
地面分支
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥129.952024-06当前全网低价~ ¥140.95Steam距史低+8%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-27 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于地面分支
《GROUND BRANCH》是一款注重谨慎移动、周密计划和精准武器操作的战术第一人称射击游戏。玩家可调整装备与武器,并在合作或对抗模式中与队友协同作战。 Steam玩家评价中,83%%为好评,共有22,499条评价。 Steam PC版已确认的界面与完整音频为英语。
制作团队
开发
BlackFoot Studios · MicroProse Software
发行
MicroProse Software
近36个月记录最低价
≈ ¥129.952024-06-17 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-28
02购买前须知
游戏模式
描述列出最多八人合作和8对8对抗模式。友军AI单人任务及指挥系统标为计划内容,并非已可游玩功能。
操作与语言
描述注明可配置的部分手柄支持;Steam PC版已确认的界面与完整音频为英语。
03常见问题
有哪些多人模式?
描述列出最多八人合作,以及8对8对抗模式。
任务如何设计?
任务设有多个入口和开放式结果,敌人数量与位置也可能变化。
装备自定义有多细?
角色装备与武器可深入自定义,包括单个口袋和配件的位置。
热门Steam评价
母语评价 · 10条此语言中选出的有帮助评价既有推荐也有批评。该选集不代表整体好评率;观点反映的是评价者所评论的版本。
推荐Steam玩家
评价时游玩10.3小时620人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
SB AI 不是傻到极致就是牛逼到极致,让战术毫无战术可言展开收起
评价时游玩4.5小时125人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
我搭建了4个CN服务器供大家玩,可能后续还会增加 服务器增加到8个 [CN]ShangHai #1 [CN]Public #1 [CN]Public #2 [CN]Public #3 [CN]Public #4 [CN]Deathmatch=PVP= (个人死斗模式) [CN]Just PVP (其他PVP模式) [CN]Training Ground (训练场地图) 服务器列表里可以直接看到 Ps:Public系列游戏内延迟最低,上海服务器只是列表显示低,游戏内延迟高展开收起
评价时游玩10.1小时355人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
今天更新后老兵难度的ai直接升级为三体人,沟槽的开发者你要不打打你训练的ai模型,纯属依托答辩。优化垃圾就算了,这ai现在开始都不演了,突玩家脸顶玩家枪,玩家打不到ai,ai能打到你。 门口那peek我甚至还没看到ai,就被ai一枪直接爆头穿死。plane飞机内部那两个楼梯,ai明明背对着玩家,正常走路他没探测到你,但是你一瞄准,ai瞬间转身一枪头,玩尼玛的臭逼。这次打的hotfix直接给加了锁头跟透视,我打尼玛的hacker,傻鸟游戏活该没人玩。 尤其是那个peek,你得暴露很大一个身位才能打到ai,不然就是枪管顶住墙壁,直接打墙上了,这还不是重点,重点是ai能打到你。这个碰撞体积也是依托,只要你找准身位,你peek可以透视直接看到枪管。一堆枪械bug不修,mk46抑制器装了会跟枪管成90度,m24趴下瞄准直接瞄准镜是黑的。看不出来硬核在哪里,你训练模型之后ai还是会卡住堆积在一起,你训练个蛋。除了卸载短时间不考虑再玩了。 小半年后再次回归,当前版本是有打补丁了,现在ai突玩家脸秒玩家的概率可以接近0了,又有了点战术体验。但是有一点我还是忍不住吐槽,你那奇行种ai背身玩家探测到瞬间转身一枪秒的能不能削一下。我都已经默认ai打玩家一枪秒了,但是有些太离谱的就真不合理了。不作为优化差就算了,ai强度够了就别瞎几把乱动,你个开发者都不玩游戏的训练这种煞笔ai恶心买了游戏的玩家?不要求你整的比肩ron,至少也得给个能玩的合格分吧?现在最大的乐趣就是开无敌配个模组刷ai了,真单人通血压有点高,完全是被游戏玩了展开收起
