

守门人
全网史低 ~ ¥46.43含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥16.502026-07当前全网低价~ ¥52.71Kinguin距史低+219%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC守门人 - 支持者包正在获取全网报价

DLCGatekeeper:Crustad正在获取全网报价
01关于守门人
《守门人》是一款节奏紧凑的动作类Rogue游戏,你要夺回被盗的时间之心。突破敌人重围、完成任务目标并击败塞壬,最终迎战混沌。九名角色各有技能,100多种神器则带来不同的能力组合。 Steam PC版支持单人游玩和最多四人合作。 Steam玩家评价为82%,共2,724条评价。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、日语、韩语、巴西葡语、俄语、乌克兰语、拉美西语和葡萄牙语。
制作团队
开发
Gravity Lagoon
发行
HypeTrain Digital
近36个月记录最低价
≈ ¥16.502026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,不代表当地Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
模式与控制器
Steam PC版支持单人游玩和最多四人合作,并完整支持控制器。
语言
界面支持简体中文、繁体中文、英语、德语等语言;未列出完整语音支持。
03常见问题
可以单人玩吗?
可以,Steam PC版支持单人游玩。
支持合作吗?
可以,合作模式最多支持四名玩家。
有多少名角色?
共有九名可玩角色,每名角色都有独特技能。
神器有什么作用?
游戏有100多种神器,可组合成三联效果。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测既包含推荐也包含批评,并不代表整体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
在经历了差不多一年的抢先体验阶段之后,《Gatekeeper》也终于是发售了正式版,首发35%的折扣国区到手也就仅有30多元,在线人数也是一度接近3000人,算是同时期内比较热门的新品肉鸽游戏了。本作是一款俯视角合作射击游戏,有着深度的局内构筑玩法,特效绚丽的技能特效,整体体验是十分爽快的! 扎实且丰富的肉鸽体验 游戏主要有两个模式,一个是关卡模式,一个是竞技场模式,虽然核心都是打怪叠buff完成强力构筑,但体验上还是有些许不同。关卡模式下需要完成局内部分任务以解锁boss战,手动开启一些机关来触发接下来的出怪,这一设计虽增加了操作步骤,但也给予玩家短暂的喘息时间,让玩家有机会调整战术,重新规划战斗策略。 竞技场模式则提供一个节奏更快、战斗强度更高的模式。敌人密度显著增大,战斗场地相对狭小,玩家需要在有限的空间内,迅速应对四面八方涌来的敌人,战斗的紧张感和刺激感被推向了极致,当然对熟练度也有更高的要求! 游戏提供了 9 个可选择的心门守卫角色,每个角色都拥有独特的技能组,可以随着进度逐渐解锁,技能组中的技能固定不可更改,这就要求玩家在选择角色时,充分考虑自身的游戏风格和喜好,或者是团队合作之间的玩法配合。游戏大部分的技能都需要手动预判瞄准来释放,同时也要走位来规避技能,操作感还是比较强的。技能上aoe伤害居多,技能特效设计的也非常华丽,构筑逐渐完善后满屏的技能特效光从视觉上就提供了非常爽的战斗体验! 本作的局内构筑系统主要以可收集的人造物品为主,门槛很低但组合下来上限非常之高,涵盖攻击、防御、辅助三类,高达上百种,且每件物品自带独特词条,多个数量堆叠可叠加更高的数值,也可以通过特定物品组合激活更强的属性,让玩家的攻击输出达到一个惊人的水平。 