打开游戏 5 分钟爽快战斗",冰汽时代会让你觉得节奏太慢。
第二类是对策略游戏完全没经验的玩家——虽然冰汽时代比文明 6 友好(学习曲线相对平缓),但仍然是策略游戏。从城市建造到资源管理、从法典系统到危机应对——所有这些都需要时间学习。新玩家建议先看 2-3 小时的 YouTube 教程或 B 站攻略再上手,避免在前 10 小时反复挫败而弃坑。
第三类是对道德困境主题敏感不适的玩家——冰汽时代的核心命题是"为了城市生存出卖良心"。如果你对"启用童工"、"处决持异议者"、"抛弃伤员"等主题敏感不适,冰汽时代的道德困境会让你产生真实的心理负担。中文社群对冰汽时代的接受度也很高,模组下载量与社群活跃度证明了这种产品定位的国际化潜力。中文玩家的二创内容也在国际社群里得到了认可。中文社群对冰汽时代的接受度也很高,模组下载量与社群活跃度证明了这种产品定位的国际化潜力。中文玩家的二创内容也在国际社群里得到了认可。中文社群对冰汽时代的接受度也很高,模组下载量与社群活跃度证明了这种产品定位的国际化潜力。中文玩家的二创内容也在国际社群里得到了认可。
推荐版本:本体 Complete Edition
PC 是首选——4K 不锁帧、Mod 生态最丰富、键鼠精准操控,是体验冰汽时代玩法上限的最佳平台。主机版(PS4 / Xbox One)功能完整,控制器优化的 UI 让主机玩家也能享受冰汽时代。Switch 版预计 2026 年发售,是掌机玩家的好选择。
最推荐的购买组合:冰汽时代 Complete Edition——包含本体 + 5 个免费 DLC + 2 个付费 DLC。Steam 季节性折扣期间通常降到 15-25 美元区间,是一笔几乎稳赚的购买。按平均 50 小时游玩时长算,单价不到 0.50 美元/小时——这是独立策略游戏赛道里几乎无可争议的最佳性价比。Eurogamer 与 PC Gamer 等多家媒体在长线回访文章里都肯定了这种设计在策略游戏赛道里的标杆地位。冰汽时代发售 8 年后仍然保持 96 好评率。Eurogamer 与 PC Gamer 等多家媒体在长线回访文章里都肯定了这种设计在策略游戏赛道里的标杆地位。冰汽时代发售 8 年后仍然保持 96 好评率。Eurogamer 与 PC Gamer 等多家媒体在长线回访文章里都肯定了这种设计在策略游戏赛道里的标杆地位。冰汽时代发售 8 年后仍然保持 96 好评率。
折扣线与购买建议
本体 PC 版上线时标价 29.99 美元,Steam 季节性折扣期间通常降到 7-10 美元区间。Complete Edition 包含本体加 2 付费 DLC,折扣价通常在 15-25 美元区间。推荐新玩家先购买 Complete Edition 一次性买齐,避免后续补票。社群模组全部免费——但建议先玩 20-30 小时官方内容再考虑装模组,避免一开始就被模组生态淹没。这种设计哲学在 2018 年独立策略游戏行业里属于代表作品,影响了后续多款独立策略游戏的设计方向。冰汽时代的成功也鼓励了更多独立工作室进入严肃策略游戏赛道。这种设计哲学在 2018 年独立策略游戏行业里属于代表作品,影响了后续多款独立策略游戏的设计方向。冰汽时代的成功也鼓励了更多独立工作室进入严肃策略游戏赛道。这种设计哲学在 2018 年独立策略游戏行业里属于代表作品,影响了后续多款独立策略游戏的设计方向。冰汽时代的成功也鼓励了更多独立工作室进入严肃策略游戏赛道。
与同代策略游戏的综合对比
跟同代独立策略游戏标杆比,冰汽时代的综合体验在"蒸汽朋克 + 道德困境"细分赛道里排第一——只有 11 bit 工作室自己的前作《这是我的战争》与续作 续作 可以与之并列。它没有都市天际线那种"持续 10 年官方更新"的内容堆积量,但在产品哲学独特性与道德困境主题深度上做到了行业天花板。
