
贪婪之秋2:垂死的世界
全网史低 ~ ¥122.77含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥122.772025-06当前全网低价~ ¥85.00GOG当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于贪婪之秋2:垂死的世界
《贪婪之秋2:垂死的世界》是一款以叙事为核心的单人角色扮演游戏,舞台是受17世纪欧洲启发的奇幻世界。 你创建角色,穿越饱受战争与神秘疫病摧残的旧大陆。 外交、伪装、制作和探索与带战术暂停的实时战斗相互结合。 8名伙伴可以装备并在战斗中操控,而你的选择会改变同盟与关系。 Steam PC玩家目前看到1,037条评价,其中61%为好评。
制作团队
开发
Spiders
发行
Nacon
36个月内记录最低价
≈ ¥122.772025-06-20 · Fanatical基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
显示另外8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前
语言与音频
已确认英语语音和字幕。简体中文与繁体中文也已确认属于支持的界面语言。
模式与功能
Steam PC版支持单人游玩和Steam Cloud。游戏有字幕;现有资料未确认手柄支持。
03常见问题
角色创建如何进行?
你可以选择外观、属性、天赋和能力创建角色,并在冒险中塑造其玩法。
战斗如何进行?
战斗实时进行,并可使用战术暂停。游戏提供Tactical、Focused和Hybrid战斗配置,以及Story和Tactician模式。
伙伴有什么作用?
8名伙伴各有故事、信念与秘密。你可以调整他们的装备和战斗专长,并在战斗中直接操控。
热门Steam评测
母语评测选择 · 10条评测此语言中选出的有帮助评测同时呈现推荐与批评,不代表总体好评率;观点对应评测所针对的版本。
推荐Steam玩家
评测时长5.5小时13人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
我上个月打完了贪婪之秋1,甚至还有二周目的冲动,知道2要出了还很兴奋的等了一个月。今天上手了1个小时,我要吐了,不知道制作组是怎么考虑的,这个战斗系统。。。真的要吐了。 原本只要延续1的战斗系统,在动作,打击感上优化,就很好了,加上这一版的画面和更好的引擎。结果搞了个这么傻的战斗系统,感觉要学博得之门,但是完全没有一点可比性,完全不像,好可惜的一个IP,废掉了。展开收起
评测时长1.6小时38人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
小马哥说: “我长这么大, 我从来没有哭过, 那次是我第一次掉眼泪, 我发誓以后再也不玩这种狗屎游戏。”展开收起
评测时长3小时11人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
我是1代的粉丝,2代我也期待了很久,但没想到会是这样。 以下评论基于发售当天的版本: 1.首先是图形优化问题,推荐配置根本跑不动中等画面,掉帧很严重。但这对于EA版本的游戏姑且可以理解,希望能尽快优化。 2.其次是无法关闭的镜头晃动,人物在移动时镜头一直在晃,本身帧数就不高,晃一会儿人就晕了。因为这个我无法长时间体验游戏。 3.然后是角色预设模型,无法自由捏脸。但提供的模板也太丑了,1代还不是这样的!做决策的人请环顾四周,你身边的人难道真的有这么丑吗? 4.最后是战斗系统大改,这个我持观望态度,因为我目前也只打了一场训练,等我坚持玩到后面再回头评论吧。展开收起
评测时长0.7小时15人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
