
战争机器:战略版
全网史低 ~ ¥49.98含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥49.982024-05当前全网低价~ ¥148.00Microsoft Store距史低+196%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-04 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于战争机器:战略版
《战争机器:战略版》将快节奏回合制战斗与小队招募、培养和装备搭配结合起来。玩家扮演盖比·迪亚兹,组建队伍并执行追捕兽族首领乌肯的任务。大型头目战也让战术交锋更具规模。 Steam玩家评价中,74%%为好评,共有7,417篇评测。 Steam PC版支持简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、巴西葡语、俄语和拉美西语种界面语言。 发行日期:2020年4月28日。
制作团队
开发
Splash Damage · The Coalition
发行
Xbox Game Studios
近36个月记录最低价
≈ ¥49.982024-05-07 · Microsoft Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-11-05
02购买前
语言
Steam PC版支持11种界面语言,包括简体中文;简体中文提供字幕,但没有完整语音。
控制器
游戏标注为完全支持控制器,介绍还提到针对PC上的Xbox控制器进行了优化。
03常见问题
可以单人游玩吗?
可以。Steam PC版归类为单人游戏。
游戏玩法是什么?
招募并培养小队,在回合制战斗中指挥他们对抗兽族大军。
描述了哪些新增内容?
介绍中包含拥有20多种技能的可玩角色杰克、新敌人和至尊装备。
热门Steam评测
原语言评测 · 10篇此语言中精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评测意见反映的是受评版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩1.9小时257人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏挺好玩,但我要给差评,微软你对你们的登录状况没有点B数么?没有一丝在线内容却要求登录是傻了么展开收起
评测时游玩1.8小时182人认为有帮助
推荐Steam玩家
最高难度通关,全程无损任何一人。非铁人。 1 支援兵。辅助兵种,非直接输出。天赋 杰出典范战略家 给他人加点数加伤害换子弹,关键装备 胸甲闪电战 蓝色即可 或潜力。 2 先锋。坦克,非直接输出。天赋 无法无天 小队再生。 关键装备,武器吸血 护甲免伤。 3 狙击。ADC 。天赋 精准射击秒高价值目标。关键装备 武器 专注 护甲 闪电战 4 侦察兵 APC。 天赋 屠宰者 突击队,依靠支援兵的帮助,冲上去乱丢手雷,然后隐身,或隐身冲入敌阵暴击秒怪或处决继续隐身,关键装备 +手雷范围 伤害 —手雷CD,最多可堆叠到手雷一回合一次。 5 重型机枪 。强力输出。依赖锚定。站点输出,可攻可警戒,武器配打断,其他全准确,护甲配免伤。 6 不要乱用重置技能点!!! 7 支援兵和狙击手配潜力更佳, 8 关于武器打断。主动攻击时,击中目标的打断可令其失去掩体。警戒攻击的打断可使中断敌人的1AP动作。打断的缺点 主动攻击时会令目标越打越远,从而失去更多的命中。 9 无法无天的先锋只能有一次75免伤,第二次针对其的攻击将会令你失去他。 10 传奇箱子如果开除不想要的装备。可以AL+F4................................ 11 剧情烂尾,很多挖的坑没有回填,估计要出DLC。 12 敌人。有以下几种敌人一旦出现在战场上需要你格外注意。 a 榴弹炮 。狙击手暴击,侦察兵隐身。合力干掉。后期装备好的狙击手配合配合支援兵可一枪秒。 b 弩手。攻击欲望极强,伤害极高,走位风骚。先锋可刺刀秒,侦察兵感应地雷+手雷。狙击手暴击。 c 肯突兵。所有敌人加防加血。高价值目标,优先处理。展开收起
评测时游玩46.4小时160人认为有帮助
不推荐Steam玩家
能不能先让我进游戏?展开收起
评测时游玩0.2小时101人认为有帮助
推荐Steam玩家
一直进不去 卡在logging in展开收起
评测时游玩0.2小时111人认为有帮助
不推荐Steam玩家
一个单机游戏,要求登陆xbox,关键是,用了梯子,上了微软账号,最后告诉错误,要求网页去操作,操作你大爷啊,老子下载了2个多小时游戏,你出这个什么傻x问题 一个单机游戏要求xbox账号有个屁用啊,我是要用作弊码还是要用炸你家服务器啊 第一次暴躁评价,非常抱歉了,这次购物体验非常差,所以宣泄一下展开收起
评测时游玩0.4小时59人认为有帮助
推荐Steam玩家
游戏很好玩 ,再个说个小技巧,游戏里敌人血量空的时候会倒地这时候先别急着去处决,把队友的行动回合都用了 ,留一个人的行动力去处决这时候会回复全队一点行动,让后循环 每次留一人去处决敌人可以 一回合内多次有效攻击展开收起
评测时游玩2.8小时108人认为有帮助
不推荐Steam玩家
什么狗屎登陆服务。单机游戏做什么傻逼登陆服务,好好的一个游戏,登陆等半个小时都登不进去。展开收起
