
欺诈之地
全网史低 ~ ¥40.02含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥6.352026-07当前全网低价~ ¥133.55Kinguin距史低+2003%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于欺诈之地
《欺诈之地》将卡组构筑与Roguelite式冒险结合,舞台设在衰败的科幻世界。战斗和谈判使用不同卡组;你对工作、盟友和敌人的选择会左右旅程。 Steam PC版玩家评价中,13,488条评价有93%为好评。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语和西班牙语。 发行日期:2021年6月1日。
制作团队
开发
Klei Entertainment
发行
Klei Entertainment
近36个月记录最低价
≈ ¥6.352026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
三条战役
Sal、Rook和Smith各有独立战役、卡组、能力与探索区域。
模式与语言
Steam标注支持单人游戏。界面支持简体中文等语言,字幕列有十一种语言。
03常见问题
游戏中要做什么?
构筑卡组,并在战斗和谈判中使用卡牌。
可以扮演哪些角色?
Sal、Rook和Smith各自拥有不同的故事、卡组、能力和环境。
每轮游戏有什么变化?
选择会影响角色对你的反应,每轮也会出现不同的敌人、任务与事件组合。
热门Steam评价
原语言评价 · 10条此语言中精选的有帮助评价包含推荐与批评,不代表整体好评率;评价针对其评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评价时游玩0.7小时722人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
2022.8.1全成就 特色相对平淡的牌游,如果是DBG类型游戏打的多的玩家可以尝试品鉴一下这款游戏,否则不建议玩,只能说这款游戏终究是伴随着些许创新具有一定特色的可以去尝试的游戏,而且是由饥荒和缺氧的同开发商制作也算打磨出了一些东西。不过若是以纯粹的牌游的角度来审视这款游戏,我甚至觉得它是在及格分之下的作品,考虑到这是款声称仍存在后续内容的却将最后的更新截止于2021.8.31的未完成的游戏半成品,纠结之下我还是选择给出差评。 本作的卖点不在于打牌方面,而在于一些其他的东西,比如与常规卡牌战斗不同的以另一套协商牌来进行双线推进的特色协商机制、基于NPC角色好感给予玩家遗物的社交机制,以及每局都要过一遍但总体上差别不大的游戏剧情。相信有很多玩家是冲着商店页面展示的协商机制打牌来的,那么我的评价是build两套牌组来打牌虽然看起来很棒,但是打起来却很糟糕。 首先在卡牌设计方面,以常规牌游的角度来看,玩家的流派太少,卡牌机制又以数值化为主,你想整点花里胡哨的效果几乎没有。战斗和协商分别有两个官方分类出来的基础流派,也有一些通用的“无色牌”,像是官方教你build。角色机制的特色也同样不明显,虽然有三个角色可供游玩,但相对而言卡牌设计的平平无奇,总体上带来一种卡池偏浅的感受。遗物分为好感度决定的普通遗物和移植物,大多数都是数值效果。与NPC角色进行社交根据对方好感可以获得不同的正负面的普通遗物,蛮怪的东西,大部分遇到的路人NPC的都要花钱请酒才能得到一点正面buff,哪怕你偷偷把哪个NPC的熟人做掉了或者稍微贪点的选项都有负面遗物,一般也基本找不到这些负好感的人。移植物占用槽位,基本上是事件遗物、商店遗物、boss遗物这三种,就不多说了。 然后是RPG养成方面,初见看起来似乎很不错的选择强化卡牌机制,卡牌会在战斗或协商中依打出次数获得经验(单局存在经验上限),满了就能升级,基本上二选一或者三选一强化,数值化强化/大幅数值强化+打出永久删牌/机制词条强化,实际打多了以后就知道怎么进化也不会多出新的额外机制还是这么些模板化效果,还不如我玩杀戮尖塔打影之诗mod强化卡牌有各种花里胡哨的分支效果。打点金币,又要严格控制事件时间去删牌,又要买宠物训练,又要花钱找人帮忙,又要买卡买遗物,又要给NPC请酒拉好感度,又要买吃的给自己回血。金币有很多用途,同时显而易见地其中的一些用途是性价比偏低的,使得一些冗杂设计的价值仅存于摆出来供玩家看看而已。 说回运营与打牌上,常规的“战斗”打牌中有其他NPC和宠物陪你打,但都是系统控制帮你打的,商店界面的多人战斗差不多相当于噱头,手感偏差。另一个令人难受的机制是跨战斗生效的销毁牌,通过购买或者事件白嫖可以获得一些高数值的打出一两次就会永久消失的高数值牌,这类卡牌几乎就是打boss爆发的对策性卡牌,与前文所说的花钱找人帮忙打怪是同样的道理,在我看来这些积习难改的东西无不彰显着本作中经营要素>打牌的糟糕设计理念。 最后,不算最糟糕但依然很糟糕的一点是存在局外升级,通常情况下哪个卡牌rogue玩着都是开多少局玩家数值都不会变化的roguelike模式,卡牌rogue就算是由于机制上更偏向于打牌玩法而忽视了部分rogue要素的独立于rogue游戏的分类,开发者们却都默认是无局外升级的模式,除了欺诈之地之外的带点roguelite的卡牌游戏的评价也印证了这种割裂游戏性的行为带来的恶果。但是说到缺乏游戏性,综上所述无论是平庸的卡牌设计还是以剧情为主的玩法都早已偏离了本作作为卡牌rogue最需要重视的游戏性,或许正是由于开发者已经意识到了这一点,才草草放弃了这款游戏罢。展开收起
