
Ghost of Tsushima导演剪辑版
中国不可用(2)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于Ghost of Tsushima导演剪辑版
扮演武士境井仁,对抗蒙古入侵并探索开放世界对马岛。为了拯救这座岛屿,仁必须放下熟悉的武士传统,以“战鬼”之名展开非常规作战。 Steam玩家评价:65,087条评测中好评率为93%。 PC版列有单人、多人和合作类别。 支持英语和日语语音。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥173.262026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表为同一批记录;美元价格历史,不代表区域Steam最低价。语言支持
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再显示22种语言
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Steam PC版数据 · 2026-10-11
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版列有单人、多人和合作类别,并标注完全支持控制器。
语言
支持英语和日语语音。界面语言包括英语、日语和简体中文等。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
境井仁为保护对马岛免遭蒙古入侵、夺回家园而战。
这是什么类型的游戏?
这是一款开放世界动作冒险游戏,玩家将探索对马岛,并由仁开辟新的道路。
PC版支持哪些显示选项?
PC版支持超宽屏、超超宽屏和三屏显示,也支持多种画面升级与帧生成技术。
“把武士电影的运镜、配乐和刀剑手感揉进开放世界,Nixxes 移植让 PC 版成了体验它最好的方式”
测评总结
一座岛,一个被记住的招牌——它在游戏史上的位置
回头看,对马岛的分量比当年很多人预想的还要重。

2020 年主机版一发售就拿下了美国游戏行业评论学会的年度游戏,并以 14 项获奖领跑当年所有作品,还同时拿到了 TGA 和 DICE 两大颁奖礼的年度游戏提名——虽然最终年度游戏被《最后生还者 第二部》拿走,但能在那一年和它掰手腕,本身就说明了水准。更能说明问题的是销量:系列累计已经卖出超过 1300 万份,是索尼近年最成功的全新原创 IP 之一,成功到直接催生了续作的立项。要知道,做续作、做重制、做衍生都不难,难的是从零造出一个能让玩家记住、还愿意掏钱买第二作的全新世界。一个全新 IP 能在第一作就站到这个高度,靠的绝不是运气,而是美术、叙事、音乐、战斗这几块木板都搭得足够高,才托起了整桶水。
谁该买,谁该缓一缓——把话说在前头
那么落到具体的人,这游戏到底适合谁?

如果你吃这一套——沉迷武士幻想、看重美术和战斗手感、又不排斥经典开放世界那套探索循环,那基本可以闭眼入。尤其是手上有超宽屏或者高刷显示器的 PC 玩家,这一版能给你主机端给不了的视觉震撼;就算你当年在 PS5 上通关过,为了键鼠、高帧和宽屏再来一遍也不亏。
但反过来,如果你天生就受不了清据点、刷收集品这类重复劳作,或者更想要的是一段节奏紧凑、关卡线性的体验,那对马偏软的开场和中后期的内容重复,可能会消磨掉你的耐心。它需要你放慢脚步,愿意为一片风景停留、为一段神话驻足,如果你只想要高强度的刺激和最短路径的通关,它的好你大概率体会不到。这种时候,不如先放一放,等哪天想静下心来好好看一部武士电影了,再回来找它,体验会完全不同。
难以被复制的那口气——也是它给 PC 玩家最好的礼物
最后回到最根本的那个问题:这么多年过去,对马岛凭什么还没被替代?

