
光环战争:终极版
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥33.342023-09当前全网低价~ ¥70.00Microsoft Store距史低+110%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于光环战争:终极版
在这款即时战略游戏中指挥大规模光环军队,故事发生于星盟与UNSC战争早期。Steam PC版包含战役和在线多人对战,联机仅限Steam,且不支持与Windows Store版本跨平台游玩。 Steam玩家评价:8,693条评价中好评率为92%。 支持的界面语言:繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、捷克语、匈牙利语、日语、韩语、波兰语和俄语。 发售日期:2017年4月20日。
制作团队
作曲
史提芬·里皮
开发
Ensemble Studios · Behaviour Interactive · 343 Industries
发行
Xbox Game Studios
近36个月记录最低价
≈ ¥33.342023-09-21 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史数据,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
战役与在线多人
Steam PC版包含战役和在线多人对战。联机仅限Steam,不支持与Windows Store版本跨平台游玩。
语言与控制器
Steam列出的界面语言包括英语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语、西班牙语及简繁中文,并支持完整控制器操作。
03常见问题解答
这是什么类型的游戏?
这是一款即时战略游戏,玩家将在星盟与UNSC战争背景下指挥光环军队。
Steam PC版有多人模式吗?
有在线多人对战,但联机仅限Steam,无法与Windows Store版本跨平台游玩。
开发者有哪些?
列出的开发者为Ensemble Studios、Behaviour Interactive和343 Industries。
热门Steam评价
母语评价精选 · 10条评价此语言中精选的有帮助评价包含推荐与批评意见。这些评价不代表整体好评率;观点对应各自评价时的游戏版本。
推荐Steam玩家
评价时游玩14.3小时521人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
这游戏操作手感也太差了.... 你要单一兵种移动的时候 自己的其他兵种不会让路 然后缺少很多必要的指令 只有很基本的移动攻击技能展开收起
评价时游玩2.8小时47人觉得有帮助
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推荐Steam玩家
耗时56小时,终于全成就了,想聊聊自己的看法 I spent 56 hours to finish all achievements. I want to share my opinions 本人是个RTS爱好者,红警,帝国,星际,魔兽都玩过,这次朋友送我了光环战争,第一次接触就被吸引了,不过看评论大部分都是说为情怀买单,只有少数人谈论游戏本身质量,那么我就从剧情角度,游戏性角度和成就角度三方面来说说我对光环战争的看法。 剧情角度,因为我是第一次接触光环系列,对世界观还是很陌生,而光环战争的剧情也非常简单,大致就是前3关unsc集结部队,发现星盟在找远古高科技,4到7关疏散平民并调查,之后悲怆先知发现人类才有打开远古高科技的办法,掳走了人类科学家,8到13关都是unsc去追回科学家,最后两关则是摧毁星盟远古高科技。 重点来了, 这个剧情很简单但却不是那么易懂 ,角色间的对话缺乏连贯性,简单说就像他们已经知道剧本,只言片语就能明白对方的意思,但观众却一头雾水,比如第10关我都不知道我在什么鬼地方战斗,14关为了摧毁远古高科技,必须把火灵号核反应堆送过去引爆,那就代表自己也逃不了,但剧情却完全没有详细说明,给人好像没啥大不了的。第15关,佛吉对超级战士说,之后的战争更需要你们,然后自己把核反应堆送进去。第一次玩我根本没看出这是佛吉牺牲自己代替为数不多的超级战士,还惊讶为啥最后佛吉就死了。 也许因为我是第一次接触光环系列,觉得剧情真的缺乏连贯,但就在战役选关的位置,却详细说明了每关的情况和任务目的,比如15关原来是因为对抗神风烈士,反应堆损坏必须要人为引爆,佛吉才甘愿牺牲,如果把这些说明放在每关开头介绍,我想会好很多。 游戏性角度,简单来说一句话,星盟强无敌,unsc就是鸡。无论建筑,科技,部队,技能都是全面碾压,建筑方面,星盟只要3本占一个建筑位的神殿,而unsc要4本2个建筑位的反应堆,而且反应堆爆了本就没了,神殿爆了重建就有3本。其次神殿属于反应堆和研究院合体,又省一个建筑位,给了个护盾生成器。而unsc还要专门出兵营来建造超级战士。部队方面,星盟有强力反载具步兵猎人,但unsc反步兵的只有一个火兵,星盟的豺狼反步兵和打儿子一样,如果猎人能对空,那星盟只要豺狼加猎人就能吊打unsc全部单位。星盟的攻城单位是蝗虫,射程远伤害高,unsc攻城单位是重装战士,近战还是龟速。更别提终极单位圣甲虫,这就是赖皮单位。对抗ai你都能感受到unsc和星盟敌人完全是两个难度。而且就在星盟内部也是不平衡,鬼面兽队长比另外两个强多了,特色单位鬼面兽比odst还强,就算打不过我还能跑。 从操作上来看,这游戏视角很难受,请善用 Home键 ,而且基本不存在微操的说法,快捷键缺少,单位体积各个大的吓人,你都无法让他们走到你指定的位置,就算想把残血单位拉后面,你也只会发现他因为寻路太蠢一头扎进敌人堆里。左手无所事事,右手忙到抽筋。大概就是这样。 成就角度,光环战争的成就大部分很简单,因为它要求难度的不要求质量,要求质量的不限制难度,比如你可以在简单难度拿金牌,然后随意通关传奇难度,当然如果你够厉害,直接在传奇难度拿金牌,那成就就更快了,就算是那个在传奇难度赢得夺旗战的成就,你也可以用骷髅头作弊。顺便一提合作模式分数是按两人总分算的,想不拿金牌都难。 这游戏的成就还很有意思,第八关用巨象号造100个步兵的成就名字叫“游荡的人”,我还在好奇成就名字和要求有啥关系,但这游戏是有人口上限的,所以我不得不让那些新兵送死,但直接指定敌人堆里不好死,我只能强迫他们在敌人面前来回走,顿时,我明白为啥成就名字叫“游荡的人”,制作组满满的恶意。 当然要说困难的成就也是有的,第四关是全游戏最难的一关,传奇想要达到任务目标可是要点水平。