
污垢
中国不可用(1)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥12.232026-07当前全网低价~ ¥51.71Kinguin距史低+323%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于污垢
在《污垢》中,你将在超现实的有机世界里战斗、吸收敌人,并将其特质化为力量。活化武器会改变形态,招架与吸收构成战斗核心。 Steam 玩家评价中有 85%% 为好评,共 4,670 条。 Steam PC 版支持以下界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、巴西葡语和俄语。 发行日期:2021年8月2日。
制作团队
开发
Clover Bite
发行
Akupara Games
近 36 个月记录最低价
≈ ¥12.232026-07-30 · Kinguin本体 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示 7 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言
支持简体中文等多种界面和字幕语言;未列明完整语音支持。
控制器
Steam PC 版完整支持控制器。
03常见问题
战斗有什么特色?
战斗结合招架、活化武器与吸收敌人,以此强化自身并获得能力。
有新游戏+吗?
有。新游戏+会改变旧敌人的挑战方式,并加入隐藏头目。
探索内容是什么?
你会探索相互连接的超现实世界,包括洞穴和沙漠等区域。
热门 Steam 评测
母语评测 · 10 条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评,并不代表整体好评率;评论针对其评测时的游戏版本。
推荐Steam 玩家
评测时游玩 1.5 小时214 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
不推荐。1.游戏李几乎没有传送。打了7个小时,也没开启存档点能传送的功能。所以如果你获得新能力想回去拿个道具什么的,要跑很远很远。2.地图问题。在遇见信标之前,打开地图只有一片漆黑,玩家看不到自己所走过地图的轮廓。只有激活信标之后,才可以看到自己所经过的地图轮廓。但问题是,一般地图信标在你打完BOSS之后才会发现(也就是你地图摸黑跑的差不多的时候)所以打完BOSS之后才能看清这块地图的全部区域,那么这地图信标还有什么用呢?这是一个类银河恶魔城游戏,没有地图,一般路痴玩家根本顶不住。3.BOSS设计的很好,但某些远程小怪和自爆小怪的地形设计是真的脑瘫。4.任务指引问题。地图上标一个点,让你去打BOSS,去了那边才发现。噢,原来我没有技能可以过去,又得满地图找BOSS获得新技能。就这个设定我甚至来回往返跑了好几次。难道就不能先指引让玩家去获得技能,再去找他需要打的BOSS吗?5.好评这么多,我实在想不通,或许许多人都是究极抖M吧。喜欢这种摸黑跑路,没有传送,任务指引迷惑的类银河恶魔城游戏。展开收起
评测时游玩 7.4 小时176 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
藏东西这块安排的明明白白,但对新手真的是非常友好。拿到武器后回到开局坠落地点左走,沿路依次打破隐藏墙能拿到强化用道具血金属碎块,加3000经验点的密集未成形物质(能连升七级,注意别下去直接捡,容易被秒)以及异界雪青套装(需要砸经验道具右侧的墙及墙内的地板,个人感觉帅的一批)。另外注意开局地点右边不远冲刺教学那的那个小怪,这个怪必掉加100经验的极小未成形物质,可在这里刷经验。下面是全武器装备收集攻略,有兴趣可以看看https://www.bilibili.com/video/BV16o4y1Q7BX/展开收起
