

FTL:超越光速
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.322026-03当前全网低价~ ¥14.35Steam距史低+8%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC光速飞行:原声音乐正在获取全网报价
01关于FTL:超越光速
《FTL:超越光速》让你指挥一艘飞船,在随机生成的星系中展开危险旅程。你需要分配飞船能源、指挥船员,并在战斗中选择逃离、开火或登舰作战;战斗可以暂停。每次遭遇都会带来艰难抉择,而永久死亡让失败无法挽回。 Steam玩家好评率:94%;评价数:62,974。 Steam PC版界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、巴西葡语、俄语和日语。 发行日期:2012年9月14日。
制作团队
作曲
本·普朗蒂
开发
Subset Games
发行
Subset Games
近36个月最低记录
≈ ¥13.322026-03-30 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-16
02购买前须知
玩法
Steam PC版是单人类Roguelike策略游戏,可指挥船员、分配飞船能量,并在战斗中暂停下达命令。
语言
Steam PC版语言列表包含简体中文;所列语言均包含完整音频和字幕支持。
03常见问题
每次流程都一样吗?
不是。每次航行都会穿越随机生成的星系,遭遇和结果也会改变。
游戏有永久死亡吗?
有。永久死亡意味着失败后该次航行结束。
战斗可以暂停吗?
可以。战斗中可暂停,以评估局势并下达指令。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐也包含批评。这些评测不代表总体好评率,观点反映的是受评版本。
推荐Steam玩家
现在评论逼,能不能不要发傻逼评论了,什么口才给我买,什么我是伞兵,什么领导人画像,有jb意思,不知道说啥就谈谈游戏好吗,不要rnm复读机一样,但凡发点评论还特么给你爹司马网易uu打广告,我想真日了你们妈展开收起
评测时已游戏8.2小时648人认为有帮助
不推荐Steam玩家
全部简单难度,只有2次见到BOSS,1次进二阶段,还是全程人品爆发,事件全部是好的。 大部分时候到一半就进入苟且状态了。 我没有看任何攻略,目前只解锁了2个船,看了攻略后发现部分舰船解锁太看脸。 总之,作为一款roguelike随机性大的过分了,玩家很多选择和判断变得无足轻重,就看运气。 平衡性方面也比较差,有些装备毫无用处,有些又强得过分,再加上运气因素,碰不到好武器你一局也白打了。 游戏不是不好玩,但是这种变态难度和随机性,让我感受不到任何乐趣,打到一半进度,然后没刷到武器,碰见破不了盾的敌人,简直吃了屎一样难受。展开收起
评测时已游戏12.8小时25人认为有帮助
推荐Steam玩家
求求你睁开眼更更新吧 有人用你的高清重置版圈钱啊 人家除了是3D的基本和你没区别啊 他能卖99啊展开收起
评测时已游戏16.2小时251人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏难度存在误导,写着是简单、正常、困难,实际是困难、噩梦、地狱展开收起
评测时已游戏5.5小时19人认为有帮助
推荐Steam玩家
最低难度通关指南/心得 该攻略仅用于新手通关,大佬勿喷。 目前本人游玩20小时,自从掌握技巧后,最低难度基本都能通关。看攻略前还请自行对该游戏进行探索游玩(未知才是最有意思的),如果该篇文章中的名词你看不懂/不清楚,说明你玩得还不够多。 死得还不够多 最重要的事情:遇事不慌先按暂停,暂停完慢慢想。 游戏中的小窍门 1.合理利用能量,不一定每个系统能量都要装满,不常用的系统可以不供给能量。比如说刚开局医疗室用不上,可以考虑不提供能量给医疗室。 2.个人觉得克隆仓比医疗室好用,容错率更高,适合新手。 3.爆裂激光(两能量打三下)是神器。用最初始的船玩的话,看到就拿。 4.船着火了怎么办?把舱门打开,把着火房间的氧气给放了火就灭了,派人救火容易翻车。 5.有敌人登船怎么办?把舱门打开,放氧气依旧高效。(舱门需要升级才能玩家控制开关)。 6.