
噬神者3
全网史低 ~ ¥30.13含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥30.262024-02当前全网低价~ ¥36.01GamesPlanet UK距史低+19%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于噬神者3
《噬神者3》将对抗巨型荒神的高速战斗,与描绘噬神者小队的末世故事相结合。 使用噬咬双刃、沉重圆月、雷射枪等神机,在近战与远程攻击间切换。 解放技艺可将地面、空中和垫步攻击进化为强力招式,展盾突进则增加机动性。 灰域种能够发动捕食攻击并进入解放状态。 Steam PC版提供单人和合作模式。 7,759条Steam玩家评测中有80%%为好评。 界面语言包括繁体中文、英语、日语、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语、巴西葡语、俄语和拉美西语。 发行日期:2019年2月7日。
制作团队
开发
BANDAI NAMCO Studios Inc.
发行
BANDAI NAMCO Entertainment
近36个月记录最低价
≈ ¥30.262024-02-05 · GamesPlanet UK本体 · 与上方图表为同一记录;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
模式与语言
Steam PC版提供单人和合作模式,并支持多种界面语言与音频选项。
控制器
Steam PC版支持完整控制器操作。
03常见问题
战斗方式是什么?
使用不同神机猎杀荒神,包括近战武器和雷枪。
能单人或合作游玩吗?
可以。Steam PC版提供单人和合作模式。
灰域种有什么威胁?
介绍提到灰域种可以发动捕食攻击并进入爆发状态。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评,但不代表整体好评率;评测意见对应其评测版本。
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闪退的点赞我 2019/12/10 闪退问题已自己解决展开收起
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我说噬神者的巅峰是噬神者1爆裂,谁赞成,谁反对?展开收起
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傻逼游戏把xbox手柄B键设定成确认,A键设定成返回的?就你特别是吧?展开收起
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哪位老哥解释下为啥我N卡 Geforce GTX 1060 在1280*768 的分辨率 画面设置全低的状态下帧数20 都不到是怎么回事 (推荐配置说好的970呢,万代怕不是在玩我) 假装自己是分割线----------------------------------------------------------------------------------------- 问题解决了,n卡用户请手动在显卡设置里添加游戏,目前驱动程序扫描不出来,得自己手动添加优化展开收起
评测时游玩13.7小时210人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
我,噬神者,AGE中的鬼神,灰域种的克星,靠大剑跳A镰刀挥旗就能砸趴汉尼拔和九尾的绝世主角, 其实是一个什么都不懂的讨伐机器。 全篇的剧情就是: 黑皮男:你是我们的王牌啊,对付灰域种就靠你了!来,把这个打了。 你:好的。 黑皮男:来,把那个打了。 你:了解。 …… 循环。 所以其实你控制的只是一个配角,在黑皮男的领导之下披荆斩棘砍东打西,整个流程你不会表达意见,不会鼓励队友。你不会像一代二代主角那样临危受命,带领团队力挽狂澜,经历一个充满燃点爆点的故事。 你只会遇到敌人,看着黑皮男点个头,上去砍了,然后又遇到困难,黑皮男出主意,你跟在后面把敌人给砍了。你是个没有任何感情的讨伐机器,全程半睁着眼,以无敌之姿帮黑皮男和舰长清怪。 但其实你只是在跳A而已,单调重复着那些动作,轮子就是十六夜,大剑就是断空斩,镰刀就是乌托邦。用着最单调无脑的模组干着隔壁苍蓝星的活,但是苍蓝星的动作系统不知道比你耐玩到哪里去了。 