评测时游玩 1.7 小时136 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
开发者不懂什么是魂什么是恶魔城什么是平台跳跃游戏,没有传送门就不说了,后期一推跳跃操作冲刺竟然还要消耗体力条?那还有体力打怪?而且因为冲刺消耗体力条,所以不能跑酷,加重了没传送门的硬伤,走回头路走到你想吐,到后面真恶心死了 8月8日1.04增加传送点了刚想表扬的,虽然我已经为了全收集重复跑图30个小时了+,但是但是但是打最终boss bug了(就怕收集不全npc物品等消失所以留着最终boss),我要吐了,Lt键按那个光点直接死进程,这是要废档的节奏?如果废档了绝对不能忍!!展开收起
评测时游玩 4.5 小时45 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
以前都秀身材秀脸,现在是脑袋各种换 从我小时候玩游戏开始,就看习惯了各种帅哥美女,或者是各种搞怪的面庞。可是从前些年出来了一个脑袋绿油油的家伙之后,现在脑袋越来越奇怪的生物也开始了逐步站在了玩家的面前(比如茶杯脑袋,细胞脑袋,兽人都不好意思说自己不是人了)。不知道这是审美行岔了气还是闹到走错了门,最近这些不正常的主角是越来越多。个人并不是对这种主角有偏见,只是太多了,反而是有些担心会导致一个审美错误,毕竟谁也不会真正的去找个黑洞脸结婚吧(笑)。希望下次能给我带来惊喜的横版ACT是正常的人类角色,而不是奇怪的脑袋了。 人体之内的大冒险 游戏的整体风格与其说是诡异,不如说是把整个人体细胞进行了拟人化,来进行一场战斗。而主角黑洞在游戏故事中的位置更像是一个癌细胞游走全身,而不是像故事中所说的那样救世主什么的。作为新陈代谢的皮肤组织,在游戏中对应的那就是各式各样的石头人,废弃了,却也变硬了(好像怪怪的?)。而到了游戏的中期,就开始进入神经中枢,管理神经中枢的那个“哪吒”,其实就像是我们的脊椎。而到了最高层,也就是游戏终最后的最上层,华丽的表演就是人类的面庞。最后白色的空间,就像我们的脑浆。配合游戏结尾最后看到的头颅破碎的人,可以推测出来,本作某种意义上来讲,就是一款拟人化的战斗,而我们扮演的并不是什么善良的角色。至于角色的环境黑暗,其实想想我们的体内。。。你就懂了~ 略硬核的战斗,有毒的跳跃 游戏的战斗方面个人感觉还算是不错的,最开始玩家只能依靠吸收来进行反击,而随着玩家一步步的进行,可以使用的武器也就越来越多。吸收能力更像是大众所知道的弹反,在本作前期收益还是相当可观的,毕竟一次一阶段的血量不是盖的。说本作略微硬核,也是源自本作死亡之后并不会掉落自己的收集,而是会掉落热情,热情可以通过击杀敌人获得,最高100,也就是∞符号。玩家升级有2个方面,一方面是肉体的升级,可以通过打怪获得的精华来进行自我的提升,吸收的敌人种类越来越多,可以解锁的额外能力也会变动。不过额外能力需要进行击败一些位置的特殊敌人才可以获得升级材料。另一方面,就是武器的升级,至于装备升级个人并没有找到升级地点,只找到了购买地点,所以暂时就当没有这个升级好了。武器的升级需要玩家在游戏地图中的各个角落去寻找散落的红色水晶碎片来进行升级,红色水晶碎片也只是能升到+2武器,再之后的就需要大水晶块,以及特大水晶块。不过武器的攻击手感比较奇怪,需要玩家熟悉一段时间才能很好的使用。游戏中前期多是打斗与探索地图为主,到了真正的后期,也就是看完表演之后,就要面对一段非常烦人,或者说是磨人的跳跃了。为什么特意说这一段,也是因为这一段的跳跃差一点就让这篇好评变成不推荐。游戏的跳跃方面本身就是比较难操作的,如果不是很熟悉平台跳跃类型的玩家,那么在这里将要死上很久才能过去一个阶段。