去商店之前,尽可能多赚点废料,去商店之前别升级飞船,不然到时候废料不够买东西悔死你。 7.刚开始游戏的话,敌人护盾比较薄弱,可以先打武器系统让对方武器瘫痪,然后再破盾。 8.地图能探一点算一点,别光急着跑路,你废料收集会跟不上,到后面装备又差敌人又强只能GG。 9.不会真有人不在迫不得已的情况下走已经走过的星球吧? 10.飞船升级自己看着办,觉得防御吃力了就升护盾(理论上说跟对面一样的护盾层数就行啦) 11.如果你没有把对手的船打爆,而是消灭所有敌方船员,你会获得更多的战利品。如果你的船员在对方船上,你还把对方船给打爆了,那你的船员也跟着没了。 12.如果你废料真的很多,把你的常用的系统升一级,但不供给更多能量(为的是如果你这个系统被攻击打爆了,你这个系统只要还有供能,就不会停运。)举个例子,你氧气两级,但只给一格能量,然后被人打爆一格,你照样供氧;你要是一格氧气,被人打爆了,氧气室还破洞了,emmm,自求多福。总而言之就是为了让系统能正常运转而不是被打一下就不得不去修理。 13.武器该卖的卖,别用的太杂了。当你发现无论如何都击不穿对面护盾,你就得想想问题出在哪里了。 14.隐身系统非常好用,甚至可以躲避导弹(对面发射导弹后隐身,你的闪避率会大大提升)。我每次看到都是必拿的。 15.你的船不一定非得满血状态,没必要一定修满血。 16.合理安排武器发射时间,而不是武器冷却一好就直接发射。比如你先让导弹打到对面护盾,再发射激光补刀,毕竟导弹可以穿透护盾。 17.能招人的时候尽量招满。 18.敌人投降的话不要盲目接受,看清楚那些东西是不是你需要的物资(一般来说直接打爆对方战利品更丰厚) 19.别太依赖导弹了,消耗量挺大的。精神控制系统可以控制 被敌方控制的队友。 20.菜就多练。 boss战 第八星系里,你能获得大量物资,为接下来的boss战做准备。 boss总共要打三次,你把它打没血了它会跑路。 boss船里没有船员的话,它会启动自动驾驶模式(不存在消灭船员就赢了这种好事) 首先要拆的,就是那四个主要攻击炮台。里面有个最厉害的就是那个发射导弹的(从左到右数第三个)你要是把这四个给拆了,boss就跟弱鸡一样。一开始绝对是集火拆导弹炮台的,而且那个地方对方修不了自己,233。 还不会玩?手把手教你好吧 因为我也很久没玩了,说个大概。系统就选 传送 隐身 医疗仓换成克隆仓 剩下你随意。(可以考虑精神控制) 开局招两个能打的船员,等有了克隆和传送装置,就把船员送到对方船上。这样子前期能获得更多废料非常舒服。 boss战的话,这个系统选法基本无敌。开局传送两个人去拆导弹炮台,拆完送回来再送去拆其他的。boss导弹发射过来就隐身躲避。第一局无压力。第二局开局照样送过去拆导弹炮台,不过boss会开大,释放大量无人机,这个时候隐身躲无人机。(等boss无人机已经释放的时候再开,千万别boss准备开大还没打出来的时候你隐身了,boss这个时候检索不到敌人就不开了,等你隐身解除了boss把刚刚没放出来的大招续上了...)第二局过了第三局应该压力也不大。 该测评最后更新于2020年4月30日。游戏版本号1.6.14 祝您游戏愉快。 如果该测评您认为有价值,请点击有价值哦,谢谢您嘞。展开收起
评测时已游戏22.5小时160人认为有帮助
不推荐Steam玩家
是个好游戏,但是评价需要选择的是是否推荐,我思考了一下自己的体验,我觉得我不会向朋友推荐这款游戏。 这不是差评,是不推荐。 过大的随机性,以及过强的套路克制,让这个游戏显得特别无趣: 一个登舰流,如果连续遇到无人机,就很崩,如果很不幸还是没怎么带武器的登舰流,那就是血崩。 同理,护盾流遇上导弹,导弹流遇上近防炮,就只能血伤一波,然后逃跑,很可能还跑不掉。 如果你运气不好,那就真的可能越打越弱,只要你的核心角色不小心死了,基本就只能重开了,很烦。 一个大后期你觉得已经无敌的流派,遇上被克制的,那就只能挨打,我就很奇怪为什么这个游戏要把克制做的那么极端。 为什么超级护盾会完全免疫登舰?做成登舰效率降低不行吗。 为什么近防炮会消灭所有的导弹?那20秒才能出一次的导弹到底有何意义,不能改成有概率发射吗。 还有导弹和无人机,明明是应该和正常炮一样,作为一种偏常规的流派出现的,结果却要消耗资源。而且消耗资源之后也没有强力到哪去,真的很恶心。展开收起
评测时已游戏11.8小时13人认为有帮助
推荐Steam玩家
