哥特王朝1:重制版

哥特王朝1:重制版

采矿之谷适合自由探索,三个派系与战术战斗也让成长路线各有方向。如果你正想玩单人 RPG,Gothic 1 Remake 在 CDKeys 售价 ≈ CN¥186.33,处于本站记录的历史最低价。

Steam PC 版完整支持控制器,是实际便利之处;也可以留意可用语言是否符合你的偏好。 Gothic 1 Remake 在 CDKeys 售价 ≈ CN¥186.33,处于本站记录的历史最低价;自由探索和派系选择适合想玩单人 RPG 的玩家。

正在获取全网报价
88%Steam 玩家评分2.7万 评价74Metacritic/10073OpenCritic/100
发售日期: Jun 5, 2026
角色扮演 · 冒险 · 探索 · 动作 · 第三人称
Gothic 1 Remake (PC) Steam Key GLOBAL·平台:Steam·-20%起~ CN¥189.87(~ $28.42)史低比 Steam 省 ¥48.13去购买
Gothic 1 Remake PC·平台:Steam·~ CN¥373.39-50%起~ CN¥186.33(~ $27.89)史低去购买
Gothic 1 Remake Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥374.88-46%起~ CN¥203.15(~ €27.09)史低去购买
Gothic 1 Remake Global·平台:Steam·-8%起~ CN¥218.66(~ PLN 127.46)去购买
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥238.00去购买
Gothic 1 Remake·平台:DRM-Free·UnionPay起~ CN¥238.00去购买
·平台:Steam·~ CN¥238.00去购买
·平台:Steam·UnionPay~ CN¥238.00去购买
中国不可用(1)

以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。

Gothic 1 Remake RU+CIS PC Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥149.98查看商店
全网史低 ~ ¥217.06含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你

价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥175.772026-07当前全网低价~ ¥267.16Kinguin距史低+52%
~ ¥207.15~ ¥256.10~ ¥305.05~ ¥354.0126-0426-0526-0726-0826-10~ ¥175.77

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 哥特王朝1:重制版

扮演无名囚犯,探索派系争斗不断的采矿之谷开放世界。居民依照自己的日常生活,世界也会对你的行动作出反应。体验战术战斗、发现秘密,并从三个派系中选择一方;这个决定会影响能力成长与游玩风格。 Steam 玩家评价:26,853 条评价中有 88% 为好评。

制作团队

开发
Alkimia Interactive
发行
Alkimia Interactive · THQ Nordic

Steam 玩家评测

88%好评特别好评26,853 Steam 评测

近36个月记录最低价

≈ ¥175.772026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域 Steam 最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是是—
英语是是是
法语是是—
再显示 7 种语言
语言界面字幕音频
意大利语是是—
德语是是是
西班牙语是是—
波兰语是是是
俄语是是是
日语是是—
巴西葡语是是—

Steam PC 版数据 · 2026-10-19

02购买前须知

控制器

Steam PC 版标注支持完整控制器操作。

语言

英语支持完整语音和字幕;德语支持界面与字幕,但不支持完整语音。

03常见问题

游戏讲述什么?

你将扮演一名无名囚犯,在派系林立、危机四伏的采矿之谷殖民地中求生。

派系选择有什么影响?

加入三个派系之一,会影响能力发展和游玩风格。

游戏世界有什么特点?

游戏描述强调战术化的现代战斗系统,以及按自身日常活动的居民和野生动物。

7.0
综合评分
外部评分88%Steam 玩家评分2.7万 评价74Metacritic/10073OpenCritic/100
画面
7.5
音效
6
玩法
7
剧情
9
内容
7.5

“想知道没有任务标记、人人都想坑你的开放世界什么味道?这就是哥特:搞清楚谁能信、路往哪走就够上头。只是战斗笨重、PS5 优化和 BUG 真得忍,急性子最好等补丁。”

测评总结

二十多年前它定义了"无引导开放世界",今天它来证明自己

要理解这次重制的分量,得先知道初代哥特在 RPG 史上的位置。早在许多后来被奉为经典的作品之前,2001 年的它就已经把"一座有作息、有派系、会对你的言行做出反应的活世界"做了出来,是无引导开放世界这一脉的鼻祖之一,跟更老的匕首雨一样,把自由探索摆在了便利之上。问题是原版上手门槛高、操作别扭、画面如今也确实老了,把大量新玩家挡在了门外。

哥特王朝重制版的时代定位

这次重制要回答的核心问题,就是能不能在不阉割那股硬核灵魂的前提下,让 2026 年的新玩家看懂、玩进去,并理解当年它为什么被封神。从结果看,它做到了一半:氛围、世界、营地之间的尔虞我诈这些精髓全保住了,但首发的 BUG、崩溃和主机端优化,又狠狠拖了它的后腿。

它是一面照妖镜:照出你到底想从 RPG 里要什么

玩了几十个小时之后,我越来越觉得哥特更像一面照妖镜,照出的是你这个玩家到底想从一款 RPG 里得到什么。过去十几年,主流 RPG 一直在做减法——减去摩擦、减去迷路、减去"我现在到底该干嘛"的茫然,把一切都打磨得顺滑好咽,生怕玩家有一秒钟不知所措。哥特反其道而行:它把这些"麻烦"原封不动地还给你,甚至变本加厉。

哥特对硬核RPG的坚持

这种坚持,往好了说是风骨,往坏了说是固执。它不是没能力做得更友好,而是压根不想——开发组很清楚,一旦加上任务标记和小地图,哥特就不再是哥特了。所以问题从来不是"它做得够不够现代",而是"现代化本身是不是它该追求的东西"。如果你受够了被牵着鼻子走的开放世界,渴望一次真正需要动脑、需要冒险、需要自己对后果负责的旅程,那哥特给你的体验在今天几乎是稀缺品;但如果你玩游戏就是图个轻松解压、不想再被为难,那它从第一分钟起就不是为你做的。

媒体打分撕成两半,根子在你认不认这套哲学

这游戏的口碑分裂得非常诚实。德系媒体爱得发狂——4P.de 给了 90 分称它是"2026 年的终极游戏高光",PC Games 80 分、Generación Xbox 84 分;而英美和偏主流口味的媒体保守得多,PC Gamer 只给 60 分,金句是"它骨子里仍是给那些觉得匕首雨之后贝塞斯达就没出过好游戏的人玩的 RPG";主机阵营最惨,Push Square 只打了 50 分。综合下来 Metacritic PC 版 74 分、PS5 版 63 分,OpenCritic 72 分、34 家媒体仅 55% 推荐。

三大营地与玩家口碑分裂

这种撕裂不是"做得好不好"的问题,而是"你认不认这套硬核哲学"的问题。所以该不该买,先想清楚你是哪种人:如果你愿意自己读路、跟 NPC 死磕、能忍受开局极弱再慢慢翻身的过程,那这片矿谷会让你彻底陷进去;但如果你习惯了任务标记一路点过去、追求即时爽快和首发就该完美的优化,那它前两个小时就足够把你劝退。平台上 PC 版优化更稳是首选,主机玩家我的建议很直接——它的底子足够好,一周破 50 万销量、Steam 同时在线破 8 万、86% 特别好评都证明了铁杆有多买账,但你完全可以等几轮补丁把那些 BUG 和帧数问题修了再进矿谷,那时候它会是一个明显更好的游戏。

展开阅读完整测评

哥特王朝1:重制版 相关资讯