所以这代剧情简直就是辣鸡。 吃神本来在共斗游戏里是剧情王道很燃很爽为优势的,结果到这里主角变成了个小跟班,只会打怪,说实话全程除了一个感应雷达的剧情,我觉得把主角删了,整个故事圆下来一点问题都没有。我不是期待一个多龙傲天的故事,你可以不按照吃神1和2的剧情来,但燃点爆点你总得有吧,整个剧情平淡地看得人想打瞌睡,套路固定单调,转折莫名其妙,这作的编剧和灵魂献祭的编剧是一个人吗?写得一坨狗屎。不用说你行你上了,我觉得这种辣鸡剧情你们谁上都能写得比他好,埋在坑底的起点文都知道怎么燃怎么爽。或许编辑是想写一个压抑深度的故事,但是全篇单调干瘪,讲得也都是老家常,全程我内心一点波澜都没有,只想快点把剧情看完删游戏。 玩法上算是有提升,但是瑜不掩瑕,强的招式太强导致一招鲜,剧情扣分太多,综上差评。 游戏里女儿还提到什么三贤者,估计是给后面到R15的剧情了,我需要一个智商正常的编剧把这个剧情给圆好。如果后篇还是一个工具人的故事,我不会再买吃神了。展开收起
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我这个人很简单,你给我看奶子,我就给你好评展开收起
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唯一卖点明明是联机,然而联机做得奇差。 联机是分区的,跨区的一律无法联机。 突袭模式整天匹配不到人,匹配的全是AI。 这游戏不能联机真的一文不值。展开收起
评测时游玩34.3小时103人觉得有帮助
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设计解放德洛米和等级认证29的那位就该拖出去把头冻在冰里三天。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 先综述一下 虽然游戏有着种种不足,但是仍然称得上好玩 《噬神者3》这款游戏不是由制作前作的Shift制作而是交给了别的组,所以实际上新的组似乎没有体会到以前的组做出的一些平衡调整的必要性。此外,目前内容较少,仅有33只大型怪物(包括换皮怪),5个地图主题每个主题两张地图,7个难度等级。但是即便如此,由Shift奠定了基础的战斗系统和新组做出的改进,加上更佳的画面以及打击感,仍然可以获得不一定舒适但是快乐的游戏体验。 好话说完,接下来我要开始喷了。 说难听一点,制作组在试图摧毁5部作品积累下来的平衡。 “高速狩猎”指的是频繁的攻防转换和玩家与怪物共有的高机动性,用流畅且多变的战斗带给玩家“高速”之感,并不是战斗有多快,而是足够流畅。 但现在的制作组似乎没有理解到“高速”的含义,玩家除了一个新增的“展盾突进”动作之外没有任何增加机动性的改动,而招式虽然前摇有所缩短但是后摇并没有明显改动,尤其有些技能相比前作甚至更加缓慢。 在此基础之上,怪物的动作反而明显加快,几乎是抬手就能打到你,打完之后后摇和两招之间的间隙也很短,有时候明明是一招小范围的AOE技能玩家躲开却只有一刀平A的稳定收益;同时怪物的位移变得十分地长,以至于玩家不用盾突很难追上——这两点在老怪身上尤其明显,比如高文和狐狸,几乎是完全没有前摇地出招和大范围位移。另外,这一作怪物的伤害也有了明显的提升,没有自己增加难度的情况下一刀砍掉玩家半管血的情况时有发生,甚至还能看到一招打到最大生命值上限只剩个血皮子。 综合起来就是更高的出错率和更低的容错率,但是这种难度却不是“读懂并反制玩家”带来的难度,而是单纯的堆砌数据:更高的伤害更厚的皮更快的速度更大范围。而在怪物设计方面同样存在问题。之前的怪物总是有一个致命的弱点,一个命中就能造成极高伤害的部位,但是在这一作中新的怪物很难打到这个部位——甚至有时候我怀疑根本不存在。制作组可能看到黑魂的成功就以为玩家喜欢受苦,但是实际上玩家喜欢的是“制作人比玩家更懂玩家”带来的挑战性,而不是单纯的恶心。 所有问题比较典型的代表是一只名为“羽羽斩”的怪物,其亚种“羽羽斩堕天”更加过分。这两只怪物拥有几乎所有恶心人的特征:超长位移、超大范围、多段攻击、高伤害、无前摇无后摇、攻击欲望强、弱点极小、自机狙以及浮游炮。它拥有所有大型怪物中最小的体积,而它的弱点仅在头部,并且处于你站在地上太矮跳起来太高的位置,仅仅能够在向前击倒时命中(向后还不容易打到),并且由于太小如果你用多段伤害的倒地收益技能还不一定每下都能中;几乎没有前摇后摇,唯三的前摇是跳劈、秒杀光束、蓄力大范围挥砍;伤害很高,没有前摇的纵劈一刀能砍掉最大上限1/3的血量;羽羽斩堕天可以召唤一圈跟随本体的幻影剑,如果玩家在其近战范围内只能被动防御,如果不在它可以位移过来。 