介绍与推荐 http://steamcn.com/t122147-1-1 攻略与指导 http://steamcn.com/t122898-1-1 超越光速,英文名faster than light(以下简称FTL),最早是2012年由Subset Games制作并发行,后来又发布了一个高级版(2014.04),除了PC端外,iOS上也有,appstore国区售价65人民币。在13年获得了,独立游戏最佳设计奖和观众选择奖,那年的独立游戏大奖是cart life,而音乐奖则是140,在我看来这两个奖项也应该办法给FTL。 在我认识的人里,不乏有真正的gamer,遗憾的是,目前为止也没遇到一个真正静下心来去玩FTL这款游戏的(除了在贴吧遇到的一个老司机)。甚至连百度百科也错误百出,百度百科把FTL和一款iOS上交Hyperlight(中文翻译也是超越光速)的游戏完全混淆。有时间我会去修改一下百度百科,我的心好痛啊。 在这个浮躁的时代中,似乎只有华丽的大作和容易上手简单暴力的作品才会获得众人亲睐。如果把游戏比喻成一位恋人,那么FTL或许就要孤独一生了,没有华丽的外表,大部分人难以或者不愿驾驭的上手难度。但是我选择FTL,简单的画面中有令人惊叹的细致,难上手意味着丰富的内涵,永远的那么让人难以捉摸、却躁动难耐促使人去品尝苦果,哭着说删游戏却又下不去手。我初次遇见FLT,也是退避三舍,后因机缘巧合又再次相遇,发现这并不是过眼云烟的爱情,就算在分开后的十几二十年后,FTL也是足以令我津津乐道的可人儿。 这是我steam上的游戏时间,不包括我在DRM-free上还有iOS上的时间,一共算起来,肯定是不下200小时了。就算这样,这款几百兆的独立游戏,我离玩透它还差了很多——游戏内容十分丰富。本来通关就困难的前提下,又有几十种机型选择,玩法多变,每一次探索都是全新的旅程。 英文界面 另外不得不提的是,这游戏需要有一点英语基础的人才能玩,要看文字的地方非常多。最早的版本里有一个比较粗糙的汉化,而后高级版则再也没有汉化版(若有汉化组有接,我可以充当翻译苦力)。有英语基础的人,游戏前期稍微查一些宇宙、战舰相关的词汇后,问题就不大了。 那么我们还是回归正题,来讲讲游戏本身。先说说游戏类型,这是一款目前唯一的游戏类型,但是硬要说的话,还是可以将它分分类,题材是太空、星战、策略成分足、SLG模拟太空战舰、战斗时是即时制、丰富的RPG元素(战舰与船员都可以升级)、典型的Roguelike游戏(无法即使保存、战舰毁灭代表着游戏结束、每次新的游戏地图全随机)。游戏难度,巨难,至少上手巨难,就算是easy难度,新手玩家也肯定是苦不堪言,与之相对的,胜利之后的成就感也是无与伦比的。 游戏讲述的是一个在浩瀚之宇宙中,即是战舰本身、亦扮演着各个船员的你,从反叛军中拯救人类联邦的故事。人类联邦受到了反叛军的袭击,在即将灭亡之际,拦截了一份反叛军的秘密数据,而你,就要携带这份数据,穿越8个星系战区,最终达到目的地,将秘密数据交给联邦战舰,并与之一同与反叛军进行决战! 在游戏过程中,你会遇到各种各样的种族、各种类型的战舰,他们有的友好,有的充满敌意;每个战区也各有不同,有的是某些种族的母星,有的则已被反叛军占领,甚至还有充满海盗的危险航路与充满星云的未知战区;此外,场景的不同也会对战斗造成影响,比如接近太阳这种恒星时,你的战舰与敌方战舰都会自动起火,接近电场会受到离子风暴导致系统瘫痪;当然,商店系统也是不可缺少的,在商店中你可以购买你所需要的船员、船舱、武器、无人机,修复战舰、购买燃油、导弹、无人机零件等等。 每一个选择都要慎重,一个错误的选择,会带给你毁灭性的打击,一个正确的选择,带给你丰富的奖励。刚出发的你,很弱小,但是一路上,你不断的训练自己,不断的从善良的人们那获得帮助,到达最终战区的你,战舰有了充足装备,船员人数得到了补充,并且已经成为熟练的操作员,足以与最终boss一决高低!时刻记住,失之毫厘谬以千里,想要拯救人类,不仅得有智慧与勇气,更要时刻保持谨慎,胆大心细。 游戏最重要与最精彩的部分就是遭遇战时的即时成分,可以暂停游戏来对船员与系统进行操作,每种系统有各自的功能,有攻击性的(武器、无人机)、防御性的(护盾、无人机、隐形)、战术性的(复活舱、隐形系统、传送舱)等,如何搭配,那全看玩家的智慧,有些武器搭配可以发挥巨大的作用,而有些则自相矛盾。胜利的手段更是千变万化,最基础的就是将敌方舰队炸毁,而传送本方船员到敌方舰队上进行船员绞杀则可以获得更加丰富的奖励,高手更是有自己的一套打法,比如攻击氧气舱让敌方船员死于缺氧,又或者放火烧船,赶紧发挥你无与伦比的想象力,对敌人进行致命打击吧!! 最后,本作的音乐也是非常优秀的,战斗时紧张的快节奏音乐,BOSS战激昂的旋律,文明战区和҉谐的旷野之声,无不让你深入其境,深陷其中的;剧情上,更是有各种各样的任务,你会被诈骗、又或者被授予,更是有隐藏任务来解锁新的战舰、隐藏种族来助你最终获胜!展开收起
