
哥特王朝1:重制版
中国不可用(1)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 哥特王朝1:重制版
扮演无名囚犯,探索派系争斗不断的采矿之谷开放世界。居民依照自己的日常生活,世界也会对你的行动作出反应。体验战术战斗、发现秘密,并从三个派系中选择一方;这个决定会影响能力成长与游玩风格。 Steam 玩家评价:26,853 条评价中有 88% 为好评。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥175.772026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示 7 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
控制器
Steam PC 版标注支持完整控制器操作。
语言
英语支持完整语音和字幕;德语支持界面与字幕,但不支持完整语音。
03常见问题
游戏讲述什么?
你将扮演一名无名囚犯,在派系林立、危机四伏的采矿之谷殖民地中求生。
派系选择有什么影响?
加入三个派系之一,会影响能力发展和游玩风格。
游戏世界有什么特点?
游戏描述强调战术化的现代战斗系统,以及按自身日常活动的居民和野生动物。
“想知道没有任务标记、人人都想坑你的开放世界什么味道?这就是哥特:搞清楚谁能信、路往哪走就够上头。只是战斗笨重、PS5 优化和 BUG 真得忍,急性子最好等补丁。”
测评总结
二十多年前它定义了"无引导开放世界",今天它来证明自己
要理解这次重制的分量,得先知道初代哥特在 RPG 史上的位置。早在许多后来被奉为经典的作品之前,2001 年的它就已经把"一座有作息、有派系、会对你的言行做出反应的活世界"做了出来,是无引导开放世界这一脉的鼻祖之一,跟更老的匕首雨一样,把自由探索摆在了便利之上。问题是原版上手门槛高、操作别扭、画面如今也确实老了,把大量新玩家挡在了门外。

这次重制要回答的核心问题,就是能不能在不阉割那股硬核灵魂的前提下,让 2026 年的新玩家看懂、玩进去,并理解当年它为什么被封神。从结果看,它做到了一半:氛围、世界、营地之间的尔虞我诈这些精髓全保住了,但首发的 BUG、崩溃和主机端优化,又狠狠拖了它的后腿。
它是一面照妖镜:照出你到底想从 RPG 里要什么
玩了几十个小时之后,我越来越觉得哥特更像一面照妖镜,照出的是你这个玩家到底想从一款 RPG 里得到什么。过去十几年,主流 RPG 一直在做减法——减去摩擦、减去迷路、减去"我现在到底该干嘛"的茫然,把一切都打磨得顺滑好咽,生怕玩家有一秒钟不知所措。哥特反其道而行:它把这些"麻烦"原封不动地还给你,甚至变本加厉。

这种坚持,往好了说是风骨,往坏了说是固执。它不是没能力做得更友好,而是压根不想——开发组很清楚,一旦加上任务标记和小地图,哥特就不再是哥特了。所以问题从来不是"它做得够不够现代",而是"现代化本身是不是它该追求的东西"。如果你受够了被牵着鼻子走的开放世界,渴望一次真正需要动脑、需要冒险、需要自己对后果负责的旅程,那哥特给你的体验在今天几乎是稀缺品;但如果你玩游戏就是图个轻松解压、不想再被为难,那它从第一分钟起就不是为你做的。
媒体打分撕成两半,根子在你认不认这套哲学
这游戏的口碑分裂得非常诚实。德系媒体爱得发狂——4P.de 给了 90 分称它是"2026 年的终极游戏高光",PC Games 80 分、Generación Xbox 84 分;而英美和偏主流口味的媒体保守得多,PC Gamer 只给 60 分,金句是"它骨子里仍是给那些觉得匕首雨之后贝塞斯达就没出过好游戏的人玩的 RPG";主机阵营最惨,Push Square 只打了 50 分。综合下来 Metacritic PC 版 74 分、PS5 版 63 分,OpenCritic 72 分、34 家媒体仅 55% 推荐。