评测时游玩0.9小时44人认为有帮助
推荐Steam玩家
就个人而言,本作是款超过预期的游戏体验。 从整体而言,降低预期你会得到一场有趣的游戏体验。 <战争机器:战术小队>这款游戏优缺点比较明显。 但缺点不会很影响你的游戏体验,如果你更多是享受小队作战的乐趣的话。 回合战术本就是小众类型,让人叫得出名字的就更少了,其中质量也高低不齐。 个人很喜欢这类回合战术的游戏,回合战术游戏没有4X那么复杂,可依旧保留了策略性,仅以小队为核心进行攻坚战,还包含了动作射击 (该题材多数选择) 元素,甚至角色扮演部分也会是重要部分。 所以你也喜欢回合战术游戏,这款游戏值得考虑。 至于网络方面,我暂时没有遇到困难,可以轻松登录账号进行游戏。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 很有趣的现象是,这类人气下滑的IP,挺喜欢做俯视角的前传来补充游戏世界观?(参考<暗黑血统:启示录>) 本作看起来是款小体量的游戏,其实游戏将近30G。 制作质量其实很高的,电影CG级别的即时演算动画,人物建模也很精致,视听效果并没有因为是俯视角的原因被打折。 战斗体验方面,比起伊甸园、凤凰点的怼脸射击还经常未击中的情况,在战术小队中散弹偶尔也能当远程机枪用,可以说是人均神枪手了。 战斗场面表现贯穿系列的主旨,战斗中电锯抢的击杀和处决怎么猩红和暴力怎么来。 策略与战斗方面的体验 游戏中玩家操控4命角色1名机器人进行游戏,没有出手速度的设定,属于单边阵营全部执行完指令后,换对手全阵营出手,我称之为大回合制。 每名角色,都有基础的3个行动点去执行一些基础操作,移动,射击,警戒(防守架枪),换弹,投掷,近战,处决等等行为。 角色在处决敌人后,所有角色会获得额外的行动点,这大大增加了战斗的机动性,也就是策略性会增加。 其实游戏还设立了一些任务,加强玩家在策略性上的思考,例如:必须警戒情况下击杀或击倒。 游戏还设立了多种职业,医疗,先锋突袭,重步兵,侦察,狙击手。 每种职业都有不同的天赋树,天赋树没有直接明确的分支,但上下左右角的技能效果都有明显的差异。 角色每升一级获取两点技能点,由于升级速度不快,所以技能点并不富余。因此随着游戏的推进,玩家如果有持续培养某角色的话,你会发现角色的能力差距很大。 另外游戏有装备与装备配件系统,这部分的搭配差异,也会进一步增加角色差异化的特点。让角色增加精准,或更加的肉,也可以更加的灵活(闪避值高) 上面的机制与角色养成直接影响角色在战场上的表现。 我是普通难度,虽然不会举步维艰,但依旧不能随心所欲的战斗。前期的战斗体验在阵容搭配上需求不明显,在后期的游戏中需要合理的发挥不同角色的特点,让医疗兵保证队伍的生存,而其他战斗型的角色负责输出。 战斗还十分依靠掩体的利用,这会增加你的输出机会,减少所受到的伤害。脱离掩体,在空旷的区域正面输出是非常不明智的选择。 其他方面的体验 剧情很美式的英雄主义故事,孤胆英雄拯救世界。 因为任务意外而隐退的英雄不得已再次重出江湖,那段不堪回首的过去总是有意无意的像大声告诉玩家,这个家伙很有故事。 作为非前系列的老玩家,所以对于前传性质的本作剧情,无法过多的分析。(只是从网上查到的资料来看,本作对系列剧情的补足内容有限。这部分可供参考) 游戏整体游玩,有个比较大的问题。 首先是怪物的重复度比较高,换皮情况容易视觉疲劳,对战激情也会随之降低。 然后是关卡的战斗部分,后面也有着重复的嫌疑。可能就是在重复早前所经历的任务类型。 自定义部分虽然不是非常有深度,但当前的这些内容,也可以让每个角色的外观尽量表现得独一无二。 只是枪械配件替换,装备体验的UI操作体验不是很舒服,容易混淆装备内容是否装配,在这部分容易花掉一些不必要的时间。 至于可选任务目标,其实不会影响游戏的主要流程。但对于具有一定强迫症与收集癖好的玩家来说,会显得有点折磨人。 主要是获得的奖励,并不是很有价值,其实这部分跟游戏的数值系统有关系。 不是说数值系统不好,而是数值的基础都比较小,所以获取的装备,在面板上没有非常直观的强弱反馈。 游戏优化还是可以的,过场动画30帧,中高配置的情况下2k能有60帧左右,只是画面偶尔会有几秒钟的卡停(高端电脑配置应该会有更好的表现)。 手柄操作操作不繁琐,用手柄体验有着玩动作游戏的那种顺滑反馈。 整体而言,如果你是回合策略游戏爱好者的话,这款游戏确实值得考虑。 对了,游戏进入后是英文,设置为中文后,需要重启游戏,并且记得打开字幕。 最后感谢各位幸存者英雄的阅读!展开收起
评测时游玩9.2小时69人认为有帮助
不推荐Steam玩家
现在玩到快第三幕,真的没什么意思,这游戏就刚开始给人眼前一亮的感觉,后面就是越来越无聊的重复,本来以为主线打到后面会解锁新内容,后来发现就那么点东西,人物升级很慢完全就是为了把主线和重复关卡时间拖长,而且很多技能也可有可无,没有实际意义。敌人的种类玩到现在也不多,而且造型都差不多,这是致敬战争机器所以敌人还原度很高我也懂,但敌人每个人行动方式就不超过三种,打起来也蛮无聊的,总之后面就是刷刷刷,主线就是多了过场动画的刷刷刷,也没有科技研发什么的,非常无聊。感觉游戏底子挺好的,希望后续能有更新或者dlc把游戏内容补充一下。展开收起
评测时游玩7.6小时37人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/15。
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