

GameGuru经典版
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01关于GameGuru经典版
GameGuru经典版是面向Steam PC的3D游戏制作工具。你可以用拖放方式布置地形、建筑、角色、武器和植被,制作自己的关卡。工具包含地形、角色和建筑编辑器,以及物理、光照和Lua脚本。内置资源方便入门,完成的单人游戏还能保存为独立文件。你也可以制作死亡竞赛、团队死亡竞赛和最多八人参与的合作内容。 Steam PC:Windows版本;支持单人和多人。 界面与完整语音:英语;字幕:无英文字幕。 评价:1,220条评价中有72%为好评。 发行日期:2015年5月19日。
制作团队
开发
DarkBasicSoftwareLimited
发行
DarkBasicSoftwareLimited
近36个月最低记录
没有可靠历史记录语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前
语言与音频
Steam PC版提供英文界面和英文完整语音,不提供英文字幕。
游戏模式
可制作单人游戏,以及最多八人参与的死亡竞赛、团队死亡竞赛和合作内容。
03常见问题
GameGuru经典版可以制作什么?
你可以用拖放工具、地形编辑器、角色、武器和内置资源制作3D世界。
可以制作多人游戏吗?
可以。Steam版支持最多八人的多人内容,包括合作和死亡竞赛。
需要编程经验吗?
AI脚本使用Lua,但内置游戏逻辑也允许你不编写自己的代码进行制作。
热门Steam评价
母语评价选择·10条评价此语言中选出的有帮助评价同时包含推荐与批评,不代表总体好评率;观点对应评价时的版本。
推荐Steam玩家
https://pan.baidu.com/s/1JR1P0uNKbTKtB3EQTmM2oA 这个是汉化补丁的网盘链接 打开本地文件,打开FILE文件夹,里面有个languagebank打开它 把这个解压,然后把原来的同名文件拖出来保存一下,然后把这个给替换进去展开收起
评价时为2.7小时92人认为有帮助
不推荐Steam玩家
貌似还没有人写过中文评测。我来写几句。 这是我第一次给差评。虽然是买大包入的,这个几乎没花多少钱,而且这玩意儿标价这么高显得自己很土豪。 但是就这玩意儿,标价还这么高,我怎么能不黑你呢? GameGuru(以下简称GG)是个制作游戏的东西,此外GameGuru的这家公司还推出过AGF和AGK,也都是做游戏的。后两个都是在Steam的“软件”分类中,只有这个位于“游戏”分类里…… GG说是“制作工具”或者“游戏”不如称为“生成器”。它的宣传语是“easy game maker”。在我看来,easy这个词本应该是描述难度的,此处应该用simple这个词更合适。不只是simple,而是too simple,sometimes naive! 它提供的工具包括地形编辑、实体摆放、路径、AI、人物设计器等等。逻辑采用Lua脚本。主要是做FPS,但也可能能做RPG、TPS或者什么解谜等其它。 编辑器启动比较慢,游戏启动更慢,跑起来FPS没到过60。编辑器吃内存一直在1G以上,很多时候游戏/编辑器关不掉,只能任务管理器结束,可能是清理内存过程漫长。 地形编辑这是3D引擎必须的,没什么可说的,操作不是很顺手。 AI智商很低,也许是我不会调智商,默认的Demo的敌人智商真的很低,射击技术也比较差。 人物设计器,可调整项很少,基本上只是在它提供的模板部件中拼接。 给了很多DEMO,但都让人提不起多少兴趣。 过低的可定制性、基础设施不达标、素材少,导致GG注定只能成为垃圾制造机。 所以最后评价只能是GG 顺便点评一下上面提到的GG家的其它产品: AGF算是稍微正经一点的GG,基于Unity,可定制性更高,“能把场景导出到Unity”就凭这一点我就不能说它是个没用的废柴。但除此之外,它也只是个3D游戏用设计编辑器(地形、建筑、场景等),本身并不能造出游戏,但可以通过DLC(各种类型的Player,比如说机战、僵尸)玩AGF造出来的东西。同一个AGF造出来的地图,为不同的Player设计一下关键元素(比如出生地点、道具地点、胜利地点之类),就可以用于不同的Player。但是这种基于Player的模式显然是自娱自乐,模式很固定而且不可能分发给别人玩,你想跟别人一起玩?还要让对方也买个DLC。 AGK是这个公司出的最正经的东西!真真正正编程做游戏(AGK Basic或者C++),提供的DEMO游戏echoes+(简化的几何战争)让人感到惊喜。一次开发多处运行也是极好的,可以跑在PC、IOS、Android上,有通过Player(跟上面的Player不是同一种东西,类似于ONScripter)解释执行和直接打包两种发布方式。看说明好像可以直接在Windows上打包出apk、ipa,如果真是这样的话还真是不错的。展开收起
