罪恶装备:斗争

罪恶装备:斗争

高速对战、战术深度与墙壁破坏机制,让《罪恶装备:斗争》对格斗游戏爱好者颇具特色。在Eneba售价≈ CN¥93.87,目前处于已记录低点;Steam PC版还包含单人和多人类别,并完整支持控制器。 在Eneba以¥109.00入手,可在当前记录低点体验快速且富有战术性的对战;游戏支持简体中文界面和字幕。

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88%Steam 玩家评分4.8万 评价85Metacritic/10086OpenCritic/100
发售日期: Jun 10, 2021
格斗 · 2D 格斗 · 好评原声音轨 · 动漫 · 玩家对战
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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~ ¥129.26~ ¥180.65~ ¥232.03~ ¥283.4225-1026-0126-0426-0726-10~ ¥86.52

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于罪恶装备:斗争

《罪恶装备:斗争》以高速对战搭配重新设计的战斗机制,让新玩家容易入门,同时保留战术深度与创造空间。墙壁破坏机制能改变战局,索尔·巴德凯、凯·奇斯克等角色则走向与“那个男人”的最终决战。 Steam玩家评价:47,845条评价中好评率为88%。 Steam PC版支持简体中文界面和字幕。

制作团队

石渡太辅
首席设计师
石渡太辅
South African-Japanese video game developer
开发
Arc System Works
发行
Arc System Works

Steam玩家评测

88%好评特别好评47,845 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥86.522026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非区域Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是是—
繁体中文是是—
英语是是是
再显示7种语言
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日语是是是
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意大利语是是—
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巴西葡语是是—

Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前须知

战斗

战斗机制兼顾易上手与战术深度,墙壁破坏机制还能改变对战节奏。

模式与操作

Steam PC版包含单人和多人类别,并完整支持控制器。

语言

Steam语言信息显示支持简体中文界面和字幕;英语与日语提供完整语音。

03常见问题

故事讲述什么?

故事将索尔·巴德凯、凯·奇斯克等角色带入与“那个男人”的最终对决。

游戏演出有何特色?

游戏结合2D/3D赛璐璐风格画面与石渡太辅创作的重金属配乐。

初始有多少名角色?

初始阵容包含15名独特角色。

8.7
综合评分
外部评分88%Steam 玩家评分4.8万 评价85Metacritic/10086OpenCritic/100
画面
9.5
音效
9
玩法
9
剧情
6.5
内容
8

“被动画级演出和热血摇滚勾来想入坑格斗的人,这就是你的菜:不用背长连段,靠读距离和心理就打得有来有回,每个角色还自带一首战歌。剧情模式是部纯看的动画片。”

测评总结

把所有维度合起来看,《罪恶装备:斗争》是一款定位极其清晰的作品:它知道自己要服务谁,也坦然接受为此舍弃了什么。

2021 年的一次破圈:它把一个小众系列带进了主流

2021 年六月发售时,《罪恶装备:斗争》站在一个微妙的坐标上:这是一个被视为"硬核小众"二十多年的系列,第一次认真地想要争取大众玩家,而不是只伺候老粉。它做到了,而且做得漂亮。系列史上首次销量破百万、随后全球突破三百万,TGA 2021 拿下最佳格斗,OpenCritic 跻身所有游戏前 5%,Metacritic 稳在 85 分。如今回看,它和《街头霸王 6》、《铁拳 8》一道,构成了本世代现役三大主流格斗鼎立的格局。对一个长期被贴着"小众"标签的系列来说,这是一次教科书级的破圈,证明了"降门槛 + 顶演出"这条路真的走得通。

谁该买,谁该慎重:一句话替你分流

那么它到底适合谁?如果你是被那种动画级演出和热血摇滚勾过来、想入坑格斗、又愿意花时间钻研距离和读心博弈的人,那这就是为你量身定做的作品——它把背连段的苦功砍掉了,把最迷人的视听演出放到了最前面,让你从第一局就能感受到这个游戏的魅力,而不是先熬过几十小时的连段练习。

但如果你是追求超长华丽连段的系列老派玩家,或者你打心底认为格斗游戏的剧情就该让玩家亲手打、无法接受本作把故事和对战彻底割裂,那你可能会在某些时刻感到失落。先把这点想清楚,能省下不少落差。公平地说,它的花销也有一条长尾:完整阵容锁在五季季票后面,盒子上的标价是地板而不是天花板,想集齐所有角色得做好长期投入的准备。

不过把账算全,它的性价比其实比第一眼看上去更扎实。一款你愿意装在硬盘里玩好几年的格斗游戏——因为 netcode 稳、社群活、版本更新让对局一直在变——它每一块钱换来的时长,悄悄地比那些把内容一次性塞进单机战役、通关即弃的游戏高得多。所以问题从来不是"它值不值这个价",而是"你是不是那种愿意留下来、把它真正能给的东西吃满的玩家"。

不可替代的那一点,和怎么选版本

剥到最后,《罪恶装备:斗争》真正独一份的东西,是它给每个角色都写了一首会唱的专属战歌,把一场对局做成了一段会动、会嘶吼的实时动画演出。这种把顶级画面和金属摇滚焊成一体的演出感,是它最难被旁人学去的资产——你可以做出画面同样精致的格斗游戏,却很难复刻这种从美术、音乐到角色塑造一以贯之的强烈作者风格。

至于版本,逻辑很简单:冲着这套视听演出来的,选 PC 或 PS5,大屏高帧才能吃满它的画面;想随身带着打的,2025 年的 Switch 版也内置了 rollback netcode 和跨平台对战,crossplay 让你不必担心和别的平台玩家分隔开。无论哪个版本,等你真正在读秒声里听到那首战歌顶上来的瞬间,就会明白这游戏为什么值得。

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