这种丰富的道具组合和强化系统,让玩家在游戏过程中始终充满探索欲望,每一次获得新的 人造物品都像是打开了一扇通往全新战斗体验的大门,不断激发玩家尝试新的 BUILD 和战斗策略。 结语 游戏目前没有什么实质性的优化问题,虽然本质上对于同类游戏来说没有什么颠覆性创新,但不管是玩法还是丰富的构筑系统都让这份体验更加扎实! 评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏 加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!展开收起
评测时游玩3.6小时80人认为有帮助
不推荐Steam玩家
200%难度用脚填的数值,玩家的数值是被限制的,敌人的数值是硬给的,禁CD怪是必须三个技能干掉或者只准平A干掉他,那么问题来了,哪个角色的平A能在200%难度的情况下清掉所有杂兵后把精英清除?答案是没有。迫击炮锁敌是锁脚的,站在地图角落锁全图的,黑球制导亡语是甩不掉的,局外升级是没有的,所以200%更加难打,跟雨中冒险一个模子,当你开的神器越多,你反而越难胡。 英雄是一个比一个有缺点的,诅咒卡拿了大部分时候负面效果是大于正面效果的,踩点主线大部分是debuff的(并且增长速度慢得让人感觉就是故意卡你时间不让你退款),推车主线是拖拉的,地图buff大部分是给debuff的,只有开箱拆塔的主线最好做也最舒服。 改好了就改好评,作为割草肉鸽限制比奖励多太多,未来可期展开收起
评测时游玩14.6小时31人认为有帮助
推荐Steam玩家
游玩体验版后我认为的一些问题和一些建议: 1、这一点是对于我个人体验来说唯一的大问题:缺少自动保存功能。对于一些空闲时间可能不太足够的单机玩家不太友好,因为单人游玩完成一局完整游戏需要的时间并不算短,一般需要40-50分钟。我这里所提及的保存功能并非“保存当局游戏装备和数据供下一局使用”,而是“中途退出自动保存以供玩家随时在有空闲时间时,从之前退出的时刻继续同一局游戏”。最好能像《土豆兄弟》(Brotato)一样,单档位存档,只能保存当前一局游戏,中途退出的时候自动保存,该局玩家死亡,或者开始新游戏后,之前的存档自动删除。这样既允许单机玩家随时退出,也不影响游戏整体难度。 其他就都是一些皮毛了,是我根据个人游戏体验提出的小问题和建议。 2、画面有一点小问题。我在开启8×MSAA并将阴影和贴图质量调至“极高”档位后,在选择角色界面仍能看到角色的模型线条有些不平整,尤其在开启supporter pack之后显示的红色线条中的不平整会更加明显。 3、建议角色选择界面对各难度和各模式增加鼠标悬停时显示文本描述,方便玩家在游戏内就能明白区别,而不用到游戏外搜索或者查阅资料了解。 4、除了激活图腾的地图关卡事件丰富以外,其他的诸如歼灭和激活能量池的关卡略显枯燥。 5、建议增加一个查看地形的地图功能,或者仅仅增加一个“当前地图剩余补给点(我忘记游戏里具体叫什么了)数量”的实时统计值,显示当前地图上有多少玩家没有拿取的补给点,还或者可以在进入新地图时直接显示各补给点的方向,而不是靠近到一定距离才显示。这样可以防止玩家在一些略大的地图里漏掉东西,也可以让玩家不用为了不漏东西跑遍地图。 6、有些时候如果廓仑等地图边缘的方向标识在屏幕下方的话可能会被技能栏挡住,不仔细看的话可能会看不到。如果可能的话,建议设置一条隐形透明的、与技能栏上方水平平齐的线,并将地图边缘方向标识在屏幕下方的显示限制在这条线以上。 此外,个人感觉游戏的难度曲线设计很合理,即使是200%的难度下,不做额外的特意的刷级,也基本能保持游戏的顺畅进行。很喜欢该游戏的美术风格和特效,还有具有空灵和神秘感的音乐。希望游戏越做越好。 