游戏的连环跳跃不能有一点失误,有失误了就要重头再来,中途甚至就没有落脚点,甚至还有I WANNA系列中经常出现的过图杀,在这里也有呈现。一度让我怀疑,这一段是后来才增加的,而且是玩了I WANNA系列之后增加的。 比较容易诟病的部分(俗称,缺点) 游戏的整体战斗风格,画面风格,个人这里还是比较喜欢的,不过游戏的设定方面还是有好几个地方需要完善。游戏的地图很大,探索的欲望很强,但是游戏没有地图却是很让人恼火。几个大区域,玩家均需要找到并激活中枢器才可以看到地图,而这些中枢器的位置,在没有激活地图之前你根本就看不到。这也就导致了玩家在这个区域打完了,甚至还有可能没有找全中枢器。游戏并没有传送功能,或者说有,但那也是最后了,打完了脊椎骨之后才获得传送功能,可那会就差几个跳跃就通关了呀老铁。游戏的跳跃部分前面已经说过了,就不复述了。游戏后期的战斗,也是让这个一开始的吸收特色,变成了可有可无的设定,后期绝大多数的敌人,玩家并不能吸收,吸收只能弹开一下,给自己一个输出一两下的时间。游戏还有一个比较坑的地方,那就是游戏的设定,玩家在上一次游戏时已经保存的设定,在重启游戏后依旧会恢复初始状态。主要表现也是中文变英文,窗口变全屏,这种比较常见的问题。游戏容易诟病的地方都比较严重,很影响体验,如果介意这部分的玩家,还是等待后续更新再看看吧。 末尾:流程并不算很长的一款游戏,多数卡关的地方并不是战斗的困难,而是找地图的繁琐。整体游戏呈黑暗系风格,经常会出现一些能让你联想到内脏的场景。游戏的战斗难度比较高,手残党基本前期就能被劝退,更别说到了后期的噩梦级跳跃关卡。几年前《奥日》也是这么干的,几年后GRIME也来了这么一出,希望后续的作品少点套路,多做点能给人留下深刻印象的地方。整体游戏还是推荐的,喜欢类恶魔城的玩家可以考虑入手游玩,就像上面所说,如果介意这些缺点,就可以选择观望或者是去玩玩其他的游戏。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_展开收起
评测时游玩 6.3 小时106 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
如果是资深魂玩家,游戏的前中期体验无疑是愉快的。 熟悉的战斗节奏,熟悉的加点方式,熟悉的推图体验,以及异常宽松的弹反判定。 小怪基本有着各自的攻击模式,不会出现换地图打高级龙虾的既视感,而精英怪和BOSS的设计也算得上优良。 在魂类新游稀缺的现阶段,可以算得上是相当不错的开胃小菜。 但是—— 从刻形者宫殿后游戏逐渐转变成以跳平台为主,最后两关甚至连小怪都没有。 我奔着类魂而来,本想靠着捡来的斧头一路杀穿到最终BOSS门口,结果制作组跟我说不行,我们得先来玩几局蔚蓝。 以及花园跑了那么长一段路结果连个BOSS都没有,肉眼可见地感受到制作组的贫穷。 关于游戏传送的问题,更新后多了几个固定传送点,还是有所改善的,至少不用再跑吐血了。 但我实在是搞不懂制作组为什么要把传送功能放到最后解锁,这游戏又没二周目,通关了还收集个屁,打空气玩吗。 其次就是武器的属性要求过高和不能洗点的问题,导致中后期捡到的武器完全就是废物。 你可以永远信赖你在新手区捡到的那几把武器,至少这点和黑魂是一样的。 作为一款横版游戏,跳平台可以有,但是这失败重来的地点也太离谱了。 游戏后期设置了很多长流程的陷阱,每次中途一个失误就能看到屏幕飞快移动,不好意思请从头再来。 以及解谜的时候,往往需要你跑很长一段路去把机关平台运过来,但凡一个失误,麻烦重新跑回起始点。 再加上游戏的冲刺是需要精力的,如果没有玩魂的基础,没加体精的话,玩起来会更加折磨。 总而言之,这款游戏既没有能讨好喜欢爽快战斗流畅跳跳乐的恶魔城玩家,也没有讨好喜欢魂系风格的魂玩家。 恶魔城玩家不喜欢笨重的战斗,魂玩家不喜欢跳平台,但如果你是双厨,我强烈推荐你玩。 游戏整体来说还是好的,我给不推荐的原因,纯粹是因为后期的流程做得太敷衍了。展开收起
