守墓人

守墓人

Graveyard Keeper 将墓地经营与资源收集、物品制作和拓展其他生意结合起来。售价为 GOG 的 CN¥15.00;是否合适,主要看你是否想独自发展事业,而不是与他人同玩。

Steam PC 版完整支持控制器。评价和评论数量可供参考,关键还是看你是否喜欢带有黑色幽默的经营和探索。 Steam 评价为 86%,共有 40,139 条评论;GOG 售价为 CN¥15.00。

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86%Steam 玩家评分4万 评价69Metacritic/10065OpenCritic/100
发售日期: Aug 15, 2018
像素图形 · 制作 · 角色扮演 · 模拟 · 管理
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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-14 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 守墓人

建造并经营一座中世纪墓地,想办法削减开支、拓展生意。收集资源、制作物品,也可涉足其他经营项目;任务、道德抉择和神秘地牢带来更多活动。 Steam 玩家评价:40,139 条中好评率为 86%。 发售日期:2018年8月15日。

制作团队

开发
Lazy Bear Games
发行
tinyBuild

Steam 玩家评测

86%好评特别好评40,139 Steam 评测

近 36 个月记录最低价

≈ ¥0.002026-04-09 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。

语言支持

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法语是是—
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德语是是—
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巴西葡语是是—
韩语是是—
日语是是—
俄语是是—
意大利语是是—
波兰语是是—

Steam PC 版数据 · 2026-10-15

02购买前须知

游玩方式

Steam PC 版支持单人游玩和完整控制器支持。

语言

英语、简体中文和繁体中文列为支持字幕的语言。

03常见问题

游戏中要做什么?

建造并经营中世纪墓地,还能拓展其他生意。

有任务和探索吗?

有。介绍提到任务,以及包含炼金材料的神秘地牢。

可以制作物品吗?

有。可以收集材料并制作新物品。

7.5
综合评分
外部评分86%Steam 玩家评分4万 评价69Metacritic/10065OpenCritic/100
画面
8.5
音效
6
玩法
8
剧情
7.5
内容
9

“它把打理墓地做成了黑色喜剧:你会一边给死者立碑,一边偷偷把品相差的器官拿去卖钱。爱琢磨生产线的人会上瘾,只想随手种田的人会被陡峭的科技点门槛挡在外面。”

测评总结

2018 年那座墓地,到今天还是够邪门

守墓人相关画面

《守墓人》放在 2018 年,是那种一眼就能把人勾住的话题独立作:别人种萝卜谈恋爱,它让你处理尸体、摘器官、修墓碑,还经常被玩家叫成黑暗版《星露谷物语》。

说白了,它最厉害的地方,不是“我也能种田”。而是它把墓地、教堂、尸检台这些东西,全塞进一套经营循环里。尸体来了,你要看白骷髅、红骷髅,要决定拿掉哪个坏器官,要不要把墓碑修得更体面一点。然后墓地评分上去了,布道能多赚点钱。这个逻辑很缺德,但也确实很有记忆点。

所以媒体给它 69 分、顶级媒体均分 65.4 分、推荐率 30%,我能理解。它毛病太明显了,尤其新手刚碰工作台、科技点、教堂任务的时候,很容易一脸懵。但另一边,Steam 38744 条评测还能有 86% 好评,这也不奇怪。因为一旦你熬过前面那堵墙,开始把采石、木工、熔炉、墓碑这条线接起来,它就会变成那种“我再优化一天”的游戏。

适合把矿洞和工作台排成表的人

守墓人相关画面

如果你爱的是深度生产链,喜欢拿着红绿蓝三色科技点慢慢抠最优解,那《守墓人》7.5 分这个位置挺合适;它不如《星露谷物语》治愈,也不如它好上手,但工艺链明显更狠。

你想啊,很多种田游戏的快乐,是今天浇水、明天收菜、顺手摸摸小动物。但这里不是。这里你会为了一个更好的墓碑,跑去矿洞挖石头,再回工作台加工石料,接着研究科技点,最后才把墓地评分抬起来。它的乐趣不是轻松,而是“我终于把这条破产线跑通了”。

讲真,这游戏最吃的就是耐心。尸体、器官、墓地星级、布道钱,这几件事会互相咬住;红点、绿点、蓝点又卡着新配方。你要是喜欢自己画路线、记材料、算哪台工作台先升级,那它很对味。可你要是下班只想进游戏种两块地、喂喂家禽、听两首歌放空一下,那它可能会把你气得直接关机。

本体先跑通,再考虑那三个 DLC

守墓人相关画面

版本选择上,我更建议先玩通本体再补内容:本体大概 35 小时起步,真喜欢这套尸体、教堂、矿洞循环,再去看《陌生的罪孽》《克罗恩游戏》《拯救灵魂》这三个 DLC,把时间堆到 55 小时左右也不亏。

但别一上来就全买全装。因为《守墓人》的问题不是内容少,而是前期太容易把人绕晕。墓地在这边,教堂在那边,矿洞又在另一头,工作台还散在不同地方;再加上体力限制和前期传送不方便,跑图搬运真的挺折磨。Windows Central 当年甚至直接建议新手先查攻略,这话不夸张。

平台上也要多说一句。电脑端最稳,适合长时间对着工作台、熔炉、尸检台慢慢规划。主机版能玩,但尤其 Switch 版有帧数波动,被一些媒体点名拖后腿。至于未来,续作《守墓人 2》已经在做了;如果你现在才入坑,我会建议先用本体确认自己吃不吃这口黑色幽默,再决定要不要继续把 DLC 和续作都列进清单。

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