答案不在任何单一的技术参数里,而在那口贯穿始终的「气」。它把黑泽明电影的运镜、用风导航的巧思、还有那套黑白胶片滤镜,全都揉进了开放世界这个本已被做烂的框架里,硬是调出了一种别人学不来的味道。技术可以追赶,地图可以做得更大,任务可以堆得更多,但这种从头到尾贯穿的审美自觉,是砸钱砸不出来的。《刺客信条:英灵殿》有更大的地图、更多的任务,却恰恰缺了这口克制而精准的美学之气——它什么都给你,却唯独给不了那份「少即是多」的笃定。这正是对马最难被复制的护身符。
而 PC 导演剪辑版,把这口气保存得最完整:内容上它是含壹岐岛与奇谭、一次到位的完全体;技术上它有 Nixxes 近乎满分的移植护航。如果你一直在等一个最好的时机走进对马岛,那么就是现在了。
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关联PSN,索尼我关联尼玛的B,真想把PSN绑索尼妈的B上面 多缠几圈 勒紧点 不然太松。就从地狱潜兵2开始说 正好赶到 公布 战神5诸神黄昏 村口械斗,结果也是个绑定PSN的垃圾 什么叫索尼这臭狗正在一步一步试探玩家底线,从滑跪联机不需要绑定 到联机需要绑定 再到纯单机也需要绑定 只用了三部作品就做到了。地狱潜兵2强行绑定PSN,索尼说是 为了联机需要,可问题是之前不需要绑定PSN的时候 就可以通过steam进行联机游玩,被骂惨了 滑跪了现在通知不用绑定了 ,结果不照样可以玩吗。意思是根本就不需要PSN 只要是个电脑没断网就可以联机对线,对马岛又开始整幺蛾子 说什么奇谭模式是需要联机的 单机不需要 所以你想玩联网必须绑定PSN,怎么离开了你PSN就没法玩联机了?地狱潜兵2联机可以不需要PSN 怎么你就不行?地狱潜兵2 一看所有人 都在骂绑定的事 索狗没敢太招摇,这次对马岛 明显的索狗就就有些跃跃欲试了,说什么绑定个账号很难吗 又不是单机需要绑定 等等。关键明明可以不用绑定就可以联机 还要脱裤子放屁 再绑定 无非还是想让人绑定傻篮账号罢了 拉拢点人进入他的账号大军内,现在战神5这个单机也需要绑定了 锁狗打算这次怎么洗。啥叫一步步试探底线,先从不需要绑定 再到 联机需要绑定,正好今天公布 战神5村口械斗 九月上PC,看官网描述 说什么 本次的战神5 想要玩必须强制绑定账号PSN才可以玩,纯单机啊 可不是什么 绑定账号给你奖励 ,而是想玩必须绑账号。我只绑账号不付钱可以吗索尼 我草泥马啊,告诉我一个单机 需要绑定PSN干什么 都付了钱 还想搞这B操作。这就跟路边用电话亭打电话 必须用手机扫码付款才能用一样 有什么B区别 是不是TM的脱裤子放屁, 老太监吃伟哥 多此那么一举吗, 还是索尼吃的太撑 撑的的发慌了。战神你离开PSN就没法活 对吗 我看战神4 就不需要,怎么战神5就离不开了,是PSN 绑定的时候 勒到战神5的B了吗 勒得太紧的缘故吗 一个纯单机 还想让人绑定账号才能玩,这次绑定了PSN 索尼是想让我用大脑 进行意淫开启联机模式吗?一个单机 还用得着联网来玩吗 有联机模式吗 有服务器吗 怎么索尼的B松了 我还要上门给你去紧紧吗,单机游戏需要联机账号绑定验证 这种脑残操作 不需要屁股进行思考的问题 居然还需要别人天天给你提醒吗?小事都做不好能干什么吃的。 试探底线 这次甚至都需要单机要账号绑定了 你干脆搁你官网卖不得了 来什么 数字平台卖呢? 索狗又准备怎么洗了 肯定要说 这是为了防盗版 我防你妈里隔逼 上来就想把索狗踹死地上,steam都能离线, 还想通过一个账号防盗版搞笑 就连荒野大镖客2 这种需要R星第三方平台安装启动登录的游戏 盗版照样都可以绕过平台账号登录 秒启动直接进。