还是熟悉的分镜,熟悉的剧情风格,景色布局很好看,别问我景色画面怎样,看不到,显卡顶不住一点 至于战斗...... 玩家:一代打击感很差,队友和敌人的AI都像智障一样 制作组:我有一个好点子! B-) 。。。。。。 虽然从一代起这游戏的亮点就是剧情不是战斗,但这第三人称+半自动攻击+上帝视角时停规划的战斗系统。。。感觉既不动作也不策略,甚至视角操作还很不流畅。我倒宁愿玩一代的磁铁近战了。。非战斗状态视角也有点怪,不知道为什么要设置成几档,只有离得最近时才能抬头看。 当然,我只玩了个开头,也许后面战斗系统会有有趣的地方,但是,我显卡顶不住了 看起来队友的交流以及路人的对话更丰富了,可供选择的技能玩法、剧情线路更多了,但是,我的显卡顶不住了 其它方面......物品栏里的药水、剑油,图标都是图+字母,还有任务物品直接叫default的,不知是EA的问题还是就这样还是简中独占bug() 我觉得还得测试一段时间,可以关注一波后续优化 和mod展开收起
评测时长1.5小时10人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
da味儿很浓,但没有da顺畅。战斗体验真是一坨操作很卡手不如让我无脑砍,还有为什么这种无聊的地图要加入找线索会判定失败的设定?你是觉得你的破地图设计的很好让玩家跑来跑去捡垃圾很有趣吗?感觉此游矛盾之处在于某些点想学老式rpg但另一些点又想学目前流行的rpg,结果搞出来的东西就是你对剧情和人设会挺感兴趣但其探索战斗地图设计等等方面是一坨。哎到底能不能等到优化,我对后续发展还真挺感兴趣的展开收起
评测时长1.5小时9人认为有帮助
推荐Steam玩家
这是一款被严重低估,并被技术力,资金,更新速度拖慢的游戏,游戏中随处可见可多种方式完成的任务,并非通马桶的支线以及一个还算吸引人的,可自由选择进行某地的主线,该游戏可能是我第四季度所能玩到的最满意的作品了展开收起
评测时长11.4小时9人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
一代就不怎么样 二代更垃圾了展开收起
评测时长0.6小时8人认为有帮助
推荐Steam玩家
老DAO味道的RPG,资源都花在美术和演出上了,有1代的美术资源积累,除了面部表情有点僵硬,基本接近3A级。 强烈建议把游戏的内置伤害修正改一下,这游戏的战斗就是恶意消耗玩家时间。个人技能优先外交和机械,点到3点后就能靠队友加成和斗篷把检定拉满,很多任务没有过嘴炮和开锁只能潜行或绕路,非常恶心。 赤石结束,终评7分,土著德鲁伊周游列强的故事,调整难度后单周目全支线大概35小时,不改硬打50小时起,喜欢这个题材的更推荐柱子2死火。战斗和装备数值烂透了,美术和队友任务做的不错,主线中规中矩,不算降智但也没有特别出彩,中后期叙事逻辑有点小崩。流程中有太多注水的战斗和跑腿,大量关卡素材复用,后期任务偏模板化,明显感觉到砍了很多支线和队友任务,本作的美术关卡如果配上钢之崛起的动作系统,再把注水的东西全砍,流程压缩到20小时以内体验会好很多,作为遗作挺可惜的。想入手建议等30以下。 注意:如果要做队友的恋爱任务最好先看社区指南里的对话选项,有几个队友的恋爱好感数值卡的非常死,选错一个就进不了恋爱结算。另外这游戏有点搞的是可以主动把已恋爱的伙伴登了换下一个,达成一周目全队友恋爱的成就,不愧是法国人做的游戏()展开收起
评测时长27小时8人认为有帮助
不推荐Steam玩家
看得出来任务设计这块用心了,有几个任务有多种解,支线任务引导较少但队友总会提供必要信息,沉浸感这块没啥问题。 但战斗系统很没劲,半即时制加双甲,单位之间缺少碰撞体积前排挡不住怪,开打就敌我一窝蜂搅在一起,体验特别像去年的dark envoy,而且为了配合这个半即时制战术模式,操作变得特别怪,用键鼠时候WASD直接控制角色移动,但转动视角需要按住鼠标右键再拖动鼠标,用手柄移动和视角是常规操作,但战术模式下那一排技能居然是靠手柄组合键发动而不是十字键/左摇杆移动光标 最重要的是,一进过场动画主角就变光头,这个BUG不改我是绝不推荐的!展开收起
评测时长5.4小时8人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。
