
巨兽战争:狂暴版
全网史低 ~ ¥27.14含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002024-08当前全网低价~ ¥119.69Epic Game Store
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-30 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于巨兽战争:狂暴版
选择拥有可升级能力的英雄,投入5对5团队战:队伍需要争夺目标、击败敌方守护神,并保护己方守护神。Rush节奏更快、上手更容易;Clash侧重团队策略;Custom则可自选地图、与好友对战或观战。 Steam玩家评价:3,795条评价中有64%%为好评。 支持的界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语、巴西葡语和俄语。 发行日期:2024年4月9日。
制作团队
开发
Abstraction Games
发行
Arc Games
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002024-08-22 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | 是 |
| 英语 | 是 | — | 是 |
| 法语 | 是 | — | 是 |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | 是 |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-02
02购买前须知
游戏模式
Rush节奏更快、上手更容易;Clash是更讲究策略的经典模式。Custom可自选地图、与好友对战并观战。
语言
Steam PC版支持英语和简体中文完整音频。界面还支持德语、法语、意大利语、日语、波兰语和西班牙语。
03常见问题
比赛目标是什么?
两支五人队伍争夺目标,试图击败敌方守护神,同时保护己方守护神。
Rush和Clash有什么区别?
Rush更易上手、节奏更快;Clash则是更强调策略的经典模式。
能创建自定义比赛吗?
可以。Custom允许选择地图、与好友对战,也能观战。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐意见与批评意见。这些评测不代表整体好评率;评论反映的是评测所针对的版本。
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评测时游玩13.5小时16人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这游戏的匹配系统根本没做好,在匹配界面不管点没点接受都会一起匹配,直到匹配失败,然后接着匹配,没点的人也会一直在??? 3.3小时我只玩了4吧,其他时间都是在匹配上浪费的 汉化全是机翻,错字、漏翻、排版不对、技能效果解释根本没有 "另一名玩家拒绝了比赛,你已返回队列“,不断有阴兵拒绝一直在匹配界面循环,失败太多次直接就不能匹配了,先滚去排队???也就千人左右的游玩的人,阴兵太多了。 我看很少有人提到匹配问题,就我一人遇到了????展开收起
评测时游玩3.3小时29人认为有帮助
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《巨兽战争:狂暴版》:极度混乱的第三人称的3D动作MOBA网游。 游戏优缺点明显,整体的游戏体验比较差。 目前来说,不太推荐。以后可能会变好吧,给个推荐激励一下。 优点: 1、5vs5偏动作对抗的第三人称网游(敢于做这种冷门题材,开发者很勇敢) 2、技能特征与模型特色差异化较为明显的各种英雄角色 3、美漫风格的模型设计与地图风格 4、专门有中文配音,这点还是很不错的 缺点: 1、战斗打起来的画面太乱了,各种特效糊脸。 2、部分翻译不知道是BUG,还是机翻,看的人一愣。 3、为了限制角色的行动力,添加耐力设计给人感觉有些奇怪。为何不把角色奔跑设计成技能?为不同位置角色,设计差异化的基础行动速度,而不是用体力条来限制角色。 就3D MOBA这个门类而言,在网游圈子里算是小众,游戏阵容很是有限,以下是我所知的。 ①传统MOBA类: 目前市面上传统类型有《神之浩劫》(SMITE)、《帕拉贡(《OverPrime》《Predecessor》),打野补兵杀敌自由出装。 ②动作MOBA类: DNF厂商开发的《超能战联》,网易的《无尽战区》(局外预设初装,局内经济直接购买,游戏偏向3D格斗,连段浮空压起身) ③英雄动作射击类: 这个门类目前已知的就一个《风暴突袭者(Storm Strike)》,5个多G的游戏。 第三人称的OW,玩法简单直接,就是围绕占点推车干架。 说实话,对于《巨兽战争:狂暴版》不太看好,上面我提到的这些游戏都是免费运营,除了神之浩劫,其他的感觉都是平平无奇。 与这游戏最接近的《风暴突袭者》,游戏虽然还在稳定更新,但是玩家流失严重,峰值只有761人,如今每天峰值就是20-30人的样子。刚刚看了下,在线玩家4人。 免费游戏尚且如此,买断制游戏显然会更难。展开收起