而最难的成就莫过于第一关,用疣猪撞死50只野猪,注意,只能撞死,打死不算,那群疣猪总是能给你卡在犄角旮旯里然后装死,要不然就在撞到敌人前来个360°漂移然后打死,还有开始彷佛有突破大气层的速度冲过去,然后在敌人面前刹车。甚至直接不听我指挥到处乱射。你不知道这关打得我七窍流血。而且在成就里这个成就是最少人完成中的第5位,只有0.7%玩家,简单来说,如果你完成这个成就,那么这游戏就值了 别信 。 说到最后,为什么我要给一个剧情平庸,平衡一团糟的游戏好评呢。因为它有趣,你会在意红警2一团遭的平衡吗?玩游戏就是刺激你的感官,能让你把你的情绪融入进游戏里,圣甲虫骑脸怎么输?我斯巴达一个能打十个。妖兽啊,叉子手撕 大和 秃鹫了。悲怆先知,法力无边,螺旋升天。也许,这就是RTS的浪漫吧。 I'm a RTS player, I used to play Red Alert, Age Of Empires, Starcraft, Warcraft. My friend sent me this game. I was attracted by The first contact. However, the most comments are about Halo series, only few is about the quality itself. I want to talk about my opinions from three aspects, plot aspect, game playing aspect and achievement aspect. Plot aspect, this is my first time to touch Halo series. Still unfamiliar with the world view. The plot of Halo war is simple. Approximately, mission 1 to 3, unsc massed troops and discovered Covenant in search of ancient high tech. Mission 4 to 7, unsc evacuated civilians. Prophet of Regret found only human got the way to release the ancient high tech, capture the Professor Anders. Mission 8 to 13, unsc tried to save Anders. Mission 14 and 15, unsc destroyed the ancient high tech. Plot is simple but not easy to understand , lack of coherence in dialogue between roles. It just like the roles are already know the script, so they need only little talk. But the player can't make it at all. For example, mission 10. I don't know where I'm battling. Mission 14 unsc need the core reactor of Spirit of fire to destroy ancient high tech, which means they can't escape as well. But the plot don't describe it much, just like it not a big deal. Mission 15, forge speaks to spartan, the next war need you. I didn't know forge make preparation to sacrifice himself and I was surprised forge die in the end. Maybe it because my first time to realize Halo,but in the mission selection, it has a detailed description about each mission. such as mission 15 , the core reactor broken in the battle with arbiter, must be destroyed by hand, so forge has to sacrifice. If those description show in the beginning of mission , it will be much better. Game playing aspect, Covenant is stronger in everywhere against unsc. In construction, Covenant only need one plot to build temple with 3 level, unsc need 2 plots to build reactors with 4 level. If the reactor was destroyed ,your level will reduce to 0, but if your temple was destroyed ,you only need to rebuild it to get 3 level without upgrading. The temple is the combination of reactor and field armory, save another plot. unsc must to build a barrack to train spartan. In troops, Covenant has powerful anti-vehicle infantry hunter, however, unsc only has anti-infantry flamethrower . Covenant jackal kill flamethrower just like father beat son. if hunter can attack air force, Covenant just use hunter and jackal will win unsc all units. Covenant anti-structure