这种细分赛道领先的产品定位让冰汽时代在独立策略游戏赛道里有了独立于都市天际线的市场生命力,是 11 bit 工作室对独立游戏行业的最大贡献。这种"小工作室加细分赛道加道德困境主题"的成功对独立策略游戏行业的影响深远——它给后续的独立策略工作室提供了重要的市场验证:严肃主题的策略游戏在 2018-2024 年的市场仍有 1100 万玩家基础。玩家社群里有专门的攻略与流派分享,证明了这种玩法广度在长尾价值上的扎实根基。社群里的流派攻略复杂度堪比专业策略设计。玩家社群里有专门的攻略与流派分享,证明了这种玩法广度在长尾价值上的扎实根基。社群里的流派攻略复杂度堪比专业策略设计。玩家社群里有专门的攻略与流派分享,证明了这种玩法广度在长尾价值上的扎实根基。社群里的流派攻略复杂度堪比专业策略设计。
热门 Steam 评价
母语评价精选 · 10 条此语言中精选的有帮助评价包含推荐与批评。这些评价不代表整体好评率;意见反映的是评价者所评论的版本。
所以中国人玩生存游戏总能变成开心农场。 那些为了活下去而埋下的几千年经验已经印在骨子里了。简而言之,中国人最清楚如何活下去。 别人需要用烟草du//品提高幸福度,中国人只需要种菜。 别人需要对外战争维持生存,中国人只需要种菜。 别人需要在末日思考残酷和人性,中国人只需要种菜。 这不是笑话,这是信仰,对生存的无比虔诚。 当世界都在末日和人性的痛苦中挣扎时,只有中国人纯粹地拥抱生命。 这是一个存活了五千年的民族,对生命最真挚的尊重和热爱。 前无古人,后无来者。这些道理沉淀了五千年的岁月。展开收起
我是来泼冷水的。 “制作组制作这游戏的初衷是为了宣扬人类在自然面前的渺小,统治者的道德抉择和对于人性的拷问” 我表示:妈卖批。 且不说这游戏充满了说教意味的选项,就说那个结局 老子辛辛苦苦拯救了400多号人不是让你站在道德制高点上问一句“值得么”这种屁话的 人活着就有希望,活着才能讲明天,死了就什么都没有了! 人类的存亡掌握在我手上,我就是要让人类看到开春! 再说说这帮刁民: 都世界末日了还紧抓着8小时工作制 都快冻死了却不愿意去煤矿加班 都快饿死了有汤喝却不满足 就几百号人还要搞分裂主义 派警察抓犯人居然说我独裁暴政?! 懂不懂什么叫抓革命、促生产,人定胜天? 玩了这游戏就知道为啥英国离了殖民地输血就这么快衰败下去 一帮都世界末日了都不愿意加班的刁民能起个蛋用! 刚才看到贴吧里hermisi的评论: 这游戏完美符合西方自由世界的价值观 天朝玩家宛如在看一群傻子 如果西方人都像游戏里这样就实在是太好了,天朝人民会感谢你们的。 再赞同不过了。展开收起
经历此次疫情后,重新玩了一次这个游戏。 病毒肆虐世界,你带领着一群人走向这里。 你为了加速疫苗研发,让所有的医疗机构加点上班 你为了足够的方舱医院应对可能到来的疫情反扑,你让所有施工单位拼命修楼 你为了更多人的利益,不得不把出现传染的地方进行隔离和封闭 你选择了秩序,出行登记,强制戴口罩,禁止出门,逮捕违反传染病防治法的人、派D员突击队冲到第一线,让所有医生像打仗一样上班。 这个时候有个作家写了本书,叫新大陆,说我们一开始的这些都是错的,在新大陆,没有疾病,这是天神的惩罚。 然后一些人开始跟着他想要出走。 尽管这样,你也尽全力挽回他们,让他们活下去。 然后有人告诉你,我们有一种疗法叫集体免疫,只要这个科技点出来,虽然会牺牲百分之三十的人,但都是没用的老年人和残疾人,你就能换来疾病的胜利。你摇了摇头拒绝了,你不相信什么黑命贵,白命贵,你相信所有人民的性命都最珍贵。 最后你带领所有人一起顶过了这场灾难,研发出了疫苗,打败了病毒。 突然有人站出来问你: 人们在这场疫情中失去了自由,不得不加班,不得不工作,被封闭,被禁足,被侵犯人权,承受了多大的经济损失。 这一切值得吗? 960万平方千米 1400050000个灵魂 我们当初决定勒紧裤腰带 我们决定封锁疫区 交通工具实施断交 学校停课 工厂停工 医生24小时工作 工人通宵施工 成立方舱医院 修建火神山雷神山 我们派出军队和军医支援 为生存而战 我们越过了白左所谓的底线 累积91000人确诊 死亡4746人 城市没有消亡,生命没有消亡 这一切 太特么值了展开收起