评价时为0.4小时356人认为有帮助
推荐Steam玩家
好评,不错的软件,但是低配机就算了吧,必须要高配的绘图显卡CPU,不然完全不足以正常地流畅运行展开收起
评价时为2.5小时62人认为有帮助
不推荐Steam玩家
自从用了这个软件我开始怀疑人生,运行起来巨卡,花了一晚上时间试手跟翻译,结果做出来的游戏非常之卡,并且超过两小时的体验没法退款,三角洲部队的画质,显卡危机的配置需求,还有AI非常之弱,然后我改用其它引擎后,现在已经飞起。。。展开收起
评价时为8.8小时91人认为有帮助
推荐Steam玩家
Very good developers. Yes, maybe in China, developers like him very little, so I like to steam purchase the software if you have questions about the software, we can discuss to find a solution, if you'll use to build the model and want to make a game, recommend you buy. 好了,英文翻译了一遍,算是对于开发者的一个小小的感谢。关于建造场景的软件,我买的有2个,除了gamegun外,还有一个axis轴工厂,但是它导入模型有问题,我不喜欢,我看到网站有关于如何导入自己制作的模型教程,不过油管链接需要翻墙,然后40买了个VPN,不能直接导入max格式或者其他3dmax的格式文件,需要第三方软件blender做一个转换,放心,blender是免费的,你不用学习如何使用这个软件就可以导出,因为只是个导入导出,当然你会使用如何制作更好,说不定还能对出个什么。 言归正传,当你导入后会让你选择贴图,这里的贴图只能是图片格式,而不能是psd(废话)。把dds图片烘焙3张,3个样式,我只使用了一张png的然后uv分的贴图全乱了,然后昨天晚上和上午差不多在和开发者探讨如何解决,他帮我改了我的枪,因为可以捡起,但无法使用,不过可惜的是,他存的max2014版本在我的2014版本上无法打开,好吧,我不奢求那么多了,老老实实做静态的物品算了。本来买做场景的软件目的就是想着做COH2地图,并且可以导入自己做的模型能够方便点,然并卵,完全没必要。 为了写出自己想要的行为和方式,去学了js,但是。。现在主流的游戏制作软件使用的lua语言,郑州我连听过都没,更别说学了,所以我现在也不打算写代码了,做模型安心做场景算了。 控制比较简单,开发者告诉我论坛有现成的框架,只要添加自己想要的功能即可,关于这个还在翻,目前没找到。不过会制作模型的话就足够了,加上这个软件就能很好的实现一个游戏的场景。展开收起
评价时为7.9小时34人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我们需要中文! We need Chinese!展开收起
评价时为1.1小时23人认为有帮助
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推荐Steam玩家
希望有官服的中文展开收起
评价时为0.7小时28人认为有帮助
不推荐Steam玩家
运行太卡了 还得换电脑展开收起
评价时为0.4小时6人认为有帮助
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推荐Steam玩家
we need chinese!!!展开收起
评价时为0.2小时23人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
十分好的编辑器[弱智玩意儿] 小白看不懂,大佬看不上 ,鬼知道我为啥会买这个:)展开收起
评价时为0.8小时6人认为有帮助
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来源:Steam用户原始评价。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