评测时游玩 14.5 小时44 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
初次听说GRIME还以为是音乐游戏,因为Grime其实是一种音乐风格,其被称为伦敦地下乐。不过因为是新诞生的音乐风格,所以并不是很出名。 这款游戏的名称取自于这个单词的原意:尘埃、污垢。可以说《GRIME》这款游戏中最为关键就是尘埃,游戏中的主角是依靠吸收尘埃来生存和强化自我。我们在游戏的过程中就像是在清理世界内的尘埃,从小“尘埃”到大“尘埃”,一个个去除。而且也正是因为游戏以尘埃为主,游戏的画面风格较为独特,在远处看它极富有意境,像是一幅充满艺术气息的艺术品,但在近处看它又极为粗糙,除了奇形怪状的石头之外,只有以黑洞为头的主角。个人感觉这可能是因为游戏的画面设计师对游戏意境的强大把控。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 有趣但不持久的“一击必杀”式“弹反”设计 《GRIME》这款游戏的玩法设计,我个人不太喜欢,因为它仅在一开始带给玩家一种有趣的玩法,而没有在后续玩家探索过程增加更多的新奇玩法,反而在向传统恶魔城类游戏靠拢。简单来说,它缺乏让我持续游玩的新奇玩意儿。有点像前段时间游玩的《Death`s Door》,《GRIME》前期通过特殊一击必杀式的“弹反”设计引起了我的兴趣,但后续《GRIME》中的“弹反”设计开始对某些高血量的怪物”无效”,需要怪物血量低于一个定值才能用“弹反”来一击必杀,不过好在“弹反”在对付BOSS的时候还算是“利器”,没让这款游戏的新奇设计白费。 如果《GRIME》可以在弹反设计上在多进行一些设计,以提高玩法的可玩性,会让整个游戏更耐玩更有趣,例如在《“接头大师小骨”》中,一个简单的接头设计,后续跟着的是复杂且庞大的动作设计和肉鸽元素。其实在《GRIME》的过程中我有看到,游戏设计师想要增强游戏的可玩性和趣味性,不过这更多的集中在地图的隐藏设计和其他道具和怪物的设计上,对弹反玩法上的创新较少。因此整个游戏可能在遇到其他同种类型的游戏的时候,缺乏明显的特点,很容易被替代。 地图被隐藏包围了 游戏中最让我这个肉鸽玩家感到开心的自然是整个游戏的地图设计。可以说整个游戏是被隐藏包裹住的,从简单的左右边界的隐藏到不一般的上隐藏,这增加了整个游戏趣味性,让玩家在探索地图的过程中,不会枯燥无聊,尤其是第一边探图的时候,可以说是相当有趣。 可惜地图设计还不够成熟,给游戏体验带来一些不愉快。例如在玩家每次因为战斗而死亡的时候,只能回到地图中几乎唯一的重生点中,因为就算有其他重生点,因为地图较大,每次打BOSS死亡之后,都需要跑一两分钟,虽然相比第一探索时间减少了很多路程,但这种设计模式对手残玩家显然并不友好,如果游戏能像《奥日》一般,由玩家自己设定重生点会让玩家快速实现初次通关以体验游戏的二周目乐趣。 略显无趣的升级系统 游戏的升级系统没想象中有趣,对于前期的玩家来说,整个升级系统只有三个属性可升级,例如生命、力量(蓝条)、其他,其他属性基本就是玩家根据自己喜欢的武器选择一个加成最高的属性来增加。其中力量属性很关键,因为它不仅仅与玩家的攻击相关,还与弹反和闪避相关,在玩家力量不足的时候,是没有办法进行闪避的。不过游戏的道具还蛮不错的,有的时候对付一些恶心人的小怪特别好用。并且游戏中的每个装备都有各自的特殊的不能明说的效果,说不定每个装备就会给你带来一些意外的惊喜。 整体而言,《GRIME》对我来说更像是因为游戏荒而不得已的选择吧。它可以玩,但没那么有趣也不至于无聊。如果能对这些让舒畅的设定进行改进,我想《GRIME》能成为不错的“替代品”游戏展开收起