评测时已游戏114小时141人认为有帮助
不推荐Steam玩家
1、随机数的设计有些失衡了,事件、武器数量也很少,大量重复内容堆砌,导致整个游戏输了没有挫败感(被随机坑死而已),赢了也没有成就感(运气好)。 2、美术资源贫乏简陋,结合超高的难度,获胜后奖励换皮飞船很难带来足够正反馈。 还有些数不清的小毛病,飞船内人员操作,船员数值养成等等。很多数值的“设计感”(贬义)相当强烈,纯粹是为了填充内容增加游戏时长,引入A,为了克制A引入B,B又会消耗C,太明显了让人很难评价。个人挺喜欢运营玩策略或拼脸投骰子,但这款游戏很难让我有重复游玩挑战的动力。展开收起
评测时已游戏17.2小时11人认为有帮助
推荐Steam玩家
=======大小======= ✓ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ✓ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ✓ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ✓ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 =======配置要求======= ✓ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ✓ 上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ✓ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ☐ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出2?嗯?我就问你出不出2?) ✓ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ✓ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 =======肝======= ☐ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ✓ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ✓ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ☐ 中等 ✓ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ✓ 业界良心! ☐ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ✓ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊 如果有不客观或者有误的地方请指出,我尽量及时修改展开收起
评测时已游戏190.7小时139人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不信邪又玩了一段时间,但这游戏越玩越傻逼,不会做数值就不要做 默认正常难度难得发昏,纯靠运气的游戏,你以为自己很猛了,下一星区又瞬间被暴打 看成就获取率就知道,能玩得下来的压根没几个人,不是你的技术问题,而是高难游戏纯靠运气那玩你的母牛 事件随机性太强,不会逐渐倾向你现有的build,你这把能不能打通纯靠运气。 除此之外游戏在劣势局面下没有什么明显的补偿机制,运气不好或者不小心失误了直接一整把白玩。展开收起
评测时已游戏50.9小时9人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。