2024.5.15更新: 1、建议在游戏中技能文本内增加一个实时显示当前该技能对应的精确冷却时间上限的功能。 2、建议图腾充能地图中,开启图腾充能后, 可以在屏幕上某一固定区域类似TAB显示当前物品一样,显示目前图腾已激活的特殊事件。 2024.5.21: 建议给人造物品增加描述,在数据库或者游戏内明确标记某一人造物品能获得的上限数量,以免有想做“获得20个同一物品”成就时错误地熔炉制作了等级上限是19或者其他最大等级小于20的物品 全成就啦!催更 2026.4.12: 现在这游戏连存档都有了,很完美的游戏,闲着没事我就打开玩玩,很爽展开收起
评测时游玩60.9小时22人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
我最讨厌的就是雨中冒险那种模式 最最最最最最最最最讨厌的两点: 1、没有大地图 2、怪难度随时间增长 建议这种游戏性在游戏介绍里面说清楚,不要把人骗进来杀了展开收起
评测时游玩0.2小时19人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
玩过雨中冒险的玩家,又因晕3d的可以来试试这款游戏,至于为什么开局提雨中冒险,真的就是打开游戏第一反应就是雨中冒险,当然在游戏玩法上还是有很大的不同。 《Gatekeeper》是一款类肉鸽角色冒险游戏,由 Gravity Lagoon开发, HypeTrain Digital发行,也是在本月2号把正式版端上来和大家见面了。游戏支持单人或联机,这个暑假没什么和朋友一起玩的,笔者就比较推荐这款游戏。 打了几个小时下来的感觉真的由罪到爽,因为游戏的造物大部分是锁住的,需要成就解锁,按常规模式需要时间很久,但竞技场可以快速解锁很多成就,也是比较推荐先从这方面入手游戏 首先来聊一下模式,游戏分为冒险闯关和竞技场两个模式,在玩法上两者并没有太大不同,主要就是冒险闯关需要做任务来解锁塞壬的前置条件,而竞技场则是每五轮对线一次boss。并且竞技场的构筑为每一分钟和每一轮给一次,冒险则是花费一定的资源去购买地图上几个点位的构筑,随着星球的深入,所需要的资源越多。 而后是游戏的核心——肉鸽构筑这块说实话,确实很丰富,但是前期苦手也是真的苦手,玩家刚上手就会发现,肉鸽游戏居然不能让自己感到爽?前面提到了造物需要成就解锁,成就获得难度很大,而且因为肉鸽的随机性,并不能轻松获得构筑。 还有就是游戏比较烦人的一点,你变强了,敌人也变“秃”了,就是无法大爽特爽,这点比较不好。 在角色方面——初始可选择的角色只有两个,一个是远程角色合成体,另一个则是近战角色渡鸦,剩下其余的角色都是需要成就解锁,且都需要时间沉淀(短时间解锁不了)。角色有四个技能,其实就是平a,特殊攻击,闪避和必杀,每个角色都是不一样的。 关于联机——游戏最大支持四人联机,在联机体验这块还是比较好的,没有延迟什么的。就是联机模式相对于单机有些限制,比如说造物获取,单人可以直接拿,联机则需要把周围的敌人消灭才能获取,不然就会挨打。还有就是金色资源的获取,队友捡了自己就捡不了,这点比较不好,毕竟这玩意获取难度大。 关于游玩——游戏有三个难度,而无论哪个难度其实主要就是数值的成长。玩家通过星球每次遇到的敌人都富有特色,不是那种套皮怪,玩起来还是蛮有挑战和趣味的。而且难度上去不仅仅是普通怪,还会出现buff怪来给玩家加难度。 最后就是构筑方面——当玩家解锁了很多造物之后,可以去商店用资源选择哪些不需要的造物禁止出现在对局,因为每个角色其实对造物的需求不一样(像渡鸦拿到不悦,量身打造一样)所以后面其实都是量身打造了。 其实游戏去年就发布了,现在算是正式版上线。但感觉还有提升的空间,如果能让玩家的体验更上一层楼我想我会更喜欢他。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评测时游玩8.6小时16人认为有帮助