评价时游玩76.1小时64人觉得有帮助
推荐Steam玩家
♥♥♥♥展开收起
评价时游玩27.3小时366人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
一年都不更新 太监4000+展开收起
评价时游玩83.4小时46人觉得有帮助
推荐Steam玩家
语言栏: 简 繁 英 这就是 财富密码展开收起
评价时游玩26.9小时339人觉得有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
只能说是值得一玩的游戏,初次体验会觉得很惊艳,剧情和rouge融合的体验非常不错。但玩多了就会发现它的几个噱头毫无亮点,选择就是杀或谈判,组建团队就是给钱就完事了,初次玩还会体验到人情冷暖,玩多了只会发现是自己自作多情罢了。战斗系统令人抓狂,好多意义不明的牌,很难组出一个流派,然而组不出一个流派的后果是打人如同刮痧,对面如果有个每回合回甲的BUFF就非常头疼了,战斗系统没有任何令人爽快的点,就是折磨。嘴炮系统更是煎熬,比战斗系统更加意义不明,嘴炮敌人是一点一点刮,敌人自带个给你上弱点的BUFF就能回回爆杀你。总之玩的十分憋屈,只体验前10个小时的话还是可以的。展开收起
评价时游玩30.3小时39人觉得有帮助
推荐Steam玩家
商人;这条沃洛克犬价值100希尔 萨尔:白给我 商人:我为养它付出了很多 萨尔:白给我 商人:你给出的条件我完全不能考虑 萨尔: 我拿走它是帮了你一个大忙,你应该感谢我 商人:好的,你说服了我,我要把这条沃洛克犬送给你并且找给你40希尔展开收起
评价时游玩1.1小时289人觉得有帮助
抢先体验期间撰写 · 免费获得
不推荐Steam玩家
可能是我的问题 没玩明白 不知道好玩的点在哪里展开收起
评价时游玩3小时28人觉得有帮助
推荐Steam玩家
1、目前版本不自动适配语言。进入游戏,【OPTIONS】,【OTHER】,【LANGUAGES】向左两次到简中,【APPLY CHANGES】切换到中文。存在lua崩溃闪退问题,我不知道怎么办,期待大佬或者官方支持。 2、在Epic买过的可以免费领Steam版本。 3、目前版本没有云存档,多设备玩家需手动同步。存档和模组默认路径:C:\Users\<USER>\AppData\Roaming\Klei\Griftlands\。已经消失的存档,除非修复硬盘找回文件。《欺诈之地》单次冒险流程很长,死掉的挫败感很强,死前可以ESC回到主菜单重新读档。可以每天开始的时候手动备份一下存档路径/saves/...下面的文件,必要时粘贴回去读档重玩当天,或者体验其他剧情分支,不需要重启游戏。 4、Epic和Steam存档分开,复制粘贴就能继承。只想复制收集进度的话,只复制...\profile.lua一个文件。 5、Steam右击游戏【属性】添加启动项【--dubug】进开发模式。开发模式功能很多很杂,谨慎使用!测试频道有实验版本,玩腻了可以感受新版本。 6、嫌进度慢的可以适当改文件,或者用存档投降刷,但可能会【破坏游戏体验】,慎用!我只收集到95%的角色,还在施工中…… 7、感谢官中!质量有提升空间,我做的版本汉化了45%的卡牌和大部分界面,仅供参考。官中修复了几次,目前影响游戏的有:【黑石的恩典】只回3不是10,变体规则(突变器)【至多拥有3个宠物】,萨儿4费【压碎】给自身减费……卡牌错误还有不少,不过忘记了……对话和界面另说吧,工作量挺大的。 8、可以自己做本地化。打开游戏路径\data.zip,按路径解压出\localizations\zh_hans.lua和.po,把文件名和文件里的zh_hans全部换成zh_diy或别的,.lua的id改一下不重复,name改一下可以中文,这样就在游戏里就能选了。汉化内容都在.po的msgstr下面,建议用Notepad++编辑,记事本要另存为保持编码。Poedit虽然专业软件,但是有未知问题。如果你想完善汉化,我很乐意分享现成的python代码帮助校检。 9、Klei提供模组的早期支持,坐等大佬们把各种MOD摔我脸上。狂喜! 去年Day1入手的老菜鸟分享些和游戏不直接有关的东西,希望有用。展开收起
评价时游玩0.1小时249人觉得有帮助
抢先体验期间撰写 · 免费获得
不推荐Steam玩家
这游戏中文翻译真是烂,我每个字都认识,但是就是不知道说的是什么,说话就像二仙桥一样。展开收起
评价时游玩34.2小时27人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,非实时数据。最后采集:2026/08/15。