哈迪斯

哈迪斯

游戏评价
挑战死神,在地狱中杀出血路。由 Bastion、Transistor 和 Pyre 原班人马打造的全新地下城 类游 戏,为您带来爽 快 的 自 由 砍 杀 体验
97%Steam 玩家评分28.6万 评价93Metacritic/10094OpenCritic/100
发售日期: Sep 17, 2020
动作类 Rogue · 砍杀 · 独立 · 神话 · 动作
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-25 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

葛里格·卡沙文
编剧
葛里格·卡沙文
American video game writer
代表作哈迪斯
Amir Rao
制作人
Amir Rao
video game designer
代表作哈迪斯 · 晶体管
作曲
达伦·科布
开发
Supergiant Games
发行
Supergiant Games
配音
Logan Cunningham ·
9.2
综合评分
外部评分97%Steam 玩家评分28.6万 评价93Metacritic/10094OpenCritic/100
画面
8.1
音效
9.5
玩法
9.7
剧情
9.6
内容
8.8

“死亡即推进剧情的对话引擎,六武器九神祝福构筑流派空间,八千行配音铸就肉鸽叙事天花板”

测评总结

# 综合评价

时代背景:从独立游戏黑马到行业坐标

2020 年的市场环境给了《哈迪斯》一个非常特殊的窗口。一方面是疫情居家潮把独立游戏的销量推到史无前例的高度,另一方面是同年九月还在等《赛博朋克 2077》上市、四月有《最后生还者 第二部》、七月有《对马岛之魂》、3 月有《最终幻想 7 重制版》、整个春夏档案几乎被 3A 大作填满。一款由 20 人工作室开发、起售价 24 美元的 Roguelike,能在这种背景下脱颖而出并一路杀到 DICE 颁奖礼 GOTY,靠的不是运气,是设计上每一处都打在了"叙事 + Roguelike"的痛点上。

从今天的视角往回看,《哈迪斯》之后的几年里,"叙事 Roguelike"这条赛道才真正变成显学。《吸血鬼幸存者》《盗贼遗产 2》《杀戮尖塔 2》《回声计划》《返回》等作品都从《哈迪斯》身上吸收了"meta progression + 角色化对话"的设计模板。Supergiant 自己的续作《哈迪斯 2》2025 年 9 月 1.0 上市,2026 年 4 月登陆 PS5 / Xbox + Game Pass,DICE 2026 提名公布时再次进入年度游戏候选——这条赛道从五年前的"小众实验"变成今天的"标准模板",《哈迪斯》是最大的功臣之一。

谁该买它

第一类——想要 60 小时连续追剧式游玩体验的 Roguelike 玩家。如果你曾经被《以撒》《死亡细胞》《杀戮尖塔》劝退过,原因都是"重玩没动力",那《哈迪斯》正好是给你设计的——叙事密度足够撑起 60-100 小时的反复奔跑。

第二类——希腊神话爱好者。游戏对希腊神话做了非常自由的现代化改写,把诸神拟人化成现代家庭剧角色,但所有人物关系、神话设定都做了扎实的考据。读过荷马、赫西俄德或者奥维德的玩家会发现大量隐藏致敬。

第三类——Supergiant Games 三部曲(Bastion / Transistor / Pyre)的老粉。这部作品延续了工作室一贯的"叙述者 + 等距视角 + 达伦·科布作曲"家族风格,又把"重玩率"问题彻底解决,是工作室至今的代表作。

第四类——想给小孩、伴侣推荐"入门 Roguelike"的玩家。上帝模式 + 平滑的难度曲线 + 叙事驱动,门槛远低于同类。

谁不该买它

第一类——讨厌重复 / 只爱一周目通关的玩家。这部作品的核心循环就是"反复死亡 + 反复重启",至少要打 30-50 次成功逃脱才能解锁完整剧情终幕。如果你的购买决策是"我能用 10-15 小时通关并卸载",那这部作品的价值会被严重低估。

第二类——只爱 PVP 或多人协作的玩家。《哈迪斯》是纯单机体验,没有任何多人模式、没有合作通关、没有竞技排名。如果你想找一个能和朋友连线的 Roguelike,应该去看《被遗忘之地》或者其他多人方向作品。

第三类——动作苦手且不愿意开上帝模式的玩家。普通模式难度并不低,对反应速度有一定要求。即便有上帝模式兜底,部分玩家仍然在心理上拒绝开启"作弊向"辅助,这种情况下游戏体验会变得焦虑。

第四类——喜欢传统 RPG 多分支结局的玩家。这部作品只有一个主线终幕,没有分支结局。它的"分支感"全部体现在 NPC 关系线上,但不会改变最终剧情走向。习惯了《极乐迪斯科》《巫师 3》《质量效应》三线分支体验的 RPG 老玩家,可能会失望。

推荐版本与折扣线

首推 Steam 版。它的好处包括:原生 4K 支持、社区 mod 生态、Steam Deck 验证通过、Steam 云存档跨设备、玩家成就系统。原价 24.99 美元,发布五年后通常 10-15 美元能拿下,五周年期间 75% 折扣下到 6 美元,是 Roguelike 这条赛道最划算的一份入场票。这个价位上能拿到 60-100 小时高质量内容的作品在 2026 年的 Steam 库里寥寥无几。

第二推荐 Nintendo Switch / Switch 2 版本。掌机模式专门为这部作品设计——25-40 分钟一局的节奏完美贴合通勤场景,Switch 2 上原生 90 fps 表现极佳,跨平台存档让你能 PC 主城 + 主机外出无缝切换。Switch 2 上的 HDR 支持也比 1 代更好,画面表现已经接近 PC 高画质档。

PS5 / Xbox Series 版本如果你是 Xbox 订阅服务用户,那就直接进入订阅库免费玩,不用单独买。如果你不订阅但已经持有主机,等到主机商店圣诞档 60% 折扣以下入手。PS5 的触觉反馈是这部作品在主机版本里最大的特色,混沌之盾防御成功时手柄震动反馈精准到能让你预判敌人下一招。

不推荐购买的版本只有一个——iOS Netflix 版。它已经在 2025 年 7 月被下架,无法再获取。Mac 版可以买,但因为 M 系芯片下 Steam 兼容性其实更好,Mac 玩家建议直接走 Steam 通道,比购买 Mac 商店版本更稳定。如果你已经在 Mac 商店持有这部作品,把它跨平台同步到 Steam 上是免费的,工作室官方鼓励老玩家做这种切换。

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