评测时游玩 6.2 小时103 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
46小时,全成就;全武器和外观看攻略补了3个,其它都是自己慢慢摸的。 其实这个价格还算对得起内容,但我想给差评的原因不是因为「差」而是因为「不推荐」。 先说次要的: 美术: 7/10 中规中矩。猎奇感和美感都没走太远,各个场景的怪物大体做了些与背景契合的差异化设计,不过不是很足够,可能工作量挡在这了。场景倒都还不错,气氛表现力挺强的。 音乐 : (6+1)/10 中规中矩。BGM 总体上旋律性一般,烘托性的背景音乐。不过某 纪念碑城 场景的bgm着实不错(评分+的那个1),可惜只能听到一次,流程过去就再也没有了。 操作性和动作系统 8/10 优秀行列。武器的打击感都还不错,虽然动作有点少但已经很够了。吸收/格挡的停顿反馈也很清晰,还加入了取消系统方便做出更连贯流畅的操作。除了二段跳有点僵硬其它方面没什么毛病要挑。我用手柄玩的所以输入本身就慢一点,没感觉到延迟,键盘体验未知。 然后就是主要部分以及不推荐的原因了: 1. 故事。 作为标着 soul-like 标签的游戏,碎片化叙事是一大特征。但要通过碎片讲好整个故事并介绍完世界观却非常 tricky。本作在这一点上个人认为是不合格的。全篇从头到尾与主角交互的NPC都不知所云,还有大量世界观相关的专有名词无处介绍。我玩到一半懵逼去看英文发现英文一样是tm不知所谓的专有名词这时候我白眼都翻到天上了。也正因为前面的故事并没有讲好,以至于主角后期 回到诞生地 的目标和选择都是完全不明的。你不知道主角是谁,来自哪,为什么在这,他给这个世界带来了什么,他最后做了什么怎样影响了这个世界。也因此当看到最终结局的时候尽管场面做得很宏大但令人一点都感动不起来。对比一下HK,当你拿了国王之心回到深渊染黑虚空之心打完终章steam给你弹一个成就叫「不再有梦」的时候,你在这个流程上切实感受到的震撼甚至会让自己怀疑「这简陋的2D画面怎么让我如此怅然若失的」。故事里有一个隔段时间会跟你重见的小跟班NPC,他最后会埋怨你毁了他一切然后跟你反目。但这NPC明明所有的选择都自己追求的,我也完全没看懂我干了啥就毁了他,莫名其妙被一个跟主线不相关的曾经是跟班的NPC劈头盖脸骂了一顿,我?????更搞笑的是还很煽情地这NPC死后的躯壳会成为你能使用的消费品,但抱歉我内心真的感觉不到哪怕一点点波澜,因为他是真的NT谜语人(脑瘫没错怪,他没有头,真的) 2. 地图设计 地图设计真的是一个非常精妙的工作,而本作也做得不够好。评论区有大量前期入坑的差评在说缺少地图传送就能看出一些端倪。不过我玩的版本开发者已经又加入了不少传送点,这方面的体验我是觉得还好。不过还有很多其它方面就实在不尽如人意: a. 信标(揭示地图):银河地下城类游戏探索地图是主要内容和乐趣,但完全摸黑回不了家(哦对,你家还贼tm远)并不是好体验。本作最大考虑不周的地方在于,初期地图全黑时的探索方向不加限制,你必须地毯式摸图。等你摸到信标这个区域早已走过一大半,而你拿出地图看着你走过的那一大半还不确定有没有漏的地方,这样拿着地图又回去地毯式摸一遍是真的恶心。如果开图前有一条较短或者相对单分支的路,这样就会好很多。 b. 重复路线上的捷径:好设计应该是,你可以逃课,但迟早要补;或者你前期可能一直受苦,但你第二次来就能割草过爽得多。对比本作嘛,你逃了课,后面这个课想补也补不了;前期你跑图很受苦,玩到后面你点多了10点敏捷/力量,怪堆还是秒死,还是受苦,而且也还是没有捷径,慢慢跑图吧你。当然有些隐藏地区是只用受苦一次的,但那些地方根本没有重走的可能性 c. 恶意性的地图设计:就是设计者专门恶心你的部分,比如脚底下10个自爆怪+突击怪,你最远的远程攻击手段刚好差1cm。