

哈迪斯2
游戏评价价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-25 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队
“把死亡循环做成讲故事的引擎,双线并行、构筑深到能钻数百小时,处处都厚过前作”
测评总结
站在 2025 年的坐标上,它把同类一个个比了下去

放到聚合站的成绩单上,这部作品的位置一目了然:Metacritic 94、OpenCritic 94,PC 端单独看升到更高的分段,直接登顶 2025 年的 PC 游戏榜首,把同年呼声极高的《Clair Obscur: Expedition 33》也压在了身后。在一个早已人才济济的肉鸽品类里,能再一次站到这个高度,靠的不是单点突出,而是动作、构筑、叙事三件难以兼得的事被同时做到了优秀甚至顶级。要知道,大多数肉鸽只要把其中一件做扎实就足以立足,而本作是三条腿都扎实,还各自比同类的标杆更长一截,这种全面性才是它评分能压过对手的根本。
奖项和销量也给得很实:TGA 2025 最佳动作游戏、D.I.C.E. 2026 年度动作游戏、Steam 2025 年度大奖最佳 Steam Deck 游戏、Pégases 2026 最佳外国游戏,再加上抢先体验期就跨过的 200 万份销量。这是独立工作室以小博大的又一个标杆案例。
谁该买、谁该绕开,以及现在入手的正确姿势

谁该买?想要动作爽快、构筑有深度、还能被剧情打动这三样一起拿的肉鸽老饕,前作粉丝更是不用犹豫——它几乎在每个维度都把前作做得更厚、更深、更长。如果你享受钻研流派、不介意为了一段新对话再开一局,这就是为你量身打造的游戏。
谁该绕开?只想要短平快闯关、对反复磨养成和海量对话没耐心的玩家。本作的乐趣建立在长期投入之上,前期养成又偏细碎,如果你追求的是十几个小时通关走人,它的节奏会让你嫌慢、嫌绕。
至于现在入手的姿势:好消息是不用再纠结时机了。它已经是 1.0 完全体,抢先体验那段"剧情只讲了一半、等正式版才完整"的尴尬期早已翻篇,全平台覆盖 PC、Switch、Switch 2、PS5 和 Xbox。今天买它,你拿到的是一个被时间、迭代和上百万玩家充分验证过的成品,不必再像当年的早期玩家那样赌它最终会变成什么样子。这份确定性,本身就是现在入坑的一大好处。它最难被复制的,是把死亡循环做成讲故事引擎的那套整体设计——你能抄走它的机制,抄不走这种把"反复"焊在情感推进上的巧思,而它真正的对手,其实只有已经封神的前作自己。综合九分:一部在巅峰之上再进一步、仅在结局收束上留了点遗憾的续作。
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