你战神 用绑定账号防盗版 索狗活在自己的世界里吧 ,怎么 难道你索尼 还敢搞单机要全程联网的骚操作吗 ,不用谁出手 全网都能骂死你。绑账号 防盗版纯扯淡,战神5一个B单机就想搞账号绑定,按索尼试探底线的套路 那你下一步是不是就要把PSN联机收费的标准搬上来了啊?奸商臭屎,结合索尼新闻官方的说法 为了扩大PSN和索尼用户,这种B事能干的出来我一点都不好奇,索尼活在梦里的吧,你以为这是你主机平台,这是PC,你以为PC上就你一家独大吗,在PC上你算个几把。在这真没人惯着你,没了你 PC照样第二天的太阳照常升起 PC从不缺各个平台的游戏。你索尼在自己平台都干过什么恶心的骚操作经历的过的人 比谁心里都清楚,索狗一致对外的 只敢窝里骂索尼 对外必须硬气 索尼在PS平台都干过什么恶心事 也是门清,对外只有狂吹 和洗白白。 就从上PC开始说 试探底线从定价方面 来看 定价 一步步从一百 多 二百多 三百多 最后 再到现在的414元 一个比一个高一个一个的烂罐头开放世界 或者故事驱动的 开放小地图 几年的馊饭买四百多,他也配,多少年了。啥叫有没有底线,以后还会更高 来看看对马岛398 真是便宜哦 就便宜了16,就这点差价 这跟TM买兰博基尼跑车 送了一个五元代金券有什么吊区别,你想着这就完了?啥叫还会更高 看看战神5售价 以看398 差了16元 这一对比 414 居然一个两年前的馊饭 还便宜了 吗? 天真 ,看看购买页面底下一个数字豪华版吗,那才是完全版,真是恬不知耻,卖488 认为有啥,一瞅一个DLC 觉得还挺良心是吧,就这一个在PS平台免费DLC 来PC 卖90,完整版一共488 死粑粑,马上五百,一个两年剩饭 加个本该免费 结果卖你90的DLC ,卖你接近500的价格真是便宜哦 马上赶上 首发实体光盘价格了,别洗什么 是原声带和电子书的原因 ,既然这90要真是音乐和电子书的价格的话 DLC为啥不免费送呢 既然PC的DLC真是免费的 为啥不把dlc改为免费 买本体送DLC呢,而是把他放到豪华版里呢?奸商嘴脸,狗双标 PS用户免费拥有DLC 是吧。掏将近五百,488死粑粑的价买全内容是吧。别说什么捆绑售卖 再捆绑 DLC 本身就是免费的,捆绑了他就不是免费的 奸商的狗嘴脸 ,再说什么原声带 你战神5音乐是用人屁股括约肌收缩 唱出来的是吧 歌曲就那么稀有?那么值钱? 别急 以后上PC的还用同样的套路慢慢把价格往上提高。以后就是本体四五百 DLC另收费,强绑定PSN 之后再联机收费 现在已经实现多少了 还有多少又要 马上实现 都肉眼可见。当说有人 都习惯了这个价格 都习惯了绑定这傻逼账号,所有都习以为常 司空见惯 当你吐槽价格 你不绑定账号 你就逐渐成为异类,观点和意见永远是 少数服从多数。等所有人都习惯再整花活。从全球声讨 再到沉默 最后再习惯 也没有经历多久,过不多久就会有人出来说了 将近五百买战神很难吗 绑个PSN很难吗 不难想象 再过个几年 : 登录注册一个PC的索尼平台很难吗?只在PC 的索尼平台买游戏很难吗?游戏四五百都买了 讨个联机收费的钱 很难吗?和PS同样的价格 很贵吗、之类的话会出现, 索尼啥叫试探底线,只要还可以往下探 索尼就会继续往下探 再来一堆狗来帮衬 简直绝配 。展开收起
罐头游戏都无聊,唯一能玩刺客信条;初遇对马岛之魂,原来不是罐头无聊,而是刺客信条无聊 横批:育碧臭傻逼展开收起
对峙拔不了刀的BUG不修只有对sony的马展开收起