这种撕裂不是"做得好不好"的问题,而是"你认不认这套硬核哲学"的问题。所以该不该买,先想清楚你是哪种人:如果你愿意自己读路、跟 NPC 死磕、能忍受开局极弱再慢慢翻身的过程,那这片矿谷会让你彻底陷进去;但如果你习惯了任务标记一路点过去、追求即时爽快和首发就该完美的优化,那它前两个小时就足够把你劝退。平台上 PC 版优化更稳是首选,主机玩家我的建议很直接——它的底子足够好,一周破 50 万销量、Steam 同时在线破 8 万、86% 特别好评都证明了铁杆有多买账,但你完全可以等几轮补丁把那些 BUG 和帧数问题修了再进矿谷,那时候它会是一个明显更好的游戏。
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热门 Steam 评测
原语言评测 · 10 条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率,观点针对其评测的游戏版本。
优化很差,这种画质配不上配置要求展开收起
出差刚回来,先给个好评,慢慢玩。几年前DEMO我给了一堆建议,竟然全部都改了,666~ 作为我的启蒙游戏,等晚上,夜深人静,开一瓶啤酒,点一支雪茄,带上耳机,关上门,好好的沉浸进去。 我的哥特世界,我来了!!! 对了,我叫玄烨,中国第一个歌特王朝站长。 大头龙,放浪的骑士你们现在娃结婚了没? 晚上到家发现大家都很活跃,OK,这样吧,6月11日,下午15点,我在底下放10个,大家自己拼手速吧,抢到的在底下留个言告知一下。 *********************************************** 6.16凌晨4.29分终于打通了。 先说优点: 最终BOSS战设计的很出彩,25年前的剧情依然不落后,原汁原味哥特重置,阵营派系比一般游戏更有归属感,怪物之间有生物链,玩法自由,一切皆有可能。 再说缺点: 很多任务过于浪费时间,最后章节的迷宫过于头昏,优化不行,画面显得模糊。 然后哥特王朝引以为傲的活的世界放在2026年已经落后了,25年前这个世界确实很哇塞,但是这么多年各种细粮投喂以后老一套的哥特1没有进行特别改进升级的情况下真的落后了。虽然NPC也很活,但是和天国拯救相比,哥特的世界缺少生气,NPC给人一种就是程序设定的,不活,这点要好好学学天国拯救,在环境烘托,人物刻画上。 玩哥特王朝需要把之前玩RPG的习惯全部摒弃,这个游戏不是任务导向,它好玩在于你在做任务的过程中碰到的奇奇怪怪的奇遇。 开局即巅峰的玩法,在可以进城堡找葛梅兹,跟着他走,偷一下他,可以拿到两把钥匙,然后上楼到他房间开箱子。原版我们历尽千辛万苦搞到的毕业矿石盔甲就在这里躺着,这估计是制作组故意给的彩蛋。 然后国王之剑就在葛梅兹身上,有能力打的话,在要加入旧阵营和他对话的时候有一个你认识了很多人,你把所有对话都说完,他会说你说谎然后主动打你,这个时候干掉他其他人不会应激。给他把剑搞过来,然后去加入其他2个阵营就行了。 这样你就直接是陆地坦克了,魔法职业没啥用,买卷轴就行,魔法主要是变形和传送,其他所有技能都学力量和灵巧,一刀一个爽弯弯。 推荐加入新营地,因为其他几个玩到最后你会发现都是浮云。 重置版本我知道,比如对赌,比如以小博大,资金紧凑用等各种情况导致现在的版本很粗糙,但这个是小事,保持更新修复节奏,2周一个修复,2月一个更新,坚持下去。然后将第一部价值最大化,那就是在现有基础上卖DLC,增加新区域,新故事,新任务,新装备,甚至可以搞一个地方给玩家自己打造自己的乌托邦,这个真的可以有!!!各个NPC散落在各地,需要玩家自己去召集到自己的领地里,领地里房屋可以自定义,一下子就耐玩了。而且做成DLC又可以产生利益,又不需要开发第二部那么耗时间成本和金钱成本。 不得不说,在2026年,哥特王朝1的设定不符合当下了,可以硬核但不能太傻,这点可以学习天国拯救,该给的指引还是要给,赶紧通过一系列的补丁优化优化吧,连我这种超级粉丝都肝不动了。 