unit is locust ,long range and high damage. unsc anti-structure unit is cyclops, close combat and turtle speed. Don't mention to scarab, it just a BUG. When you against the AI unsc and Al Covenant, you will notice that it is totally two difficulties. Even in the inner Covenant, it's also imbalance. The chief brute is much stronger than the others. brute is more powerful than ODST, even I can't win you , I can jump. Operation is easier than other RTS, but the vision is terrible, please use Home button , this game doesn't exists micro control nearly. Lack of shortcut key. The unit seize is bigger than you can see. You even can't make them go to where your mouse at. You want to drag someone wounded to the back ,but the terrible trail seeking will make it rush into the enemy. Left hand bored to die , right hand cramps. Achievement aspect, the achievement of Halo war is easy almost, Because some achievement require quality, not difficulty, some achievement require difficulty, not quality. For example, you can get gold medal in easy mode,and pull through legendary mission with any medal. Of course, If you are good at it , you can get gold medal in legendary difficulty. It will be much faster. There is a achievement require you to win legendary AI in keepway mode, you also can use skull to cheat . By the way, the co-op mission score is the sum of you two players' . It's hard to not get a gold medal. Some achievement is funny, mission 8 achievement called "rambling man", use elephant train 100 infantries. I was curious about the relevance of the name and content. You know, unsc only has 40 populations, so I have to make those marines to die in vain, and let them wandering in the front of enemy. Suddenly, I have an idea why is this achievement name. It has some hard achievement, too. mission 4 is the most difficult. If you accomplish all targets,you must have something. The most difficult achievement in may opinion is the mission 1: use warthog ram 50 grunts. Attention, must ram to die , not count shoot. Those warthogs always get stuck in nook or corner, or 360° drift and shoot down grunts before knock them down, or rush to grunts with the speed of breakthrough the atmosphere, then brake in grunts face. when I finish the achievement, I feel my eyes, nose, ears, mouth bleed. This achievement is the 5th in the least player to accomplish, only 0.7%. So, if you finish it , the game is worth it don't trust 。 Finally, why do I give this normal plot, terrible balance game good comment? It's interesting. Would you mind the terrible balance in Red Alert 2? Playing game is to stimulate your senses and let you integrate your emotions into the game. "Scarab is ride on my face! How can I do?""GG." Grand Theft Auto Spartan. Arbiter tears battle cruiser vulture. Prophet of Regret:"I believe I can fly." Maybe, it's the romance of RTS. Excuse me poor English.展开收起