但是同时这只怪物的行动规律非常简单:你在身前就直接砍,你在身后就360°AOE,你远了就跳劈或者突进。但是那怕是如此简单的AI也让玩家叫苦不迭,可见这只怪物在设计时有多么欠考虑。 游戏还存在一些别的问题:比如特色的子弹编辑系统几乎被削废、捏人内容和服装过少、跳劈落到怪物身上可能会判定玩家卡在墙边而无法落地,一段时间后落地正好吃大招、特定怪物的“捕食”攻击忽短忽近,有时候在我面前停下来,有时候又追着我横穿整个地图、某些时候被击飞却没有掉血,而有时候掉了血却没有其他反应……等等。虽然都是细枝末节的问题,但是有时候非常影响体验。 GE3发售之前我曾期待其像MHW一样做出革新,但是实际上除了糅合2代的血技和复生的捕食,并且加强了系列传统的爆裂状态的意义之外,并没有太多影响战斗系统的改动——甚至可以说整个战斗系统就是拿以前的东西变了个花样:花式捕食槽里面插了血技,空中捕食和快速变成了常驻动作(并且导致蓄力捕食基本没用处了),狂解的体系拿来做了加速扳机,支援不再是按任务时间而是按在身边停留的时间发动,除了盾突之外真的没什么全新的东西。 值得赞许的是,这一代地图确实比以前精致,但是这种改进2代有图书馆的广场和防御墙外围这两张地图也已经初见端倪。而地图规模——恕我直言在玩过MHW之后觉得真的太小气了,明明都做了那么大的外部场景,为什么就不能扩大一下地图,都9102年了就不能做得丰富一点?可能小工作室就是没有大厂的魄力吧,但是我觉得GE作为一个因为改变诞生的作品,还是需要改变了。 最后说点题外话 GE对我来说是一个有特殊意义的系列,高中第一次看游戏风云看到的是GE2;高考完后第一次追番,列表里面就有噬神者的TV版;第一款打完的共斗游戏是GEB(打完过了一个周TV版最后三话放送了);第一款生啃英文打完的游戏是GE2RB;而现在GE3出来,仔细算算GE这个系列几乎贯穿了我的整个大学生涯。所以我不希望GE在此没落,它有沉淀(6部正作2部手游),它有厨力(艾丽莎的南半球),它有得到承认的玩法,它还有资本(财团b),所以它是可以一跃成为万众瞩目的作品的,而不是凭着以前的粉丝苟延残喘。 希望免费更新和dlc能挽救这部作品,我真的太想看到一部大制作的GE了。展开收起
评测时游玩116.9小时177人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
玩法类似于怪猎,就是打怪做装备,但是也不完全是,也有自己独特的战斗系统。 相比于怪猎更注重讲剧情,但是剧情偏偏又烂的不行,这个剧情不是俗套,不是平庸,而是让人感到不适,类似于美末2,但是某种程度比美末2还难以让人接受。 前半段故事还好,就是地位低下的主角小队努力奋斗摆脱奴隶一样的生活,要建立自己的家园的故事。问题就在后半段,观感急转直下。一个大BOSS刚利用完主角小队就要他们这些AGE去死,然后反抗大BOSS的反抗军(绯红女王)召集受到压迫的人们一起反抗,呼吁大家不要等死,要自己创造未来反抗暴政。这里编剧还有意无意的把反抗军描写成“错误的一方”,他们反抗暴政好像做错了一样。 主角团作为AGE最强大的战力就只是一直跑而已,而反抗军遭到背叛被灭了,反抗军老大为了保护其他人(小孩,女人)被杀了,然后主角团的团宠为了保护其他人就主动去大BOSS那里送死想保护其他人(好好的去送死还行,为啥不战斗?) 然后主角团急急忙忙去救人,结果晚了一步,在团宠要GG的时候靠着主角光环强行引发奇迹,然后拯救了这片地区所有人,之后的一幕堪称“极致的恶心”团宠竟然和大BOSS相视一笑,我就纳闷笑个什么?这个坏人刚才还想把你全家抓起来送死,现在你对着他笑?脑子没事吧?大BOSS从头到尾没有认识到自己的错误,没有改过自新,洗白就硬洗?然后结束主角团也没和大BOSS打起来,这个要实行大规模屠杀甚至还说出不放过女人小孩这话的大BOSS就安安稳稳的度过了结局,甚至消费主角团众人给他洗白。最为其他人着想的反抗军死的死逃的逃,真是讽刺至极。 主角团作为最强大的战力之一主要就是逃,甚至没正面和大BOSS起过冲突,编剧连反抗都不让反抗,就让你们憋屈着。本来我还挺心疼主角团的,现在他们的形象被编剧毁于一旦。 这个剧情除了恶心我想不出什么词来形容。展开收起
评测时游玩23.2小时95人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。