评测时游玩1.2小时12人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不太行,感觉就是当年的东西又重新端了回来,甚至连服务器还是卡到爆。感觉就是想圈波钱,该退款的兄弟们退款吧。展开收起
评测时游玩2.5小时28人认为有帮助
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目前服务器裸连完全没问题,中文本地化已修复完成了,游戏锁60帧可以通过修改文档解决Steam\steamapps\common\Mission 202\Engine\Config 打开 BaseSystemSettings.ini 找到"AllowPerFrameSleep" 和"AllowPerFrameYield" 将后面的"True"改成 "False"展开收起
评测时游玩8小时11人认为有帮助
不推荐Steam玩家
等了好几天,怀着期待购买并打开了游戏,点击开始系统告诉我服务器认证错误,半小时内几次切换加速器均提示认证服务器失败,看了眼评论区不少老外也是认证错误,一个刚上架的游戏连服务器都进不去,可见这是什么垃圾游戏,以后会有什么恶心操作。这也敢打折卖六十几,不如打免费dota2。直接退款,最后问候下厂家,掂量掂量自己实力,不行就不要浪费大家时间,纯纯的找骂吗不是展开收起
评测时游玩0.1小时25人认为有帮助
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爷青回展开收起
评测时游玩5.9小时9人认为有帮助
不推荐Steam玩家
千万别买!!!被一群B站所谓游戏UP的文案忽悠买的,纯浪费时间的一个游戏。 你见到过一个5V5的游戏,如果你队友掉了,掉了的队友全程打自己人,还帮着对面推塔的游戏吗? 最离谱的是掉了的人还全程无敌!!!物理层面的4打6。 网络、匹配极其有问题,开加速器290延迟,不只我一个。 新手引导就是0,国内并没有人做这游戏的视频攻略,你查无可查,只能花大量的时间被虐杀出经验才行,负反馈直接拉满。展开收起
评测时游玩2.6小时14人认为有帮助
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在狂暴中颤抖,归来的「巨兽」是否值得一试 在血雨腥风中浮沉,命途多舛的「巨兽战争」的前世今生 老实说, MOBA 游戏到了今天已经地位固化了,活的滋润的的长盛不衰,霸占热门榜首,PC 端有 DOTA2 与 LOL,移动端有收入遥遥领先,甚至已经成了国民社交游戏的《王者荣耀》。活的差的早已泯然众人,在浪花中扑腾两下就再无反应,唯有一些老粉还有着情怀,念叨着某些停服的游戏。归根结底,一切因为 MOBA 是典型的「红海市场」,竞争尤为惨烈。 而 2012 年开始由 Motiga 开发,2017 年发售的《巨兽战争》就遇见了双雄并立与前浪汹涌的局面,显然,传统的 MOBA 游戏还停留在带领兵线一路平推诸路防御塔,然后击破对面基地水晶的阶段,本作为了突出新意则做出了一定的改良,让聚焦团队对抗的「英雄射击」成为游戏的主基调,辅以 MOBA 元素,但在 16 年由 GearBox 开发的《为战而生》和暴雪开发的《守望先锋》的横空出世彻底带火了「英雄射击」这一类别,让 1 年后才发售的《巨兽战争》的定位略显尴尬。时至今日,《为战而生》已经停运,而《守望先锋》则在暴雪频出的骚操作下让人倍感不满,现在的 OW2 影响力早不及以前。可以说,整个 MOBA 圈子里的每个游戏都有一定数量独特的死忠情怀粉。 暴雪回归国服,该骂骂,该玩玩的人大有人在,也不影响什么。 而仅仅一年有余,《巨兽战争》就停运了,其采用了典型的「免费游玩+氪金内购」的形式,但由于竞品太多,玩家与盈利点不足而遗憾落幕,从 SteamDB 上的数据来看,其原版在线峰值曾破 8300人,只能说不温不火(注意:原版游戏在多平台都有发售,所以 Steam 的数据仅有一定的参考性)。时间来到去年的10月,曾经隶属于Gearbox的Arc Games 向部分特殊玩家发了一封限时邀请游玩函,引发诸多好奇。 今年 2 月,游戏正式宣布打赢复活赛,并在游戏后缀加入「狂暴版」以表新生,同时将收费模式改为「一次性买断」,其余内容全部在游戏中可以肝解锁,在原汁原味的基础上加入了一些更为人性化的细节改动比如技能自动加点,同时追加了 2 张新地图「皮卡洛湾」和「苍穹街」,2名新英雄,新模式,还支持跨平台联机。 靓眼的美式卡通画风,水土不服却意外抓人 虽然美漫画风在国内的反响一直不那么热烈,但《巨兽战争》的画风还是相当抓人眼球的,可以说第一眼看过去我是觉得有点“丑”的。但追溯一下,卡通 Cartoon 本身就是为了讽刺滑稽而诞生的,其特性自带的就是夸张与幽默,可以说它的目标就是为了让角色“丑”,丑也要有特色。而本作的美术细节就很到位,不同角色定位感知明显,比如从形体上,肉的肉,瘦的柴,上色大胆,辨识度很高,能给人留下深刻印象。拿「斯文大叔」举个例子,初看他就是个圆球,仔细一看是个和蔼的老头,两手拿着药水,一边可以投掷火焰魔药,一边可以投掷酸液毒药,甚至还能投出治疗池子。从角色的身形可以窥见其定位,你不得不称赞游戏制作组在画风与角色设计上的用心,甚至打开命运一栏的卡牌,卡牌设计也是神秘而富有魅力,游戏更是为每名角色设置了专属的命势。 