不推荐Steam玩家
全成就直接总结,内容少, 定价偏高,以目前的游戏内容卖40我可能都觉得贵。(我港区算上DLC一共127港币,纯怨种草) 优点是游戏跟雨中2很像,道具画面都有雨中影子,最开始的味很对,缺点现阶段全解锁的情况下道具也太少少少少少了。模式上普通模式一共就三大关九小关,竞技场打着能睡觉 貌似也没看到类似雨中里可以堆范围的清屏道具,导致后期伤害爆炸了, 但是还是不够爽的感觉 最后总结,处处都是雨中的影子就没法不比较了,以现阶段来看这个游戏目前在我这里是给雨中2做DLC都勉强的。 内容太太太少了 ! 喜欢这个类型但没玩过雨中冒险2的直接买雨中冒险2,类型框架既然放在一块比了肯定大差不差,但是游戏体量重复游玩度现阶段都没法跟另一个比, 后续开发好了可能会改好评,差评原因就是目前体量配不上定价。展开收起
评测时游玩28小时18人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
我没玩多人模式,纯单人,特效是真的爽,特别是加点+属性+物品选择多起来之后,整个游戏画面体验就是‘华丽’二字!游戏优化很好,巅峰时期近乎3K同时在线,不过每次在家打开商店都会卡一下,后期同质化是无法避免的,只要不是Steam购买,这游戏还算可以。 请注意!👉👇 这游戏以后大概经常会出现在CDK售卖平台上。现在史低37.7的价格,纯冤种,起码得等到-80%再说吧。目前来说,这KEY在1美元左右的成本,售价≤8.5入手为最佳:) 游戏在正式版前出序章的时候,玩得很爽👇 序章评测:https://steamcommunity.com/id/heruihao10/recommended/2391710 //2026.8.5 游戏进入HB8月月包了,价格更加美丽👍(虽然此前进过几次包,但是市场上量不大)展开收起
评测时游玩2.1小时14人认为有帮助
不推荐Steam玩家
4关加起来要打上千只怪,每一只怪都要手动瞄准 手动射击,职业强度过于垃圾,最顺手的还是初始人物而且也不算强 ,强度的提升幅度还不如命运方舟 ,作为割草rouge,你去学学土豆兄弟 清零计划吧展开收起
评测时游玩6.4小时12人认为有帮助
推荐Steam玩家
很好游戏,2.5D版雨2,使我老婆最近送我的八4手柄旋转。 玩起来感觉没啥代入感,沉浸感不怎么样,以及这几乎没有的打击感,不过我就好这口操着小人杀杀杀的游戏。 地图指引不错,没有雨冒那种找不着北的无力感。 嗯,就这么多,继续去玩会儿,over。 如果对关卡制,割草类游戏不感冒的建议打折入,小五十块钱能买五包大前门了(乐)展开收起
评测时游玩0.3小时13人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
这次更新毁了这个游戏,更新前与好友抽空玩上两把还是很欢乐的。如果要更新加内容,不如就像之前一样增加小型地图,多做几关出新的boss和守卫。这次的更新让我不得不吐槽:1、游戏节奏变得超级慢,多了很多无聊的刷钱时间,让人失去游玩欲望。2、这个新的大地图很坑,还不如原来三个小型地图。地图本来就暗,到处都卡地形,经常卡到一个地方被小怪堵死。而且地图太大,都找不到队友,失去了一部分联机游戏的快乐。3、每个关卡里不停的刷怪。更新前只要完成任务就不会再刷新的小怪。这样子让玩家怎么拿熔炉?好几次拿熔炉被打死了。4、怪物的难度变得太高,不平衡。之前200%的难度和朋友一起玩,只要不是运气太差都能过关。现在200%难度铺天盖地的小怪,还要站在一个小圈里做任务,前两关根本过不去,尤其4个人一起玩时,更是可怕。我觉得这次更新是失败的,让我们不想打开游戏展开收起
评测时游玩164.3小时12人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。