评价时游玩96.6小时75人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
建议想玩这款游戏的朋友们慎重考虑,先说缺点:优化不好,帧数低,画面不如RON,设置没有中文(百度翻译或者对释图片可以解决)AI有时垃圾的一批,有时候拉枪团灭你,国服数量少,玩家多,有可能有老外来破坏环境。然后是优点:就是你想买它的那一个爱好。譬如CQB,高度自由(合理)的改枪系统等等。展开收起
评价时游玩0.1小时126人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
18年到现在了,饼是要画的,内容是要鸽的,玩家的时间是不值钱的,打着老R6制作人的旗号做一个下场模拟器,还是这个圈子带善人太多了,给你几个好评鼓励一下,你还当真了,不是哥们,你真觉得你这点内容更新更了六年很好是吗?你是我头一个见到六年都没把核心玩法做好的游戏,项目管理做得什么东西?以前半职开发也就算了,后面请了KF2的动画师,还有运营商投资,你别跟我讲你还搁着半职开发,都JB有钱买模型了就别找借口了嗷,看看你那逼AI做多少年了?咱就是说能不能给AI加点行为树啊?你家AI只有巡逻和索敌是吧?真的,建议看到这个评论还没入坑的别入了,很简单一个问题,我们玩家有几个六年?咱一生不差这一个游戏好吧。 你游最大的乐子还是1032已经是所有版本里变化最大的一个了🤓 1.0来了,大伙觉得如何呢?一定很好吧?🤓展开收起
评价时游玩54.2小时65人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
什么?这不是和平精英,我们这个地面部队画面真细节到位,打开游戏,一渲染画面就帧数暴跌,怎么优化都优化不完善,用来自定义武器,模拟下场,练习cqb都是很好用的,你看下载游戏以后像原神一样大小,打开游戏以后,是一个有战术的fps,你看他怎么自定义武器都可以,玩七八百小时都没问题,硬核玩家玩起来非常顺手,用它打打ai,再骗骗老年人,秀秀批小将,一气呵成。什么?在哪里买?下方小齿轮,买五份送五份,还免税展开收起
评价时游玩3.5小时116人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
官方画的饼看起来很好,但开发进度慢的和乌龟一样。 就现阶段来看,不值90RMB 护甲系统和卧姿画饼画了3年都做不出来,进度和蜗牛一样展开收起
评价时游玩51.7小时54人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
随着年龄的增长,在反应方面确实会变得迟钝,从而,不再能适应硬核、写实的游戏。 尤其是CQB类型的军事模拟游戏,像R6、又或者Ready or Not等。 它有着非常写实的军事装备系统设定和战术动作表现,可涉及到的键位多了,比如移动的时候还要顾虑站蹲姿势和左右倾向,开个门都有好几种方式。。。就会出现反应迟钝,从而坑了队友。 当然,如果把游戏放到现实中,下场作战的话,情况又可能有些不同了。 所以我挺懊悔,2018年的时候只看到了《叛乱:沙漠风暴》,却遗漏了比它更早发行的《Ground Branch》。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ Ground Branch,被翻译成为地面部队。 虽然它已经有官方的译名和中文商店页面介绍,但游戏中还没有汉化,这点各位用户们在购买的时候需要留意一下。 写实的设定 那款已经凉了,但很不希望它凉的战争游戏——Would War 3中,最出色的应该要属于是它的装备沙盒系统,也就是武器、装备DIY。 在这款2018年的游戏中,也有这样的设定(塔科夫玩家可以狂喜了)。 为数不多的枪械中,玩家可以自定义其枪口、侧挂、下轨、上轨道具和弹匣类型。虽然有限但已经比大多数射击游戏的改装要好很多了。 同时,还能DIY角色的服饰、装备等等,胸挂和腰带的款式决定了配弹量。 它也是为数不多,能看到玩家自己脚的游戏,因此它的移动方式也是1比1的走动速度和慢跑;往下看能看到很专业的持枪姿势,有很完整的切枪、收枪、换枪、掏枪上膛的动作。 弹药方面按实际弹匣数量和弹药数量计算,按一次R是掏出胸挂的弹匣更换已用的弹匣(无论打没打完都回收);长按R是查看弹匣顶部的子弹并凭重量感受弹药数量;快速按两次R将会抛弃弹仓的弹匣快速更换新的弹匣。 瞄准方式上,它不像CSGO的腰射用准星;也不像COD或者战地一样瞄具怼到脸上。