
游戏开发大亨
全网史低 ~ ¥13.29含 Steam 及第三方渠道
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.292023-08当前全网低价~ ¥14.80Steam距史低+11%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于游戏开发大亨
在《游戏开发大亨》中,你于 80 年代创办游戏开发公司,从小车库逐步发展为更大的工作室。制作游戏、研究技术并发明新类型。你对玩法、任务等开发重点的选择会影响作品的成功。积累经验后,可以打造自定义引擎、招聘和培训员工,并挑战规模更大、更加复杂的项目。 Steam 玩家给出 95%% 好评,共 40,393 条评价。 发售日期:2013年8月29日。
制作团队
开发
Greenheart Games 💚
发行
Greenheart Games 💚
近 36 个月记录最低价
≈ ¥13.292023-08-24 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
再显示 14 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 阿拉伯语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 希腊语 | 是 | — | — |
| 匈牙利语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 瑞典语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
语言
Steam PC 版列出 17 种界面语言,包含简体中文。未提供音频语言详情。
玩法
从 80 年代的小车库起步开发游戏,之后可以招聘员工并搬进更大的办公室。
其他功能
支持模组和 Steam 创意工坊,并包含成就。
03常见问题
《游戏开发大亨》讲什么?
你在 80 年代从一间小车库创办游戏开发公司,并逐步发展壮大。
需要做哪些决策?
开发时,你可以决定侧重玩法或任务等领域,这些选择会影响游戏的成功。
公司如何发展?
你可以招聘和培训员工、搬进更大的办公室,并开发更复杂的游戏。
游戏支持模组吗?
支持模组和 Steam 创意工坊。
热门 Steam 评测
简体中文评测 · 10 条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。该选择不代表整体好评率;评论反映的是评测所针对的版本。
推荐Steam 玩家
评测时游玩 6.3 小时679 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
整个游戏都是抄的日本公司Kairosoft的game dev story,没什么新意,细节上做得还不如游戏发展国,员工在开发过程中能力一点都不涨的,只能靠训练。而且明明是很好的题材,新主机、熟练的引擎,出来的评分却超低……当然了,可能系统就是这样。 作为一个抄袭之作,不推荐大家购买。展开收起
评测时游玩 4.5 小时20 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
游戏,本就是用来寻找快乐的程序。可是我玩游戏并不觉得快乐,每天为了各种游戏的各种排名而苦苦挣扎。赢了还要继续,输了更加恼火。一天下来腰酸背痛没有丝毫快乐可言。 两年前,我是一个盗版玩家理念是“玩游戏还要花钱去他妈的” “哎嘿嘿,火麒麟,天神谱,S级赛车,阿卡丽的神秘商店,命运今天便宜肝肝肝,的一名腾讯玩家” 一年前经过同学推荐步入了steam。G胖这个老家胡的算盘之中。一开始只是打算玩玩免费游戏和unturned,但是经过一些事让我不再想要碰unturned因为算是心底里的一道疤。16年夏季特卖和我妈好容易能给我了我几十买了一个csgo和l4d2。然后开始走入了付费游戏的行列。 现在将这款入了正,开始改变游戏态度,放弃了一切腾讯游戏。(因为腾讯游戏真的肝不起不如直接付费一次交钱来的实在) 刚开始玩到这款游戏的时候就选了一个最长的时间然后盯着电脑盯了一天游戏线才终于完成。 