风景美妙,人物不少 战斗如枭,剧情奇妙 价格贼高,等降最好展开收起
首先,游戏本身是个7.5~8分左右作品,有特点也有缺点,但是是绝对不配这个高达400的售价的,因此不推荐原价购入。 其次,我在游玩本作时出现了一些性能问题,刚打开游戏时画面流畅180帧,但是半个小时到一个小时后就开始疯狂掉帧卡顿到30帧,只有重开游戏才能解决,弄得我一度玩不下去。后来在Reddit上看到,只要将材质质量从[极高]改为[高]就可以完全规避这个问题。说实话,这么大的性能问题这么久了都不修复实在是不应该。 套着日式文化的精美罐头 本作有着极其紧张,宏大的剧情作为开篇,后接各种日式美景和文化元素,可谓十分之引人入胜。然而在后续的游玩中,剧情却逐渐趋于平淡,缺少细腻的情感刻画,将一个个很有潜力的剧情框架描绘地平淡无奇,这在我看来在一个剧情向的RPG中是致命的缺点;种种日式元素也不过是一罐罐精致漂亮的罐头,缺少真实感,以至于这个世界不像是一个真实的世界,而只是一个精美的人造岛屿。好在有较为优秀的动作战斗系统作为保底,对于喜欢“战斗,爽”的玩家来说会是不错的体验。 手感不错的战斗玩法 本作融合了打铁,姿态,架势条,精确格挡,精准闪避等等经典的动作元素,使战斗的体验有一个不错的基底。再辅以忍术,箭术,炸弹等可以正面硬刚的战斗方式,玩家可以根据自己的偏好选择战斗方式。对于关键的对手,会出现“决斗”这种方式,只能拼刀拼基本功。总体来说战斗的体验是不错的,后期集齐十八般武艺之后更是神挡杀神佛挡杀佛。当然问题也是有的,那就是清据点的时候任务提示十分弱智,有时候逛半天也找不到要找的人质/战旗在哪。好在这样的大据点数量不多。 生动的植被效果,僵硬的人物建模,符号化的日式元素 本作的植被环境建模着实牛逼,风的指引也是一个天才的设计,G键一按各种植被随风摇曳,意境直接拉满。然而人物建模也是真的僵硬,不如十年前的巫师3。除了少数主要任务有人物近景和表情,其余任务都是连表情都没有的,而且全程不能跳过任何对话,就一个远远的机位和僵硬的人物,对于一个主打”电影式体验“的游戏来说妥妥的是减分项。 狐狸稻荷神社,温泉,绯句,神社这几个日式元素初看比较惊艳,但是反复来十几次难免感到重复。而且为什么全岛的温泉都是长得一摸一样?为什么所有神社不是在山顶就是在悬崖?真正的日本神社不是只有一个小亭子,而是有各种殿组成的一大片地,是需要有人运营的,你把神社放在悬崖是很美,但是谁能去打理呢? 优秀的剧情框架,平庸的情感刻画 本作的主线拥有扎实的剧情框架,包括几个同伴的任务也有很不错的潜力,可惜几乎所有任务的情感刻画都很浅,或者说都差那么点意思。大多数角色缺少人物弧光,因此很多本应有潜力的剧情却完全没能打动到我。 本作的主线故事框架很不错,但是情感刻画十分欠缺。举一个简单的例子,本作主线围绕主角从讲究荣誉的“武士”到无所不用其极的“战鬼”的转换展开,理应存在一个清晰的心路历程。然而游戏中却缺少主角为何会认可这种转化的细腻描述,只有几个回忆的片段,仿佛蒙古入侵后自然而然的就接受了使用暗杀,毒,炸弹等“不荣誉”的战斗方式。如果是我来写,我会让主角在前期绝对地坚持武士的信条,拒绝结奈的暗杀建议,并且安排一个互动很多的队友。然后在某一次行动中,因为主角坚持武士的信条,这个队友和很多百姓被蒙古人用不荣誉的,残忍的方式杀害了,然后主角才开始动摇,渐渐明白了面对蒙古蛮夷所谓的”荣誉“根本保护不了家园,接受了只有成为“战鬼”才能拯救苍生这一信念。然后可以通过各种“不正经”的队友解锁各类战鬼武器(比如从结奈那里获得手里剑,烟雾弹等等)。