半条命:艾利克斯

半条命:艾利克斯

《半条命:艾利克斯》把环境互动、探索、解谜和战斗融入VR单人冒险。对于明确想体验VR版《半条命》的玩家,Steam的¥198.00更值得考虑。游戏以独自游玩为主,并非合作体验;规划游戏预算时,不妨先想清楚你想找的是单人冒险还是多人同玩。 《半条命:艾利克斯》在Steam售价为¥198.00;Steam版是包含探索、解谜和战斗的VR单人冒险。

正在获取全网报价
98%Steam 玩家评分9.3万 评价93Metacritic/10093OpenCritic/100
发售日期: Mar 23, 2020
虚拟现实 · 第一人称射击 · 剧情丰富 · 恐怖 · 女性主角
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥198.00去购买
Half-Life: Alyx Steam Altergift·平台:Steam·~ CN¥376.12-8%起~ CN¥346.25(~ €46.02)去购买
Half-Life: Alyx Global·平台:Steam·起~ CN¥352.24(~ CA$74.60)去购买
全网史低 ~ ¥100.23含 Steam 及第三方渠道
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你

价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥100.232026-04当前全网低价~ ¥198.00Steam距史低+98%
~ ¥173.95~ ¥257.69~ ¥341.43~ ¥425.1825-1026-0126-0426-0726-10~ ¥100.23

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于半条命:艾利克斯

《半条命:艾利克斯》是Valve重返《半条命》世界的VR单人冒险,从设计之初便为虚拟现实打造。玩家扮演爱莉克斯·凡斯,探索环境、破解谜题并与联合军交战;故事发生在《半条命》和《半条命2》之间。 Steam玩家评价:93,477条评价中,正面占98%。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、俄语、拉美西语、意大利语、捷克语、匈牙利语、波兰语、葡萄牙语、巴西葡语、乌克兰语、越南语、保加利亚语、希腊语、丹麦语、荷兰语、挪威语、罗马尼亚语、泰语、土耳其语、芬兰语和瑞典语。 发售日期:2020年3月23日。

制作团队

作曲
麦克·莫拉斯基
开发
Valve
发行
Valve
配音
奥兹玛·阿卡加 · 迈克尔·夏皮罗

Steam玩家评测

98%好评好评如潮93,477 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥100.232026-04-23 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是是—
繁体中文是是—
英语是是是
再显示25种语言
语言界面字幕音频
法语是是—
德语是是—
西班牙语是是—
日语是是—
韩语是是—
俄语是是—
拉美西语是是—
意大利语是是—
捷克语是是—
匈牙利语是是—
波兰语是是—
葡萄牙语是是—
巴西葡语是是—
乌克兰语是是—
越南语是是—
保加利亚语是是—
希腊语是是—
丹麦语是是—
荷兰语是是—
挪威语是是—
罗马尼亚语是是—
泰语是是—
土耳其语是是—
芬兰语是是—
瑞典语是是—

Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前

VR与单人游玩

《半条命:艾利克斯》专为虚拟现实打造,故事发生在《半条命》和《半条命2》之间。Steam PC版为单人游戏。

语言支持

界面支持英语、简体中文、繁体中文等语言。英语提供完整语音和字幕;其他列出的语言提供字幕。

制作环境

游戏包含Source 2工具,可制作环境并通过Steam创意工坊分享。

03常见问题

《半条命:艾利克斯》讲述什么?

玩家扮演爱莉克斯·凡斯,与联合军作战。故事发生在《半条命》和《半条命2》之间。

游戏有哪些玩法?

VR玩法包括环境互动、解谜、探索和战斗。

能制作游戏环境吗?

可以。游戏附带的Source 2工具支持制作环境,并通过Steam创意工坊分享。

9.2
综合评分
外部评分98%Steam 玩家评分9.3万 评价93Metacritic/10093OpenCritic/100
画面
9
音效
9
玩法
9.8
剧情
9
内容
6.8

“把持枪和隔空抓取拆成双手分工,让 VR 第一次扛起 Half-Life 正统大作的临场叙事”

测评总结

一座分水岭——VR 终于有了自己的 3A 正传

VR 时代的标杆

要理解《半衰期:爱莉克斯》的分量,得把它放回 2020 年初的那个时间点。在它之前,VR 平台长期处在一种尴尬里:硬件一代代更新,内容却始终缺一款真正意义上的旗舰大作。市面上要么是技术演示,要么是几十分钟通关的小品体验,VR 仿佛是个永远「有潜力」却始终没兑现的承诺。而本作的出现,第一次用一款体量、制作规格、叙事野心全部对标传统 3A 的系列正传,向整个行业证明了:VR 可以是一线大作的主舞台,而不只是配菜。

这就是它的历史地位——一座分水岭。在它之后,再没有人能轻易说「VR 上没有真正的大游戏」。它拿下了 The Game Awards 2020 的最佳 VR/AR 游戏、D.I.C.E. 的年度沉浸式现实游戏、GameSpot 和 Easy Allies 的年度游戏等一系列荣誉,截至 2024 年售出超过 200 万份。对一款必须依赖当时尚且昂贵的 VR 头显才能游玩的作品来说,这是不折不扣的现象级成绩,甚至一度让 Valve Index 头显全球断货。

谁该买,谁不该买——把丑话和情话都说清楚

该不该入手

先说谁该买。如果你已经有一台 VR 头显,或者愿意为一次顶级的沉浸体验投入硬件,那本作几乎是你的必经之路——它是「买头显的理由」级别的存在。尤其是那些一直好奇「VR 到底能不能承载一款严肃叙事大作」的玩家,本作会给你一个响亮的肯定回答。它适合愿意慢下来、用双手去触碰一个世界的人。

再说谁不该买,把丑话讲在前头。如果你没有 VR 设备,也不打算购入,那它对你而言门槛过高,强行用 NoVR mod 体验等于丢了一半灵魂。如果你容易晕动症,尽管本作的舒适度选项已是行业典范,仍建议先确认自己能适应 VR 再入手。还有,如果你想要的是平面屏幕上那种快节奏、装备琳琅满目、长达上百小时的射击体验,那本作克制的体量与有限的装备种类,可能会让你觉得不过瘾。它的好,是有前提的好,这点必须诚实。

难以被复制的那一点——为什么对手追不上

无可替代的临场感

回到最初的问题:这游戏最难被替代的是什么?不是画面,不是剧情,甚至不是那个炸裂的结局。是它把「持握装备」和「隔空交互」拆成双手分工后,所创造出的那种独一无二的临场博弈感。每一场遭遇里你都得真的动手、真的紧张、真的在场——这种体验深深扎根于 VR 这个媒介,是平面游戏从原理上就给不了的。

也正因如此,它最直接的对手追不上来。同样主打物理交互的 Boneworks 比它还早问世,证明了 VR 物理玩法的潜力,却输在了打磨与节奏上——它像一座精彩的物理实验场,而本作是一件每个环节都收拾得干干净净的成品。Metacritic 93 分的背后,不只是「做得好」,而是「把一种只有 VR 才能给的体验,做到了至今难被超越」。这就是它作为 VR 时代标杆的真正含义:它不是这条赛道上跑得最早的,但它是把这条赛道跑出标准答案的那一个。

展开阅读完整测评