
碧蓝幻想:Relink
全网史低 ~ ¥141.21含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥141.212025-11当前全网低价~ ¥198.00Steam距史低+40%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于碧蓝幻想:Relink
碧蓝幻想:Relink讲述一行伙伴在泽卡·格兰迪空域展开的冒险。组建四人队伍,在实时战斗中运用各角色独特的武器、技能与战斗风格,协力迎战强敌。 Steam玩家评价:41,348条评测中89%%为好评。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、日语、意大利语、德语、西班牙语、巴西葡语、韩语和法语。 发行日期:2024年1月31日。
制作团队
开发
Cygames, Inc.
发行
Cygames, Inc.
配音
小野友树 · 金元寿子
近36个月记录最低价
≈ ¥141.212025-11-20 · 2game基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
战斗与合作
实时战斗以四人队伍为核心,每名角色都有独特武器、技能和战斗风格。任务支持单人游玩,也可最多四人合作。
语言支持
Steam PC版支持简体中文界面和字幕,未列出中文语音;英语支持完整语音。
03常见问题
可以单人游玩吗?
可以。任务支持单人游玩,也支持最多四人合作。
战斗是什么形式?
战斗为实时制,每名角色都有各自的武器、技能与战斗风格。
有战斗辅助吗?
辅助模式可以在战斗中自动执行操作。
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热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评论反映的是评测者体验的版本。
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不推荐Steam玩家
本来想点推荐的 视角不小心锁到不推荐了展开收起
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感谢relink让我忽然意识到一个很简单的问题 原来我已经好久没有完全纯粹的为了愉快而去玩一款游戏了 一个没有反转没有虐心仅仅就是讲好了故事的游戏 一个踏踏实实打磨战斗模组的刷刷刷游戏也可以不让人感到无聊 CY是第一次,但是他真的比一众日厂都显得更加专业 我需要的不是什么全新理念和鬼才设计 我TM就是想有一个厂商把我当人看展开收起
评测时已游玩22.9小时1,175人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
想了想还是给了个不推荐。不推荐全价入 先说说优点 + 战斗系统简单易上手,初上手玩起来很爽,每个角色都有各自的特色 + 画面很不错,主线演出给力,看着带劲 + 主线紧凑,没什么支线直通目标,打打打很爽(当然也就只有十小时左右,对部分人来说可能是缺点吧) 然后是我不推荐全价入的缺点 - 战斗系统简单也意味着动作稀少,战斗深度低。别的游戏复读是因为那招性能高,这个游戏复读是因为只有这招了。很多人只有一套输出循环,你想玩花的,也没得玩,玩起来很容易腻。 - BOSS设计偏MMO式,互动空间少,招式缺乏辨识度。后期常见就是,BOSS非爆发期间随便打,爆发期间就开始躲圈,这套足以应对大部分boss,我仿佛只是在打模型不一样的同样的怪。 - 敌人设计的很少,很多都是把主线那堆怪,疯狂复用换皮。虽然我用了30+小时,才把P难度打完,但后20小时只有P难度最后才有一个新怪,几乎全是前10小时的重复。同时因为有很多主线BOSS的复用,很多主线很帅的演出,在重复刷时只会觉得拖时间,刷起来很烦。 - 作为游戏终盘目标之一,就是刷专武,但这个掉落专武的BOSS设计的非常流程怪。只要学会走机制,就毫无翻车点,不管是输出压力还是生存压力都很低。但是这么个boss却需要大量讨伐,同时掉落还很看脸,只有一个不会重复掉的保底,运气不好刷起来就很坐牢。作为终盘玩法,个人认为很烂 - 最终成型的bulid很看运气,你需要去刷12个双词条的装备。甚至有很多稀有词条,只有特殊掉落物出。毕业时间对非修改非欧皇的玩家来说,算是遥遥无期了。 整体总结 这游戏有很不错的十小时主线体验,但之后就几乎只有数值的提升,一直在重复刷这些怪(和其换皮),EX、M、P三个难度每次都几乎要重新来刷这么一轮怪,打到后面只有感慨“你又来”了。 战斗系统简单,BOSS设计的缺乏辨识度,造成后期打起来体验都差不多,很容易腻,不耐玩 终盘需要刷的BOSS,再重复攻略时很无聊,再加上几乎没有的保底,让人很容腻烦。 装备成型极看运气,欧的欧死,非的非死,这个看人吧,反正像我这种非洲人很讨厌这类的刷词条 游戏难度偏低,后期主打堆怪,将复数带怪放到一张图里时,近战体验非常差。 综上,这对我来说是有10分的前10小时体验,8分的中20小时体验,5分甚至4分的后期体验 以全价298入手,看你接不接受只有10小时的线性体验吧。能接受就是个很好的游戏,不接受还是等打折再入手吧展开收起
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绝区零的完美上位替代展开收起
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每天设计师每天打100把路西法,打不完不准睡觉展开收起
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我当时也不知道怎么回事,就看到他们喊着什么友情啊羁绊啊冲了上来,我就被打死了展开收起
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点开始游戏读一会就自动关闭,我花钱连个黑屏都没资格看?展开收起
评测时已游玩0.1小时277人觉得有帮助
推荐Steam玩家
坏消息:这游戏剧情真的是又土又俗 好消息:我是真的喜欢 坏消息:这游戏肝度高得吓人 好消息:我是真的喜欢 —————————————————————— 感谢碧蓝幻想relink让我忽然意识到一个很简单的问题,原来我已经好久没有完全纯粹的为了愉快而去玩一款游戏了,一个没有反转没有虐心仅仅就是讲好了故事的游戏,其实可以很抓人。一个踏踏实实打磨战斗模组的刷刷刷游戏也可以不让人感到无聊。CY是第一次做单机游戏,但是他真的比一众日厂都显得更加专业。我需要的不是什么离经叛道的全新理念和巧夺天工的鬼才设计,我TM就是想有一个厂商把我当人看展开收起
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为什么乱动我的视角?妈妈没教过你不要乱动别人的东西吗?展开收起
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来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。