每一次的瞄准会发现,玩家与瞄具有一段距离,瞄具内的画面与现实有一丢丢的玻璃感;持手枪时也能看到自己的手臂。这种瞄准方式在下场时确实都是这样的视角,它更加贴近真实! CQB恐怖游戏 CQB,Close Quarter Battle,一般指的是室内近距离的战斗,它是和平年代时最常见的战斗方式,是如今最重视的战斗方式,也是最致命的战斗方式! 在仓库、住宅、所有的公共场所、轮船、甚至大巴等交通工具中都有可能出现劫持人质、安放炸药、火力扫射等不同的非法武装暴力行为。而这些场所的共同点就是,狭小,多转角和可能有众多平民。 而引发CQB战斗的,多数都是因为谈判失败,只能依靠国家武力来制止暴力行为,也就是拿人命去换人命,换和平与安定。 参与CQB战斗的警察需要在几乎没有任何信息和情报的情况下,进入到一个被对方埋伏了陷阱和设好反击点的陌生场所进行各类行动。无疑等于是羊入虎口,自杀行为。可即便是这样,他们依旧会义无反顾的逆向前行。SWAT警察都是英雄。 而把夹缝架枪、拌雷等,这些元素,放入到游戏里,那它就成了恐怖游戏,大多数人的噩梦。它的恐惧感甚至能让玩家没有勇气去开任何一扇门! 当然CQB的游玩方式,主要靠是实战经验与团队配合。(先不说熟不熟悉操作) 经验老到的人能够正确的使用战术行动,比如说利用近大远小的原理来过每一个转角,减少自己被击中的可能性;进门后对每一个角落方向进行扫荡检查等等。 团队合作方面,一定要沟通,一定要报点和回馈情况,无论是前进、还是开门,或者遇敌、开火、击杀等一切行动和情况都要告知队友。 而这些实战运用的经验,都能在这款游戏中运用。(游戏里可能会比较多用英语交流,看到人可以说tango in sight, front,前方看到敌人。tango是target,T的北约音标字母。或者tango down击倒敌人) 总结 经过了4年的打磨,它虽然还显示着测试阶段,但可玩性已经非常高,且不比近期新出的CQB游戏要差。 嗯,这游戏的制作团队中也有不少R6那出来的人。但R6再怎么热门,也抵不住它比较生硬的手感,而地面部队有着更细致的动作、更舒服的手感。但或许写实与硬核终究比不上一个电竞性强的游戏,注定了小圈子,喜欢的人喜欢,不喜欢的人难以接受它缓慢的步伐和繁琐的战术行动。展开收起
评价时游玩7.4小时106人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
micropose你自己玩过你做的游戏没?!!开发者访谈宣发预热发了那么多个搁半天一个臭老头摆着脸在那里叫叫叫,现在看来是你们团队进了辐射4的主美?人物举枪砍成什么样子了?!我拿7kg负重,裸glock手枪测的人型靶静止状态瞄久了15m从心脏晃到胸骨右下,组的mod里的csaw 10m从左肩晃到右腰线,你这美国中央情报局外派干员臂力怎么连县城农民工都不如了?还不如回美国得克萨斯州种田养牛!更是,现在路都走不清楚了,现在我们的精英外派干员上下半身正在亲密的约会中,横移第一时间你手臂跟着你腿往你移动的方向进行一个向下45度的摆动,在C栋测前后移动晃得连对准距离最近的靶子都难,你们怕不是找了个路边小伙录的动补吧,就这肉体水平还想去各国家粉墨登场尿弹对射行动?其他的什么啊,ai变强了我都认了,堆屎山更新到99GB我也认了,人物素质是不是按你们办公班味主管身体素质改的啊?你这改得有什么产品竞争力我发心底问了?我玩ready or not至少他有完善的大剧情和地图系列吧?我要是玩operator他至少他原版赛博尼龙和尿弹他够用操作够细节吧?你们现在这弄得groundbranch有什么竞争力我就问了?打着blackfoot的啊前彩虹六号制作成员的旗号实则是现在你们micropose接手,还有你们1.0更新咋和geronimo发售日期怎么接近啊,是不是看友商赚钱了自己先急眼了呗,好好看着现在的好评率,褒贬不一了看到没!看到没!这么10多年,最差劲的一次!! 还有,所有人,你们要是觉得这1.0更新非常拟真,非常战术啊,希望你们下场尿弹对射也是这2026年7月16号更新的可操作人物的水平,别到时候玩尿弹路都走不清楚了。也不看看squad是怎么被ico折腾死的,2026年了,你们商业化团队干了什么事情,玩家比你们还清楚。展开收起
评价时游玩226.7小时50人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。
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