贪婪之秋

贪婪之秋

游戏评价
PC
感受核心玩家的角色扮演体验,在一片充满魔力、财富、未解之谜和奇异生物的土地上,塑造一个崭新的世界,决定它的命运走向。使用外交艺术、谎言骗局和铁腕手段,成为这个充满活力的动态世界的一部分——影响它的演变进程,书写你的故事。
75%Steam 玩家评分1.8万 评价72Metacritic/10074OpenCritic/100
发售日期: Sep 9, 2019
角色扮演 · 开放世界 · 角色自定义 · 单人 · 选择取向
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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-18 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

开发
Spiders
发行
Focus Entertainment
7.3
综合评分
外部评分75%Steam 玩家评分1.8万 评价72Metacritic/10074OpenCritic/100
画面
6.5
音效
5.8
玩法
6.8
剧情
8
内容
7.8

“殖民宗教政治冲突交织,阵营支线撑厚内容,动作暂停结合策略乐趣但技术表现偏弱”

测评总结

《贪婪之秋》值不值得花这几十个小时,答案取决于你想从RPG里拿到什么。如果你要的是《巫师3》级别的演出密度、任务爆点和全面完成度,它给不了;如果你怀念的是《龙腾世纪:起源》那种老派结构——同伴同行、阵营博弈、任务抉择、半开放区域里不断扩张的世界关系——那它反而会给你一种挺少见的满足感。不是惊艳。是对味。

它最好的部分,是叙事和内容彼此咬得很紧。很多游戏内容很多,但像购物清单;它的内容多,至少更像一张不断被改写的航海图,你每走一步,都在重新认识权力关系和人物立场。玩法能玩,画面能看,问题也都摆在台面上:系统深度有限,技术表现不稳,音频发挥参差。你会忍。也值得忍。

再说一句时间背景。它已经不是新作品了,放到今天再玩,技术短板和系统简化感会比当年更明显。时代确实会放大它的不够细腻。可换个角度看,这也让它身上那股老派RPG气质更突出:不花哨,不圆满,甚至有点笨,但真有一套自己的骨架。原价我会犹豫,打折很合适。前提是你接受,这不是一桌满汉全席,而是一锅火候不匀、却能喝出味道的老汤。

一句话推荐语:爱老派RPG的人别错过。

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