游戏改进建议: 1.硬核是硬核,除了老玩家新玩家很难融入进来,适当妥协是为了更好的发展产品,比如加一个和老滚一样的追踪条,任务可以追踪,根据大概方向自己跑地图。小地图可以不开,就打开M来看没毛病,但是任务追踪确实需要,可以考虑在后期更新的时候就加上来。 2.开锁过于繁琐,可以随大流分初级,中级,高级,大师级,不同等级对应不同锁,开锁小游戏意思一下等级到了直接开。另外开锁不需要角色动作,蹲下打开箱子的动作可以直接删除,就直接打开箱子即可,这样无论玩家是潜行还是站着都不会影响状态。 3.可以增加一个魔法技能,环境感知,学习后一个按键就可以感知附近有没有可拾取物品。 4.界面里可以增加时间 5.因为没有赶路小地图,所以游戏场景道路可以再清晰分明一点,杂草少一点 6.地图可以做多重获得渠道,每个区域NPC卖自己的,开箱子获得,做任务获得等等 7.加入NPC对话记录,查询任务的时候可以查看NPC之前说过什么话 8.商人的经济体系不要现在这种价格递减的,就正常价格就行了,别搞什么莫名其妙的花样。 9.尸体腐烂时间3天足够,不需要太长 10.野外怪物增加等级探测吧,人物等级高了以后降低怪物探测,不然每次都来,打都懒的打 11.增加传送台功能,野外自己激活传送台,地图点击传送。 12.初次找萨达要给道具才能给通行的这种任务没必要把道具非在接任务后才掉落,一开始就可以掉落,万一玩家搞丢了再回去打就行了,这样不重复体验感反而好。 13.哥特世界不够活了,要想办法找世界优化师来优化,现在程序感太强了。展开收起
体验过的几十款游戏里最傻逼的开锁系统,玩的三个半小时里有一个小时都在与上锁的箱子和木门搏斗。 制作组设计开锁系统时,在硬核和游戏性之间选择了勾曹的真实性,六个逼卡扣互相纠缠,就跟制作组的族谱一样关系混乱,动第一排牵动二三排,动第二排牵动三五排,动第三个,啪!撬锁器折了,重来吧你。 我就是个臭打游戏的不是他妈的锁匠,我要是会这个还用的着花几百大洋来体验侠盗人生吗?展开收起
如果你喜欢上古卷轴、龙腾世纪、指环王、龙与地下城、龙歌、魔法门等中世纪剑与魔法题材的游戏,英语尚可,那么本作适合你,你可以毫不犹豫的购买。 21.5,23.8,24.5寸1080P的显示器用户请注意:目前本作不支持DLDSR,要想开启,需要将桌面分辨率设置为DLDSR的分辨率:比如:在Nvidia驱动里,设置DLDSR 2.25X,2880*1620,DSR平滑度100%,缩放设备选择GPU,缩放模式选择纵横比,返回桌面,右键菜单选择“显示设置”,选择显示器分辨率,在下拉菜单里,选择2880*1620,桌面分辨率就变成2880*1620,再次启动游戏,选择全屏无边框,游戏分辨率自动设置为2880*1620,开启DLSS4.5质量模式,此时DLSS将以接近1920*1080的分辨率上采样至2880*1620,如果有需要可以开启帧生成和Reflex,画质比1080P好多了。展开收起
制作组仅仅只是让一个原本好玩的游戏保持了原来的水准,不好的地方不合理的地方一点都没有改进,虽然NPC很多但基本上都没有后续互动,最明显的就是当玩家干掉了葛梅兹旧营地里所有人好像都跟啥事都没发生过一样依然该干嘛干嘛。侍女还在给空王座扇扇子,非常搞笑。如果是一个01年的游戏这些问题都很正常,但26年的重制版这种完全不符合逻辑的地方却没有任何修复,我觉得这是很不合理的。展开收起
