Ghost of Tsushima导演剪辑版

Ghost of Tsushima导演剪辑版

若你对仁从武士走向战鬼的经历感兴趣,《Ghost of Tsushima导演剪辑版》在Eneba售价≈ CN¥155.73,带你探索开放世界中的对马岛。故事与单人旅程是核心,同时也列有多人和合作类别。 在Eneba售价¥398.00,该报价达到记录低位,正适合踏上仁守护对马岛的征途。

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93%Steam 玩家评分6.5万 评价89Metacritic/10087OpenCritic/100
发售日期: May 16, 2024
开放世界 · 动作 · 剧情丰富 · 单人 · 冒险
Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT (PC) Steam Key LATAM·平台:Steam·-61%起~ CN¥155.73(~ $23.27)史低比 Steam 省 ¥242.27去购买
Ghost of Tsushima: Director`s Cut CIS·平台:Steam·-56%起~ CN¥174.13(~ €23.22)史低去购买
Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT RoW Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥449.88-53%起~ CN¥209.30(~ €27.91)去购买
Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT PC·平台:Steam·~ CN¥449.88-53%起~ CN¥212.15(~ €28.29)去购买
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Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT·平台:Steam·~ CN¥371.35查看商店
GHOST OF TSUSHIMA DIRECTOR´S CUT (STEAM/БЕЗ РФ) КЛЮЧ·平台:Steam·~ RUB 1,739.00查看商店
全网史低 ~ ¥201.83含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史

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全网史低~ ¥173.262026-07当前全网低价~ ¥219.43Kinguin距史低+27%
~ ¥223.34~ ¥290.74~ ¥358.14~ ¥425.5525-1026-0126-0426-0726-10~ ¥173.26

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于Ghost of Tsushima导演剪辑版

扮演武士境井仁,对抗蒙古入侵并探索开放世界对马岛。为了拯救这座岛屿,仁必须放下熟悉的武士传统,以“战鬼”之名展开非常规作战。 Steam玩家评价:65,087条评测中好评率为93%。 PC版列有单人、多人和合作类别。 支持英语和日语语音。

制作团队

开发
Sucker Punch Productions · Nixxes Software
发行
PlayStation Publishing LLC

Steam玩家评测

93%好评特别好评65,087 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥173.262026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表为同一批记录;美元价格历史,不代表区域Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版数据 · 2026-10-11

02购买前须知

模式与操作

Steam PC版列有单人、多人和合作类别,并标注完全支持控制器。

语言

支持英语和日语语音。界面语言包括英语、日语和简体中文等。

03常见问题

游戏讲述什么故事?

境井仁为保护对马岛免遭蒙古入侵、夺回家园而战。

这是什么类型的游戏?

这是一款开放世界动作冒险游戏,玩家将探索对马岛,并由仁开辟新的道路。

PC版支持哪些显示选项?

PC版支持超宽屏、超超宽屏和三屏显示,也支持多种画面升级与帧生成技术。

8.5
综合评分
外部评分93%Steam 玩家评分6.5万 评价89Metacritic/10087OpenCritic/100
画面
9.5
音效
9
玩法
9
剧情
8
内容
6.5

“把武士电影的运镜、配乐和刀剑手感揉进开放世界,Nixxes 移植让 PC 版成了体验它最好的方式”

测评总结

一座岛,一个被记住的招牌——它在游戏史上的位置

回头看,对马岛的分量比当年很多人预想的还要重。

对马岛标志性远景

2020 年主机版一发售就拿下了美国游戏行业评论学会的年度游戏,并以 14 项获奖领跑当年所有作品,还同时拿到了 TGA 和 DICE 两大颁奖礼的年度游戏提名——虽然最终年度游戏被《最后生还者 第二部》拿走,但能在那一年和它掰手腕,本身就说明了水准。更能说明问题的是销量:系列累计已经卖出超过 1300 万份,是索尼近年最成功的全新原创 IP 之一,成功到直接催生了续作的立项。要知道,做续作、做重制、做衍生都不难,难的是从零造出一个能让玩家记住、还愿意掏钱买第二作的全新世界。一个全新 IP 能在第一作就站到这个高度,靠的绝不是运气,而是美术、叙事、音乐、战斗这几块木板都搭得足够高,才托起了整桶水。

谁该买,谁该缓一缓——把话说在前头

那么落到具体的人,这游戏到底适合谁?

境井仁立于风中

如果你吃这一套——沉迷武士幻想、看重美术和战斗手感、又不排斥经典开放世界那套探索循环,那基本可以闭眼入。尤其是手上有超宽屏或者高刷显示器的 PC 玩家,这一版能给你主机端给不了的视觉震撼;就算你当年在 PS5 上通关过,为了键鼠、高帧和宽屏再来一遍也不亏。

但反过来,如果你天生就受不了清据点、刷收集品这类重复劳作,或者更想要的是一段节奏紧凑、关卡线性的体验,那对马偏软的开场和中后期的内容重复,可能会消磨掉你的耐心。它需要你放慢脚步,愿意为一片风景停留、为一段神话驻足,如果你只想要高强度的刺激和最短路径的通关,它的好你大概率体会不到。这种时候,不如先放一放,等哪天想静下心来好好看一部武士电影了,再回来找它,体验会完全不同。

难以被复制的那口气——也是它给 PC 玩家最好的礼物

最后回到最根本的那个问题:这么多年过去,对马岛凭什么还没被替代?

黑泽明模式收尾画面

答案不在任何单一的技术参数里,而在那口贯穿始终的「气」。它把黑泽明电影的运镜、用风导航的巧思、还有那套黑白胶片滤镜,全都揉进了开放世界这个本已被做烂的框架里,硬是调出了一种别人学不来的味道。技术可以追赶,地图可以做得更大,任务可以堆得更多,但这种从头到尾贯穿的审美自觉,是砸钱砸不出来的。《刺客信条:英灵殿》有更大的地图、更多的任务,却恰恰缺了这口克制而精准的美学之气——它什么都给你,却唯独给不了那份「少即是多」的笃定。这正是对马最难被复制的护身符。

而 PC 导演剪辑版,把这口气保存得最完整:内容上它是含壹岐岛与奇谭、一次到位的完全体;技术上它有 Nixxes 近乎满分的移植护航。如果你一直在等一个最好的时机走进对马岛,那么就是现在了。

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