开撕!高强度的团战成为主旋律 正如前文中提到,《巨兽战争》中没有传统的兵线和防御塔,但并不意味着游戏中没有类似的设计。依旧是两大对立阵营,三个不同的区域,辅以高低垂直地形差的变化,游戏中以圆形的「灵气点」为小据点,争夺资源成为了重中之重,灵气可以通过吸取灵气点的灵气(随时间刷新)或者击杀敌方英雄来获取。而防御塔转换过来,大概就是我们可以部署召唤兽恶心敌人,往往一个合适的召唤兽可以出其不意,发挥出想不到的效果。 而我们的目标简单来讲就是收集100灵气,以发动对对方守护神的进攻,压制住敌方守护神就可以狠狠地对其弱点发起攻击,狮鹫VS魔龙,我们在其中发挥了9成作用,收集灵气,进攻弱点,务必在阻止敌方的同时保证我方的利益。而实际战场之中,更是如此,从流畅的跑图就可窥见一二,从方舟下来一个起跳板让人嗨到不行,且游戏在脱离战斗的情况下为双方英雄提供持续冲刺,机动性强,而地图上的点位有限,常常是「狭路相逢勇者胜」的会面,敌我双方进行高强度的团战,虽然打起来感觉有点刮痧,但射起来真的是蛮爽的。另外现阶段的团战也存在一个小问题,那就是各种技能特效堆在一块,虽然很酷炫但导致有点眼花缭乱,希望后续能改善。我游玩本作的时光经常就是「跑图->遭遇->战斗->没血了快跑」 而既然是团战,就离不开合作精神,马克思与恩格斯在《德意志意识形态》指出「只有在集体中,个人才能全面发展其才能的手段,也就是说,只有在集体中才可能有个人自由」,放之游戏也同理,玩家操作的英雄可以解放自己的个性,搭配出适合自己的技能,但不能搞个人主义,要不很容易就是送一波人头,严重拖累队友。游戏很贴心的为阵亡的玩家在复活时提供了随时切换英雄的功能,这需要我们要打配合,要把阵容搭配分配合理,缺啥补啥,近战,远程,奶妈,控制等等。 有古板之处,也有适应新时代的努力 现代社会是个快节奏的时代,玩家愈发追求「短平快」,在移动端市场表现尤为明显,不过作为端游的《巨兽战争:狂暴版》也没有忽视此条,其引入了「突进模式」,相比与原版中就有的「纷争模式」,其取消了「纷争模式」中需要3次击倒敌方守护神的设定,也不能自定义配置携带哪些召唤兽,只需要1种,我们的英雄也直升满级10级,技能也自然全部点满,妥妥一个无双强化版开局,让游戏对局时间大大缩减,大约8分钟即可完成一次。 《巨兽战争:狂暴版》在设计上依旧锁 60 帧,让部分高刷屏玩家还是有点难受的,但实际也是可以改的,只不过需要我们修改配置文件,打开游戏的安装目录,找到这个文件夹,默认应该是在"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mission 202\Engine\Config",找到"BaseEngine.ini"这一文件,用记事本打开,Ctrl+F 检索"AllowPerFrameSleep"和"AllowPerFrameYield"两项,将其值由"True"改为"False"即可。 注意:此法可能会造成一些潜在的问题,因为本作是在服务器上锁了60帧,但实际你可以本地解锁。本作虽然服务器有时可能会连不上,但整体一旦连上进入游戏那确实是相当丝滑,对于相对较长TTK的本作,考虑到全平台游玩,实际60帧体验也还是不错的。 结语 打赢复活赛的《巨兽战争:狂暴版》给人了诸多惊喜,富于竞争力,快节奏,高强度的内核依旧没变,而更是增添了不少新内容,收费模式也进行了大胆转变,带给人一种新气象,除却一些服务器连接问题与不太优的中文本地化翻译,我还是相当期待游戏的后续表现的。 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力展开收起
评测时游玩4.9小时8人认为有帮助
不推荐Steam玩家
serve is ps of ♥♥♥♥ u need to connect three times at least to get in the game then there will be like 5 more times to get in a match don't buy this until they fix the ser I need to add something, u cant even play against other players, cause the matching system is fked, u can only play against ai players, ppl who made this game, u guys should feel ashamed fr, game looks like a fine game, but its not an online game, don't buy this game dont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this gamedont buy this game until they fix it.展开收起
评测时游玩0.4小时8人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
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