评价时游玩60.1小时516人觉得有帮助
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不推荐Steam玩家
当我听到熟悉的local units all units时,我就想起了几年前360上玩galo wars的美好时光,舍生取义的forge中士,拿人命换的圣甲虫都令我记忆犹新。galowars我买了三次,360的铁盒限定,galowars2终极版附赠,sb版,至于其他的正作诸如345reach,数字版和收藏版我也都买了,包括初代xbox的galo1和2,还有pc的galo1和2。也许你们认为我是个galo粉,但在这里我还是要选择给差评问候343,因为我看见了这游戏开发商里有个坐享其成,恬不知耻的傻逼343。进游戏我看见了傻逼343,这在360上是看不到的。343有多么傻逼呢,容我一一道来。 它毁了mcc,让一个本来可以成为最良心的冷饭变成了一个傻逼游戏,怎么个傻逼法呢,游戏无论数字版或碟经常半天无法启动,老子忍,战役一堆bug,偶尔还会爆音卡死崩溃或者掉地底下死了,老子忍,laso清单一堆bug还动不动坏存档,老子也忍,多人联机搜人匹配没有任何一部还在运营的galo快,甚至有时候还搜不到人,老子也忍,搜人搜一半自动退出,或者无限卡发现玩家老子都他妈都忍了,很多好友无法组队我也忍了,匹配不会算数给你把4v4匹配成3v5我他妈也忍,搜人给你这边搜一堆挂机的,杀队友tk的,分屏的傻逼我都忍了,完你他妈傻逼343还给对面匹配清单等级45以上的大神还有使用HCS徽章的职业傻逼,要知道清单等级满级50,而这些变态都是成群结队的,你这边傻逼也是成群结队的,他们杀的加起来没你多,死的次数一个人都是你几倍,有傻逼也许会说是我菜,上 www.halowaypoint.com 搜老子的sbeam id,看看老子service record再说(galo4和3我是小号打的就不留id了)。每次更新都他妈说修复bug,bug到了现在,去年扬言不会放弃mcc,老子从15年e3最后一次更新到现在都没看见这傻逼游戏更新过,halowaypoint backwards compatibility 论坛全是骂343和mcc的,以至于微软给最开始预购用户无条件退款,可见这个傻逼游戏多么智障,已经达到人神共愤的程度了。好,然后是垃圾5,以前网好,老子用ar混金段能虐钻,ffa能上玛瑙,现在网烂,老子手枪要7枪完美,完美只需要5枪,我他妈能打穿出7枪,混铜银还得小心翼翼,各种掉线禁赛,这都无所谓,关键是竞技场那几张破图,每次更新一个样,今天把武器位置改了,明天把护盾隐身换了,这都无所谓,关键是习惯了一年多的雷达设定你也瞎鸡巴改,而且还设置段位能一直掉,现在是玛瑙里面有一群傻逼送人头,铜银里面一群傻逼混低段玩刺杀,然后最近出来个hcs清单,取消自动武器,傻逼343,自动武器比以前牛逼是你搞的,现在随便取消又是你搞的,你可真是个傻逼臭嗨,还有btb,preseason的时候傻逼复活点,我跟朋友组队两个人连续5次复活到对面坦克炮口下,傻逼343用forge图凑数btb,galo4的btb你他妈一点都没学着。那个叫邦尼罗斯的傻屄女总监,你这么浪逼淫贱你家里人知道吗。最后我说一下,哪怕你去玩屎一般的傻逼mcc或者10年前的galo3,对战人数都比这个galowars多,10年前的galo3现在每天还有几百人在线,更不说dmrreach和br4,每天都有四位数傻逼在线,还有现在的垃圾手枪5。galowars这游戏无论360上,one上还是win10pc上我就没看见过几个对战的人展开收起
评价时游玩0.2小时32人觉得有帮助
推荐Steam玩家
从前,我在我好朋友家的Xbox360上玩它的盗版 可现在,我想做个好人。展开收起
评价时游玩13.5小时375人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
作为一个即时战略游戏来说,这个游戏的操作手感是毁灭性的展开收起
评价时游玩7.4小时18人觉得有帮助
推荐Steam玩家
差点以为 Halo 登陆 steam 了,结果是一个即时战略游戏... 简单的玩了下还不错,感觉挺像星际争霸的,不过我不是很擅长这类游戏 所以微软你就不考虑把我更擅长的 FPS 版 Halo 弄到 steam 上来吗? 居然真的来了?!微软 NB!![破音]展开收起
评价时游戏时长不可用202人觉得有帮助
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不推荐Steam玩家
一款因为放在steam上而获得救赎的游戏,微软毕竟在RTS上开始做的时候太稚嫩了,很多操作可以看到有非常明显主机移植的痕迹,但是在士官长Halo这个系列超级IP加持下我还是买了这个游戏,尽管这个游戏和星际、魔兽这种巅峰之作不可比拟,但是任然可以看到Microsoft做出了大胆的尝试。上述的缺点在Halo Wars上有了很大的改善,但是做种2代也没有逃离出经典RTS的设定:两种资源,基础:补给+科技资源:电能,只能说是一款Halo粉丝向作品,但是贪财的微软并没有把2代放在steam上,冲这个理由、高昂的价格以及Microsoft Store糟糕的体验我就要给差评,我不听我不听,没有士官长我就给差评!展开收起
评价时游玩12.3小时18人觉得有帮助
推荐Steam玩家
当年X360上作为光环外传的RTS重置到PC上依然是这么经典,故事、过场CG和BGM保持着光环系列一贯的高水准,画面也得到了很大提升。PC上可以使用键鼠操作让游戏比用手柄操作更加方便,玩过RTS的能很快上手。国区售价仅66元且自带中文也是十分亲民,无论是Halo老粉还是新入坑的朋友都值得入手这款游戏。吐槽:(有剧透)怎么感觉二代里火灵号船员被冻了快30年后更年轻了,冷冻仓还带美容功能的吗。 PS:游戏默认集显运行,刚进去那满屏马赛克真是惊了,需要手动设置为独显运行。 PPS:巨硬你敢不敢把光环正作都出到PC上,敢出敢买。展开收起
评价时游玩2.6小时145人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
我甚至玩不到三关就能看出来这游戏不是一个合格的RTS游戏,基于主机上的RTS无疑做得非常失败,游戏性各方面都不如红警那些,操控手感,编队,技能释放,队伍移动,最基本的一些RTS快捷指令甚至移动攻击等统统没有。玩起来实在是太糟糕了,红警星际魔兽帝国时代英雄连什么的都比这个强! 总结一句话,作为一个RTS游戏,操作太jb屎了,星际1都比他灵活 纯纯粉丝向作品,非粉勿买!展开收起
评价时游玩1.2小时13人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。