原本我以为游玩过《哥特王朝》的玩家在如今的时代已经不多了,没想到重制版的推出直接炸出了一堆老登。重制版的消息在几年前就放出了,当我快要遗忘这个游戏的时候,它正式发售了。游戏除了将画面质量从二十一世纪初的模糊马赛克进化为了如今的虚幻5引擎之外,几乎是原汁原味的保留了原作的特点和内容。硬核的游戏难度与无引导下,给予玩家的是完全的开放和自由,并不广阔的地图的每一个角落都塞满了内容,地图的利用率极高。对于没有游玩过原作的玩家可能会觉得上手有些茫然,而对于老玩家来说,这简直是上天赐予的情怀盛宴。游戏硬核得让人敬佩,但同时也过时得让人叹息。 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦! 画面的完全革新 对于一个时隔二十余年的重制版游戏来说,首先需要做的就是将原版糟糕的画面采用更加先进的表现力和画面引擎代替。游戏用了高精度材质,把主人公一张在矿坑里挣扎求生的囚犯的画像表现了出来。也许老玩家从来没有关注过主人公的长相,毕竟曾经他看上去是模糊的,但是如今画面提升了,才发现主人公是那么的疲惫、粗糙、毫无浪漫可言。但是这也引出了主人公,一个普通人,只是多了那么一点运气,接受了一个看似危险的工作。他本就不是什么天选之子,只是一个被丢进魔法屏障监狱里的无名囚犯,连最普通的小怪甚至是野生动物都能把他按在地上摩擦。 有趣的世界观与独特的高自由度开放世界 游戏的独特世界观是非常吸引人的内容之一,游戏的所有故事都发生在一个矿石山谷,这里被一道魔法屏障从中隔绝,外部的人和物品可以穿入,但是却无法从内部逃出,仿佛一个天然的监狱。然而这里却又盛产矿石,国王需要魔法矿石来帮助王国对抗兽人等敌对势力,于是国王把全境的罪犯统统丢了进来,利用采集到的矿石换取外面世界的其他物资。因为这里不受王国的管辖,因此这里自然形成了殖民地以及几个独特的派系阵营。殖民地最大的旧营地掌控着矿区秩序,沼泽营地信仰神秘力量,新营地则信奉武力至上,同时又拥有最强的敏捷训练师。玩家需要在各个阵营之间拉关系,做任务,与人们互动,在三方势力之间走钢丝求生。玩家还需要最终选择一个营地加入,根据加入的阵营不同也会有一些剧情和任务上的差别,甚至可以学习的技能也会发生变化。NPC们有自己的生活规律和阵营立场,玩家在殖民地中的一系列行为会改变人们对玩家的看法甚至是各种敌对和友好行为,这个机制在当时是相当炸裂的,即便放在当下的环境也依然是非常前卫的设定。 游戏的开放世界设定也是相当独特的,游戏的地图利用率极高,虽然游戏的地图整体并不是很大,但是几乎任何一个地图的角落都有其独到的作用,不浪费任何一个角落。可能会隐藏一个宝藏,也可能是一个任务目标点,总之让玩家探索在游戏地图中的每一处都不会失望。玩家需要在这个独特的开放世界地图中进行各种任务的接取与完成,并和这个世界上的各种生物进行战斗。 哥特就是复古与硬核的代名词 《哥特王朝1 重制版》依然沿用了原版硬核的设定,游戏的开始可以选择难度,但是即便玩家选择最简单的难度,依然需要面临生存和战斗的压力。游戏的原版拒绝手把手教学,没有任何的任务指引,没有地图标记,甚至连地图都要玩家自己花钱去买。重制版并没有对这方面进行任何的优化和操作提升,玩家必须记住重要的NPC的位置、阵营关系和环境线索,探索的每一步都充满硬核的真实感,玩家需要从NPC的对话中寻找线索找到接下来的目标,通过书籍学习游戏世界的知识与玩法。这种设计在今天是相当反直觉反意识的,但是它的复古与硬核也让玩家真正觉得自己活在那个世界里。 游戏的战斗也是硬核困难的,但是不同于如今的魂类游戏,本作游戏的难在于战斗的逻辑和行为,玩家需要通过看清对方的攻击方向和移动等,在没有任何UI和提示的情况下,与之进行博弈。而不是通过简单的翻滚闪避来化解。而游戏战斗的难点在于玩家只是一个普通人,并不是什么武力超群的天选之子,因此人家想要提升自己的战斗力,就需要获得更加强大的装备,学习更加强大的技能。但是尽管如此,到了游戏的中后期依然会和野外的狼打个五五开。游戏比较反人类的一点在于游戏并没有自动存档功能,因此玩家在探索的过程中需要经常存档,否则一旦死亡就会从上一个存档重新开始。讲道理,我除了RTT游戏能够经常存档之外,其他的游戏还真不怎么习惯,所以经常也就因为死亡需要读取20分钟之前的存档,非常的悲伤。 当然这些复古与硬核的设定也是游戏的特色之一,也是游戏的魅力所在。是的!这很哥特!展开收起