供暖不间断,食物不间断,童工不允许,尽量不加班,尽力给大家最舒适美好的生活。 这时,探险队发现了一个灭绝的避难所,难道不应该更加努力万众一心为了实现生存而团结奋斗吗?结果呢,黑帮横行,谣言四起,希望值瞬间几乎清空。 我不由得在想,这个避难所是怎么毁灭的呢?耐人寻味。 玩不下去了。不是因为这事件我渡不过去,而是因为这一股弱者的气息,小布尔乔亚的恶臭,让我恶心。 你以为这个游戏会让我警惕极权,痛恨独裁?对不起,恰恰相反,我在同情那些被污名化的伟大的领导人。 你们,不配被,拯救。展开收起
第39天 暴风雪要来了 我们煤炭储量不是很足够,可以烧成木炭的木材也所剩无几,更糟糕的是在前几天,煤矿深层的支架因为低温变的脆弱不堪,很难说还能坚持多久。 “长官,我们自愿去更换煤矿井下的支架。暴风雪来了的话,仅凭现在的煤炭产量连三天都撑不过去。”为首的工头在我的办公室里情绪十分激动,这是他第三次来向我请愿了。 我思考了一会,给出了和前三次一样的答复“不行” “你也知道暴风雪就要来了,剩下的每一个健康劳动力都十分宝贵,我不能让你们去送死。剩下的就交给机器人吧,你们可以去伐木场、炭窑、或者收集站,总好过什么也没有。” 工头看起来还想争辩什么,在嗓子里梗了一会,却没有说出来,推门出去了。我叹了口气,也看向窗外。街上的警卫即使在这么冷的天气中也在巡逻,帐篷的加固改造工程也在加紧进行中。距离暴风雪来临的预测日期只有三天了,现在气温是零下70摄氏度,暴风雪一来的话,就会骤降到零下120度甚至更甚,城市里面359个人能不能挺过去,实在是未知数。前几天有一位父亲离开去寻找他的女儿了,可能也要迷失在暴风雪中了吧。 第42天 距离预测的暴风雪还有两天,因为要储备大量的食物,所以食物配给稍稍减少了一些。一位母亲来找过我,恳求我给她的孩子多要一份配给,我拒绝了。暴风雪不知道会持续多长时间,之后的日子里,可能食物都是一种奢侈了。煤矿因为只能采集表层矿源的原因,产量已经减少到上周的30%,现在靠在采煤机和收集站的收入勉强维持着能量塔的运转,可是一旦暴风雪来了,这种情况还能保持下去吗? “长官,煤矿出事了。”突然有人冲进我的办公室“有一批人,带队的是那个煤矿的工头,无视了您的命令,无论如何都要打开矿道,我们没能拦住他们。” “他们有多少人?” “29个,到目前为止都没有消息” “带我去看。”我穿上厚重的防寒服,来到了煤矿处。矿口围了一圈工人,都在等待他们的消息 “长官……”矿道的矿车升上来了,只有一些废弃的材料,没有一个人。“这里有个纸条”人群簇拥了上来 “长官,我知道您不会同意的,但这样下去是死路一条。我们的死不是白死的。我们会让煤矿持续运作,您会看到这座城市是如何在暴风雪中屹立的。 他们会被人们铭记的。如果我们活得下去的话。 第44天 暴风雪来了 伴随着想要撕裂生命的风声,城内一片死寂。煤矿工人们还在拼了命的给能量塔输送血液,但这实在是捉襟见肘。伙房和温室早已因为寒冷而无法工作,机器人大部分也都冻坏了,猎人们因为暴风雪根本无法出门。只有有限的食物供给和煤炭储量可用。我们没能在暴风雪来临之前加固好全部的房子,有的帐篷在第一波狂风来袭时就破损了,里面的人只能抱在一起消耗生命来取暖。今天早上,我们刚在一个帐篷里面发现了一家人冻僵的尸体。 “长官,今天采集站的工人全体罢工了,他们要求做祷告,我……” “随他们去吧。在这种条件下,总要保持希望的。” 我们,真的能挺过去吗 第45天,夜 早上一位工程师脸色煞白的冲进我的办公室,手里扬着一张纸“长官,我计算出来了!不好了!暴风雪的强度,在24小时内会加倍!” 我铁青着脸告诉他知道了,并且通知所有人都集中到牢固的房子里去。能量塔不断的过载运转,已经快要达到极限了。零下110度,空气中的二氧化碳都凝结成了干冰,人们只能躲在房舍和温室中苟延残喘。