只有通过这样的转变,主角才能完成心态上的成长,才能拥有足够的人物弧光。而且我会让舅舅是一个更加纯粹的“武士信条”的恪守者,比如在第一章拯救舅舅之后,他会大力谴责主角的行为。之后第二章在和舅舅的行动中,使用任何道具都会在战斗后受到舅舅的苛责,如此这般,在第二章结尾的决裂才能更加有说服力。第二章结尾可以说是本故事的高潮,也是主线唯一触动到我的地方,然而总觉得还是差了点意思。第三章也是,明明舅舅这个角色,“明面上碍于面子指责主角,实际心里矛盾暗暗赞赏”是一个很好的点,然而最终战舅舅来了之后居然没有参与和BOSS的战斗?而且最后BOSS也是拉跨,菜的一笔。试想如果BOSS十分强大,阴险狡诈,主角和舅舅联手不敌,最后是由舅舅来用不荣誉的手段击杀了BOSS,那么舅舅的整个人物形象不会更加饱满吗? 本作的伙伴故事也是乏善可陈,大部分都是到一个地方,杀一些蒙古人/强盗,获得一些线索,感到下一个地点杀人这样反复循环。可惜的是,不论是政子夫人任务中的姐姐花,还是石川师傅任务中的徒弟巴,都是有潜力成为十分精彩的角色的。然后从这些任务的结果来看所有的这些制作组似乎强调这些伙伴都是”伟光正“的,没有缺陷的,以至于没有人物魅力的。 举一个例子,在政子夫人的任务中,我们最终会知道是政子夫人的姐姐策划了整场阴谋,原因是政子夫人由于太过优秀夺走了姐姐本来想要的生活,迫使她远嫁到北边。这本来是一个讲述政子夫人这个角色性格缺点的好机会,因为在任务流程中我们不难看出她是冲动且鲁莽的,所以她会在这么多年中忽略自己姐姐的感受也是合理的,这份忽略太过致命以至于她的姐姐会痛下杀手。虽然姐妹之间最终还是会走向终结,但是中间有太多可以挖掘的内容,本可以将这个故事塑造地更加悲怆,更加地有深意,比如增加姐姐不惜杀掉自己的孩子也要报仇的设定,强调她对自己当下生活的不满。比如增加书信来说明姐姐在夫家饱受欺凌,孩子和丈夫都不待见她。但是游戏中的处理则是十分粗糙,姐姐到最后也就是个坏人的形象,政子夫人也就是一副伟光正的样子。 本作的支线任务非常无聊,大多都是通马桶,都非常简短,感觉像是编剧灵光一闪,来个关于骗子的故事吧!然后就来了个没头没尾没演出的小任务。在我看来都不值得花时间去做。 要说本作塑造的比较好的人物,除了我们的好伙伴结奈(但是她的弟弟塑造地也不行),居然是只有少量任务的坚二和百合子,再次证明了只有有缺陷的角色才能是有魅力的。百合子的任务用短短3个篇幅,完整地塑造了一位忠心,深情,浪漫的老管家形象。相比之下,拥有9个篇幅的石川师傅的形象却十分扁平,编剧本可以深挖他和巴之间的师徒反目这一点,然而前期显得十恶不赦的巴最后出来了一下就突然洗白,最后潦草收场,也没有一个合理的解释巴为什么会叛变,就显得有点没头没尾。 总结 总的来说,我并不后悔花在这个游戏上的50小时,前提是我在打半折时购入了它。但是本作的剧情在我看是着实是拉了大胯,很多可以深度挖掘的角色最后只是草草收场,很多可以着重刻画的情感最终只是浅尝辄止。而且各种所谓的日本元素很像是西方人对于东洋文化的美好幻想,从景色到武士精神,从温泉到神社。这些粗浅的描绘可能足够吸引对东方文化涉猎不深的西方人,但是对我来说完全不够。游戏里从主角到伙伴,都是能力顶级之人,但是本作对于那些在战乱中的普通人的描述则是少的可怜,因此我所解放的那些村庄都像是毫无灵魂的存在。如果说在巫师三里你能体验到活生生的中土魔幻世界,那这个游戏塑造的美丽日本岛屿仅仅是一个精美的舞台。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
