恐怖黎明

恐怖黎明

游戏评价
PC
Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence.
93%Steam 玩家评分9.3万 评价83Metacritic/10082OpenCritic/100
发售日期: Feb 25, 2016
动作角色扮演 · 砍杀 · 刷宝 · 等角视角 · 黑暗奇幻
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价格历史

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制作团队

开发
Crate Entertainment
发行
Crate Entertainment
8.5
综合评分
外部评分93%Steam 玩家评分9.3万 评价83Metacritic/10082OpenCritic/100
画面
7.5
音效
7.5
玩法
9.5
剧情
6.5
内容
9.5

“买断制单机刷宝里把构筑深度和职业自由度做到天花板,代价是叙事克制、上手偏硬”

测评总结

时代坐标:不偏不倚填上了那道市场缝隙

要真正理解《恐怖黎明》的分量,得把它放回 2016 年那个特定的时间点上看,脱离了语境,很多评价都会失真。

恐怖黎明在刷宝品类中的定位

当时的刷宝市场正处在一个微妙的真空地带:同代标杆《暗黑破坏神3(Diablo III)》转向了更明亮、更卡通讨喜的风格,把一部分老派玩家推远了;而另一座大山《流放之路(Path of Exile)》则一头扎进了高门槛、高复杂度的免费网游路线,让不少只想安安静静单机刷宝的人望而却步。喜欢那种阴郁写实画风、买断制一次付清、能纯离线单机玩、构筑还得足够深的玩家,一时间竟找不到一个完美的归宿。《恐怖黎明》就这样不偏不倚地、几乎是严丝合缝地填上了这道缝隙。它继承的是初代《暗黑破坏神2(Diablo II)》那种阴郁孤独的精神内核,又凭着自己那套深不见底的养成系统站稳了脚跟,硬是在两座大山的夹缝里开辟出了一块属于自己的天地。它在数字平台上拿下了 93% 的好评率、近九万条玩家评测,累计销量突破 700 万份,国际媒体聚合给出「强」的评级、位列全部游戏前 11%——这些沉甸甸的数字,共同确认了它在刷宝史上不可动摇的标杆地位。

谁该买,谁该绕道,以及到底该怎么买

说到底,《恐怖黎明》是一款目标极其明确、性格极其鲜明的游戏,它从不试图讨好所有人,但它能把对的那群人牢牢留住、留很多年。

完整体验需要搭配资料片

如果你是那种愿意花上几十个小时埋头研究加点、热衷于亲手从零搭一套独一无二的流派、享受刷装备一点点让角色变强的硬核构筑党,那么它那深不见底的构筑自由度会让你大呼过瘾,这正是它最难被复制、最值得骄傲的天花板——比起《暗黑破坏神3(Diablo III)》用套装把流派牢牢框死、构筑天花板偏低的做法,本作把养成的深度和自由度实实在在地甩开了一截,不在一个量级上。但反过来说,如果你要的是一段强情节、强戏剧张力的叙事体验,或是一套手把手、保姆级的新手引导,又或者顶尖华丽的画面表现,那它大概率并不适合你,前期那道偏硬的上手门槛,也可能让缺乏耐心的玩家提前退场,这一点必须提前说清楚。

至于版本的选择,我的建议非常直接:尽量连同马尔茅斯的灰烬和遗忘之神这两部主力资料片一起体验。它们绝不只是锦上添花的内容补充,更是把游戏的职业组合、星座体系和后期重玩内容彻底补全的关键拼图,缺了它们,你看到的只是半部《恐怖黎明》,体验会大打折扣。而完整版的它,即便发售已近十年,依然稳稳是阴郁单机刷宝这条赛道上,那个最难被绕开、也最难被超越的名字。

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