大家都几乎放弃了希望,生产都停滞了,医护站因为过于寒冷也无法工作,只能把病人转移到养护所维持生命。 “长官!奇迹发生了!”一名警卫气喘吁吁地跑进我的办公室“那个去找女儿的男人,他活着回来了!” 我见到他时,他已经满脸的冻疮,但是还活着,女儿也一样。他说出城后不久就找到了女儿,但是在暴风雪中迷路了,历经千辛万苦才找到回来的路。看着他抱着女儿的样子,我的心中突然燃起了希望,我们能撑过去的。29位勇士的牺牲不会白费的。只要我们不停步,前方就一定会有路(女声唱歌:希望の花~) 第46天,凌晨五点 气温在三个小时之前跌倒了零下150度,似乎要把时间冻结。能量塔支持不了长时间的过载,已经开始泄压了,人们挤在能量塔周围吸吮着维持生命的热量。 “长官,我们的煤和木炭已经用光了”手下人一脸惨白的来向我报告“我们撑不下去了” “把建筑拆掉。先拆功能性建筑,再拆生产建筑,最后拆住房,用拆出来的木头点亮能量塔,我们一定要撑过去” “好…好吧。”手下转身离开了 能量塔的锅炉缓缓停转,时不时冒出一缕白烟,就像我们一样叹出濒死之人的最后一口气。所有人都围着能量塔祈祷,向原始社会人们对于神那样。 29个英雄,终于还是白费了吗 突然身边人群骚动了起来,有人指着天空“看!太阳!” 我望向天空,久违的阳光一时晃得我睁不开眼睛,泪水从眼眶里留下来。 1887年 新伦敦 221个人,359个灵魂,零下30度 我们,熬过来了。展开收起
作为经营模拟游戏还不错,但精神内核太过白左,满地都是些二十一世纪吃饱了撑着的反思。 在工会制度如同笑话,工厂主要求15小时工作制的十九世纪英国,在经历了世界末日后一群工人在不工作全城人都会冻死的情况下向我要求他们这辈子都没听说过的八小时工作制,并在离开给他们发木屑面包的伦敦工厂吃了两天没掺木屑的汤之后看着空空如也的粮食仓库向我要求吃全餐。曾在伦敦习以为常把自己的孩子赶进工厂做重体力以省下一份口粮的他们开始觉得我让孩子们去末日下温暖的伙房烧汤是对下一代的残害。 朋友,虽然我没对十九世纪的英国做过什么调查,但资本论里边的那一堆案例我可是记得清清楚楚,那个资本主义原始积累的残酷年代,哪来他妈这么多躺在地上怨天尤人的小布尔乔亚废物?好吧,反正不满条实际上也没什么鸟用,这种超时空抗议我也就忍了。是非功过留待后人评价,我的任务,就是让后人可以活着评价我的功过。 但凭什么我要在不放弃任何一个人,带领所有人延续了人类文明后,为了一个残疾后住进看护所过好日子没过几天就自杀的废物感到歉疚?为阻拦一批去伦敦找死并鼓动所有人一起找死的弱智感到歉疚? 或许你们制作组在办公室里端着热咖啡写选项的时候能以一种超然的立场觉得我们这些玩家不尊重人性,但在我看来,相对这是我的战争,这款游戏既不尊重生命,更不尊重生存,也不尊重花了99RMB的我。展开收起
游戏制作组本意是拷问人性,让玩家面临道德抉择。 结果被玩家玩成了“抓革命,促生产,搞好生产大自救” 制作组忙活了半天其实还是印证了社会主义制度的优越性。展开收起
游戏在最终结束后,会出现一句话:这一切值得吗? 如果你是领先世界半个世界的美国人,如果你是社会福利高度发达的欧洲人,如果你是享受到发达国家所有福利待遇的人,你可能确实会放下鼠标,对着屏幕陷入思考,但是,我他妈的是个中国人! 值得吗?老子辛辛苦苦维持了人类文明的火种,有什么不值得的? 中国人从炎黄时代一路走来,哪个年代不是众志成城,哪次危机不是迎难而上,我们骨子里刻着的是舍小家为大家的精神,我们的灵魂中永远存留者艰苦奋斗的品质。在危机来临时,我们会主动奉献自己为集体贡献力量,同时,历经磨难的中国人也很清楚,在天灾面前,个人的得失都是渺小的,唯有集体的力量是强大的,唯有团结一心,众志成城才能对抗强大的天灾。在特殊情况下,为了集体利益牺牲个人利益这是不需要任何思考和质疑的,没有一代又一代的牺牲,我们如何从1840走到现在,我们如何从半殖民地半封建社会走到如今,自1949以来,不,自泱泱中华炎黄部落建立以来,无数的英烈们不断牺牲小我推动民族的进步与发展。