还有比如必须要顶毒拿(不顶毒也可以,要求你先打过这个区域的大BOSS获得一个能力)的物品,直线下落必吃陷阱怪(看不到地面)的台阶,左右二选一其中一边会摔的通道…… 这些地方初见必踩,完全只有背板才能绕过去的东西,实属没必要。 3. 游戏内容重心主次不分。这个与剧情薄弱也有一定关联。你能想象全图最大区域没有boss,最终章没有小怪,二段跳这么重要的能力仅仅用来跳最后两个地图——他们是纯跑路地图,类似白宫(难度远比不上苦痛);然后却塞进了31把不同特性的武器和20多套与背景故事全无关系也毫无属性的外观——在一个单机无DLC游戏里吗?不说别的,那占了两页的外观就感觉尤为不知所谓,替美术人员感到浪费。 最后再补一条着实无法忍的: 当你听着全游戏最优美的bgm欣赏着最漂亮的场景,满怀着尊敬与憧憬准备去打这里的boss的时候,居然没有任何信息告诉你所有这一切打完即再也不能回头,NO MORE bgm, NO MORE epic scene,NO MORE routes way back.展开收起
评测时游玩 46.4 小时41 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
如果这游戏是在丝之歌出之后发售的话,我会毫不犹豫的打差评,不过它很幸运,碰到了等丝之鸽等到吐血的我展开收起
评测时游玩 13.5 小时73 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
为了能更加公平的评价这款游戏,我强忍着打通了全部结局,解锁了全部成就。 先说优点:美术非常好 ,氛围营造不错,游戏的打击感也不错。 缺点: 1.剧情方面,我完了25个小时,完全不知道故事在讲什么,完形者是啥,刻形者是啥,我又是啥,黄金头是干啥的,我应该去干啥,一概不知道,瞎jb打就完事儿了。 2.关卡设计,很多地方能感受到是完全为了难而难,没有游戏性一说,完全就是折磨玩家,把传送和二段跳这种功能放到最后才能获取,不知道制作组是怎么想的。在打完最终boss才能解锁传送,所以大部时间,会走大量的回头路,尤其是在开荒新地图时,小心翼翼打了半个多小时,一夜回到解放前的感觉相信所有玩家都有过,我完全不知道这样的设计是为了什么,你能想象恶魔城没有传送点吗? 另外某些地图的隐藏道具和隐藏房间,可以说非常阴间了,为了拿到衰血套,大概花了半个小时,差点没把自己气死,这种房间纯粹就是为了折磨玩家,在反复死亡的过程中,你能深深体会到制作组的恶意。地图显示也非常魔性,有些隐藏房间即使探索过了,也不会在地图上显示出来,这种情况下会让玩家非常困惑,更别提大后期才能拿到二段跳,前期很多的房间都去不了,在不明白剧情的前提下,游戏难度又很高,大量恶意的陷阱让你无数次的死亡,这导致游戏体验真的非常差,玩了一会就会质疑我自己到底在玩什么。 3.操作界面和菜单设计。这些个特质的名字真的都tm长得一个样,根本分不清谁是谁,服装套装的描述也只使用简单的名字来表示,不显示实际生效效果,巨岩,疯岩,岩脑,巨石脑,饥饿疯岩,这些个玩意谁tm能分得清?看看套装名字,翻回去再看看特质名字,再翻回来看看套装名字,真他妈闹心。装备套装时,装备栏一大一小,大的装备栏穿上衣服就能生效,小的装备栏也能放进去衣服,但是不知道是干啥用的,玩了25个小时,还没弄明白这个装备栏是干啥的。 另外大类别标签切换使用LT/RT,小类别切换使用LB/RB,这种设计我觉得也很反人类,可能这是个人习惯吧,反正每次切换必弄错。 综合来说,我不建议入手这款游戏,如果你是拿到就要尽量全成就通关党(比如我),建议直接开修改器,你的时间应该用在更有趣的游戏上。展开收起
评测时游玩 25.5 小时37 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