这让我从完全处于竞技,让自己身心疲倦的游戏中走了出来,不再为队友或自己的操作问题而懊恼。毕竟游戏是为了让人开心的不对么? 很久以前有一次和同学他玩盖伦我玩阿木木,人机困难打的都费劲。我那时的操作很差劲。根本牵不到人,但打的还是很欢乐。现在呢?这种玩法不仅会被人喷更何况还具备了这种差劲操作,不被骂死才怪。现在我已是一名小小的郊区大师93分马上就可以上王者了。他也早已继续了自己的学业。虽然有些可惜但如果让我重新来过,我还是会继续选择现在这条路。 毕竟游戏是让人感受到快乐,与跟着游戏的剧情或者内容而带动情绪,让你玩完之后可以心情舒畅的,这才叫玩游戏。而我已经找到了自己的快乐。 同时也拥有了更多志同道合一起寻找快乐的伙伴。 我喜欢这款游戏,顺便说一句 幻想与冒险是不错的组合用来写个最终幻想的名字是个不错的选择。 毕竟你就算是一个再大的大佬,也救不回被人海战术包围的扎克斯展开收起
评测时游玩 6.2 小时118 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
类型搭配也是完美,主机引擎预算全部拉满,一片赞赏中完成制作最后媒体全部打3分4分,销量褒姒,你倒是告诉老子原因啊展开收起
评测时游玩 1.3 小时19 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
讲个笑话 我开发了半条命3【Half Life3】 评分3.5 游戏销量极差 于是我破产了 G胖不会数3原来是这个原因嘛。。 真相大白。展开收起
评测时游玩 4.3 小时118 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
评分系统是真的混乱,就是几个只会打嘴炮的家伙在那乱评价,玩了六个存档,每次开发一样的组合评分都不同,甚至有两次我都是开局开发,一样的组合,一样的时间方案,最终点数也差不多,一个评价8.25分,一个评价3分。总的来说,对于这款游戏是:“今年最好的游戏,诡异但不错,见过比它更好的,千万别买”,所以它最终得分3分展开收起
评测时游玩 6.7 小时16 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
首先,在同类游戏里这款游戏是画面看起来最舒服的,玩起来也比较带感,5刀以下就可以入手了; 我主要讲讲缺点:1.没有竞争感,市场上你只能看自己的游戏销量,没有与其他的公司的互动。 2.神作诞生后没有足够的成就感,主要是没有任何奖项设置。 3.不能同时开发几个游戏,不能同时拥有多个工作室。 4.游戏素质判定略僵硬,没有足够的细节设定。 5.破产系统做得不好,破产即GG而不能继续为其他公司制作游戏,也没有成为第一方工作室的选项。 6.游戏时间最多最多也就三十多小时吧,其实能玩这么多时间纯属我寂寞。展开收起
评测时游玩 32 小时113 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
很早就知道了这个游戏,趁着减价入手。 玩完之后并没有改变我最初听说这款游戏是对他的看法。总体玩法神似Kairosoft的游戏发展国Game Dev Story。并无太多创新之处,游戏评分机制似乎有点随机,很多很好的搭配得分却出奇的低。没有了探索各种搭配的相性的欲望。 支持mod是一个亮点,但是看了看API,基本上就是添加新的主机 新的游戏类型 新的事件,然而并没有什么卵用。 期待绿心今后能给我们带来 迷宫村、住宅梦物语、跑马场、忍者村、金字塔、足球场、无人岛、杂志社、学园、食堂、温泉等等一系列的开罗游戏PC移植版展开收起
评测时游玩 10.9 小时16 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
1,汉化不全 2,反馈不足 3,新手教程太少 4,新员工不能修改名字(或者绰号)全是英文名字,看着不舒服。或者改成中文名字也好,比如,麦克,麦克雷,卡特琳娜,张飞,膜法师,格拉摩根伯爵,马三,钮钴禄等等 5,缺少一些快捷键,比如跳过 6,画面音效还有很大提升空间 新手建议 1,短时间不要开发一模一样的游戏 2,多研究,多反思(生成游戏报告),游戏类型不需要雨露均沾 3,多看市场情况,一步一步来,反正贷款的钱是银行的,可劲造儿 4,研究,引擎,别忘了,还有员工培训,休假和新员工入职展开收起