我们,共同度过太多太多的磨难与灾祸,一个《冰汽时代》就能考验人性?我们已经共同度过了无数个"冰汽时代",甚至,现在的我们依旧处在一个特殊的"冰汽时代",别忘了,国歌中还有一句:中华民族到了最危险的时候! 西方在民主自由的熏陶之下,已经忘却了对于自然的敬畏,他们已经忘记了祖先筚路蓝缕的开拓,人类是渺小的,唯有团结起来才能对抗强大的大自然。《冰汽时代》对于人性的思考有些偏颇,是站在一个近乎于"圣母"的角色来考虑人性,但是他们忘记了一点,当生存受到威胁的时候,种族的延续永远大于个人的存在。展开收起
《社会主义生产大自救》 研究科技靠炼钢,发展人口靠下乡。 解决生计靠备荒,迎着风雪把歌唱: 抓革命,促生产,忠心耿耿跟着党。 高筑墙,广积粮,时刻提防伦敦帮。 木屑香,米粥强,鸡鸭鱼肉屯满仓。 偷有理,抢无罪,扔到炉里炼成钢。 你是英雄咱好汉,高炉旁边比比看。 共产主义是天堂,人民公社是桥梁。展开收起
游戏本身还是挺好玩的 给差评的原因主要还是在于制作组在游戏中无处不在的无病呻吟 如果说19世纪蒸汽朋克时代的伦敦由于架空历史的存在 让人民们听说了很多21世纪都无法完全做到的政治正确的法令 这个我们先放下不谈 但作为一个世界大崩坏背景下的故事 大兄弟们你们都快冻死了啊 快饿死了啊…… 结果你们居然不加班? 这是要维持终极上班族的尊严吗? 我们设想一下整个城市发生了崩坏 你在末世中苟延残喘下来 在废墟中搜索着一些可以让你续命的资源 你的妻子 儿女 都已经命悬一线 几天没吃饭了 这时候你挖到了一做超市 居然还是完整的 你撬开了超市们 看着满地散落的饮用水 面包 火腿肠 然后一看手表 说卧槽下班了 然后回家死了一户口本? 这怕不是神经病吧? 这个游戏的评价系统过于肤浅和刻板 最后的平局基本上只会根据法令的选择来生搬硬套 即便你的人民吃饱穿暖 天天在家思淫欲 但因为某些法令的选择 剧组还是要问你一句 值得吗? 整个人类的生死存亡都被解决了 从80个末世下的濒死之人 发展到数百人的工业城市 这放在某点小说网里都是穿越之我是龙傲天的角色了 还特么到底哪不值得? 当种族面临生死存亡的时候 物种的延续永远是第一位的 都这个时候了我还要在乎你是不是只能工作8小时?还要在乎是吃标准餐还是肉汤? 而且话说回来 一份标准餐2个生料造出来4份食物 一份肉汤2个生料造成5个食物 这特么也没汤多少啊 您面临着外边动辄零下好几十度的天气 喝着热乎乎的肉汤 却给我一种我天天在喂你们吃翔的错觉 那是肉汤好吧 同样是末世生存 在七日杀里最高级的食物了吧 最让我受不了的是这帮刁民各种高高在上的口吻 我在探索中救了的难民 到了营地居然跟我说 呦~ 我来这你们就给我住破敞篷啊~ 早知道我不来了 卧槽你走啊 你别来啊 到底是谁在野外零下几十度冻的岌岌可危的时候哭着喊着求着让我救他们的 等有地儿住有肉汤喝之后刹那间就变了个嘴脸嫌帐篷不高大上了? 我觉得整个游戏在剧本的设计上无不透露出愚蠢和无病呻吟 这不仅没有面临人性的拷问 反而让我像是看一通闹剧并感到恶心 相比之下 我记得第一次玩 the war of mind的时候 我探索到老夫妇的房子 由于生存的压力我拿了他们的东西 但没有多拿 就拿了一点点 因为我再找不到物资 自己的人就会饿死 但当我之后再一次探索到老夫妇的房子时 发现他们已经死了 当时无比的内疚和罪恶感瞬间迸发了出来 让我甚至没法再继续玩下去 由于自己的行为而导致一堆年迈老人死亡 这种由内而外的自责才是让人无法释怀的人性拷问 才是对战争的发人深省 至今我都无法忘怀 人性不是说教 不是一句值得吗 就能表达的 总体来说 如果不考虑剧情和对白 这款游戏我还是觉得挺好玩的 但剧本的做作和无病呻吟的恶心 让我给了差评展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/14。