我艹了什么垃圾优化,5090+9853 实验室性只有45帧左右,哥特画质才70多帧4K ,什么垃圾优化100000000年前的画质展开收起
我并没有玩过《哥特王朝》的原版,这部2000年前后的作品在国内游戏圈内一直属于都说“很神”,但真要说谁玩过却寥寥无几的特殊存在,这就使得我一直想着什么时候玩一下探探底,却一直以来仅存在 list阶段。也因此《哥特王朝1重制版》一经公布消息我就有所关注,实际体验下来它神不神我倒是不敢打包票,但它很硌是真的,据身边少数有玩过的朋友说本次重制版基本上保留了原版的味道,按这么说的话,这股25年前的游戏的特殊气质,是否能够符合当代玩家的审美和游戏习惯有待商榷。不过如果愿意沉下心来探索这个世界,不论是25年前还是25年后,同样作为玩家,它一样能让你沉迷于这个世界 神硌二象性 《哥特王朝1重制版》没有因为重制版对现代玩家做太多妥协,没有任务指引,没有地图标记,任务的完成需要通过对话找线索和地毯式搜索。玩家扮演的是世界中的Nobody,初期主角弱到战斗能力大概不过是能和鼹鼠五五开的程度,因为主角实在太弱我就很爱将小怪一点点引到NPC面前祸水东引,等NPC打完我再上前捡尸,前期主角唯一能稳扎稳打打过的大概只有肉虫(一种能够一脚踩死的小怪) 《哥特王朝1重制版》的硌处也是它让整个世界充满沉浸感的最大原因,探索和整体氛围营造的非常棒。游戏没有提供地图标记的功能,玩家需要认真观察世界的线索、听NPC讲话,往往不知不觉间就接了好几个任务,却丝毫没有完成的头绪,这也是我现在少有的想用纸笔把线索记下来的游戏 《哥特王朝1重制版》让人总有事情可以做,对这些事情充满好奇心,很多时候这份好奇心会因为当前强度不够积压在心里然后持续放大,直到强度达标探索此前未能探索的区域,这份成就感的获取不止于单纯的任务奖励,更多是源于此前好奇心的满足,和现代服务型游戏不同的是,现代服务型游戏总是通过良好的标记和指引过早的将世界的边界展现给玩家来看,从而让玩家失去了探索世界的好奇心 在《哥特王朝1重制版》中的世界也无时无刻的在给玩家反馈,比如如果玩家偷东西被抓住会被搜走所有偷到的东西,再被发现会被当场处决,在别人面前战斗守卫会进入战斗状态等等,这就使得虽然限于技术力游戏的素材显得粗糙, NPC的面部表情显得生硬,但出色的世界反馈机制丝毫不妨碍这个世界让人觉得生机勃勃 游戏的战斗极具挑战性,但虽然不排除有格斗大师玩家能在前期就能打过很强的怪, 而实则游戏的战斗强度更多与角色成长有关。在角色成长上《哥特王朝1重制版》表现的纯粹且扎实,所有的不局限于势力内 NPC都能聊,玩家能够通过于此了解世界观,接取任务通过对话找线索,完成任务后和NPC交朋友获得强度提升的机会, NPC能够帮助玩家加点,并且在游戏中能够很清晰的感受到角色的成长感。在很多时候完成任务途中还能意外接取别的任务, 也是因为于此虽然游戏让人感到很硌但仍不建议玩家看攻略,游戏的惊喜感是游戏内容非常重要的部分 《哥特王朝1重制版》没有因为重制版对现代玩家做太多妥协,没有任务指引,没有地图标记,任务的完成需要通过对话找线索和地毯式搜索,这些不太服务的地方让人觉得很硌,对已经习惯了现当代服务型游戏的玩家而言可能会很难以下咽,但仍希望推荐这款游戏,让它成为给你带来挑战、不把你当成孩子对待的第一款RPG游戏,《哥特王朝1重制版》不值得推荐给所有人,但仍希望能给一次体验它的机会,25年后还能有这样的游戏,这份“硌”格外难得 出自 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 加速器免费提供的游戏 你出内容我出游戏,携手共创优质内容展开收起
只重置了画面,其他设定玩法还是800年前的,没有一点儿长进;老玩家向作品,新玩家玩不明白;屎一样的优化、汉化不完整就拿出来卖的破烂玩意儿,不推荐购买;展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