评测时游玩 6.5 小时68 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
《游戏发展国》高清版,作为新游戏它游戏里出现的主机可以到 PS5 和 XBOX Next,你甚至可以在 erPhone 和 erPad 上出游戏。 跟《游戏发展国》一样,做一个高分游戏的感觉总是很爽,《Game Dev Tycoon》繁杂的游戏要素可以让你充分燃烧脑细胞——你先需要考虑游戏题材和游戏类型是否合拍,然后再考虑游戏题材和面向人群是否合拍,以及游戏题材与面向人群和发行平台是否合拍,还有根据预算与工作量你要选择你制作的是小型、中型、大型抑或 3A 大作。噢,你还要给你的游戏取个名字。 到了中后期,你可以给你的游戏选择两个游戏类型(所以得考虑两个游戏类型是不是都和游戏题材合拍)以及三个发行平台(所以还得考虑刚才选的两个游戏类型,是不是和三个发行平台都合拍),然而这仅仅是个开始。游戏制作过程中分为三段进度,每段你都需要给不同的项目安排人手和时间占比。项目根据游戏类型决定增益及减损,例如制作 RPG 时「剧情/任务」和「对话」对 RPG 有增益,而「引擎性能」和「人工智能」则为减损。这个设定很无厘头,毕竟能举的反例太多,例如对话宛若智障但游戏性绝佳的《TOG》,还有什么都是一级赞的《巫师 3》。但《Game Dev Tycoon》却告诉我们,你想做 RPG?只管将你的资源投到「剧情/任务」及「对话」一类看起来很 RPG 的地方就对了! 坑爹的是,即使你按照这个游戏规定的最佳路线去分配项目的占比,你也不一定能做出高分游戏……那决定高分的是什么?不是看你选择的游戏类型与题材与发行平台与面向人群是否都合拍,而是看技术点/设计点的比值与每个游戏类型隐藏的最佳值是否接近。技术点/设计点是什么?就是你与你的员工在制作游戏时吭哧吭哧从头上冒出的小球,他们直到你游戏完成为止会不断堆积,而决定游戏分数的,就是游戏完成后技术点除以设计点的值。也就是说,即使你在能控制的地方都做到最优选,只要你的技术点/设计点和最佳值差距太大,最终得到 1 分评价也是有可能的…… 然而这么重要的一点却没告诉玩家啊?也可能是这个机翻汉化没有表达清楚,反正我是翻遍了攻略才知道我那部投尽心血的网游大作《人工瑞克斯少女》沦落到 1.75 分的原因所在。换句话说,只要你游戏的最终的技术点/设计点与该游戏类型的最佳值相近,不管你投了多少钱,都可以拿到高分甚至超越 10 分的成绩…… 那么双游戏类型的时候最佳值又该怎么算?我不知道。这 10 小时的前三分之一我还算是愉快地度过了,而后三分之二的时候我基本就是在不断地试错,寻找各种「最优值」与投钱数额对评分的影响。直到我发现他们并没有什么影响。特别是那些具体项目下的选择项对我制作的游戏又有什么 P 用呢(例如制作 RPG 的时候,「引擎性能」对 RPG 有减损,那「引擎性能」下的分支选项「存档」我又该不该点?你见过没有存档功能的 RPG 吗?还有当我点多了的时候在「引擎性能」后面出现的一个百分比又是什么破玩意儿?)。 总评:如果你玩过《游戏发展国》并曾沉迷其中,《Game Dev Tycoon》是你可以考虑一试的游戏。然而我建议你不能太较真,这个游戏带给你的烦恼可能会比带给你的乐趣还要多上一点…… +4 《游戏发展国》高清版!没有比这句话还足以概括这个游戏的赞美之词了。 +1 画风清奇,游戏初期在车库创业,有点情调(但有必要吗?) 0 中文翻译质量差,但选项里也注明了 Beta,能用就行。 -1 游戏中期你还可以给你的公司加装防盗系统与空调,到了后期却忽然变得无事可做。 -2 千篇一律的回馈机制。烂作与神作的差别就在于销售的数字与几篇重复使用的信息。 -2 操作很烂。 -3 还有什么比「一个好的 RPG 不应该带有存档功能」更反常识的设定呢。 -5 这个游戏的带来的体验不是制作高分游戏的畅快,而是让玩家不断地迷失在荒芜却对分数没有多大影响的选择项中。 5/10展开收起
评测时游玩 9.7 小时11 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。